《幽浮2》是一款风靡全球的科幻冒险游戏,其中的最后一战被玩家们誉为游戏的终极挑战。如何在这场战斗中取得胜利成为了所有玩家共同关注的话题。本文将为大家详细分析最后一战的打法和攻略,帮助你轻松击败BOSS。
前期准备
在进入最后一战之前,我们需要做好充足的前期准备。首先要确保所有队员的等级都达到了50级以上,并且拥有足够的经验值和装备。需要合理安排队伍和技能,根据BOSS的属性和攻击方式来选择不同的技能组合。
BOSS介绍
BOSS分为两个阶段,第一阶段是战舰击败后BOSS从中跳出进行战斗,第二阶段是BOSS体形变大,变身成为更强大的形态进行战斗。BOSS拥有高攻高防的属性,同时还能自愈和对敌人进行群体攻击。
第一阶段战斗
第一阶段中,BOSS的攻击方式主要为单体攻击和群体攻击。此时我们需要合理的安排队伍和技能来进行应对,尽量减少BOSS的攻击输出。建议使用狙击手和火箭兵等远程职业来进行攻击,同时可以使用控制技能来减少BOSS的攻击次数。在BOSS的血量下降到一定程度时,BOSS会进入第二阶段。
第二阶段战斗
在第二阶段中,BOSS变身成为更强大的形态,拥有更高的攻击力和防御力。此时我们需要更加谨慎地选择技能和攻击方式。建议使用重型步兵等近战职业进行攻击,同时可以使用附带控制效果的技能来减少BOSS的输出。
队伍配置
在最后一战中,队伍配置至关重要。我们需要根据BOSS的属性和攻击方式来合理选择队员和技能。建议使用火箭兵和狙击手等远程职业来进行攻击,使用重型步兵和侦查兵等近战职业来进行控制。可以选择医疗兵和工程兵等支援职业来增强队伍的生存能力。
技能选择
在最后一战中,技能的选择和使用也非常关键。建议选择附带控制效果的技能来减少BOSS的输出,同时还需要考虑技能的群体攻击范围和伤害值。建议使用高伤害的技能来迅速削减BOSS的血量。
装备选择
在最后一战中,装备的选择也非常重要。建议选择能增强职业属性的装备,比如增加火箭兵攻击力或增加重型步兵防御力的装备。可以选择能增加队伍生存能力的装备,如增加队伍生命值或减少受到伤害的装备。
防御策略
在最后一战中,防御策略也非常重要。建议利用地形进行掩护和躲避,同时可以使用道具来增加队伍的防御值。还需要注意BOSS的攻击方式和攻击范围,避免被BOSS的群体攻击打中。
攻击策略
在最后一战中,攻击策略也非常重要。建议利用职业属性来进行攻击,比如使用火箭兵的高攻击力来进行远程攻击,使用重型步兵的高防御和控制效果来进行近战攻击。还可以利用技能的群体攻击效果来快速削减BOSS的血量。
控制策略
在最后一战中,控制策略也非常重要。建议使用能够附带控制效果的技能来减少BOSS的输出,比如使BOSS眩晕或者减速。还可以使用防御型道具来增加队伍的生存能力,避免被BOSS的群体攻击打中。
道具选择
在最后一战中,道具的选择也非常重要。建议选择防御型道具和恢复型道具来增加队伍的生存能力和持续战斗的能力。还可以选择附带控制效果的道具来增加队伍的输出和控制效果。
团队配合
在最后一战中,团队配合也非常关键。需要通过良好的协作和配合来进行攻击和防御。比如利用狙击手的远程攻击来远程削减BOSS的血量,然后利用重型步兵的控制效果进行近战攻击。
心态调整
在最后一战中,心态的调整也非常重要。需要保持冷静和耐心,避免过度紧张和焦虑。通过分析BOSS的攻击方式和防御策略来选择正确的技能和装备,帮助队伍取得胜利。
失败处理
在最后一战中,失败也是很正常的事情。如果我们失败了,需要保持平静并进行分析,找出失败的原因和不足之处,并做出相应的调整和改进。同时还需要调整好心态,重新开始战斗。
通过本文的分析,我们可以得到一些关于《幽浮2》最后一战的打法和攻略。在进行最后一战时,我们需要做好充足的前期准备,合理选择队伍和技能,并注意防御和控制策略。通过良好的团队配合和正确的心态调整,我们可以轻松击败BOSS,赢得游戏的胜利。
幽浮2玩家可以不找别人挑战,自己搞怪的时候就可以了。
幽浮2的房间跟自己的水平差不多,可以自由选择房间,难度大的时候可以单人solo,难度小的时候是小游戏。
幽浮2是一款相当于fps射击的游戏。为了让玩家与玩家之间的对抗变得更有乐趣,游戏中设定了很多不同于fps游戏的地方,在与玩家对战的时候,有不同的系统可以帮助玩家提高自身的技术。
幽浮2
是一款可以单人探索的回合制游戏。在剧情上,玩家将扮演一位军官,在一场战役中,玩家将要面对一名多名队员的围攻,其中一名队员将会为了完成任务,使用武器,为了快速逃跑,她的目的并不是射击,而是作为掩体,潜伏起来。
幽浮2的关卡也相当紧凑,不过最为核心的还是,在游戏中可以收集到各种各样的资源道具,可以使用不同的武器进行射击,人物在战斗中还能使用手枪、霰弹枪、狙击步枪等。
有的关卡中,玩家可以在军营中修理自己的武器,比如电筒、枪栓、螺丝刀等,还有一些特殊的医疗用品可以提供额外的补给,在跑酷时,玩家可以打开掩护伞来掩护自己,让队伍获得更大的优势。
查看更多资讯请关注九游
幽浮2游侠加点需要看操作,个人喜欢视野、射程、冰冻,视野是首推,射程可以增加射程,射程最多增加到40,可以加强无敌,冰冻是第二推荐,下面具体说明一下。
幽浮2游侠加点
视野:本游戏第一推荐的天赋,直接推荐给游侠
射程:特工必须的武器,游侠一定要出远,射程越远单位输出越大,英雄隐身。
冰冻:一个让敌人免伤的天赋,在用冰冻命中敌人之后,可以冰冻敌人一秒,某些英雄尤其适合冰冻,可以冻到一群敌人,造成大量伤害。
寒冰猎手:游侠必备的天赋,手速快,手雷会发射大量的冰箭,虽然看起来只有一秒,但多了一秒,就会造成大量的伤害,除了被冰冻之外,远距离被射的也会被冻死,减速效果非常不错。
核心技能:
1、伤害AOE,对附近目标造成伤害,伤害越高,对敌人的减速时间越久,对我方英雄的减速时间越长。
2、减少移动速度,随着移动而减少速度,减少的速度越多。
3、受到减速,会减少移速,持续5秒。
4、使用技能减速敌人,对被减速的敌人可以再次使用。
5、使用技能对敌人造成伤害可以蓄力,蓄力之后伤害会减半。
6、被动:使用技能后,3秒内无法对敌人使用控制技能,无法使用闪现。
7、蓄力期间使用普攻和技能可以使得下一次普通攻击变成普通攻击。
大招:
1、总的伤害和治疗效果: 4500/2500/3500/4500/5000。
2、敌方血量:9500/16500/38000/49000。
3、普通攻击伤害:1100/2250/3100/4300。
4、蓄力普攻伤害:1350/2700/3500/4500/5000。
5、蓄力大招期间使用1/2/3技能可以使得大招的伤害提升100%。
6、大招开启后提供6%移动速度,但减少30%移动速度。
大招的基础伤害高,每次普攻和技能都会获得额外的20%暴击率。
7、大招开启后产生的所有星辉可以被净化,技能命中敌方单位后,可对敌方单位造成伤害。
8、大招护盾被打破,但可以继续承受伤害。
9、伤害:4000/5500/6500/7500/8000。
大招开启后3秒,孙尚香将会强化下一次普攻,普攻也会变成2次,也是说孙尚香每一次普攻都会额外获得50%的物理穿透和40%的法术穿透。
一技能强化:物理穿透:400/500/600/800/800/900/900/900
二技能强化:物理穿透:600/800/900/1200/1400/1300
大招开启后,孙尚香的普攻也会额外获得50%的物理穿透和40%的法术穿透,同时大招释放期间会增加移动速度和30%物理穿透和20%法术穿透,增加30%的攻击速度。
另外,孙尚香的二技能命中敌方英雄时会对敌方英雄造成物理伤害,蓄力使用技能也是孙尚香的关键。
孙尚香的伤害在使用一技能和二技能时,还能造成减速效果,在使用大招时也要注意安全。
查看更多资讯请关注九游
近期不少网友都在问:幽浮2技能介绍(幽浮2怪物一览表),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,
手残玩家体验剧情简单模式通关的,由于1代只玩了一半还是改隐藏名字过得,所以趁着打折两个一起入了,趁着过年全通了一遍,说一下自己的感想。
比起一代来说,二代剧情上貌似走的是个平行路线,应该是从一代XCOM基地遭袭击防守失败这条线往后走,外星人占领地球,然后开始游击队模式。开着飞船到处打。
内容方面
游戏内容方面,感觉2代比一代简化了一点,模式从放卫星变成了建立联络点,刚开始打的时候完全不懂什么意思,然后那个化身计划一度逼近到还剩3格,然后慢慢了解了步骤之后就变得好打了。
个人觉得游戏的核心就是在化身计划—黑暗事件—联络点布控上做到平衡。从优先顺序来说
外部:
联络点>黑暗事件>化身计划。即使你中期化身计划即将完成,但是你布控了11个相关的联络点以后,只需要派队一个个摧毁,自然那个威胁点就降下去了。第二优先的是阻止黑暗事件,救人质什么的最烦人了,如果你延缓了或者阻止敌人更新一些装备把时间花在更多的研究和搜索上相对来说更轻松,到后期经常是,你已经布控了3个化身计划的基地,但是化身计划仅仅只有4个点,你可以随意开始进行资源收集、科技研究,有功夫再去攻击,化身计划基本保持平衡无增长。
内部:
武器=护甲>外骨骼/配件>暗影计划。暗影计划是中后期推进主线的任务,如果想沉迷于吊打外星人,暗影计划可以暂时拖一拖,刚开始小队生命低攻击弱,在没有护甲和武器的情况下升级后较能缓解,但是不如实实在在的升级装备来的靠谱。游戏开始的资源很紧张,在武器和护甲上面就必须做出选择,如果你对于排兵布阵很拿手,可以先升级到高斯武器保证前期输出,在升级护甲。如果你很稳,那就先护甲再武器进行升级。外骨骼护甲是在有了加工车间后才能研究生产,不过前期物资不足外加生产周期长是明显的缺陷,后期可以全队配备。
资源:
因为变成了打游击,资源获取很困难,不像1代撸一发外星飞船就坐吃山空,补给经常不够,而且还有一个新加的情报点,这是开启和反抗军必备用品,黑市上一东西和揭露隐藏的黑暗事件也是必备,研究生产必备的外形合金也是同样的少,前期更就让你步步为营,好消息是只要成功的研究了武器和护甲,那么全小队就会统一配备,不用单独再造(外骨骼护甲除外)。
战斗方面的个人心得:
虽然游戏中有掉宝机制,但是在你一轮集火打不掉敌人的情况下,必须用范围爆炸来清场,掉的东西基本也就捡不到了,只能去黑市转悠买了。我的个人配备是:1游侠、2狙击手、2榴弹兵、1专家
游侠:
核心点的隐身侦查技能,配备幽灵护甲,能穿能飞,开战时自动隐身,不开火不被发现不暴露,每局还能主动隐身一次,这样做的好处就是在你进行推进战斗时,其他队员可以走一格然后警戒,游侠可以大踏步向前进行战场侦察,对于后期机甲敌人有先知先觉早点做出部署,关键时刻近距离显行补刀。然后再次隐身进行侦查。缺点就是属性平均,不太适合作为突击火力。
狙击手:
游戏的主力输出,我点了两个狙击手,一个全左天赋另一个全右天赋,左边的配上上弹无需冷却外加秒杀配件,飞到高处那就是大杀四方的神器,秒掉重要目标高处警戒的任务全靠它。第二个狙击手是作为跟随地面部队的火力支援,手枪天赋能快速进行开火,对于补刀有奇效,而且同样是狙击手,在主武器的活力和精准度上也完全值得信赖,第一个狙击手秒不掉的重要目标,就交给他好了。
榴弹兵:
全部点的是爆炸的天赋,清场神器,配备WAR外骨骼,加上额外重武器,那简直人挡杀人佛挡杀佛,什么机械哨兵、看门人,只要给我一个机会,让你一回合见先知。同时也是仅次于狙击手的可靠重火力输出,加上外骨骼后还有3点的护甲加成,能抗能打,射程精准不错,基本敌人多的开局先用这两货来一发,再用狙击手和剩下的人补枪就行了。
专家:
基本算是应急人员,小精灵去解锁的前提是该物品必须有视野,等有了视野,估计小队已经推了过去,不过小精灵治愈和防御加成还有控制机械敌人是可靠而又实用的技能,点了监控技能以后,不管敌人是否移动,都能激活监视火力,适合带一些专门针对机械敌人装备。
灵能士兵的话,基本在游戏后期才想起来没造灵能室,所以你懂得。。。。。刚训练了五天直接打BOSS了。。。
最后关于剧情:
貌似外星人要对抗一个更NB的东西,但是本身基因有缺陷,然后一路试来试去,然后所谓联合了其他种族(其实就是控制),发现人类的基因好使,就飞来进行绑架,然后就打了起来(一代剧情)
外星人本来很看好人类,觉得这是一个对抗更NB玩意得机会。人类表示你杀我这么多人为了研究,我没你这样的爸爸,我自己当爹,然后又打了起来。(这是二代剧情)
还有那个光头47一样的谜之男人为何如此之屌。
有的玩家喜欢在游戏中挑战高难度,也有人喜欢休闲一点玩简单模式。而对于高难度回合策略游戏《幽浮2(X-COM 2)》的玩家来说,有更多人喜欢简单一点的模式。
《幽浮2》不同难度玩家获胜任务比例(左)与通关比例(右)
根据官方大数据,32%玩家是在游戏最低的“菜鸟”难度下通关的,55%的玩家是在普通难度“精英”下通关,困难难度“指挥官”只有11%,最高难度“传奇”只有3%。显然能够挑战高难度的玩家少之又少。
《幽浮2》的这些数据其实早就公开了,这次关于游戏难度的讨论则是源于《死亡搁浅》的简单模式——小岛秀夫称不习惯动作玩法的人可以选“简单”甚至“超简单”难度,这样就必然能通关。外媒Ars Technica就认为业界都应效仿《死亡搁浅》,推出人人能玩的简单模式。从《幽浮2》数据来看,这种说法似乎有点道理。
《死亡搁浅》“超简单模式”能让不会玩游戏的人通关
不知道大家对游戏难度有怎样的看法呢?
除了通关游戏的难度模式,《幽浮2》官方也提供了如下这些其它数据:
敌军单位击杀数、击杀种类
34%击杀来自最简单模式
23%来自突击步枪
己方单位死亡数、死亡原因
最厉害的敌方单位
升阶、研发、建筑破坏
幽浮2天选者之战这次的发布增加了游戏的深度,相信很多玩家都不清楚该如何生存下来,下面九游小编给大家带来幽浮2天选者之战新手前期生存教程,希望对大家有用。
一开始命中低,想普射打中敌人会很郁闷,因此要充分利用拥有高成功率技能的职业,忍者的刀专克灰人和蛇,专家的战争协议和控制专克无人机,请多训练这两个职业,最好每队都能配一忍一专家,特别是隐匿任务。
升火焰喷射用冲锋枪的高速装甲兵,装甲兵第一级升火箭瞄准,第二级升火焰恐慌,有了这两个技能他能在前期有力地帮助你逆转危险的处境。请让他带冲锋枪,这样他才能保证有高速度找到喷射火焰的有利位置,等有了余焰的烟雾技能,他更加是稳定控场的好手,但他最适合兵量少的限时任务。
兵量多的突袭补给线和伏击任务,请尽早训练辅助线榴弹手,前期让他带冰炸弹做隐匿任务,后期让他带闪光弹做大型任务,都是队伍里的定心丸。
升闪电反射和近身威胁的突击手,能晕能打能破监视,都是高几率成功的技能,虽然运用有讲究,但你起码心里有底他能把那事做成。
升级左线技能的游侠,一开始的移动射击简直是收残血兵的神技,有了二级锁定技能,更加可以搭配一级技能尝试打掩体后的残血兵。后期更加可以霸道地直接射掩体后敌人。
枪手的压制也是无弹药限制的良好控制手段,搭配闪光弹会比较保险。但总的来说效果没火焰和榴弹当回合搞残搞死敌人保险,有得选的话我都会换成装甲兵或榴弹。
一般的隐匿任务,我最喜欢的配置是一忍一专家一装甲或一榴弹,这是基础,另外两个位置是游侠、突击、狙击手、枪手,一般隐匿任务5人队就可以完成,包括不隐匿的抢劫补给品任务,有忍者有控场就成功率很高的了,人带多了升级慢浪费人力对潜入时间要求也高。
不同任务对队伍要求略有不同,但总的来说开始不能隐匿的任务忍者加狙击手比较容易掌握主动,开始能隐匿的时间特别少的任务带中近距离的游侠突击装甲榴弹比较容易快速推进占据主动。
游击中心的游击战术75块钱的杀敌加经验炸锅卖铁尽早升,等级高有技能才有好牌可打。
以上就是九游小编带来的全部攻略,更多内容请关注九游网站~
手残玩家体验剧情简单模式通关的,由于1代只玩了一半还是改隐藏名字过得,所以趁着打折两个一起入了,趁着过年全通了一遍,说一下自己的感想。
比起一代来说,二代剧情上貌似走的是个平行路线,应该是从一代XCOM基地遭袭击防守失败这条线往后走,外星人占领地球,然后开始游击队模式。开着飞船到处打。
内容方面
游戏内容方面,感觉2代比一代简化了一点,模式从放卫星变成了建立联络点,刚开始打的时候完全不懂什么意思,然后那个化身计划一度逼近到还剩3格,然后慢慢了解了步骤之后就变得好打了。
个人觉得游戏的核心就是在化身计划—黑暗事件—联络点布控上做到平衡。从优先顺序来说
外部:
联络点>黑暗事件>化身计划。即使你中期化身计划即将完成,但是你布控了11个相关的联络点以后,只需要派队一个个摧毁,自然那个威胁点就降下去了。第二优先的是阻止黑暗事件,救人质什么的最烦人了,如果你延缓了或者阻止敌人更新一些装备把时间花在更多的研究和搜索上相对来说更轻松,到后期经常是,你已经布控了3个化身计划的基地,但是化身计划仅仅只有4个点,你可以随意开始进行资源收集、科技研究,有功夫再去攻击,化身计划基本保持平衡无增长。
内部:
武器=护甲>外骨骼/配件>暗影计划。暗影计划是中后期推进主线的任务,如果想沉迷于吊打外星人,暗影计划可以暂时拖一拖,刚开始小队生命低攻击弱,在没有护甲和武器的情况下升级后较能缓解,但是不如实实在在的升级装备来的靠谱。游戏开始的资源很紧张,在武器和护甲上面就必须做出选择,如果你对于排兵布阵很拿手,可以先升级到高斯武器保证前期输出,在升级护甲。如果你很稳,那就先护甲再武器进行升级。外骨骼护甲是在有了加工车间后才能研究生产,不过前期物资不足外加生产周期长是明显的缺陷,后期可以全队配备。
资源:
因为变成了打游击,资源获取很困难,不像1代撸一发外星飞船就坐吃山空,补给经常不够,而且还有一个新加的情报点,这是开启和反抗军必备用品,黑市上一东西和揭露隐藏的黑暗事件也是必备,研究生产必备的外形合金也是同样的少,前期更就让你步步为营,好消息是只要成功的研究了武器和护甲,那么全小队就会统一配备,不用单独再造(外骨骼护甲除外)。
战斗方面的个人心得:
虽然游戏中有掉宝机制,但是在你一轮集火打不掉敌人的情况下,必须用范围爆炸来清场,掉的东西基本也就捡不到了,只能去黑市转悠买了。我的个人配备是:1游侠、2狙击手、2榴弹兵、1专家
游侠:
核心点的隐身侦查技能,配备幽灵护甲,能穿能飞,开战时自动隐身,不开火不被发现不暴露,每局还能主动隐身一次,这样做的好处就是在你进行推进战斗时,其他队员可以走一格然后警戒,游侠可以大踏步向前进行战场侦察,对于后期机甲敌人有先知先觉早点做出部署,关键时刻近距离显行补刀。然后再次隐身进行侦查。缺点就是属性平均,不太适合作为突击火力。
狙击手:
游戏的主力输出,我点了两个狙击手,一个全左天赋另一个全右天赋,左边的配上上弹无需冷却外加秒杀配件,飞到高处那就是大杀四方的神器,秒掉重要目标高处警戒的任务全靠它。第二个狙击手是作为跟随地面部队的火力支援,手枪天赋能快速进行开火,对于补刀有奇效,而且同样是狙击手,在主武器的活力和精准度上也完全值得信赖,第一个狙击手秒不掉的重要目标,就交给他好了。
榴弹兵:
全部点的是爆炸的天赋,清场神器,配备WAR外骨骼,加上额外重武器,那简直人挡杀人佛挡杀佛,什么机械哨兵、看门人,只要给我一个机会,让你一回合见先知。同时也是仅次于狙击手的可靠重火力输出,加上外骨骼后还有3点的护甲加成,能抗能打,射程精准不错,基本敌人多的开局先用这两货来一发,再用狙击手和剩下的人补枪就行了。
专家:
基本算是应急人员,小精灵去解锁的前提是该物品必须有视野,等有了视野,估计小队已经推了过去,不过小精灵治愈和防御加成还有控制机械敌人是可靠而又实用的技能,点了监控技能以后,不管敌人是否移动,都能激活监视火力,适合带一些专门针对机械敌人装备。
灵能士兵的话,基本在游戏后期才想起来没造灵能室,所以你懂得。。。。。刚训练了五天直接打BOSS了。。。
最后关于剧情:
貌似外星人要对抗一个更NB的东西,但是本身基因有缺陷,然后一路试来试去,然后所谓联合了其他种族(其实就是控制),发现人类的基因好使,就飞来进行绑架,然后就打了起来(一代剧情)
外星人本来很看好人类,觉得这是一个对抗更NB玩意得机会。人类表示你杀我这么多人为了研究,我没你这样的爸爸,我自己当爹,然后又打了起来。(这是二代剧情)
还有那个光头47一样的谜之男人为何如此之屌。
幽浮2天选者之战专题
手残玩家体验剧情简单模式通关的,由于1代只玩了一半还是改隐藏名字过得,所以趁着打折两个一起入了,趁着过年全通了一遍,说一下自己的感想。
比起一代来说,二代剧情上貌似走的是个平行路线,应该是从一代XCOM基地遭袭击防守失败这条线往后走,外星人占领地球,然后开始游击队模式。开着飞船到处打。
内容方面
游戏内容方面,感觉2代比一代简化了一点,模式从放卫星变成了建立联络点,刚开始打的时候完全不懂什么意思,然后那个化身计划一度逼近到还剩3格,然后慢慢了解了步骤之后就变得好打了。
个人觉得游戏的核心就是在化身计划—黑暗事件—联络点布控上做到平衡。从优先顺序来说
外部:
联络点>黑暗事件>化身计划。即使你中期化身计划即将完成,但是你布控了11个相关的联络点以后,只需要派队一个个摧毁,自然那个威胁点就降下去了。第二优先的是阻止黑暗事件,救人质什么的最烦人了,如果你延缓了或者阻止敌人更新一些装备把时间花在更多的研究和搜索上相对来说更轻松,到后期经常是,你已经布控了3个化身计划的基地,但是化身计划仅仅只有4个点,你可以随意开始进行资源收集、科技研究,有功夫再去攻击,化身计划基本保持平衡无增长。
内部:
武器=护甲>外骨骼/配件>暗影计划。暗影计划是中后期推进主线的任务,如果想沉迷于吊打外星人,暗影计划可以暂时拖一拖,刚开始小队生命低攻击弱,在没有护甲和武器的情况下升级后较能缓解,但是不如实实在在的升级装备来的靠谱。游戏开始的资源很紧张,在武器和护甲上面就必须做出选择,如果你对于排兵布阵很拿手,可以先升级到高斯武器保证前期输出,在升级护甲。如果你很稳,那就先护甲再武器进行升级。外骨骼护甲是在有了加工车间后才能研究生产,不过前期物资不足外加生产周期长是明显的缺陷,后期可以全队配备。
资源:
因为变成了打游击,资源获取很困难,不像1代撸一发外星飞船就坐吃山空,补给经常不够,而且还有一个新加的情报点,这是开启和反抗军必备用品,黑市上一东西和揭露隐藏的黑暗事件也是必备,研究生产必备的外形合金也是同样的少,前期更就让你步步为营,好消息是只要成功的研究了武器和护甲,那么全小队就会统一配备,不用单独再造(外骨骼护甲除外)。
战斗方面的个人心得:
虽然游戏中有掉宝机制,但是在你一轮集火打不掉敌人的情况下,必须用范围爆炸来清场,掉的东西基本也就捡不到了,只能去黑市转悠买了。我的个人配备是:1游侠、2狙击手、2榴弹兵、1专家
游侠:
核心点的隐身侦查技能,配备幽灵护甲,能穿能飞,开战时自动隐身,不开火不被发现不暴露,每局还能主动隐身一次,这样做的好处就是在你进行推进战斗时,其他队员可以走一格然后警戒,游侠可以大踏步向前进行战场侦察,对于后期机甲敌人有先知先觉早点做出部署,关键时刻近距离显行补刀。然后再次隐身进行侦查。缺点就是属性平均,不太适合作为突击火力。
狙击手:
游戏的主力输出,我点了两个狙击手,一个全左天赋另一个全右天赋,左边的配上上弹无需冷却外加秒杀配件,飞到高处那就是大杀四方的神器,秒掉重要目标高处警戒的任务全靠它。第二个狙击手是作为跟随地面部队的火力支援,手枪天赋能快速进行开火,对于补刀有奇效,而且同样是狙击手,在主武器的活力和精准度上也完全值得信赖,第一个狙击手秒不掉的重要目标,就交给他好了。
榴弹兵:
全部点的是爆炸的天赋,清场神器,配备WAR外骨骼,加上额外重武器,那简直人挡杀人佛挡杀佛,什么机械哨兵、看门人,只要给我一个机会,让你一回合见先知。同时也是仅次于狙击手的可靠重火力输出,加上外骨骼后还有3点的护甲加成,能抗能打,射程精准不错,基本敌人多的开局先用这两货来一发,再用狙击手和剩下的人补枪就行了。
专家:
基本算是应急人员,小精灵去解锁的前提是该物品必须有视野,等有了视野,估计小队已经推了过去,不过小精灵治愈和防御加成还有控制机械敌人是可靠而又实用的技能,点了监控技能以后,不管敌人是否移动,都能激活监视火力,适合带一些专门针对机械敌人装备。
灵能士兵的话,基本在游戏后期才想起来没造灵能室,所以你懂得。。。。。刚训练了五天直接打BOSS了。。。
最后关于剧情:
貌似外星人要对抗一个更NB的东西,但是本身基因有缺陷,然后一路试来试去,然后所谓联合了其他种族(其实就是控制),发现人类的基因好使,就飞来进行绑架,然后就打了起来(一代剧情)
外星人本来很看好人类,觉得这是一个对抗更NB玩意得机会。人类表示你杀我这么多人为了研究,我没你这样的爸爸,我自己当爹,然后又打了起来。(这是二代剧情)
还有那个光头47一样的谜之男人为何如此之屌。
幽浮2天选者之战专题