活动时间:2016-09-01 00:00:00 至 2016-09-06 00:00:00
活动内容:
亲爱的友友们,《战龙酒馆》首次测试马上就要开启了!感谢大家长时间的等待和支持,用不了多久我们马上就可以在游戏中相见了,在《战龙酒馆》即将首测之际,让我们一起送上对《战龙酒馆》的祝福好评吧!
和战龙酒馆相关的活动
卡牌游戏主要分为两大类型,冒险与竞技,国内很多卡牌游戏都是冒险题材的作品,例如《我叫MT》这种类型,而竞技类卡牌游戏比较经典的就是《三国杀》,除此以外近年流行的《炉石传说》也是。美国游戏开发商KFF的新作《战龙酒馆》在内容和玩法上都属上乘,丰富的卡牌种类再配合自成体系的游戏规则,或许能够让你体验到原汁原味的卡牌对决乐趣。战龙酒馆在风格上更似欧美魔幻地下城的风格,画面主打卡通风格,人设也较为夸张,而怪物则更多是地下城怪物的风格。
与正统的卡牌对决一样,战龙酒馆也有着自成体系的卡牌构筑与出牌规则,简单概括起来,游戏由角色卡与技能卡组成,每个玩家每次战斗可以派出5张角色卡,而技能卡则由角色卡决定,除了开场自带5张技能卡外,其余的技能卡则会在战斗中获得。
游戏的胜负规则十分简单,将对方的全部角色卡血量降为0则可,游戏的重点在于对战规则,双方最多有 5 张角色卡牌出场,而技能卡牌是无尽获取的,获取方式为使用角色卡发动攻击即可随机获得该角色卡对应的5张技能卡中的随机一张。需要注意的是,玩家的任何行动都需需要消耗行动点的,初始的行动点数为10,耗完则无法进行任何动作,每回合增加10点并且恢复全部行动点。当然,除了召唤角色卡是固定的消耗10点行动点外,其他包括普通攻击、使用技能都会消耗不同的行动点点,消耗的具体数量会根据技能或者卡牌的威力决定,游戏中每次行动所需要的行动点都会在卡上面标识,非常容易辨识,而游戏决胜的关键也主要体现的如何分配行动点上。
由于游戏设立了卡牌五属性原则。因此每种属性的卡牌在战斗中对应的职能也有所区别,其中火元素卡牌主要对敌人造成AOE伤害或者单体伤害,水元素则主要对对方的卡牌进行控制、暗影元素则会对敌人加持各种减益的属性,如中毒、破防等等,而土元素则主要主要进行防御属性的加成,生命自然不用说主要是进行加血,当然每一种元素的卡牌也有着自己的攻击与辅助的技能只是侧重点不同。
当然,卡牌对决游戏同样有随机性的存在,该作主要体现在技能卡的获得上,上面已经提到角色卡的每次攻击都能抽取一张角色卡对应的技能卡,这些技能卡效果是随机的,根据战局的情况不同,技能卡的随机出现会给战局带来很大的不同效果。开发商为了让玩家在手机上轻松享受卡牌对战的乐趣,一般一场比赛的时间在五分钟上下,节奏有些略快。至于卡牌的收集元素、竞技元素游戏中也非常的丰富,通过与玩家的对战或者内购都能够获得一些比较稀有的卡牌。整个游戏系统整体来说不是太难掌握,目前已经开放中文版,并且有PVE任务来帮助玩家了解游戏如何获取卡牌、熟悉规则等等,整体来说还是非常容易上手的。
与传统TGC卡牌有所区别的是,游戏加入了养成要素,玩家的每张卡牌都可以吞噬其他卡牌来达到升级培养的效果,同样的卡牌高级的角色拥有更好的属性,同样的不同的星级也会让两者的差距十分明显,举个简单的例子,一张高星级高等级的卡牌拥有的血量和攻击了完全可以秒杀任何一只由低等级怪兽组成的卡组,这其中的差距可想而知,不过游戏还是加入了一些限制才使得这个差距不是过份明显,玩家的卡组会设有统御值类似的系统,越是高级的卡牌需要消耗的统御值越高,同时高级卡牌对应的技能对行动力的消耗也是巨大的,这两方面的共同钳制,才没有造成游戏平衡系统过份的失衡。
不过既然是免费游戏,那么游戏的内购也不可避免,内容主要的作用是用于抽卡,抽卡可以直接获取3星以上卡牌、补偿体力值、扩充卡组数量等等,不过更多的作用是提醒在抽卡上面,前面已经提到高星级卡牌的作用,这里就不多做赘述。不过从游戏体验来看,普通玩家即时不付费也能够通过一系列的任务来获取一些低级卡牌来补充自己的卡组,强化自己的卡组,当然这个过程相对直接抽卡来说是相当漫长的。
《战龙酒馆》中的兽人是我在前期最喜欢用的怪物之一,被动技能可以极大地干扰到对手的策略,如果能加满的话威力就更大了。其初始被动技能是攻击没有承受残废效果的怪物时将对其施加残废效果(残废:行动时耗费能量值+5),持续2回合;同时己方获得范围1%物攻加成。升满后可获得25%范围物攻加成。
对于能量的运用是TCG游戏的精髓之一,特别是在前期能量不多的时候。兽人的被动技能将令对手在能量分配方面遭遇困扰,如果能升满级还可获得可观的攻击加成,前期很好用。
一、断脊兽人
物攻和血量相对较高,魔防和暴击相对较低,是断脊兽人的特点。
牌组
激励同伴:获得迅捷效果,持续3回合,同时发动物理攻击
耐心与专注:获得物理反击
远方巨人:对敌方施加范围不安效果,持续3回合
标记而攻:对敌方施加标记效果,持续3回合
火焰:发动范围物理攻击
断脊兽人的牌组不是很好,“激励同伴”,“远方巨人”和“标记而攻”这三张牌的针对性比较强,实战中作用受限。可能是因为其被动技能比较实用,因此牌组相对削弱了吧。“火焰”这张全系怪物共有的牌非常适合发挥兽人的被动技能威力,可以一次性给对手3只怪物加上“残废”效果。
二、碎骨兽人
高物攻高物防高血量,低魔防低暴击,从数值上来看,碎骨兽人配合自身定位比较适合选用。
牌组
卫士之决心:发动物理攻击
战争领袖:根据在场的乙方怪物数量,获得英勇效果,怪物数量等于英勇效果持续回合数
力量冲击:获得125%物攻加成
粉碎:对敌方施加力量弱化效果,持续2回合
火焰:发动范围物理攻击
相对于断脊兽人来说,碎骨兽人的牌组更加实用,几乎没有废牌。
三、劈颅兽人
高物攻高血量低暴击,劈颅兽人在魔法方面比较弱,另类巫师。
牌组
巫师之殁:发动物理攻击并对敌方施加魔法弱化效果,持续2回合
法官之锤:对敌方施加抹消
未知之物:获得击毙护甲,持续1回合
蛇蝎之注视:获得范围魔抗提升,持续2回合
火焰:发动物理范围攻击
感觉牌组没有太多特色。
综合起来看,碎骨兽人更加适合在实战中选用,作为一个前期的T还是挺不错的。
来自精灵族的暗影海伦娜,是《战龙酒馆》中玩家将会接触到的第二个英雄,在新手流程中系统会赠送给玩家这个英雄。
身高5英尺5英寸(1米65,不矮啊,精灵的身材有这么高吗?),体重101磅(92斤,对于精灵来说,胖了点),年龄80岁……额,难道80岁的精灵才相当于人类的18岁么?攻守兼备的海伦娜是精灵族能力的代表英雄,她的特长在于加强己方突击能力,同时给对手造成很大的困扰。
来看下她的牌组:
造成范围“隐身”效果及范围“定点暴击”效果。施放这张卡牌之后,可以让你战队中相邻的三只怪物获得“隐身”效果(对手的拖拽攻击将不能对获得”隐身“效果的怪物造成伤害),同时这三只怪物也将获得”定点暴击“效果(它们的下一次攻击必定为暴击)。
给对手全队造成“标记”及“中毒”效果,持续4个回合。“标记”这个buff意味着被攻击时出现暴击的几率提高50%,“中毒”这个buff则会造成宿主每回合损失满血生命值的10%血量。
发动物理攻击同时令被攻击对象产生3次“致盲”效果。“致盲”会导致宿主的任何攻击均无法产生伤害。
为全队施加“定点暴击”效果。即所有已上场怪物的下一次攻击都将是暴击。
施加3次“定点暴击”效果。令你的某一只已上场怪物的接下来3次攻击均为暴击。
由此可见,暗影海伦娜属于那种攻守兼备的英雄,她主要通过“暴击”效果来提升己方的输出伤害,而且无论是物理输出型怪物还是魔法输出型怪物都可以跟暗影海伦娜形成良好的配合。不过,暗影海伦娜的弱点在于突击能力不够强,难以形成秒杀的效果,适合配合持久战策略来使用。