各位提督:
大家好!
我是《大航海时代:海上霸主》的制作人礼拜七!感谢大家的关注和喜爱,之前我们聊过了贸易、探险和舰船,今天继续讲讲航海中的灵魂人物,那些乘风破浪书写传奇故事的航海士们。
乘风破浪,扬威于七海。在大航海时代4中,有许多备受航海迷们喜欢的人物。从致力于抗击袭扰海疆的倭寇浪人,飒到让人星星眼的明朝海军提督李华梅;到开朗乐观,怀揣梦想开始航海之旅的葡萄牙的贵族少年拉斐尔;再到带领原本弱小的瑞典海军,斡旋于各大势力之间,击败了众多强大的对手,又在面对国王不断膨胀的野心悄然隐退的赫德拉姆。他们都以各自的海上冒险故事,写下令人向往的传奇篇章。
除了在游戏中闪耀光芒,在大航海的历史上,也有诸多航海士曾经在惊涛骇浪中留下他们的传奇。大家耳熟能详的哥伦布、麦哲伦、德雷克自不必说,他们的事迹甚至改变了近代历史的进程。其他的诸如唐·胡安,他作为世界海军史上璀璨的将星,是神圣罗马帝国皇帝的私生子,在地中海横扫强敌,把西班牙帝国推上顶峰。
又如在大航海4中实名登场的海盗之王海雷丁,不仅一手缔造了史上最强的海贼团,甚至闪击攻下突尼斯,让整个欧洲无处安宁。而我国的郑和,也曾率领庞大的宝船舰队七下西洋,留下粉碎锡兰王阴谋以及生擒苏门答腊的苏干剌的传奇故事。
拿破仑曾经说过,“一头狮子带领的一群羊,可以打败一头羊带领的一群狮子。”致敬历史上众多著名航海士,也出于对大航海系列设定的延续,在《大航海时代:海上霸主》中,船长作为整条船的精神领袖,对于舰船也有着一定的加强,而且知名船长更是与特定船只有着传奇故事与羁绊。
除了纵横海上,当遇到特定的陆上事件,各位提督还可以向探险点派遣特定的职业船长,通过完成探索,来获得不同的奖励收益。这也符合历史上,航海士们偶尔登陆大放异彩的特殊时刻。
为了给大家最佳的游戏体验,我们仍在不断打磨产品细节,众多精彩内容,敬请期待。而关于游戏的设定、玩法和开发的更多细节,我们也会在后续的栏目中陆续介绍。欢迎大家畅所欲言,有任何建议都可以向我们反馈,一起协力打造一款符合期待的航海游戏!
感谢您的阅读和期待,我们下期再见!
各位玩家朋友,大家好!
我是《大航海时代:海上霸主》的制作人——礼拜七!
时光流转,从我们第一次以来信的方式见面,迄今已经过去了三个月有余。这次开门见山,先聊大家近几个月以来,最关心的测试情况——《大航海时代:海上霸主》将于9月24日进行首次小规模技术测试——北极星测试。
“过洋牵星,探索七海。”
这次测试定名为北极星测试,其实源于书籍记载的过洋牵星术。明代航海家郑和的舰队,正是通过过洋牵星术,观测北极星的位置,完成了七下西洋探索世界的伟大壮举。
这样的命名,也蕴含着我们的希冀——期待玩家朋友们能够在我们创造的游戏世界扬帆起航,体验到更多探索七海的魅力。
正如上面所说,本次测试只是一次小规模的删档、技术测试。本次测试很可能存在诸多的版本技术、内容问题,所以我们仅会对外开放小部分测试名额。我们希望可以邀请到这些玩家,加入我们的测试调优计划中,协助我们一起将这款产品做的更好。
在测试资格申请上,因为是小规模删档技术测试,我们主要会向一些航海题材游戏爱好者、策略游戏爱好者玩家发出主动定向邀请。
同时,我们也已经开放小规模限量的测试资格申请专题活动——#北极星测试远征探险家招募#。
几个月以来,我一直在认真倾听大家对我们的疑问。很多玩家会比较关心,《大航海时代:海上霸主》的世界观、和原作《大航海时代4》之间的关系。这里我就借此机会再和大家详细聊一聊。
在考虑游戏世界观设定的时候,我和我们的团队同学,经常会聊到一些脑洞大开的问题:“如果率先开启地理大发现的文明,是东方文明而非西方文明,甚至是其他一些文明,会怎么样呢?”
历史现在已经难以给我们答案,但这一点启发了我们,去做一个将真实和幻想做结合的全新航海世界,也许可以更好玩。这个世界,受启发于真实世界,将会通过一些方式,保留真实世界的一些地理文化元素;同时,它又带有大胆的幻想元素,玩家可以在这个世界里不局限于历史的固定轨迹束缚,而体验到更多元的冒险和故事演绎可能性。
游戏概念设计草稿
总的来说,我们希望提供一个全新的、和真实历史有千丝万缕映射关系、但是又存在区隔的“IF幻想世界观”设定。玩家进入这个游戏后,需要去探寻这个新世界的真相……
这个“新世界”的新大陆、新城市,由哪位探险玩家率先进入?这个新世界的格局最终如何形成?这个世界的新航线由谁来开辟?这个世界中的哪一方势力可以取得领先优势?最终,谁能征服海洋?想象一下,这个全新航海世界的格局走势、演进历史,由你和其他玩家一起掌控的感觉……
同时我知道大家对于我们游戏的核心玩法,也十分关注。
在选择游戏核心玩法类型上,我们的终极目标,是去发挥《大航海时代4》原作IP、航海题材游戏的独特魅力,同时也要形成自己的强差异化特色,从而为玩家带来差异化的优质游戏体验。
✦第一个小目标,是还原好航海游戏的精髓——探索、贸易、海战三大乐趣
在过去的几个月里,我们通过《制作人蓝贴》的形式,给大家介绍了很多这方面的玩法类型设想。从贸易系统到海上战斗,从探索发现随机事件到舰船改装,从发现物系统到航海士等等。我们深知,探索、贸易、海战等玩法,是航海题材游戏的精髓,因此我们一定会在这一方面做深化研究。
游戏概念设计草稿
✦第二个目标,是做出差异化的特色——市面上航海题材游戏已经有很多,我们选择的差异化方向,是做“航海冒险策略游戏”
《大航海时代:海上霸主》作为一款航海背景题材设定的游戏,在原始设定上就有很多不确定性的元素,因此带给玩家的策略乐趣天生就非常强。比如贸易的策略、舰船的养成策略、舰船阵容搭配策略、港口经营的策略、合作攻占港口城市的策略、商会联盟社交的策略等等。而作为一款多人在线游戏,玩家和玩家之间的对抗,也充满了独特的海战策略色彩。
游戏概念设计草稿
基于此,我们会在深度还原航海游戏的探险、贸易、海战玩法同时,深挖不同玩法类型中的策略因素与策略体验。
“航海冒险”与“战争策略”题材的充分结合,相信可以给玩家带来不一样的体验。我们会通过更精致的舰船模型和更大规模的多人对抗,来展现不同于陆上战争的船坚炮利独特魅力。
再一起聊一聊未来。
上面说了很多我们的终极目标,但是我们也不得不承认,受限于有限的团队人力和开发周期,还有很多内容我们正在紧张的推进开发,尚未能包括在本次924北极星测试之中。但在未来,我们会抓紧开发,让大家都会有机会可以体验到如下内容:
一整体美术品质迭代升级
1、美术会迭代升级整个世界场景的岛屿、植被、地表效果。新的场景表现方案,在大幅提升性能的同时,也会提供更接近真实的表现效果。
2、在新的美术版本方案下,不同地区/不同气候环境下的地表/植被差异化表现也变得可行,我们将在稍后的版本中看到游戏世界中不同地区的场景呈现出截然不同的地理/气候风貌。
开发中画面不代表最终品质
二舰船模型精度材质优化提升
舰船模型的精度和材质表现大幅提升,并且舰船的风帆涂装现在更加明显的反映出不同派系船只的风格特征。
这些舰船表现的新版内容,正在有计划的持续更新到游戏中,后面我们会找机会同步进度消息给大家。
三NPC互动、剧情、任务系统
1、玩家在世界各地的城市中,能结识到包括大航海题材角色和历史名人在内的各种NPC,并和他们建立好感度关系。你可以通过和NPC的互动来提升好感度,从而获得该NPC为你提供的各种奖励以及便利服务。
2、NPC会在若干个城市之间旅行,当你发现NPC后,可以根据你和NPC之间的好感关系来获得该NPC向你委托的一些有趣任务。
3、同时,不同地区/不同性格的NPC会对不同的发现物感兴趣,向TA上报这些发现物也能快速提升你们之间的好感度。
四航海探索玩法内容持续优化
1、首先我们加强了探索度奖励的核心程度,游戏中更多重要的内容解锁被整合到了探索度系统中。
2、其次,玩家可探索的事件内容也在持续丰富中,未来玩家在探索过程中将会接触到更多不同类型的全新事件。
3、将会增加基于联盟商会的探索事件机制,包括需要群体成员去共同完成的探索事件。
4、世界奇观的考古玩法:在未来的游戏版本中,我们不仅会增加更多的奇观建筑,还会开放针对奇观建筑的考古玩法。玩家在完全掌握关于奇观的情报后,就可以开启该奇观的考古副本,在其中进行冒险并解锁该奇观专属的独一无二的奖励。
最后,行文至此,已是深夜。这次就先和大家聊到这里,希望能够拿到测试资格的玩家,能够和我们一起共创优化游戏体验;也希望暂时因种种原因没有拿到测试资格的玩家朋友,可以耐心等待,我们会在未来不断优化、加紧开发,提供给大家更好的游戏版本体验!
《大航海时代:海上霸主》制作人 礼拜七
2021年9月22日
小话梅の话题征集
以梦为帆,以星为引,
我们即将在新世界扬帆起航,
诸位提督大人对新版本
有哪些想法和建议呢
快在评论区和小话梅分享吧
各位提督:
大家好!我是《大航海时代:海上霸主》的制作人礼拜七!好久不见,今天,我将继续和大家分享《大航海时代:海上霸主》中港口和城市的介绍。
“假如一艘船不知道它要驶向的港口,那么任何风都不会是顺风。”经受了风暴的洗礼,驶过了碧波叠翠的万里海域,远航的船只,渴望着休憩的海湾、繁荣的港口,《大航海时代:海上霸主》中的众多港口和城市,就是提督们冒险过程中重要的落脚点,甚至是一段航行的终点。
从欧洲瑞典的斯德哥尔摩、荷兰的阿姆斯特丹、德国的汉堡,再到非洲好望角附近的开普敦、中东的巴士拉、印度的加尔各答,直到穿过新加坡马六甲,最终抵达遥远东方的泉州古港,在大航海时代4中,遍布世界各地的著名港口,相信都给大家留下了深刻的印象。
在《大航海时代:海上霸主》中,我们也把城市与港口的设计作为重要的内容看待。根据美术风格,我们将城市划分为四种不同的风格,目前西洋派系风格的设计和体现已经完成。
在西洋派系风格的城市中,提督们可以看到庄严神圣的教堂,鳞次栉比的房屋,哥特式高耸的尖塔,犹如统一向上的旋律,巴洛克富丽穿插的曲面和椭圆形空间,则像拥有强烈色彩的画卷一般,再加上巨大的圆形石头城墙,防卫用的塔楼,无不展现出极具个性的城市风貌。
西洋文化风格已经完成,北欧文化风格、阿拉伯文化风格及东方文化风格三种剩余的风格,也在紧张制作中。
这些不同风格的城市,拥有各自独特的美术设计和模型设计,将在后续开发中出现于四个派系专属的海域中,以更好体现不同城市的文化背景。
除了不同文化带来的城市风格的差异,根据规模,城市还能划分为:小镇,小城,中城,大城,巨城。
在外圈的新手海域,提督们只会遇到小镇与小城,进入内圈海域则会发现规模更大的中城与大城,只有进入最内层的核心海域,才能见到巨城。
城市规模的大小,会直观地体现在城市的模型上,发展度越高的城市,展现出的风貌也会更加的庞大恢弘,更加的复杂精致。
城市的审美上,我们进行了精致的打磨,而城市的玩法部分,也倾注了大量的心血。我们基于IP《大航海时代4》本身的特色玩法,融合《海上霸主》的设计方向,对城市玩法做一定的创新。
提督们在进入游戏后,所有城市均处于未解锁状态,需要在海域探索时,派遣舰队接近城市才能发现。这种逐渐点亮地图上每一个港口和城市的模式,相信每一位大航海4的老玩家都不会陌生。
而当提督们发现城市后,我们更给城市设计了众多的解锁任务。
✦你可能需要击败在附近盘踞的海盗。
✦或者上交一定数量的银币支持城市发展。
✦或者为城市找到特定的道具。
✦甚至有可能需要拥有指定的船长通过船长的帮助来完成任务。
完成了指定任务之后,就可以解锁该城市并开启城市玩法了。目前我们为城市设计的主要功能区域为:港口,交易所,城市事务所和街道,其中大部分都延续了大航海4中的经典要素,并做了玩法上的创新。
每一座城市都拥有自己的港口,并拥有一定数量的城市守军。占领城市的联盟有权任命总督,总督在购买贸易品时能够享有额外的折扣,并且每天会获得这座城市贸易税收的一部分银币。交易所自然更加不可缺少,提督们可以在这里购买或卖出贸易品,使用正确的贸易策略,赚取大量银币发家致富吧!
事务所则会提供城市的事务任务,漫步于城市街道上,还可能邂逅著名的航海家。想要与李华梅、赫德拉姆、伍丁来一次命运的偶遇,和他们结成莫逆之交,一起纵横于四海吗?那就多逛逛不同城市的街道吧!
《大航海时代:海上霸主》作为一款创新类型的多人在线航海游戏,全平台预约正火热进行中,欢迎各位提督体验和提出建议。为了给大家最佳的游戏体验,我们将持续打磨产品细节,众多精彩内容,敬请期待。
而关于游戏的设定、玩法和开发的更多细节,我们也会在后续的栏目中陆续介绍。希望在测试和玩法爆料中,大家也能畅所欲言,有任何建议都欢迎提出,跟我们一起协力打造一款符合期待的航海游戏!感谢您的阅读和期待,我们下期再见!
《大航海时代:海上霸主》制作人 礼拜七
2021年10月20日
对于玩过《大航海时代4》的玩家来说,李华梅并不陌生。李华梅生于中国的一个军人世家,从小在军中长大,让她的性格变得格外坚韧。明朝时期,倭寇之乱不断,李华梅的父亲也在与倭寇的一次作战中身亡。作为继承者,李华梅本可以坐拥李家庞大的舰队和人脉,在庙堂上谋取一席之地,但胸怀军人信念的她,毅然选择致力于平定倭寇之乱,终成为大海上闻风丧胆的人物。
也许是继承父亲的遗愿,亦或是为沿海百姓谋取安定的生活。“封侯非我意,但愿海波平”,李华梅将抗击倭寇作为毕生奋斗的目标。在这之后,大明王朝沿海地区流传着一个“绯翔虎”的凶名,用来吓唬不肯睡觉的小孩,殊不知这样的名号,竟然来自一位外表柔美动人的女子。
李华梅虽为女儿身,却为平定海洋做出了英勇之举,让她成为众多航海迷心中的一朵铿锵玫瑰。在《大航海时代:海上霸主》中,李华梅将作为重要角色出场,与玩家们再续前缘,究竟这次李华梅会给我们带来怎样的剧情呢?各位提督不如亲自去游戏中看看吧~
陆止于此,海始于斯。《大航海时代:海上霸主》现已开启全平台预约,关注《大航海时代:海上霸主》公众号,更可第一时间获取福利及相关资讯。巨轮的风帆已经扬起,各位提督快快加入,一起找寻宝藏与荣光吧!
今天给各位分享大航海时代海上霸主的知识,其中也会对17世纪海上霸主进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
上世纪15世纪末到16世纪初,人类的文明进程中出现了一次重大的转折,这便是大航海时代。大航海时代又被称为地理大发现。
在这段时间里,西欧的许多国家都走上了殖民扩张的道路,积累了原始资本,世界局势发生了翻天覆地的变化,其中表现最为抢眼的便是西班牙。提起日不落帝国,人们往往想到的便是英国,但实际上日不落帝国这个词语最早是用来形容16世纪的西班牙的。有很多人并不了解日不落帝国是什么意思,按字面意思来讲.,无论地球处于什么样的时间点,转动到哪一个角度,西班牙帝国的土地上永远都是有太阳照耀的,因此被称之为日不落帝国。
由此可见,西班牙当时在各大洲的殖民地有多么广袤。据统计,西班牙帝国国力最强盛的时候,国土面积可达3150万平方公里,是我国如今国土面积的3倍以上。当时的西班牙帝国国力之强盛令人咋舌。可以这样说,16世纪至17世纪之间,西班牙在世界上是处于霸主地位的。
陆地霸主通常指的是在陆地上具有统治地位的动物或生物,例如狮子、老虎、大象等。海洋霸主则是指在海洋中具有统治地位的动物或生物,例如鲸鱼、鲨鱼、章鱼等。
在不同的时期和环境下,陆地和海洋的霸主也会发生变化。在恐龙时代,恐龙是陆地的霸主,而在现代海洋中,鲸鱼和鲨鱼则是公认的海洋霸主。
除此之外,还有其他一些动物在不同的时期和环境下也表现出一定的统治地位,例如猛犸象、巨型蜥蜴、巨型乌贼等。
15世纪到17世纪,是大航海时代,欧洲的船队出现在世界各处的海洋上,寻找着新的贸易路线和贸易伙伴。
当然,这贸易是带血的,商船的背后是战船,谁敢不从,就武力征服。
17世纪的海上霸主,欧洲公认的是荷兰,那时候荷兰的海军舰只几乎超过了英法两国海军的1倍。
它们在世界各大洋游弋,保护本国商船,并从事海外殖民掠夺。