钓鱼系统
在游戏内的家园个系统中,独有钓鱼系统,玩家帮助玩家在游戏的同时,享受休闲的乐趣,不仅可以放松时间,也有不错的收获。
开启条件:家园开启后,当家园鱼塘等级达到1级时开启。
钓鱼等级:钓鱼等级和鱼塘等级相对应。不同的等级会影响钓鱼的产物和种类数量以及获得的魂魄经验多少;
玩家不仅可以在家园中的鱼塘钓鱼,在野外地图中,有水的附近,游戏内会弹出提示按钮,点击后进行钓鱼。
图片(可钓鱼提示)
当按钮变为快速波动时,说明有鱼儿上钩,可以点击按钮收杆。(鱼儿是有概率溜走的哟)
云游系统
云游系统是在家园内部的一个特色系统。玩家可以通过云游系统,派遣满足条件的魂卡进行参与。符合条件越高,任务完成的几率将会越高,获得的奖励也会越丰富。
云游系统可以让玩家在离线时,依旧可以获取一些收益。
云游派遣
满足相关派遣条件即可派遣英魂外出云游。
云游奖励
完成任务后不管成功失败必定得到的基础奖励,任务成功则获得100%奖励,失败则会进行一定折扣。
活动介绍——宗派活动
一、保卫福树
宗派驻地福树是非常有灵性的存在,会吸引一些异类物种来侵略,宗派的所有成员都有责任保护福树,因此侵略来临要齐心协力杀掉异类物种,成功击杀有奖励,未成功击杀宗派没有奖励,但成员还是有基础奖励;
Ø 活动时间:周一~周五,中午12:30~13:00
Ø 活动内容:宗派成员需要在活动期间同心协力击杀副本BOSS,活动时间内未成功击杀副本BOSS,宗派不将得到奖励,成员获得普通奖励,若成功击杀宗派将获得福利值和金叶,参与击杀BOSS的玩家会获得宗派贡献和道具奖励;
二、资源战
大陆一片稀有矿产资源丰富的区域,但是只有固定时间、且具有宗派认证的玩家才能进入该区域进行活动;此宗派成员需要积极参与采集任务替自己的宗派谋求福利,但要注意的是,野外地方属于非安全地带,野兽很多,且除本宗派和队伍成员的其他玩家都是具有攻击性的;
Ø 活动时间:周一~周五,晚上18:30~19:00
Ø 活动内容:玩家活动期间在副本中通过采集资源、杀人、杀精英怪(伤害排行前10名)获得得分,击杀精英怪还可以获得宗派钱币金叶;玩家每天获得的积分有上限,积分会等值算作宗派积分每天进行累加,周积分不同分段宗派会得到一定的福利值、金叶奖励,排行前20的宗派成员会得到一定的道具等奖励;
三、夺城战
凌云城有个异世入口,连接虚无城,宗派间可以争夺,成为虚无城主;不是每个宗派都有资格参与争夺,只有获得凌云城主认可的宗派才行;周末获得资格的宗派参加夺城战,胜利的宗派可以成为虚无城主;胜利宗派成员每天可以在虚无领域获得一些特殊收益;
Ø 活动时间:周日,晚上18:30~19:00,
Ø 活动玩法:
² 1)活动地图及玩法规则:地图有5个据点,分别对应金木水火土五行。5个据点各自拥有一尊神像。神像起初是满血空能量,可以自动回复能量。神像血量越低,能量回复速度越低。
² 2)玩家出生和死亡复活规则:5个宗派,会随机传送到5个据点;各自成员集中在一起。死亡之后也会在自己的据点复活,死亡之后的复活会有一个固定的延迟时间,有策划配置填写。
² 3)玩家行为规则:玩家在此活动地图中,pk模式强制修改为宗派模式,并且不可更换。玩家除了在自己据点中的神像不可攻击以外,可以攻击所有其他据点的神像。
² 4)胜负判定:当某一个神像优先回复满能量之后,它所代表的宗派就获得胜利。如果在系统上出现2个神像同时回满的情况,系统内部随机一个作为胜利者。
活动介绍之英魂对决
英魂对决是一个让玩家不断挑战自我实力的活动。
在本活动中,玩家需要进行一连串的1V1镜像挑战(最多10回合)。玩家英魂池中所有的英魂都是能够被派遣出战的棋子。在该副本中玩家不允许进行任何自发的切魂。在连续的挑战中,当魂卡死亡时,切换下一张魂卡,直至所有魂卡死亡或通关副本。
活动开启时间:全天
活动CD:22小时(可用道具进行加速)
活动模式:匹配其他玩家魂卡进行挑战
活动规则:
1. 只有非组队情况下可以参加活动
2. 在其他活动的匹配列表中,不能参与当前活动(比如:PVP排队等待状态)
3. 当用户加入到当前活动后,不能接受组队请求,同样也不允许发起组队请求,队伍进入锁定状态,如果有之前的组队请求没有处理,则自动忽略掉
4. 玩家可以使用所有已点亮的魂卡,不用排除正在进行云游或被派驻到家园中的魂卡。
5. 活动没有时间长度限制。
6. 活动中不允许玩家进行任何形式的主动切魂操作(包括主副位切魂)。
7. 活动中,玩家需要在规定的时间内击杀挑战对象(1V1单挑),被挑战对象杀死或未在规定时间内(单场为300秒,每场完成后重置这300秒的倒计时)击杀挑战对象都判定为战斗失败。凡是战斗失败,都将标记玩家当前使用的魂卡为死亡状态。
8. 当玩家所有魂卡均为死亡状态,则活动强制结束,玩家被传送回进入活动的位置。
9. 否则弹出魂卡切换界面。在切魂界面中允许玩家放弃活动。
10. 活动中,玩家最多可以进行十回合挑战,只有当玩家战胜(打死)当前对战的魂,才算一回合挑战完成。
11. 每次战斗胜利之后都会弹出奖励弹窗和下一位对手的简略信息(最后一回合战斗后没有下一位对收的简略信息)。
12. 结算完成后,玩家如果继续挑战,则弹出英魂池为玩家提供一次切魂机会。如果玩家切魂,被换上的魂卡并非一定是以满状态进入战斗,而是读取该魂卡的所剩余的气血元。
活动介绍——比武大会
比武大会
活动时间加入匹配系统,系统根据一定规则将两个玩家传送到一个有倒计时的副本进行1V1的PK,通过胜负判定,胜利玩家获得武林值和战勋,失败玩家获得少量战勋、扣掉一定武林值;
周一——周五为选拔赛
周六周日为决赛
Ø 参与条件:玩家最大精魄等级>=15级;
Ø 比武通知:比赛前5分钟,系统推送全服滚动提示信息,告知所有玩家比武大会即将开始(系统:比武大会于5分钟后即将开始,希望大家武艺切磋愉快);比赛中间时间(具体等活动时间确认后),系统推送全服滚动提示信息,告知所有玩家比武大会正在进行(系统:比武大会正在如火如荼进行中,希望大家武艺切磋愉快);
Ø 武林值:玩家初始状态武林值为1000,通过比武,有涨有跌,X=0~9999;(降到0的时候不再下降,升到9999的时候不再上升)
Ø 战勋:参与比武都会获得的特殊货币,每周有获得上限,上限具体值根据上周结算段位来定;战勋主要用于在战勋商店买道具商品等;
Ø 武林段位:
u 根据武林值将玩家分成9个段位;
u 上升一个段位需要有提示,下降不需要;
u 结算:每周1~周5累积武林值,需要记录玩家周武林值排序,排序前16的玩家可以参加本周末的《决战凌云》的轮汰赛,且不同段位在下周1会获得不同奖励;奖励可为多个道具,系统以邮件方式发放给玩家,发放时间为每周1早上05:00;
u 归位:在周1的05:05上周获得的武林值将被归位,根据不同段位归位数值不同;
比武详细
Ø 基本规则
u 不能同时存在多个匹配队列中;
u 非安全区(副本、其他活动地图)不能进行匹配;
u 这个为1V1比赛,匹配时不能有队伍;
u 同个段位的才能匹配到一起;
决战凌云
根据玩家上一周的周武林值排行榜,前16玩家相当于16强,进行4轮淘汰制,决出最终的武林之王;为增加玩家对淘汰赛的参与度和积极性,所有淘汰赛非自己参与战斗比赛都可以加入观战,且新增了胜负押宝功能。
参赛奖励:所有进入16强的玩家,都有奖励,根据名次奖励内容不同;决赛结束后统一邮件方式将奖励发送给玩家邮箱;其中决赛胜者结算后立马获得“武林之王”称号(唯一称号)