兵家斗阵,讲究阵法规则~下面就是战斗中的流程简介,请诸位主公过目~
战斗流程概述
战斗的常规流程基本可划分为以下阶段:
一、攻/守方的分配和战斗初始化
根据战斗场合的不同,攻守方的分配规则也不同,一般的竞技情况下,随机匹配而遭遇,是随机分配攻守方的;而如果是NPC的关卡中,或是在一些特别的玩法中,玩家作为发起挑战者,必然作为攻方,另一方为守方;
代表双方玩家的主将出现在战场的两端。
攻方先手,率先进入部署和行动,再轮到守方,如此循环。为平衡先后手的差距,攻方在初始仅获得3个待机伙伴或技能,而守方则可获得4个。
二、击杀对方主将获取胜利
战斗的主流程,就是双方玩家在己方的部署回合期间内,放置伙伴或技能上场,攻破对方防守,直到击杀对方主将,取得胜利。
三、进入加速阶段
当战斗进入第6回合后,仍未有任意一方主将死亡,则战斗进入加速阶段。加速阶段状态下,每回合进入玩家待机栏的伙伴或技能数量由1个变为2个。
四、进入死亡阶段
当战斗进入第11回合起,仍未有任意一方主将死亡来决出胜负的话,则进入死亡阶段。死亡阶段状态下,玩家双方主将角色每回合都会扣除一定血量。
五、胜负判决
正常情况下,只要任一方主将死亡,另一方则判为胜利。但如果战斗进入第16回合,仍未有任何一方主将死亡,则需要根据以下规则强制判决胜负,并结束战斗:
1、主将剩余血量更多者获胜;
2、若双方主将剩余血量相同,则按场上存有的伙伴单位数量更多者获胜;
3、若双方主将剩余血量相同、场上存有的伙伴单位数量也相同时,按待机栏中伙伴和技能数+阵容剩余伙伴和技能数的总和更多者获胜;
4、若以上条件均相同,则守方胜利,攻方失败。
装备介绍
装备是主公征战天下的必备品!!!
主公的主角角色,可以穿戴装备。装备共有4个部位,分别起到以下作用:
头盔:提高法术的回手概率,提高法术的暴击率
武器:提高伙伴攻击时的暴击率
护甲:提高主将生命上限
披风:提高伙伴受到攻击时的挡格率
同个部位的装备,还分为6种不同品质,如武器,有6种不同的武器,其品质各不相同
装备的获得
装备系统在主公达到30级后开放。主要通过完成每个单机线副本中的BOSS关组队模式可以获得成品装备或装备碎片。
吸收装备进行升阶
装备的提升方式,是在玩家在装备满一阶的装备后,就可以点击“升阶”,把这一阶的4件装备都吸收掉,然后再装备下一阶的装备,再吸收。进行一个不断累积升华的过程~
【征战玩法】
征战系统是承载《三国荣耀》中主线剧情和主要战斗玩法的核心玩法。
在玩家创建角色并经历完第一场新手教学战斗后,征战系统开放。
征战系统由多个区域构成,每个区域相当于一个剧情章节,向玩家呈现剧情相关的各种场景、怪物和对白。玩家必须从第一个区域开始征战,通过提升自身实力,逐渐开通其他的新区域。
征战系统中的战斗玩法,主要是在线玩家间匹配PK的玩法,线上的不同玩家对所在的区域进行“探索”时,就会根据一定匹配机制彼此遭遇并发生PK,胜者获得征战积分,负者扣减积分,征战积分每达到一定数量,就能开通新的区域。
【征战宝箱】
玩家在征战系统中,匹配PK并获得胜利,正常情况下固定能获得1个宝箱奖励。
这些宝箱可以花费钻石立刻开启,也可以通过时间倒数完毕后免费开启,获得其中的奖励。
宝箱按开出的奖励的强度不同划分不同的品质,其需要等待的时间也不同。
宝箱获得后,会自动存放在征战系统界面的“奖励库”中。在奖励库内宝箱会正常进行倒数,但只允许玩家最多同时放入6个宝箱,无论是已倒数完可开启的,或是正在倒数的。若已经放满6个,匹配PK胜利后将暂时不再获得宝箱奖励,直到开启掉奖励库内的任意一个宝箱空出空位。
伙伴的介绍
伙伴也可看做玩家麾下的士兵和武将,在战斗中玩家的主角角色作为主将,除了施放一些主将技能外,是不直接参与战场上的进攻的,把伙伴召唤上场作战才是主要的进攻手段。目前现有版本规划中,伙伴按三国中群雄割据时期的诸侯划分,共已有7个势力,后续会继续增加:
(人类) 刘备军
(精灵) 孙策军
(恶魔) 曹操军
(不死) 袁绍军
(矮人) 公孙瓒军
(牛头人) 吕布军
(兽人) 刘表军
每个伙伴均拥有自己的基础属性,包括:名称、形象素材、品质、势力归属、星级、待机值、基础攻击力、基础生命值、技能能力、近/远战属性、物理/法术属性等。
会另附“伙伴系统”详细文档及相关配表。
伙伴的获得
游戏初始就会开放伙伴系统,玩家随新手剧情,会陆续获得数个固定伙伴的赠送,尔后可以从竞技胜利获得的宝箱,神秘商人处购买的宝箱等途径获得完整伙伴或伙伴碎片来合成。
伙伴的升级
当获得一个新的伙伴后,再次获得同样的伙伴,会转为其星级“经验”,当经验累积指定数量时,该伙伴就可以消耗掉该数量的同种伙伴进行升级。
升级后伙伴的星级增加,基础属性或技能也会有一定提升,但品质不变,待机值不变。