仙境传说复兴复兴斗技场排行榜规则是什么?复兴武斗赛这个模式算是比较难玩的,很多玩家对这个副本的规则不是很了解,想知道的就一起来看看吧。
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一、赛季规则介绍
1、玩法为赛季制度,1个赛季持续2周,赛季长度需要支持由策划配置,最后一天21:30匹配关闭后将发送胜点个人排行奖励和未领取的胜点累计奖励,隔天开启新的赛季,且上一季胜点清空。
2、赛季期间玩家可以获得胜点总数的累计奖励,需要玩家自己手动领取,如果没有领取的奖励赛季结束当晚通过邮件发送给玩家。
二、排行榜规则介绍
1、个人胜点排行榜
排名依据为玩家胜点总数,由大到小进行排行,胜点相同者按照先后顺序进行排名;每个赛季末发送胜点排行奖励,排名区间由策划配置。
2、小队胜点排行榜
显示的小队成员所有胜点总和的排行榜,胜点总数相同的情况下,按照小队ID进行排行,ID小的排在前;该榜单无奖励功能。
以上就是小编带来的仙境传说复兴复兴斗技场排行榜规则介绍的全部内容了,希望对大家有所帮助。
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《仙境传说:复兴》采用全新竖屏玩法模式,全面支持离线赚经验升级,宏大的北欧神话背景、精美的地图、特色的系统,其标志性的卡通风格、独有的转职、卡片、换装等都传承了端游的经典。同时结合H5游戏特性,给不同需求的玩家带来极致的游戏体验,小编体验后只想说,就是当年玩端游那个感觉。
【还原端游 正版授权】
《仙境传说:复兴》进入游戏后熟悉的感觉扑面而来,还记得你当年击败的第一只波利么?游戏中不但有娃娃和装备卡片等系统,而且加上炫酷华丽的技能展示,多元化职业,使其充满策略性及可玩性。
【技能搭配 系统养成+收集】
《仙境传说:复兴》采取的是竖版MMORPG玩法,自由搭配职业技能,在不同的地图中击败魔兽,或者同公会小伙伴一起击败强大Boss,感受原汁原味的快乐。
游戏还有很多充满趣味的玩法副本,列如无尽之塔、魔物攻城、殴打波利,波利狂欢节,只要参与就可以拿到大量奖励,都是游戏中的稀有道具,实在是太良心了!
【系统丰富 公会团战 最强王者】游戏系统丰富,玩法多样,美食祭、扭蛋机、娃娃、公会悬赏、竞技场、远古战场、诸神圣域、魔法转盘、矿场、深渊之塔、排位赛、公会战,超多系统和玩法,完全停不下来!
更有组合图鉴收集,快来挑选最喜欢的图鉴吧!
【核心玩法 职业招募 系统养成】游戏核心是招募不同的职业,同时对系统进行养成,养成后战力大幅提升,同时登陆7天收集一套强力契约装备,妈妈再也不用担心我打不过魔兽了。 不同职业有不一样的炫酷技能,搭配好的话会有意外效果哦~
总结《仙境传说:复兴》目前还没有正式上线,小编通过“特殊渠道”提前体验到了游戏,游戏完成度很高,可玩性很强,体验感极佳,距离游戏正式上线很近了,感兴趣的玩家尽快参与吧!
尊敬的《仙境传说:复兴》的游戏玩家:
大家好!自《仙境传说:复兴》正式开服以来,与各位玩家一起度过了无数个欢乐的时光!《仙境传说:复兴》运营团队对支持RO的各位玩家致以最诚挚的感谢,感谢你们一直以来对我们的支持与厚爱!目前由于运营调整,我们将于2019年5月8日正式停止对《仙境传说:复兴》的运营。对于此次停止运营给各位玩家造成的游戏不便,表示深深的遗憾和歉意!
以下是游戏停运公告及相关流程:
《仙境传说:复兴》关服相关事宜:
1、2019年4月8日0:00关闭充值及新用户注册;
2、2019年5月8日0:00起正式停止对《仙境传说:复兴》的运营,所有服务器关闭,同时关闭所有客户服务工作,包括但不限于客服邮箱,论坛,客服QQ提问等服务渠道。
仙境传说:复兴运营团队
谈及日韩IP时,很多从业者给出了“好拿不好做”的评语。
一方面日韩IP往往拥有众多的忠实用户,这类用户是对应手游的核心用户,他们对于原著作品的理解深刻,对改编的手游期待高,对产品品质的要求高。国内厂商在研发过程中,要实现对原著作品的高还原度,需要花费较长的时间。另一方面由于版权方骨子里带着对自身品牌强烈的维护意识以及优越感,在监修时往往近乎于苛刻和古板,让国内游戏厂商头疼。
如何保证IP的高还原度?如何通过痛苦的监修审核?骏梦游戏10月28日上线的《仙境传说:复兴》手游在开发韩国经典端游IP《仙境传说》时,所采用的“联合开发”模式或许是一个很好的方向。
中外协作 保证品牌还原度同时做好本地化
据了解骏梦游戏在2015年初便与韩国Gravity公司达成战略合作,获得《仙境传说2》(RO2)的中国区代理权,及游戏品牌“仙境传说”(RO)的手游研发、发行权。
与早前骏梦游戏授权,心动网络自主研发的《仙境传说RO:守护永恒的爱》不同,《仙境传说:复兴》作为骏梦游戏拿下授权后自主研发的第一款手游,选择与RO端游研发商Gravity进行联姻,联合开发,并由韩方进行监修。双方顶尖研发团队组成了RO史上实力最强研发“梦之队”,端游制作人、主美亲自上场,助力还原端游玩法精髓,完美重塑普隆德拉、梦罗克、斐扬等梦幻场景。
从《仙境传说:复兴》的研发经历来看,“联合开发”的模式有效的将中韩双方的优点进行结合。韩方端游原班人员的加入使得手机端游戏移植时更加的便利,韩方人员更了解端游的玩法、架构和人物设定等元素,在创作时可以合理选择,有效的进行搭配调整,以保证手游保留端游时期的味道。而中方人员则更加了解国内玩家的心理和市场需求,在创作时可以提出相关调整意见,以满足游戏在中国地区的本地化适应性。
就目前了解到的情况来看,《仙境传说:复兴》保留RO端游中的各类经典因素,包括端游原本的登录音乐、剧情、人物设定、表情、经典的怪物形象以及装备卡片等经典端游玩法。除此之外《仙境传说:复兴》中还将移植一批端游中曾经规划但是因为各种原因最终没有外放的游戏素材,包括隐藏关卡、剧情、魔宠和BOSS等,进一步丰富RO这一经典IP的世界观架构及游戏内容。
监修是魔鬼?那么就把魔鬼变成伙伴
对于另一个问题监修,“联合开发”的模式实际上是将版权双方的关系进行了调整,将原有的甲乙双方变成了合作共赢的关系。
目前日韩IP授权主要分为两种:一种常见于外服先有产品,版权方发行后授权中国厂商进行本地化;另一种则是单纯获取IP授权,从头到位由中国厂商策划并研发。
虽然前者在监修方面会简单很多,原有产品的原画、音效、玩法等内容在本地化修改时会更为省事,但是由于中国玩家与日韩地区玩家的习惯差异,往往需要在玩法上进行大幅度修改,反而会增加监修难度。
而第二种虽然看起来自由度高一些,但实际上要比在原有游戏的基础上改进更为复杂。中方除了无法很好保证IP还原度问题外,原画、音效等所有内容都需要经过版权方的监修,一般时长为一至两个月左右,而且监修过程会非常艰辛,比如人物的表情是否符合世界观,比如人物的挂饰、武器是否是动漫或者原作游戏中出现过的,它是否符合IP原本的世界观等等。
可以说在原有的版权处理上,版权方只是作为版权的授权者,仅仅是在获取版权费的同时保证获权方不会对版权造成影响,因此会在后期在“监修”方面提出诸多要求,导致中国厂商处于被动地位。而“联合开发”模式将二者的关系调整,让版权方参与到制作中,不但可以在研发前期提前解决后期可能出现的“还原度不够”“人物不符合世界观”等问题,节约后期时间;同时版权方也会将游戏当成自己的产品,从一个“吹毛求疵”的挑剔者,变成一个协力将IP发展壮大的参与者。
本次骏梦游戏在研发过程也有韩方监修环节,而由于韩方端游制作人和主美从游戏早期架构阶段便亲自加入,很多在IP品牌保护上的问题在研发过程中便获得了很好地解决,有效地避免了后期监修不过、重新返工的尴尬局面。
同时,出于对“仙境传说”这一超S级IP的保护考虑,骏梦游戏选择远赴韩国来配合韩方的监修,而韩国Gravity虽然参与到《仙境传说:复兴》的研发中,但是在监修上却比以往更加严格。最终骏梦游戏凭借优秀的游戏研发实力顺利通关,在《仙境传说》的IP改编上实现了双保险。
认真负责大胆尝试 他们走出一条新的IP改编模式
在上文说道“联合开发”的模式拥有如此的好处,为什么之前没有国内游戏厂商去尝试呢?其主要原因是需要面对人员沟通、团队磨合等问题,过长的研发时间也会为游戏公司带来巨大的压力,而这相较于国内手游的快速迭代模式来说有很大风险,因此国内游戏厂商几乎不敢进行这么大胆的尝试。
骏梦游戏本次独辟蹊径,选择最困难的联合开发模式不仅体现了其对IP认真负责的态度,也证明了骏梦游戏对自身研发实力的信心。不计时间成本,接受最严监修,骏梦游戏不但让RO在新的平台上焕发新的青春,也让3000万大陆RO玩家拥有了重拾回忆与梦想的机会。
当然从共同开发到韩方监修,联合开发的过程也让骏梦游戏积累了丰富的海外合作经验,打造更加国际化的团队,为未来出海打下基础。《仙境传说:复兴》的高品质也可以拉升国际化文化概念,提升骏梦游戏在亚太地区甚至全球的影响力,吸引更多的国际伙伴到来。
“联合开发”不但有效的解决了IP还原度和监修问题,还让国内游戏厂商不再局限于单纯获取IP授权或直接代理引进成品的被动局面,用更加主动的方式积极走出去,告别日韩IP“易拿难用”的尴尬现状。
目前《仙境传说:复兴》预约玩家已经达到50万以上,并将于10月28日在App Store独家首发,而骏梦游戏大胆尝试所走出的“联合开发”模式也为国内游戏市场在日韩IP的处理上带来了新的方向。
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