大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下约德尔战斗学院怎么玩的问题,以及和手游约德尔人怎么玩的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
在金铲铲的新版本中,约德尔人是一种非常有趣的英雄。他们是一群机智而勇敢的小矮人,擅长使用工具和机械来战斗。玩约德尔人时,你需要善于利用他们的技能和装备,以最大化他们的战斗能力。
约德尔人可以使用各种工具和机械来攻击敌人,比如炸弹、火箭和机械臂等。此外,他们还可以修复和加强自己的装备,提高自己的生存能力。在游戏中,你需要灵活运用约德尔人的技能和装备,与队友合作,制定战术,以取得胜利。无论是在团队战还是单挑中,约德尔人都是一个非常有趣和强大的选择。
约德尔人真人玩法如下
1:约德尔阵容由,小炮,波比,大树,提莫,金克丝,琴女,皇子,泽丽,赛娜组成的;
2:其中小炮为主c,装备给轻语,然后剩下的两个装备给羊刀无尽飓风等等装备,如果有光明装备优先给光明装备;
3:主坦克可以给波比,后期的话皇子也是可以给肉装的,有什么肉装给什么就好了;
4:这个阵容不要存钱,后期的时候在存钱,因为主c是一费卡,所以我们尽量在四阶段之前就让小炮三星,最好在三阶段之前;
5:找牌建议卡在四级或者五级的时候找,四级是时候是概率最大的,当然这个时候经济不是很好,所以尽量连胜保经济然后搜牌。
下面是最新版本约德尔人阵容玩法:
1阵容核心:露露和纳尔是6约德尔人阵容的核心,他们的技能可以为队友提供护盾和治疗,同时也能造成不错的伤害。因此,你需要尽可能地提升他们的等级和装备,让他们更加强大。
2装备选择:对于露露和纳尔,你可以选择一些能够提升他们治疗和护盾效果的装备,如“救赎”、“骑士之誓”等。对于其他队友,你可以根据他们的职业和属性选择适合的装备。
3对阵站位:在对阵中,你需要根据敌方阵容的特点来选择合适的站位。对于物理输出比较高的敌方阵容,你可以将纳尔放在前排,让他吸收伤害;对于法术输出比较高的敌方阵容,你可以将露露放在前排,让她提供护盾。
4组合搭配:除了核心英雄外,你还需要选择其他的约德尔人英雄来搭配阵容。你可以选择一些能够提供控制和输出的英雄,如“金克丝”、“维克托”等。同时,你也需要注意阵容的平衡性,避免出现过于单一的情况。
5经济管理:在游戏中,你需要合理地管理经济,尽可能地提升等级和购买装备。你可以通过卖掉不需要的英雄和装备来获取金币,同时也需要注意经济的平衡性,避免过度花费。
LOL桌游约德尔战斗学院什么时候能购买?不少小伙伴还不是很清楚吧,下面小编就给大家带来LOL桌游约德尔战斗学院购买地址介绍,一起来看看吧!
官网已经放出了正版桌游的宣传,名为约德尔战斗学院。
先为那些只知道三国杀和炉石的玩家科普一下,大部分的桌游都是很贵的,并且制作精良。而LOL这款桌游的制作精良程度和一些品牌的有得一比了,价格具体定位450RMB,小编表示考虑入手。
《约德尔战斗学院》是一款强调团队合作的桌面游戏,适合2-4名玩家游玩。玩家们需要从牌堆中抽取指令卡,为机甲编制行动指令序列。随着游戏进展,玩家小队会逐渐变强,从而一起合作对抗小兵大军的来袭!
游戏有剧情吗
这个问题相当于问,超级无敌火焰喷射器会烫吗?当然是会有的!兰博邀请到了黑默丁格,崔斯塔娜,库奇和吉格斯来到他即将名扬天下的战斗学院。暂且先不剧透太多,总之事情很快就偏离了正轨,这几名约德尔人不得不齐心协力对抗恶毒的小兵。每个任务都独一无二,拥有不同的挑战和目标,并会让玩家逐步体验游戏的故事。
游戏的组成物品和道具有哪些
整套九游含5块地图板块、4个指令面板(每个玩家一个)、4架全彩涂装的机甲模型、指令卡和伤害卡卡组、一个沙漏、一枚炸弹形状的能量源模型、6枚金属计数标记,4枚亚克力水晶碎片,4枚骰子以及100个小兵模型。另外,似乎还有一个神秘的大家伙想从那个密封的盒子里跑出来。
游戏中每个剧情战役的时长多久
游戏中一总会有10个任务,每个任务预计需要60-90分钟的游戏时间。
什么时候在哪能买
《约德尔战斗学院》简体中文版会在英雄联盟官方周边商城中销售,大约在11月中旬开始在LOL官方周边商城出售。
这款游戏多少钱
《约德尔战斗学院》简体中文版的售价是450元人民币。
桌游清单
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约德尔战斗学院终于要来了!自LOL桌游消息发布至今,不少召唤师都对这一款主题桌游充满了期待。桌游已经开启了预定,那么这款桌游到底值不值得购买呢?来和树哥一起看看吧。
约德尔战斗学院购买预约:
约德尔战斗学院售价:450元人民币
问:约德尔战斗学院桌游是否值得购买?答:先从桌游本身性价比讲,相比于同等价位甚至超过此价位的桌游,这款拳头的桌游诚意满满,配件丰富,游戏性从曝光内容上看也较为新颖,模型细节刻画也达到了老牌桌游的水准。桌游附带这些数量的手办+模型对于一个美式桌游来说已经不错了。
性价比:高
游戏性:无法确定(曝光上看有些难度)
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约德尔战斗学院终于要来了!自LOL桌游消息发布至今,不少召唤师都对这一款主题桌游充满了期待。其中四名约德尔人将会由你扮演其中一个机甲,先来看看吉格斯的背景故事吧。
约德尔战斗学院机甲——吉格斯背景:
吉格斯生来就有着捣鼓机械的天赋,但他自由散漫、过度亢奋的天性在约德尔科学家当中实属罕见。怀着成为黑默丁格那样的伟大发明家的雄心壮志,他很快凭借着狂躁的激情描绘出了一个个野心勃勃的工程蓝图,并且靠着他的那些充满争议的失败和前无古人的发现来为自己加油鼓劲。
吉格斯的豪言壮语传到了皮尔特沃夫的那间闻名遐迩的约德尔学院。学院里备受尊敬的教授们共同邀请吉格斯前来展示他的技艺。吉格斯漠视安全的个性让这次演示很早就得出了结论,因为正当吉格斯演示他的成果时,所用的海克斯引擎却过热并爆炸了,还将学院的墙壁炸了个大洞。教授们抖了抖身上的灰尘,毫不留情地要求吉格斯离开。悲痛欲绝的吉格斯羞愧地收拾行李,准备返回班德尔城。
可没想到的是,在他启程之前,一伙祖安密探潜入了学院,并将教授们绑架。皮尔特沃夫军方发现俘虏们被关押在一座祖安监狱里,但他们的武器不足以摧毁坚固的围墙。决定对教授们还以颜色的吉格斯开始着手试验一种新型军备,并且很快意识到,他可以利用上次事故的展品来毁掉城墙,救出被俘虏的约德尔人。
很早以前,吉格斯就已经制造出了一批被他亲昵地称为“海克斯爆破”的强力炸弹。带着他的那些已准备好进行“首场演出”的新作品,吉格斯来到了祖安,并偷偷地溜到了监狱的外围。他在监狱里放置了一颗巨型炸弹,然后欢快地欣赏着爆炸击穿坚壁的过程。一旦烟雾散尽,他就快速跑进了监狱,同时用一阵阵的炸弹赶跑了守卫们。
他冲到了牢房前,将牢门的铰链炸开,然后带着被俘的约德尔人重返自由。回到学院后,谦逊的教授们正式授予吉格斯一个荣誉头衔——爆破院院长——并向他提议,在英雄联盟里展示这个约德尔巧思的全新作品。思辩再三,吉格斯终于接收了这个提议,急欲将他那永无止境的海克斯爆破带往世界上最棒的测试场地——正义之地。
“吉格斯?不可理喻,危险无比,对,没错。但确实才华横溢!”——黑默丁格
约德尔战斗学院吉格斯机甲:
玩家扮演拥有自己机甲(机械战斗装甲)的约德尔人。你需要在指令面板上设置指令卡,并在面板上移动你的模型。游 戏后期还会出现首领机甲,由更聪明的小兵操控!
爆破鬼才,吉格斯,明目张胆、毫不掩饰、歇斯底里地,热爱炸弹。
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约德尔战斗学院终于要来了!自LOL桌游消息发布至今,不少召唤师都对这一款主题桌游充满了期待。这款桌游是如何被设计出来的呢?来看看开发者们如何一步步进行的吧。
约德尔战斗学院开发过程:
大家好
我是Chris “Kades” Cantrell,《约德尔战斗学院》的主创。这款游戏已经开发了很久,所以我现在怀着无比激动的心情(也有点紧张)与大家讨论这款游戏!我首先想要大体地讲一下《约德尔战斗学院》(下面简称MvM)的游戏玩法,以及游戏开发过程中的几个重要决策。
我们很快的过一遍:《约德尔战斗学院》是一部合作型桌上剧情战役,适合二到四名玩家。玩家将扮演四位约德尔人(黑默丁格、崔丝塔娜、吉格斯和库奇),在模块化拼接的地图板块上执行10个剧情任务。在战役剧情期间,几位约德尔人会给他们的机甲“编程”,然后把备受小兵威胁的符文大陆拯救出来。
观察小队的配合
我知道这款游戏会让许多人感到意外,我们居然做出了一款合作型的,而不是竞技型的游戏。我们当然也尝试过以PvP为核心的设计,不过到最后结果很明显,合作型的设计更有趣一些。桌面游戏没有方便的在线匹配系统,但我们却依然还想提供在线PvP游戏所具备的耐玩度和深度,我们觉得如果采用完全合作型设计的话,会更接近这个目标。我们还想为老玩家和新玩家制造同样多的乐趣,即使一局游戏中有新老玩家同时参与,也不影响娱乐体验。我们进行了非常非常多的测试,以便尽可能达到这个要求,我计划在下一篇文章中讨论那些设计方面(以及测试时)遇到的挑战。
机械化约德尔步兵
在MvM中,玩家扮演四名约德尔人之一,用不同的指令卡牌为自己的机甲“编程”。每一回合,玩家可以在自己的指令序列中加入一张卡牌并完整执行一遍指令序列,几个回合以后就会编译出一系列的复杂指令。玩家会不断尝试往预期的方向准确操控你的机甲,但是场面也可能会出现意外情况——尤其是在受到伤害以后。在我们的游戏中,经常会出现撞墙、撞队友、或者走错方向的情况。于是我们就要问自己,究竟什么样的英雄才会不小心就把车开进岩浆?别无选择,只能是约德尔人。
因为我们做的游戏设定在《英雄联盟》的宇宙中,所以我们想借此机会讲述一个故事,让这些角色踏上一段旅程。我们使用了模块化拼接地图面板,可以随着剧情进展而变换,我们还在其中加入了许多对话(有文字也有语音!),以此深化故事剧情,让游戏更加具有约德尔人的味道。
路要一步一步走
我要再次表达对游戏即将发售的激动之情。我衷心希望每个MvM玩家都能体验到游戏中的乐趣,但我也理解,这款游戏并不适合所有人。我们进行的每个选择都是一次取舍,但我们始终以有趣的游戏体验为第一目标:无论生产质量如何(质量也要有保障,具体稍后介绍),最终决定一款桌面游戏成败的还是游戏体验。我们曾经在心存怀疑的时候误入歧途,强化过游戏操作深度和复杂度。这些决策对我们来说都是全新的领域,尤为其甚的是,我们并没有把这个项目授权给其他开发者完成,而是完全由自己工作室内部制作。在这个大前提下,我们注定会学到许多关于桌面游戏开发的经验教训——相当惨痛。
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