全骑兵队伍,或骑兵总数比其他兵种加起来都多这种队伍的配置一般是弓骑2-6支,用来机动骚扰。他们的目标一般都是将军和你的火炮部队。枪骑数支。一般用来应付你的机动部队,所以数量上不会很多,一般就2-4支。轻骑兵的数量可以赶上你步兵的数量,用来最后围剿,一举击垮你的士气。或者有人用骑兵英雄代替,骑兵英雄同时可以牵制你的机动部队。其实这个重点就是那几对弓骑,很讨厌。如果你有几对弓箭手,就可以跟他打阵地战了。如果弓箭手比他的弓骑兵明显少,那你就全军钻树林。树林对弓箭的杀伤是有明显防御作用的。2.强力远程部队攻城工具一支,一般为投石车(投石车与加农炮比,能更好的攻击山丘后面的敌军。与火箭兵比,被敌人弓箭兵牵制的可能性更低。) 长枪足轻或者长枪武士数支,一般用来守卫侧面,防止你骑兵骚扰。有人用僧兵代替。弓箭手数支。一般为足轻,这个我就不明白了,为什么不是弓武士……也许是为了大小战役通吃。也有人用火枪兵代替。这个火枪的误伤我到现在没弄明白,感觉别人的子弹是打弧线,我的是打直线……传说中的龟缩型,最讨厌的不是逼你进攻,而是很多这样的人如果占劣势他们就会立马退出……关于投石车的命中问题我也没搞明白,反正大家就把人弄散点,慢慢走过去,不要跑。将军站在个相对安全的地方不参战,然后该怎么打怎么打。记得在冲锋靠近时将兵集中一点,这样士气掉得慢点。由于敌方远程为主,所以当你的步兵牵制住地方的枪兵的时候你的骑兵或者多余出来的部队不要去保卫前线,而是多机动骚扰地方后线。将军在短兵相接的时候最好到前面来鼓舞士气,死活那就真是个几率问题了……3.假标准部队步兵,弓箭兵,骑兵,看上去挺像AI的。可是你仔细看就会发现,地方的阵营中有几对军旗上带圈圈的兵,那个是什么?那个就是传说中的特种部队……步兵带圈圈的一般带惊恐技能,你的兵冲上去没多久就举白旗了,弓箭兵带圈圈的都是火箭,倒钩箭,轮着放,命中率奇高。没个两三下,被他们看上的部队就白了。对付这种专门练过高级兵的玩家,你得盯好他的高级兵。跟他高级步兵接兵的兵种最好是有将军在旁策应。如果你的骑兵侥幸胜过了他们的骑兵,那你得马上飞奔过去冲撞他们的高级弓箭兵,撞完了穿过人群,回头撞另外一支。另外介绍两个个小心得。一是如果你的弓箭兵的阵型如果不理想,只要他们能射到敌人,不要去调整。我有一次全队弓箭都是竖着排的,排在最后的弓箭兵照样能射到攻击距离最远的敌人……真不知道这个设定是个什么东西……二是只要接战的兵,尽量不要撤退,对士气的损耗十分之大。所以,不要一次把你所有的肉搏兵都扔上前线,留几只,等全线开战了,让他们跑向敌人后方的远程兵哪里去,如果敌人从前线撤兵出来追,你就跑,不要顶上,不然你这只专门留下来的部队又沦为阵线兵了。
从2000年6月的《幕府将军:全面战争》开始,十几年间,不计网游,“全战”系列在PC平台上共发行了十二款作品,得益于自研引擎Warscope的支持和研发主体Creative Assembly的相对稳定,在SEGA的支撑操作之下,“全面战争”系列游戏尽可能地保持了它一贯精良的制作水准。
“全战”系列最开始的命名规则是“XX:全面战争”,直到2011年,为了突出系列品牌,才改成了“全面战争:XX”,因此《幕府将军:全面战争》(2000)的续作是《全面战争:幕府将军2》(2011),前者是“全战”系列的开山之作,后者则是改名之后新世代的第一部作品。
《全面战争:三国》是系列游戏的最新作,在经过一次跳票后,原定于2019年3月7日发售,后再次跳票至5月23日。期间为缓解粉丝的焦虑(吊胃口),官方不断推出游戏漫画,诸如孟德献刀刺董卓、吕布追击刘关张、目睹洛阳被焚的少年诸葛亮等情节接连放出,感觉游戏本体再不出来怕是能画到天下归晋。
曹操刺董
吕布武器被打飞
少年卧龙
《全战:三国》作为CA首次涉足中国古代战争题材的游戏,它们也是下足了工夫去研究相关资料的。从最初预告片的“十五从军征,八十始得归”,再到刘备宣传片的“蜀道难”,国风音乐和质量较高的中文配音也是令不少国人玩家更加期待这一作的到来。目前有报道称,《全战:三国》的玩家或已超过三分之二的比例,在刚刚过去的周末期间,游戏同时在线人数突破了19万,继成为预订量最多的全战系列游戏后,再次打破系列游戏的纪录。
而水墨风的美术设计理念更是让人眼前一亮,比如真的是树的科技树界面,点击开花,还是动态的,升级反馈拉满;地标、兵牌、建筑等等都具有显著的时代风格,令人倍感亲切。
曹老板文采依然
科技(改革)树
本作分别提供了演义/史实两种体验模式,但无论是哪种模式,人物的建模和立绘设计都不是印象中亚洲卡牌或无双游戏的美型妆容,举几个例子:
赵云(云-----妹-----,还是那么帅)
大乔(孙策大哥不愧是江东小霸王!开玩笑啦,其实大乔在实际游戏中还是女性,但并不出彩)
吕布(下邳&白门楼警告?)
在演义模式下,游戏除了会加上特殊的色彩滤镜外,更加强调个人英雄和浪漫色彩,让武将更偏向《战锤》里面的领主设定。武将们可以通过升级属性、穿戴更强的装备、羁绊契约等途径来获得更强的作战能力,并且可以向对方将领发起单挑,胜利即可涨一大波士气。外媒PCGamesN曾用满级吕布去单挑2163名民兵,半血就团灭了对面,有丶魔幻。
图片来自视频截图
而史实模式更接近传统的《全面战争》,传奇将领不再是以一敌百的存在,会更加注重自身属性(比如:五行以及武将特长等)与自家军队的配合,而且各种特殊兵种,比如曹老板的虎豹骑、公孙瓒的白马义从和解锁“皇帝”成就获得的天军、地卫,作战能力也是非常强劲,武将的作用将被削减,更加偏向排兵布阵和策略操作。
称帝解锁,天军、地卫
不过遗憾的是这作水战并没有回归,如果两支军队在水面上相遇,玩家就把控制权交给电脑,让自动战斗决定结果了。
《全战:三国》沿用了第三代Warscope引擎,恢弘的战斗场景,丰富的外交策略玩法,新手只要习惯了本作的节奏后,很快就能发现策略游戏的魅力所在,然后开发各种黑科技打法。虽然在发售初期存在无法进入游戏等BUG,但CA也是很积极地跟进并修复,所以这个BUG已经不是玩家流畅游玩的障碍了。
登录界面也提醒要安装最新驱动
在发售之前,游戏就放出了硬件的配置推荐:
《全战:三国》最低配置(预计在战役地图,以及1v1、21单位 vs 21单位的战斗中拥有25-35帧的表现,默认画质选项为低,运行在1280x720分辨率下):
·操作系统: Windows 7 64位及以上
·处理器: Intel Core 2 Duo 3.00Ghz
·内存: 4 GB RAM
·显卡: GTX 650 Ti 1GB或HD 7850 1GB
·DirectX版本: 11
·存储空间:需要60 GB可用空间
《全战:三国》推荐配置(预计在战役地图,以及1v1、21单位 vs 21单位的战斗中拥有45-55帧的表现,默认画质选项为高,运行在1920×1080分辨率下):
·操作系统: Windows 10 64位
·处理器: Intel i5-6600或AMD Ryzen 5 2600X
·内存: 8 GB RAM
·显卡: GTX 970或R9 Fury X 4GB
·DirectX版本: 11
·存储空间:需要60 GB可用空间
看起来,《全战:三国》对处理器的要求会比较高,毕竟战斗模式为军队作战,同屏的单位会比较多。
但在之前的报道中,官方其实还曾给出另外几个配置方案:
《全战:三国》最低配置(集显,预计在战役地图,以及1v1、21单位 vs 21单位的战斗中拥有25-35帧的表现,默认画质选项为低,运行在1280x720分辨率下):
·操作系统: Windows 7 64位及以上
·处理器:Intel Core i7-8550U 1.8GHz
·内存:6 GB RAM
·显卡:Intel UHD Graphics 620
·DirectX版本: 11
·存储空间:需要60 GB可用空间
《全战:三国》推荐配置(60 FPS+,预计在战役地图,以及1v1、21单位 vs 21单位的战斗中拥有60帧以上的表现,默认画质选项为极高,运行在1920×1080分辨率下):
·操作系统:Windows 10 64位
·处理器:Intel Core i7-8700K
·内存:8 GB RAM
·显卡:GTX 1080或RTX 2060
·DirectX版本: 11
·存储空间:需要60 GB可用空间
预设极高+1080p+60 FPS以上的推荐配置去到了惊人的i7 8700K+GTX 1080 / RTX 2060,恐怖如斯。那么,现在就让我们看看它的性能需求是否真的有如此之高。
测试平台与相关说明
本次的测试平台,CPU为酷睿i7-8086K,内存默认开启XMP。在进行CPU测试时将通过主板修改参数,模拟不同规格的处理器以达目的;显卡方面,NVIDIA阵营将使用来自索泰的RTX 2080 Ti/ 2080 / 2070 / 2060与GTX 1660 Ti / 1660 / 1060 6G。
AMD阵营将使用来自讯景的RX Vega 64 / 56、RX 590、RX 580、RX 580 2048SP 8G(因为手头没有Radeon VII)。
游戏内部画质设置如下:
在游戏的画质设定选项中,有一项“部队规模”,该选项会决定你在战斗场景中所能显示的部队数量,共有5挡选择,而系统默认极高画质仅为最中间一档,也就是第三档的较多。当我调到最高时,弹出警告“这会令你的部队规模超过推荐配置,可能会影响游戏性能”。经测试,在三、四、五档之间,每上一档,人数会多一些,在最高档,一队步兵能有240人,骑兵60人。一满编3队将卫骑兵+18队步兵就是4500人,假如对面的配置一样就是九千人对战,再算上援军的存在,单场战斗参战人数破万不成问题,但对配置的要求就会很高了。
部队规模:较多
部队规模:较高
部队规模:最高
《全面战争》系列通常都会内置用于测试平台硬件性能的基准测试,《全战:三国》也不会例外。游戏内置测试分为两部分,第一部分是Battle Benchmark,主要为战斗场景;第二部分为Campaign Benchmark,主要是策略地图场景。两者测试出来的结果差距不多,但还是Battle Benchmark更加贴近游戏实际战斗场景,所以决定选择它为本次的测试场景。
测试场景
测试场景
测试中,我们将使用预设的最高画质,关闭垂直同步。显卡测试时,不锁核,测试1080p、2K以及4K三种分辨率;CPU测试时,项目分为2核4线程3.0GHz,2核4线程4.0GHz,4核4线程3.0GHz、4.0GHz,6核6线程3.0GHz、4.0GHz,4核8线程3.0GHz、4.0GHz,6核12线程3.0GHz、4.0GHz,分辨率为1080p。数据将记录测试结果页面的平均帧数和最小帧数。
显卡性能需求测试
事先声明,经过显卡测试,《全战:三国》对AMD显卡的优化并没有N卡的那么好,虽然AMD更新了19.5.2的显卡驱动,但情况和19.5.1相比并没有明显的改善。期待游戏官方和AMD方面的后续更新优化,让AMD显卡的玩家也能流畅地在中国大地上驰骋沙场,挥斥方遒。
《全战:三国》对硬件配置的要求略高,在主流1080p分辨率下,需要GTX 1660 Ti和Vega 56才能以50帧的水平运行,看来此前放出的绝高配置需求真的不是在放炮。
分辨率提到2K级别后,还能保持在60 FPS这个区间的只剩NVIDIA家的RTX三大将,而且RTX 2070的压力很大,最低帧已经去到了50帧,《全战》系列这个“硬件要求最高的策略游戏”果然不是盖的。
当我们把游戏分辨率拉到4K后,已经没有任何一张显卡还能保持50帧了,GTX 2080 Ti都只有43.9的平均帧数,这还是设置选项未拉到最高的情况。也许未来的RTX 3080,或者RTX 2080 Ti SLI可以一战吧。
CPU性能需求测试
CPU需求方面,我们搭配RTX 2080显卡进行测试,在主板BIOS系统调整CPU核心与频率参数来模拟不同规格的CPU,默认关闭多核心优化技术。从测试结果来看,《全战:三国》对CPU性能比较敏感,调整各项参数对帧数表现的影响较大。用4核4线程这组数据来举例子,4.0GHz比3.0GHz平均高了15帧不止,和6核6线程的对比,又是有着很可观的提升。所以在这里得出结论,如果需要毫无瓶颈地游玩,至少需要6核的CPU坐镇。
总结
《全战:三国》是一款策略向游戏,远交近攻、排兵布阵、将兵搭配、迂回冲锋、骑射骚扰、反复拉扯,无不需要玩家们的注意力和逻辑分区高度运作,鼠标键盘停不下来。为了不让硬件性能成为我们操作和游玩的桎梏,在1080p的主流分辨率下+预设最高画质,我们最好是6核CPU搭配GTX 1660 / RX Vega 56,才可流畅游玩。如果玩家的硬件配置不足以达到流畅的画面要求,还是把画质选项降一降吧,毕竟匡扶汉室才是重点。
总体而言,《全战:三国》是一款合格的全战游戏,而且有着它自己的特色。虽然对硬件性能有一定的要求,一些经典的战役、出色的谋士、善战的武将等要素还不够完善,个别名将能臣的立绘还是大众脸,但经历了跳票打磨的它还是一款可玩性很高的策略游戏,而且CA已经预告了多个DLC的存在和将于未来上线的Workshop,无论是官方更新还是民间Mod,《全战:三国》,未来可期。