从很小的时候就接触仙剑了,在锁妖塔被困到41级,打破了班上同学对于“路痴”这个名词的定义,当时班主任知道这个事情以后曾经试图找到我的父亲,让他老人家带我去医院看看脑子。
在我单手画出锁妖塔地图的刹那,老父亲欣慰着握住了我的手:还好儿子不是智障。所以我根本没敢让他知道,我被困在神木林直到26岁都没有走出去。。。。。嗯对,我今年正好26
看完上文你应该知道,我不是一个仙剑厨,我没打通仙剑一,我连神木林都出不去,但是依旧不妨碍我对于仙剑这个品牌的喜爱,剧情一流,文案,打油诗更是一绝,相比许多日式RPG,仙剑有着独有的,让人心酸的魔力。
继承了这个魔力的,便是今天要带给大家的,一款即时动作手游,大宇出品——《仙剑奇侠传:幻璃境》
第一眼被这款游戏所吸引应该是它别具一格的画风,结合了国漫仙侠与和风的美术风格令人眼前一亮。浓墨淡彩,表现形式与板画有异曲同工之妙,加上国产水墨风的因素形成了一种截然不同的效果,令人印象深刻。卡通渲染和柔光特效可以降低不少玩家对于画面品质的要求,从优化的角度来说也变相的提高了游戏对于不同机型的适配性能。画面的表现力很强,过场动画燃点十足。顺带一提,镜头自动跟随,自动调节视角远近这个设计我本人觉得很是受用,代入感强。
人设方面,这一代仙剑人物青槐、檀霜、黛砚,三人应该是根据不同颜色作为灵感来进行设计的,檀霜作为三人中唯一的妹子,武器是刀与斧,是一位重义气,大大咧咧,但内心却怀着纯真与胆怯的猫妖少女。秉持着仙剑系列一贯的优秀人设,到位的表情细节、技能设定将人物表现的非常丰满。
幻璃境在游戏中的定位类似于我们熟悉的“锁妖塔”,不知出于什么原因,里面关押了成吨的妖怪,我们的三色主角们被阆风派抓进去之后自然想方设法的要逃出囚笼,三个主角分别有各自的剧情线,又会在某处相交,我是打算三个都玩一遍了,你们咧?
游戏的操作十分新颖,左手控制虚拟摇杆,右手释放技能以及QTE特技,普通攻击在本作中被简化成为松开摇杆自动普攻的设定,这个设定非常大胆,但很实在,解放了玩家们的大拇指,减少了玩家的重复劳动,赞!
技能栏只有三个,但是可选择的技能却有很多种,几乎每个玩家在游戏过程中根据选择策略的不同他们战斗方式也会不同,属性方面冰火雷风也是一应俱全,怪物的属性弱点也能成为玩家致胜的突破口。闪避按钮CD3秒,可以用来躲避boss的各种大范围伤害技能,有了闪避功能,手指中的人物会显得更加灵活。
QTE是本作的重点,也是战斗系统最大的特点。抛弃了普通攻击设计换来的QTE按键实在是将这款动作手游的操作值大大提升了。QTE,在战斗过程中,只要满足某项战斗要求就能够被触发,比如敌人的蓄气攻击、或者残血敌人倒地。当触发QTE后再短时间内需要玩家根据屏幕上线条进行滑动、点触等操作进行发动。重击、反击、受身甚至于死亡处刑都被设计到了QTE当中,由于触发QTE的过程并不可控,所以在短短1分多钟的战斗中玩家需要保持全神贯注才能够把握到那一瞬间的精彩。不得不说这个天才般的设计从操作性、可观赏性、随机性、移动端的适配性上都提升了这款游戏的档次。
游戏的玩法主要围绕推图闯关来进行,毕竟完整的剧情线也是这款游戏的一大特色,享受剧情,享受战斗的快乐。其次养成、收集、挑战等进阶玩法也会随着等级的逐步开启。
驭灵是玩家的坐骑,也是伙伴,更是战友。驭灵的形态取自于中国各类神话异兽,青鸾,白虎、天狐、穷奇等等异兽可供玩家收集,在非战斗情况下点击驭灵可以骑乘,在战斗中驭灵还能够根据类型的不同配合玩家进行作战。同步率满点后还能够与玩家合体,玩家便能够在短时间拥有驭灵的特性。又能骑、又能打,打不过了还能合体,就问你是不是爽歪歪?
挑战玩法中最具有特色的莫过于“极限挑战”,以通关作为标准,使用的战力越低则排名越高,这是一个纯靠操作的玩法平台,技术是这个玩法当中的主旋律,我想一定有不少硬核玩家是被此吸引而来想要在极限挑战中一展身手吧?
幻录也是游戏中一大特色,幻录中会出现仙剑奇侠传历代著名人物,玩家通过收集碎片来解锁他们,试问谁不想要帅气的逍遥哥哥?谁不想跟可爱的菱纱妹妹组个CP?同时收集幻录中的人物可以提升人物战斗力,真是一箭双雕。
以上就是本次评测的全部内容,总的来说这款游戏作为国产手游无疑是一款顶尖作品,美术,操作,动作,配音,玩法,基本上挑不出太大的毛病,该有的都有。玩法以剧情为主,核心是让玩家沉浸在世界观中,氪金度也并不高,是一款非常值得推荐的游戏。
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各位亲爱的玩家:
预计于15日凌晨6:00-9:00对服务器进行维护更新,预计维护时间为三小时,如未按时完成维护则顺延。更新内容为开放历练-“通灵秘境”,您将可通过挑战关卡获得各种珍稀道具。维护完成后将发放维护补偿,给您带来的不便,我们感到十分抱歉。
——《仙剑奇侠传幻璃镜》运营组
活动时间:2017-03-01 15:20:00 至 2017-03-07 23:59:00
活动内容:
亲爱的少侠: 《仙剑奇侠传幻璃境》是上海软星推出的首款移动端作品,也是仙剑系列手游中第一款采用全新故事线的自主研发产品。游戏保留仙剑系列原有世界观与单机特色,将为玩家带来精彩剧情呈现。本次游戏主题为“生存”,并有豪华配音阵容带来全剧情配音。让我们敬请期待吧!!! 下面,每日签到既有机会赢京东卡。
和仙剑奇侠传幻璃镜相关的活动
一、游戏信息
1、游戏基本信息
游戏名称:《仙剑奇侠传幻璃境》
游戏类型:即时战斗
游戏画面:3D
游戏风格:水墨风格
当前版本:0.87.0.52
测试状态:删档封测
测试日期:12月22日
游戏容量:696.13M
游戏开发商:软星
2、游戏配置要求
测试平台:九游安卓版
测试网络:4G
测试手机:魅蓝MAX
安卓版本:Flyme 5.2(基于Android 6.0)
运行内存:3G
机身存储容量:64G
测试时长:7天
测试角色:黛砚-剑系
测试结束等级:52级
评测人:苏墨兮
3、游戏背景与简介
《仙剑奇侠传幻璃镜》是由软星科技(上海)有限公司开发、百度游戏代理发行的一款仙剑衍生手机游戏,主题为“生存”。
该作的剧情有不少部分来自于上软团队的制作意念,也包括姚壮宪的一些想法和建议,还存在一些张孝全自己多年来对于仙剑的一些意念。
该作基于《仙剑奇侠传》的世界观设定,有神、魔、仙、妖、鬼、人的仙剑六界架构,玩家在游戏中可选择猫妖檀霜、树妖青槐和画妖黛砚来进行游戏冒险。同时,战斗操作由回合制改为即时制 。
4、游戏评分标准
十分制(1-10分)
1-3分:重大缺陷
4-6分:一般水平
7-9分:此项突出
10分:传世经典
二、游戏表层性能评测
1、游戏画面
《幻璃镜》的整个游戏画面还是值得称赞的,虽然主界面细节上的优化不是特别好,但是,结合其他场景画面来说,还是蛮不错的。
重点来了!!副本内,场景,以及特殊剧情触发的插图却是《幻璃镜》的一大亮点,这些图片的给人一种舍不得关掉的冲动。简简单单8张图,带你体会这一个章节的所有美好画面。
2、游戏界面
整个界面给人一种一目了然的感觉,没有过多的花哨,新手很容易知道自己需要的在哪
3、角色设计
整个游戏有3种角色可供选择,分别为树妖,画妖,猫妖,人物选择界面以及招式预览界面更被赋予浓浓的水墨风格,可以让人一看便知自己喜欢的角色是什么,每个账号可以创建3个角色,值得说的是,每个角色所涉及到的专属剧情和结局都是不一样的。
游戏中的对话界面:整个对话界面都是如此,可以很明显的看出,画质和画面和主界面是完全不一样的,而剧情对话也是游戏的一大特点,
可以说,不看对话,枉玩仙剑!!
4、画面画质
《幻璃镜》有3中模式可供选择,既可以享受高清的快感,也为部分用户可以更好地体验游戏配置了低配模式。而且这之间的区别并不是很大,所以,这一点还是比较人性化的,虽然,超清有些费电,但是,我还是果断的选择了超清。
5、游戏特效
①音效:
进入游戏的声音是一种比较悠扬悦耳的声音,然后,主界面是一种比较缓慢的古风音乐。
在进入副本以及触发剧情的时候,会转变为一种激情高昂的声音,触发特技时也会有不同的声效。
②战斗特效:
每个技能特效都是不同的,而且技能可选择性也很多,需要配备最适合的技能来进行接来下的副本或是活动。
不得不说的是qte,战斗会触发特有的技能,这里需要手指顺指针方向滑动来触发,此外还有3种技能触发,
评分:8分
三、游戏操作
1、操作性:
游戏以摇杆移动为主,触屏或者滑屏使用和触发技能,值得说的一点是,完美的释放了拇指,只需要移动到目标的旁边即可自动攻击,还有躲避技能和突进的闪避的灵活运用,怎样利用闪避迅速突进的合适位置,释放技能得到最大的伤害量,是值得仔细考虑的事情,此外还有自动战斗,感觉这个适合平推或者挂机打副本的时候使用。也是我这种懒人必备
2、打击感:
打击感是一个手游好与不好的重要因素,我所玩的游戏打击感绝对占很大一部分因素,《幻璃镜》的打击感可以说是蛮不错的,以黛砚技能一丈青霜为例,这是我感觉最实用的群伤技能,闪避进怪群,然后释放围绕自身的飞剑,可以瞬间造成客观伤害,而且,打怪还有一定几率触发幻录带来的附加属性或伤害。
评分:9分
四、游戏特色系统评测
1、职业系统:《仙剑》系列游戏中每一代主角的名字,都有其独特的渊源,细细想来,回味隽永。一脉相承自《仙剑》的新国风巨制手游《仙剑奇侠传幻璃镜》中对于主角姓名的设定亦是如此。在本作中,檀霜、青槐、黛砚三位主角分别对应了三种不同颜色——檀、青、黛。如此内蕴意境的代表色,究竟意味着什么
画妖-黛砚-狂仙残醉泼青墨,画客挥袂导风波
剑系&枪系
入镜故事:仙人醉酒挥毫,其墨宝日久化灵,引王侯将相争夺不休,观尽浮华贪痴,画妖从未驻之,心似坚铁,一向疏狂。
黛砚的紫,高贵,同时神秘。
以此为代表色的黛砚,性格自傲、冷傲,对任何人、事都不主动表示关心。为人果断,沉稳,相较与他人过多交涉更喜欢独来独往。
猫妖—青檀-莫道尘凡邅途险,软玉藏锋敢欺天
刀系&斧系
入镜故事:猫妖敛起兽耳,匿起原形,怕被识破真相。所梦灵兽并非镜花水月,心怀憧憬,追逐于摇曳背影,一路坎坷也不觉寂寞,待来日花开摘月而归。
檀霜的檀,并非接近咖啡色的浅绛色,而更近于粉,年轻而充满朝气。
以此为代表色的檀霜,性格直爽、坚韧、充满自信。喜欢说大话、吹牛皮并故作老成。因为在江湖上混迹过一段时间,所以性格豪爽,有江湖气,但不失粉色少女的活泼。
树妖—青槐-篁竹夭然和余歌,揽星宿月尤自得
拐系&炮系
入镜故事:青山有槐,茂盛苍翠,朝饮寒露晚撷风,未曾做过侠客梦,比起遍历世间万象,树妖更情愿安稳宁静,年复一年。
青槐的青,颜色较深,代表着活力和生长,也有着绿色本身的自由。
以此为代表色的青槐,懒散、慵怠、无拘无束。对于任何人、事、物都提不起兴趣,也不想有兴趣,只想轻轻松松地过完一生。
2、技能系统:
每一个系列都有9个技能以及6个特技,每个角色可以选择4个技能和3个特技。
这里以黛砚为主,介绍一下技能的搭配。
首先说一下特技,可以看到,有6个特技,其实,都是一样的,只不过下面3个造成的伤害系数更高,所以,下面的解锁之后,就不需要点上面3个 了。
然后是技能,9个技能里面选择4个出来,可能对于有些人会比较困难,
1.技能实用性,以及附加属性,每个技能所附加的属性不同。剑系,水&风。枪系,水&火,根据boss的弱性选择技能。
2.耗灵数量,我们的5点灵气不足以我们全部带高耗量的技能。所以,1-2-3耗要合理佩戴。
3.技能搭配实例。
必带技能
1.物理属性,必带,CD快,伤害也很客观,2耗
2.群伤技能,这里我选择这个,配合闪避突进至怪堆,瞬间造成大量AOE伤害
还有另一个群伤技能,但是感觉释放角度有点随机,达不到最大伤害化,放弃
选择性技能
打副本和刷图,以及日常任务必备,
既有输出,又可以迅速恢复灵力。
再搭配一个远程技能,或者群伤
打jjc,因为,没那么多时间给你回灵,所以此时带一个突进技能,
配合闪避,可以挡掉很多伤害
还有超高伤害的无敌技能,jjc必备。
3、装备系统:
每个角色有8件装备,其中会有套装效果,所以,尽可能的先凑齐5件套,再去搭配3件其他的。
稍后会做一篇关于装备选择的帖子。
4.驭灵
可上阵2个,此外还有6个援助位,驭灵带来的战力加成是相当高的,而且,副本中跑路的时候还可以骑乘。
5.副本系统
副本3星就可以进行扫荡了,可以获得装备碎片,但是120秒的时限很坑爹,所以需要提高战力之后再来打,其中精英副本可爆出装备和驱灵进阶材料
6.帮派系统:
目前的帮派系统虽然互动性不太强,但是可兑换的东西却是极好的,是平民的福利。很多必备的套装部件也是通过帮派获得的。
评分:8分
五、特色玩法
1.活动副本
游戏共有7个活动副本,可以获取大量材料和金币,此外日常任务还可以获得元宝和团扇。
千金犊藏:可获得大量金币,全天开启
守护石灯:可以获得宝石,需要3人组队,全天开启
百战九渊:获得驭灵晋升的材料,单人副本,全天开启。
暗木之谜:获得装备升级和升星道具,5:00到23:00开启,随等级提升难度加强
连环杀阵,单人pvp场所,可兑换稀有装备,每天晚上7-8点开启
赤色之宴:可获得主角培养以及驱灵培养道具,需3人组队。
试炼之所—俗称竞技场
试炼之所分为初探、百战、常胜、王者、战神五个级别,只要你在当前级别打到一定的排名就可以参加争锋之战,胜利则晋级下一个级别,领取更高的奖励。初探晋级百战要求在初探级别达到300名之内,百战晋级常胜要求排名在100名之内,常胜晋级王者要求排名在60名之内,王者晋级战神要求排名在15名之内。此外还可以兑换稀有装备和道具
2.瑶木
灌溉瑶木可获得铜币,每天有3次免费机会,然后递增,可以获得以下道具
3.珍盒
这个大家应该不陌生,就是俗称的十连。感觉这个还是比较看脸的,可以获得大量珍贵道具和卡牌等,不过非洲人的我这次测试忍住了没抽。
评分:8.5分。
六、评测总结:
经过了首测7天的体验,感觉游戏的整体画风还是不错的,很喜欢那些剧情里的插图,以及主角的特有支线。但是,互动方面有些过于简单了。整个游戏的玩法,前期来说比较充实,到后面几天就显得有些单调了。多人副本和竞技场有些不足,会卡顿闪退,希望后续可优化一下。总体耗电量相对较大,毕竟是首次测试,希望下次测试会优化一下。
总评分:8.5分