由于《坚守阵地》在历代IOS平台上堪称经典的存在,其续作《坚守阵地:进攻》自发布以来自然也吸引了较大关注度。而就是这个玩法比前作更加丰富的新游戏,目前在中国区却遭遇了大量的差评,大有成为“系列最差游戏”的趋势。
《坚守阵地:进攻》玩法接近另一经典游戏《部落进攻》,同以模拟经营加策略攻防为主,收集资源建设基地,并派兵侵略其他玩家,或以防御塔矩阵防备其他玩家。本作还强化指挥要素,让玩家亲自指挥部队移动和进攻,在进退间,策略玩法更精彩,代入感也更强。另外,游戏做工也相当精致,点击指挥的操作流畅顺手,画面精美,建筑爆破效果也不显毛糙。
既然游戏自身设计没有问题,那么招致大量差评的原因又在哪?
原来通过结合大量玩家评价后发现,网络经常出现延迟,甚至弹出服务器维护,但时间数字错乱的糟糕情况,严重阻碍游戏过程。别以为只是中国网络问题,国外同样存在,短短几天就出现上千有关网络差的评价。在不断网的情况下,本作值得体验,但现在的网络问题没法认同,希望开发商在接下来的版本更新中,能重视网络问题。
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《坚守阵地 进攻》来头不小,前作《坚守阵地》是历代苹果游戏中,质量和口碑都非常高的塔防之一,堪称经典游戏。最新系列作《坚守阵地 进攻》在塔防的基础上,新增互动元素,玩家可以相互进攻和防守,玩法更为丰富,但在中国区 App Store 商店中,玩家评价却非常低,大有“系列最差游戏”的趋势。
溯其本源,《坚守阵地 进攻》玩法接近另一经典游戏《部落进攻》,同以模拟经营加策略攻防为主,收集资源建设基地,并派兵侵略其他玩家,或以防御塔矩阵防备其他玩家。本作还强化指挥要素,让玩家亲自指挥部队移动和进攻,在进退间,策略玩法更精彩,代入感也更强。另外,游戏做工也相当精致,点击指挥的操作流畅顺手,画面精美,建筑爆破效果也不显毛糙。
以此玩法和做工为前提,本作理应不会太差,起码不会恶评如潮,但经过一线体验,并结合大量玩家评价后发现,网络经常出现延迟,甚至弹出服务器维护,但时间数字错乱的糟糕情况,严重阻碍游戏过程。别以为只是中国网络问题,国外同样存在,短短几天就出现上千有关网络差的评价。
推陈出新是一个永不停歇的话题,也是手游开发者一直以来的大命题,本作从单机塔防优化为策略互动模式,本是好事,但在基础建设没有完善的情况下,一切都成为空谈。想问开发商一句:其他厂商能做好的事,你为什么做不好?是实力问题,还是诚意不足?
在不断网的情况下,本作值得体验,但现在的网络问题没法认同,希望开发商在接下来的版本更新中,能重视网络问题。游戏都没法好好玩了,还能叫游戏吗?
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坚守阵地进攻怎么玩?有哪些玩法技巧呢?下面就分享坚守阵地进攻玩法技巧给大家,希望这篇攻略对小伙伴们有所帮助。
《坚守阵地:进攻》采用的是前作的世界观,并在此基础上增加了不少内容。玩家可以通过生产资源建设、强化基地、同时还能在系列经典的塔防任务模式中不断奋战。
新作中增加了火焰、飞弹等全新的防御塔,以及火箭兵、坦克等新单位。玩家能够通过入侵其他玩家基地的方式来获得资源,并以此继续发展自家的基地,在排行榜上傲视群雄。
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《坚守阵地(Fieldrunners)》是移动平台上的一款经典塔防游戏,由老牌工作室Subatomic开发制作,前两代产品凭借出色的游戏性和画面获得了极大的成功。近日,这款游戏的正统续作《坚守阵地:进攻(Fieldrunners Attack!)》正式登陆加拿大App Store,这是该系列首款道具收费的作品。
《坚守阵地:进攻》采用的是前作的世界观,并在此基础上增加了不少内容。玩家可以通过生产资源建设、强化基地、同时还能在系列经典的塔防任务模式中不断奋战。
新作中增加了火焰、飞弹等全新的防御塔,以及火箭兵、坦克等新单位。玩家能够通过入侵其他玩家基地的方式来获得资源,并以此继续发展自家的基地,在排行榜上傲视群雄。
可以看出,《坚守阵地:进攻》将会成为一款类COC游戏,在单机塔防的基础上,新增更多PVP的内容。目前这款游戏仅在加拿大的App Store上展开封闭测试,如果对本作有兴趣,可以关注后续报道。
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