死或生5:

死或生5:

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3.5
休闲益智
APP九游
|
更新: 2024-10-10 16:58
版本:8.1.12.0
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游戏介绍

死或生5:游戏简介

分类
死或生5:截图1

与“死或生5:”类似的游戏

1. 《2048》- 这款经典的数字拼图游戏将挑战你的逻辑思维和数学能力。通过滑动方块,合并相同数字,最终达到2048这个目标。简单的规则和令人上瘾的玩法让你难以自拔。 2. 《消灭星星》- 在这款有趣的益智游戏中,你需要通过点击相同颜色的星星,消除它们并获得高分。不断挑战自己的速度和策略,看看你能在限定时间内消除多少星星。 3. 《糖果传奇》- 这是一款美丽而迷人的匹配三消游戏。通过交换相邻的糖果,组成连线并消除它们。解锁各种道具和关卡,挑战你的匹配技巧和解谜能力。 4. 《神秘宝石》- 这款游戏要求你在限定的步数内完成每个关卡的目标。通过交换宝石的位置,组合出至少三个相同颜色的宝石来消除它们。解开谜题,收集宝石,探索各种宝藏。 5. 《推箱子》- 在这款经典的益智游戏中,你需要将箱子推到指定的位置,以完成每个关卡的挑战。规划你的移动顺序,避免陷入无法解决的困境,展示你的智慧和耐心。 6. 《三消传奇》- 通过交换相邻的宝石,组成至少三个相同颜色的宝石来消除它们。这款游戏提供多种关卡和挑战模式,让你享受无尽的消除乐趣。 7. 《泡泡龙》- 在这款经典的消除游戏中,你需要发射彩色泡泡,将它们与相同颜色的泡泡组合在一起,消除它们并解救小动物。挑战各种关卡,提升你的射击技巧。 8. 《华容道》- 这款古老的中国游戏要求你移动方块,将目标方块移动到指定位置,开启通关之门。随着关卡的增加,难度也会逐渐增加,考验你的空间思维和策略能力。 9. 《数独》- 这是一款经典的数字填充游戏,通过填写每个格子的数字,确保每一行、每一列和每个九宫格都包含数字1到9,而且没有重复。挑战不同难度的数独谜题,锻炼你的逻辑推理能力。 10. 《连连看》- 在这款富有趣味性的连连看游戏中,你需要找到相同的图案并通过一条直线将它们连接起来。消除所有的图案以完成每个关卡,并在限定时间内获得最高分。

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死或生5最后一战机械改造的雷道打斗风格介绍

死或生5最后一战机械改造的雷道打斗风格介绍,对于雷道这个人物大家清楚的不多,哪有什么技巧吗。死或生5最后一战机械改造的雷道打斗风格介绍,游戏里面出现雷道,算是一次重新回归。

话说死或生5最后一战里面出现雷道,算是一次重新回归。他在第一回生死格斗的决赛中败给了霞,本应在那时因为爆炸彻底死亡,不过之后他的身体经过改造,将一部分肉体变为机械,便再次出现在霞的面前。雷道善于运用霞与疾风的“雾幻天神流”,除此之外他和穗乃果的某个特性有些类似,就是善于复制对手的技巧。

死或生5最后一战机械改造的雷道打斗风格介绍

雷道连招演示

比起小鸟依人但动作犀利的穗乃果来说,雷道的打斗就纯粹是硬派大汉的风格,一招一式虽然动作不够快速,但是每一击都能给对手造成较长时间硬直,而他四连发的出拳又快如闪电,在连招最后可以进行伤害堆叠。

死或生5最后一战机械改造的雷道打斗风格介绍

又虐待红叶妹纸

关于雷道连招的介绍就到此吧,具体内容玩家们在游戏里面细细体会咯,更多游戏内容欢迎访问巴士单机游戏死或生5最后一战专区嗯。

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自带闪电的男人

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死或生5最后一战可爱萝莉瞳技能操作说明 键位看你手速了

死或生5最后一战可爱萝莉瞳技能操作说明 键位看你手速了,很家目前还对瞳的招式技能不是很了解,下面就为大家带来死或生5最后一战可爱萝莉瞳技能操作说明,希望各位玩家看了本文讲解之后会有所帮助。

死或生5最后一战可爱萝莉瞳技能操作说明 键位看你手速了

各段位最快招

上 P - 10F, 7P - 11F

中 6P - 13F

中 6K - 13F

下 2P - 14F

Top 10 moves

注:下文招式出现顺序与彼此性能好坏无关

1.6K(K/2K)

排除被挡风险颇高的单发技(Ex: Hayate 7K)不提,Hitomi的6K算是全游戏最佳中K之一

在她前面的大概就Zack跟Ein的6K,前者12F,全游戏最快中K,后者13F但攻击力较高

对上同样为13F的招大多都能够胜出。Hitomi 6K 13F,收招快(20F)且有派生且含下段

大部分情形下可视为安全招。

这游戏的膝踢多半都是短晕眩(+20以内,但还是有例外,如Leon的6PPK)

在CH/HCH以上都有抑制最速Hold的效果

也就是说被这些招踢中后如果Hold错,不利时间就会被大幅延长

但Hitomi的6K即使是NH也带有此效果

2.7PK(K/2K)

快速上中连携,第二下即为其单发技6K,多半用在在小有利状况下或中段固有hold, 侧移使用频率高的对手居多。

3.6PK

招式所扮演的角色大抵跟7PK相差无几,只差在6P是中段,7P是上段。

4.6P+K

19F中p CB,被挡只有-3,破绽很小,可以依玩家决定是否要故意延迟出躲Hold或者形成伪连

前面提到6K会抑制最速Hold的时间,搭配Hitomi 6P+K被挡破绽小的特性,可以用如以下配招:

6K -> 6P+K

只要对手被6K踢中后且又Hold错段位,那6P+K就会连上。

5.214P

18f中p,打中会造成Sit-down stun(坐倒),后续接3p是确定。

6P(CH) -> 214P -> 3P,对手被6P击中后只有一次猜的机会

猜错就直接被214P -> 3P 打到会心等级2且是长晕眩状态。

6.46P

12f上段,距离远且快的确反技,可爆墙。就算这拳空振也不太容易给予回击。

选Hitomi或Ein,这招是必定常用的。

7.SS K(K/2K)

侧移版的6K,28f。

在侧移攻击绝大部分是单发技的游戏中,是中段起始且又有派生显得相当珍贵。

8.6T

7F摔,成功后取得10F有利,后续可以配能够对付侧移的打击压制:

上段起始:7PK, 46K

中P起始:4P(P),6PK

中K:6H+K

下段:1P, 2H+K

以上能够对付绝大部分意图在后续侧移的对手,包含Bayman或Christie的特殊侧移

只有46K可能踢不到他们,其他通通都可

6T->大摔也行,但风险(对手虽然不利却还是死要出招硬拚+上述两人使用特殊侧移)自行承担

9.4P(PK)

19F的中P,可对付侧移、距离远、NH取得小有利(+6)&CH/HCH使对手晕眩(+26)

中远距离的好招,多半是对手空振时确反用

后续只有单一派生4PP,到了第三段才有4PPK及4PPP。

虽然她还有更快的15F中段236P,与4P两者的角色都是中远距离确反用

但236P为单发技且打击效果为吹飞,整体而言我是觉得4P较优。

10.66K(KP/KK)

16F的中K突进技,也是可拿来确反用,后续有派生

一般最多只出到66KK, 66KKP视情况,66KKK不太会去出。

结论

这只角色主要缺点是在中下段太慢以及较无有效的中下择(大概就66PP/66P2K这种)

其他方面都属水准之上,尤其中段K更是游戏中Top之一。

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死或生5最后一战几大反击实用操作总结 判断反击的基本技巧

死或生5最后一战几大反击实用操作总结 判断反击的基本技巧,游戏里想要判定一个角色是否反击是很困难的一件事。带来的死或生5最后一战几大反击实用操作总结,想了解角色的你务必要参考学习。

死或生5最后一战几大反击实用操作总结 判断反击的基本技巧

在死或生系列里,打、摔、反(含OH)三项里,反击(HOLD、OH)在游戏中是相对难判断的,虽然死或生系列一开始的反击分作上、中(中P、中K分开)、下三种,但是演进到5代系列里,

除了霞和元福在2代开始就有固有反之后,3代开始丽凤与拜曼增加了专家反,4代在瞳与艾利欧特增加固有反,到了5代系列里有霞、丽凤、元福、艾利欧特、瞳、拜曼、ALPHA-152以及玛莉,

专家反除了丽凤、拜曼和玛莉三人有完整的上、中、下专家反,其余有专家反的全是中段,少数有两种段位以上专家反的只有PHASE-4和蒂娜有上段和中段专家反,使用上,一般反和专家反在Counter状态下也可使用,

除了反击以外也可当作摇醒的手段之一,只是相对来说面对的风险会比摇醒较大,而固有反在Counter状态下是不可使用的。接下来从一般反开始,依序是专家反及固有反,最后是OH的顺序开始说明。

一般反

全角色共通,原则上都为一次性伤害,所谓一次性是指伤害一次后对手倒地,无后续追击手段,但少数有追击手段的角色如绫音、丽凤、红叶、里格的中段K与霞及PHASE-4的下段K一般反是必须练习反击之后的后续追击,

全角色有三名一般反有两段的是巴斯的中K,蒂娜的上、中的K与拜曼的上、中、下P 的一般反有两段伤害。

专家反

特定角色持有,依角色也是分为一次性伤害与后续追击,除了拜曼所有段位与丽凤的中K以外的专家反全是一次性伤害之外,所有有专家反的角色都有部分段位需做练习连技的必要。

固有反

与专家反相同为特定角色持有,动作依角色分别为

玛莉、丽凤、拜曼、霞、元福、艾利欧特、瞳和ALPHA-152

共通点都是可持续进行攻击,元福、艾利欧特及玛莉是确定可持续追击的角色,但也仅限定第一下。

OH

4代开始新增技能,4代时所有角色均有OH,但在5代也为特定角色持有,虽然定位为摔技,但却是能作为逆择方式的进攻手段,OH最主要是用来防止对手进Counter状态时以暴れ(Abare)取代摇醒瞬间的硬直防止被摔,但是持有OH的角色反而会将暴れ(Abare)吃掉进入High Counter状态。

在反击这个部分,我们只探讨使用的时机,并不介绍各个角色的反击成功后的后续进攻以及相关连技,以开场来说,所有角色最快出招均为上段P,如果以对战时角色间的速度来说,速度较慢的角色几乎都是以防御为主,

但是在其他段位的最速招来看,最有效果的都是中段招,尤以中段的P和K的反击指令方向是相反,等于是开场出招频率最高的三个部分要去作判断,开场的瞬间判断是最难的,除了要先了解角色的特性,再者是对手的习惯,

最后才是自己的判断,但说穿本身的判断也是需要透过长期对战来累积角色经验才有办法精进。

起初必须先了解各个角色上、中、下段有哪些有效的进攻手段,再来去思考如何反击,基本面来看,一旦进入Counter状态后,为了最速维持 Counter时,一定都是点最速上段P来持续下去,但也必须考量对手的进攻手段,

若第二下对手以时间差的方式以上、中、下三择来维持或直接以坐倒技来确定连段作为自己接下来无法反击的攻势时就不甚理想,而坐倒技是属于中段攻击居多,如果是比较需要靠坐倒来进CB或维持长时间Counter状态以利进攻的角色可以往这方面留意,此外,下段攻击大多是奇袭为主,会遇到的场合以开场、对峙时闪上段较为常见。

对战时,切记各角色的基本连段起始段位,绝大多数人的习惯是上段P或中段P起始,除非如上面提到像里格以足技为主的角色,就可能需要反推回去思考对策,另外一进Counter状态就以浮空为主要的玩家,就如同一开始提到上段之外,中段P和K是分开的方向指令,可以这三个为主要方向来进行对策。

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《死或生5:最后一战》黄金周优惠 靓丽服装秀不停

今天,光荣特库摩宣布旗下经典格斗游戏《死或生5:最后一战》开启最新黄金周优惠活动,期间已发售的大量DLC等都在优惠之列,各种精品人物服装不想要吗?

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《死或生5》不再推出后续DLC!开发商暗示备战新作

近日,《死或生5》开发商Team Ninja宣布,正式终止对《死或生5》的开发工作,并表示“是时候向未来前进了”,这意味着游戏DLC不再更新!

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不过,Team Ninja 的品牌经理早矢仕洋介透露“《死或生》的开发团队依旧非常活跃”,也许是暗示着他们正在着手新作的开发工作。

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《死或生5》发售已经近5年,这5年来,Team Ninja 一直为本作开发新的内容,并推出 DLC 来延长游戏的寿命。《死或生5》的总监表示“现在是时候停止我们所做的东西,向未来看齐了。也就是说在接下来一段时间内我们可能不会再出现,但是不远的未来我们很期待与各位粉丝再次相会。”

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《死或生5》最早于2012年发售,至今也推出了多个版本,包括原版《死或生5》以及《死或生5 加强版》《死或生5 终极版》《死或生5 最终回合》,同时游戏还推出了海量的服装 DLC、多个新人物以及1个基本免费版。

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新手指引

1. 操作不熟悉:新手对游戏操作不熟悉,无法进行有效的攻击和防御。 解决方式:在游戏中选择教程模式,学习游戏的基本操作和技巧,并进行练习。 2. 难以掌握角色技能:新手可能不了解每个角色的特殊技能和招式如何使用。 解决方式:在游戏中查看角色技能介绍,学习每个角色的技能和招式,并进行练习和实践。 3. 难以对战胜利:新手在对战中常常会遇到强大的对手,导致难以取得胜利。 解决方式:先选择较简单的难度进行对战,逐渐熟悉游戏的节奏和对战策略,并通过多次实践来提高自己的技术水平。 4. 无法解锁新角色:新手可能不了解如何解锁新的游戏角色。 解决方式:在游戏中寻找解锁新角色的条件和方法,例如完成特定的任务或达到一定的游戏进度。 5. 不了解游戏的故事背景:新手可能对游戏的故事背景和角色设定不了解。 解决方式:在游戏中查看角色介绍和剧情模式,了解游戏的故事背景和角色之间的关系。 6. 难以适应快节奏的游戏节奏:新手可能对游戏中快速的动作和连招感到困惑。 解决方式:通过多次练习和对战,逐渐适应游戏的快节奏,提高自身的反应速度和操作技巧。 7. 难以应对对手的连击和技能:新手可能无法有效地应对对手的连击和特殊技能。 解决方式:通过观察和学习对手的招式和技能,找到有效的防御和反击方法,并在对战中加以实践。 8. 不清楚游戏规则和模式:新手可能对游戏的规则和不同的游戏模式不清楚。 解决方式:在游戏中查看游戏规则和不同的游戏模式介绍,了解每种模式的目标和规则,并进行实践。 9. 难以区分角色特点和优势:新手可能无法准确地判断每个角色的特点和优势,导致战斗策略不明确。 解决方式:在游戏中仔细研究每个角色的特点和技能,了解其优势和弱点,并根据角色的特点制定相应的战斗策略。 10. 无法享受游戏的视觉体验:新手可能无法充分欣赏游戏的精美画面和特效。 解决方式:在游戏中调整画面设置和音效设置,尽可能提高游戏的画面和音效效果,同时仔细观察游戏中的精美画面和特效。

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