逆水寒神州奇侠神州侠义匣介绍,在本次的更新中,版本内更新了一个新的内容,也就是在神州奇侠中会通过新增宝箱的方式投入神州侠义匣,那么这个道具该怎么开启呢?下面就跟小编一起了解下吧。
神州侠义匣
使用等级:35
消耗一定侠义点,可获得一件至少红色品质装备。
每次成功开启后,下次消耗的侠义点将更多
每日上午6点重置侠义点消耗。
侠义点获得方式:
1.万象楼杀伐值满600,每过3层可获得侠义赏,共计10点侠义点
2.帮助小号(和自身等级差10级及以上)通过清明上河、落枫山庄、神侯令可以获得侠义赏,共计15点侠义点
3.帮助其他玩家通过仗剑行可以获得侠义赏,共计15点侠义点
4.帮助别人击败妖僧或完成组队支线任务可以获得齐心协力礼盒,共计5点侠义点
5.购买帮会侠义箱补充帮会资金,或累积签到均可获得帮会侠义赏,共计135侠义点
6.签到有概率获得微型侠义赏,可获得5点侠义点
7.试剑天下、论武获得的武林威望可兑换微型侠义赏,每周可换取最多25点侠义点
8.每日第二次通关神州奇侠活动,还可最多获得1个侠义赏,共计15点侠义点
9.详情询小暖,关键词“侠义点
物品获得等级:64级。
侠义匣开启所需侠义点:
第一个是86点,第二个是143点,第三个是423,第四个直接700多。
我相信到这里很家都点不起了,但是注意这个会出6个箱子。
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温瑞安同名武侠作品正版授权的《神州奇侠》手游,由君海游戏、光娱游戏联手打造,对“幻想式”武侠佳作的首次游戏改编,武侠迷期待已久。而最近,《神州奇侠》手游曝光了两张重要角色的原画,官方称游戏正马不停蹄地进行内部测试和调优,预计会于今年内正式推出,并在官网开放了预约渠道。今天,小编请来了《神州奇侠》手游的游戏策划猫哥,打探了一些关于角色制作的事情,以下是他的原话整理。
游戏美术的制作流程
神州奇侠是2.5D的制作,场景比较精致写实。峨眉金顶、秭归镇、丹霞山、浣花剑派、当阳城……每一处地图都在尽力还原武侠风味,而不是那种比较夸张、玄幻的画风。而人物是3D建模,每个NPC都有一套独立的动作,会根据其在故事中的角色特点来设定。
游戏前期设定的时候,是先做地图,然后是UI主界面,接着是主角。等这三块完成,并“叠加”在一起了,才开始做批量大的其他角色。
人物的制作过程
策划会先给角色做定位。比如我们把男主角萧秋水定位在25岁左右,英俊潇洒,喜欢见义勇为,这时候的他经历过之前的一些变故,已经比较稳重和有魅力。其实他就是一个剑客,个性反而没有书中柳随风、李沉舟等人鲜明。
基于这样的定位,给原画组提出需求,并提交文字说明、原画参考到美术制作组来制作他的模型。期间经过不断的反馈和修改,最后导入到游戏地图中。
一个角色的制作过程大抵如此。其他一些出场较少的NPC角色,因为可能本身原小说中就没有给太多的描述,我们在设计这些人物的时候可以发挥的空间就比较大。但美术要做到整体的协调性,所以不少角色的外形风格都会比较接近。
策划眼中的李沉舟和赵师容
李沉舟是我个人比较欣赏的一个角色,他是最傲气、也是最孤独的人。一个在江湖中拥有至高无上地位的人,年龄三十多岁,却已有看破俗世红尘的胸怀;亦正亦邪,自负又痴情,但是他的感情却是很内敛的。这就是我们理解的李沉舟,所以原画中的他有着目空一切的神情,而拳头就是他最有力的武器。
至于赵师容,当时设计的想法是风华绝代、衣袂飘飘、剑术高超的女神形象。在书中她与雪、梅花都有些渊源,于是服饰主要用了粉和白两种颜色。
IP作品的潜在压力
《神州奇侠》中出场人物众多,虽然我们对部分剧情做了简化,但在人物设计过程中,仍需要做大量的参考、比对工作。为的就是让原作中的每个人物都能鲜活起来。
这是一个IP作品,而且是温瑞安的经典之作,很多书迷对此翘首以盼,也是紧盯着游戏的质量,我们不敢懈怠,压力也比较大。剧情和人设肯定是原作粉丝最关心的两个方面,IP的即视感也都主要来源于此。所以在角色制作上会更加用心,争取将最真实的神州奇侠还原给广大玩家。
《神州奇侠》是一款由温瑞安同名武侠巨作改编的手机网游,游戏即将开启测试。今日官方曝光故事里热门角色的人设,有没有你最喜欢的角色呢?一起来看看吧!
《神州奇侠》被不少温书迷评为“最有侠气”的作品,文字间有一股少年人的神采飞扬,包含着作者对于侠义的独特理解。其塑造了很多个性鲜明的人物,告诉了读者什么是英雄,且英雄不一定是正面人物。
主角萧秋水自然是个毋庸置疑的大侠。这位浣花剑派的三公子,年纪轻轻为了受欺的百姓,竟勇挑名动天下的第一大帮——权力帮;面对民族危机,毅然带领兄弟们创立神州结义,势要驱逐金兵,廓清中原;为了解救被捕的英雄岳飞,独闯天牢……但他又过于随性而为,情绪际遇容易大起大落,且有时杀性太强,因而未成读者心中的最爱。
另一位重要主角——权力帮的帮主李沉舟,曾经君临天下的枭雄人物,却最终以悲剧收场。因怀疑兄弟柳五有异心,诈死试他忠诚,后者却因保护他而亡;风波亭外,赵师容惨死,李沉舟为了保护爱人尸身而甘受劲敌朱侠武一击而亡。可以说,他输给了多疑,也死于情深。
再来说说“袖里日月”柳随风。他御下残忍无情,自命怙恶不悛,然而他的“忠”与“慕”却更让人印象深刻,难以忘怀。柳随风对赵师容,爱极却不能相亲,恋极却不能相近,最终又无法相忘于江湖。而因对李沉舟的忠心,他只能把这份感情隐藏。
还有外号“流云水袖”巾帼不让须眉的女英雄赵师容,犹记得那雍华绝色女子,轻轻一拂那水绿色的袖子便化解了朱顺水的“长江出闸”;江湖第一奇人、狂人、异人燕狂徒,行事乖僻,然武艺冠绝武林,以一敌众,仍未有输;年轻一代的女子高手唐方,旁人百般阻挠,始终钟情于萧秋水;第一位牺牲的唐家才俊唐柔,被人从背后下黑手却道“我的暗器从不喂毒”;左刀右剑的林公子,爱穿白衣,刀法剑法极快……
不管是浓墨重彩,还是轻描淡,书中总有那么一个人,让你心生喜爱。谁的游戏人设会被抢先曝光?将由你来决定。
经典武侠小说《神州奇侠》首次改编手游,你一定有话要说!即日起,正版授权《神州奇侠》手游官方开启“写书评,赢手游测试资格”活动。一起来重读这本武侠小说,寻觅少年时代的记忆。
《神州奇侠》是一位少侠成长为大侠的传奇故事,主角萧秋水从年少轻狂到义无反顾,再到黯然归去,所有的因都让人热血沸腾,然而所有的果又让人怅然惋惜,激情与落寞交织,高手最后成了孤独的代名词。
有朋友说年轻时看《神州奇侠》,爱不释手,而立之后再看,瑕疵不少。神州奇侠的出场人物多如牛毛,温瑞安为人物创造武功招式、江湖称号也都煞费苦心,什么八大天王、七大名剑、十九人魔,然而他们大部分都成了“炮灰”;还有主角光环过盛,背叛和计谋翻来覆去,以及现在看来犹如打怪升级般的“套路”剧情……
但是,纵然这部作品有再多让人诟病的地方,都不能否认它略带悲壮的热血和豪情让人印象深刻。宛如猛然出鞘的刀,流畅而自然地挥舞,丝毫不拖泥带水,直让人大呼畅快。
荡气回肠,是能想到最好的形容词。
神州奇侠的语言很美,明明写的是恣意猖狂的故事,却常常流露出谈谈的安逸,仿佛是在写诗。尤其是其中对人物的描写和场景的勾勒,常见拨人心弦的词句。
《神州奇侠》是温瑞安早期的作品,各方面来说都略显稚嫩,温老却说它是自己独一无二的、压箱底的宝贝,是他年轻时一往无前的心境的写照。
神州奇侠是特别的,它有温大侠诗与剑的浪漫,也有他年少的意气与激昂,但它竟从未在荧屏上出现过,不禁令人惋惜。
这是《神州奇侠》首次改编成手游,这部经典武侠重回大众视野,你一定有不少的话要说,不管是关于剧情和人物、回忆和青春、还是期望和好奇,我们都等待着你的分享。
此外,不一定要是正儿八经、长篇大论的书评,任何关于《神州奇侠》系列小说的看法、感想、故事、回忆等等,都可以分享。只要是带有真情实感的、能引起共鸣的,都有机会获得评审团的青睐。
活动将持续到手游开测前夕。不管是原作书迷,还是新来的对《神州奇侠》手游感兴趣的朋友,都可以参与~。
作为一个武侠迷,曾经很喜欢温瑞安的《神州奇侠》系列小说,在得知其将首次改编成手游以及电视剧的时候,就颇感期待。所以很高兴、也很荣幸这次能受君海游戏邀请参与《神州奇侠》手游的试玩。下面我将从游戏的几个方面谈谈个人的体验。
剧情
游戏剧情以章节的形式呈现,进入游戏屏幕上出现了“第一章 剑气长江”的预告。故事在秭归镇展开,“我”是萧家的一个侠客,在此寻找萧秋水。随后“锦江四兄弟”的另外三人:左丘超然、邓玉函、唐柔也陆续出场。我们一起参与了一系列行侠仗义之事,包括帮助那员外、寻找钱庄杀手、战“长江三英”等等。
此后“浣花之变”发生,“我”开始走向了召集武林正义力量对抗权力帮的道路。从前面的剧情来看,虽然很多地方做了情节、对白的简化,但是整体的还原度很不错,一些经典的台词都有保留,配合重点剧情的动画,即不会显得拖泥带水,也不会过于浮光掠影。而是沿着少侠一路成长变强的脉络,开启自己的神州之旅。
美术
游戏的画面是最能直观感受到的。虽然神州奇侠只是2.5D的制作,但场景比较精致写实。峨眉金顶、秭归镇、丹霞山、浣花剑派、当阳城……每一处地图都能看得出开发组在尽力去还原武侠风味,而不是那种比较夸张、玄幻的画风。UI整体呈简约中国风,浅金、靛蓝和银灰的配色,富有质感而不会过于浮夸。界面图标也偏向于写实国风,整体和谐大方,让人感到舒适。
主角包括NPC的服装造型整体可圈可点,既富有新意和变化,又不会显得突兀。但是仍然有一些人物的形象与我个人的想象差异较大。比如原作女主唐方,我认为她可以更柔美一些,但是目前在游戏中是以劲装出场,所以会有点不符合个人的心理预期。
江湖之人最是好斗,最喜欢的应该是高手过招的感觉。所以对我来说,游戏中最重要的应该是战斗操作体验。该游戏还是主流的虚拟摇杆加普攻键加技能释放键。单纯是普攻键,在连续点击下就可以打出四种不同的招式,还有冲刺攻击、前方小范围攻击、跃起捶地攻击、360度大范围攻击等大招,包括轻功的施展,人物的动作都能流畅变化,动作设定与判定相对细致,而且有比较好的打击感。配合“TAB”(攻击目标切换键),打斗体验还是很不错的。
玩法
对于游戏中的玩法,应官方要求暂时不方便透露太多,但整体感受是:玩法和故事背景结合的很好,做得很有江湖感。而且目前游戏开发的后半程还在进行中,相信之后会有更多值得期待的内容。
从游戏质量来说,神州奇侠手游在很多方面基本满足了我的期待,但也还有优化的空间,目前只能说处于同类型游戏中等偏上的水平。比如UI还需要细化、新手引导需要完善、功能玩法可以更齐全。
但是对于一个神州迷来说,我会给它打高分。因为游戏的代入感完成得很不错,能让我切实地进入到故事里,能让我再次想起关于神州奇侠的那些人、那些事。之前看到一篇报道说,游戏策划一直在尽里贴合神州奇侠在读者心中的想象,希望能让书迷玩家一进入游戏就会有一种“啊,这就是我想象中的江湖”的感觉。我在玩游戏的时候确实会有这样的一种感觉,也仿佛回到了,那对武侠小说爱不释手的年少时光。