在《攻占堡垒战争》这款游戏中一共有五个种族可供玩家选择,其中人族是默认的初始种族,其余的种族都需要不断通关来解锁,每个种族的装备都是不同的,本次二纬为大家带来的是机械族的装备解析,想要了解的朋友欢迎前来阅读本篇攻略。
装备详解:
能量剑:机械族基础近战武器,具有一般的伤害和穿甲,概率击晕敌人;机械族前期近战装备,适合配合能量盾使用。
电弧枪:机械族基础远程武器,射程中等,具有一般的伤害和穿甲;机械族前期远程装备,可以配合能量盾使用。
一型重合金:增加生命,大幅提高近战防御力;用来对抗近战敌人使用。
二型重合金:增加生命,大幅提高远程防御力;用来对抗远程敌人使用。
发动机:提高移动速度;一般没人用。
位移:提高闪避率;一般没人用。
高级光学镜:提高射程和精准度,具有反隐形能力;配合远程武器使用。
能量盾:提供40%格挡率,反击近战敌人并概率造成眩晕;机械族最万金油的装备,无论是近战还是远程带着都很好用,提高坦度还能制造良好的输出环境。
自毁:死亡时自爆,对附近的敌人造成伤害;一般没人用。
纳米机器人:装备的单位获得生命回复;不带难受,带上吃亏,比较尴尬的装备,不如修复塔和英雄阿尔法好用。
能量拳:近战武器,高伤害、较高破甲,具有AOE效果,对被眩晕的敌人造成额外伤害;进阶型近战武器,配合能量盾很好用。
增产:战斗班兵力+2,但是生命值和伤害降低30%;适合后排输出装备。
扩散型电弧炮:中近距离远程武器,高射速,低伤害,中等穿甲,远距离精准度低,有减速效果;距离越近越强大,单发伤害低,但是射速非常快,近距离的大杀器,对建筑效果极佳。
一型能量块:提高近战伤害,攻击速度和AOE范围;说白了就是配合能量拳用的。
二型能量块:提高远程伤害和射程,增加AOE范围;除了扩散型电弧炮都可以配合这个使用。
重型电弧枪:较高射程远程武器,伤害和穿甲都不低,具有AOE和概率击晕效果;强大的远程武器,很好用。
传送器:战斗班直接传送到前线;压家的时候可以用,但是没有太大必要。
爆破电弧炮:超远距离远程武器,高伤害,中等穿甲,概率击晕,有击退和AOE效果;机械族最强的远程武器,几乎是必带的。
泰坦:大幅增加护甲,生命值和伤害,降低闪避和移动速度;非常的好用,基本上必带。
隐形装置:该单位不会受到攻击,除非该单位过于接近敌人或是攻击了敌人,会被反隐形侦测到;适用性不广,通常不用。
在《攻占堡垒战争》这款游戏中一共有五个种族可供玩家选择,其中人族是默认的初始种族,其余的种族都需要不断通关来解锁,每个种族的装备都是不同的,本次二纬为大家带来的是元素族的装备解析,想要了解的朋友欢迎前来阅读本篇攻略。
装备详解:
利爪:元素基础近战武器,提供不错的伤害和穿甲;几乎是前期必带装备。
迅捷:提高移动速度;单纯的提高移动速度,一般没人用。
坚韧:提高护甲,增加远程伤害抗性和疾病抗性;有效增加坦度,内战和面对哥布林毒气塔也可以用一用。
再生:提高生命回复,并且随时间提高疾病抗性;提高续航能力,疾病抗性这东西还是针对性用的。
不稳定生长:单位可能会不断变强或者变弱;占一个格子你还要让我看运气……
食肉性:攻击敌人时不断获得生命值和生命上限;装备之后打建筑也能吸血上哪说理去。
尖甲:附近有敌人的时候增加护甲和伤害;冲进人堆后简直可怕。
毒性痕迹:行走时留下持续短时间的毒性痕迹,敌人走过时会受到伤害并减速;前线顶不住的时候可以有效拖延和杀伤敌军。
毒爪:近战武器,提供不错的伤害和穿甲,攻击时使目标中毒;伤害比利爪高不了多少,但是这个中毒对建筑居然也有效果……
繁殖:战斗班兵力-1,每隔一段时间在战斗班中生产一个单位;只要不是被压家了就是一本万利的装备。
毒血:受到伤害时对附近的敌人造成毒性伤害,死亡时会对附近敌人造成伤害和中毒;以血换血,对近战范围内的敌人是不小的威胁。
分裂:死亡时分裂为两个较为弱小的单位;除非被压家不然还是繁殖更好用。
巨爪:近战武器,提供很高的伤害和穿甲;比毒爪伤害高得多,但是没有中毒效果。
毒刺:提高护甲,对近战攻击自己的敌人造成伤害和中毒;适用于对抗敌方近战单位。
跳跃:使单位高速的跳跃前进;极大地提高机动性,在跳跃过程中很容易躲避敌人的攻击,比迅捷好用的多。
增殖:战斗班兵力+1;繁殖和分裂都比这个好用。
毒性光环:对附近的敌人持续造成毒性伤害;效果和辐射的光环差不多,而且可以和辐射的光环叠加。
召唤:部队会在英雄所在位置生产;适合速攻打法使用。
巨人化:大幅提高生命值、近战伤害和重量,战斗班兵力-2;效果还不错。
伪装:该单位不会被攻击,除非过于接近敌方单位或者攻击了敌人,会被反隐形侦测到;容易被针对,可以作为奇兵使用。
在《攻占堡垒战争》这款游戏中一共有五个种族可供玩家选择,其中人族是默认的初始种族,其余的种族都需要不断通关来解锁,每个种族的装备都是不同的,本次二纬为大家带来的是神族的装备解析,想要了解的朋友欢迎前来阅读本篇攻略。
装备详解:
等离子步枪:中射程远程武器,伤害一般,高穿甲;神族前期最常用装备之一,对装甲单位也能造成有效伤害。
阻力场:减速附近的敌人;可以为自己提供更好的输出环境,适用于对抗近战敌人。
喷火枪:近距离远程武器,伤害高,穿甲一般,具有AOE效果;适用于对抗集群的近战敌人。
通灵:提高射程、精准度和闪避率,并且可以侦测到隐形敌人;远程必备配件。
反重力:使单位获得悬浮能力,提高移动速度并且可以再攀爬时使用远程武器;适合在复杂地形中使用。
伤害场:使附近的敌人持续受到伤害;实际效果不如阻力场,神族部队的输出并不差,需要的是良好的输出环境。
激光射线:超远程武器,伤害较低,穿甲一般,射速快;高射速解决了伤害不足的问题,超远的射程带来了良好的输出环境,非常的好用。
退回:生命值低于10%的时候将会被传送回基地;提高了单位的生存能力,但是没有太大必要,神族的英雄都有保护部队的能力。
静滞立场:每隔一段时间击晕附近的敌人;不如阻力场好用,而且和静滞枪、静滞塔效果冲突,没有必要带。
导弹包:中距离远程武器,发射一连串的导弹,每发导弹造成中等伤害和穿甲并且具有AOE效果;适合用于攻击集群的敌人。
护盾:大幅提高防御力;适合肉盾单位装备。
静滞枪:中近距离远程武器,伤害和穿甲极低,击晕范围内的敌人;非常好用的装备。
立场波:近战武器,高伤害,中等穿甲,具有AOE和击退效果;神族肉盾单位最好用的武器。
重型等离子炮:中远距离远程武器,高伤害、高穿甲;等离子步枪的全面强化版。
传送器:将部队传送到前线;只推荐肉盾单位装备。
隐形装置:该单位不会受到攻击,除非该单位过于接近敌人或是攻击了敌人,会被反隐形侦测到;一般没人用。
爆破能量炮:超远程武器,高伤害,中等穿甲,具有大范围AOE和击退效果;神族最强武器,三级兵几乎必带。
远古装甲:大幅提高生命、护甲和伤害;没什么好说的,三级兵必带。
核聚变能量:武器获得100%穿甲和穿盾;非必带,专门针对高装甲和盾牌部队使用。