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展开《幻舞的少女之剑》要求配置较高,过低的帧数会影响玩家的体验,今天小编为大家带来的是《幻舞的少女之剑》低配帧数优化补丁及使用方法,希望大家喜欢。
补丁介绍:给低配机器增加帧数,去除了静态动态阴影、人物轮廓描边等特效。去除这些特效后会导致游戏画面风格也随之略有改变。
使用方法:解压所有文件到游戏安装文件夹下,应与EXE可执行文件处于同一层路径。
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展开各位玩家知道《幻舞的少女之剑》怎么修改键位吗?接下来小编给大家带来的是《幻舞的少女之剑》强制修改键位方法介绍,希望对各位玩家有用。
去我的文档\KoeiTecmo\BLUE REFLECTION。
打开BRsetting.ini。
Input 分项可以改。
因为个人是喜欢把上下左右改成和移动相同的人,所以分享出来给和我习惯一样的人。
里面还能改景深【DepthOfField】和抗锯齿【AntiQuality】,自行需求更改吧。
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第1页:流程奖杯
展开流程奖杯
《幻舞的少女之剑》这款游戏十分的出彩,人设也很可爱,那么这款游戏的白金怎么达成,今天小编为大家带来的是《幻舞的少女之剑》白金攻略,希望对大家有所帮助。
Take the last step forward
完成第一章
Reward after the battle
完成第二章
Like a reflecting mirror
完成第三章
Russhing Journalism
完成第四章
The matter settled?
完成第五章
A Mermaid can not walk
完成第六章
The glow in the dark
完成第七章
An unfulfilled wish
完成第八章
Be together again
完成第九章
The truth of the sisters
完成第十章
Going toward the sunset
完成圭的幕间故事
Beauty Battle
完成志穗理的幕间故事
Death March Recital
完成史绪的幕间故事
Handing over a batton to…
完成香织与梨佳的幕间故事
The melancholy of a savant girl
完成有理的幕间故事
Defeated Cochma
击败寇可玛(コクマー)
Defeated Tiphereth
击败蒂弗雷特(ティファレト)
Defeated Netzach
击败涅札克(ネツァク)
以上是流程到第十章的自由时间里必定获得的奖杯,这时候的主线是来到这里了。
只要不去报告这个任务的话,可以把流程以外所有奖杯获得了。
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第2页:流程收集及任务
展开流程收集及任务
Mission Amateur
初次任务成功
Mission Veteran
完成25件任务
Mission Expert
完成50件任务
这三个杯其实是流程必得的,为什么这么说呢?
这是第九章进第十章的主线,900pt是一定会超过50任务的。
School girls' manners
阅览了一定数量的聊天事件。
留心剧情的话这个奖杯基本不会错过,R1然后点群组聊天每个人有聊天都看了的话大概第七章就会跳了,前期我也没刻意去找光球,如果实在没跳的话,
四处找找脚下的这种光球,每一个光球都是一个话题,进了群组聊天室以后按 触发。
Fragment Beginner
初次获得碎片。
Fragment Collector
收集25枚碎片。
Fragment Master
收集50枚碎片。
角色意念碎片能强化技能,至于意念碎片获得则是在主线流程中和12个人物后宫绊事件中获得,具体的后面说。
A primer of creation
初次制造物品。
一共有33件物品可制造,影响到下一个奖杯。
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第3页:物品制造及材料出处
展开物品制造及材料出处
The able creator
制造全部物品。
游戏中一共33件物品,全制造跳杯,大部分在流程中开启,还有一部分任务开
全部以第十章为准,屋顶上可以通往可梦中心区。
如果要去复合区域的话可以回家睡觉再回来,如果是要去单区的话可以回家泡澡再来。
如果是要在第十章刷低级怪的话推荐到单区找对应的高级怪遇怪如果没有就逃跑切图刷新再来几率会相对于复合区要高。
全物品制造图鉴
怪物掉落
各种采集点
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第4页:黑暗的小洞穴
展开黑暗的小洞穴
DARKMASTER
驯服了「黑暗的小洞穴」的小小黑暗统治者。
达成攻略
最终目标是要达到
因为开始属性是随机的,所以没有一个绝对的培养路径,但是我推荐先满机灵然后满活力和可爱,第四次的时候如果三样都满了那后面就是固定的了,我贴一个我后来培养的图,可以参考一下
然后就变成了
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第5页:各角色绊事件
展开角色绊事件
这里我直接给出各角色绊事件的触发点,不需要到第十章,如果前期想要刷级的话就可以去触发约会时间提高羁绊点
Entrechat
完成更紗的绊章节。
Cogito, ergo…
完成有理的绊章节。
SANAE's Lyric
完成早苗的绊章节。
Going for the youth
完成圭的绊章节。
Just running with the wind
完成梨佳的绊章节。
CONTINUE?
完成香织的绊章节。
Her mouth speaks…
完成史绪的绊章节。
Bon appetit!
完成凛的绊章节。
完成亚子的绊章节。
well...errr…
完成千紘的绊章节。
Shall take it easy with beauty?
完成志穗理的绊章节。
Inside of her heart
完成麻央的绊章节。
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第6页:白金扫尾
展开白金扫尾
然后就剩下这几个奖杯了。
All Reflector
将幻舞少女等级提昇到最高。
Defeated Yesod
击败耶索德(イェソド)。
Defeated Daath
击败达亚斯(ダアト)。
Mind and Heart
完成第十一章。
I will never forget you
完成第十二章。
前面绊事件做完之后等级是49,在11章把第一个BOSS打完能获得最后1点成长点,把女主和双子都升到50就能跳等级杯了。
后面的几个都是流程BOSS了,达特打完12章完结。
Brilliant Etoile
你收集了所有奖杯。
白金了后面还有少量剧情,然后是ED,ED后有小彩蛋,不过BR2应该不会有了吧。
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第1页:游戏操作方式、界面解析
展开《幻舞的少女之剑》是一款角色扮演类RPG游戏,日式校园与魔法少女的巧妙融合讲述了一个幻想与现实交织的幻彩世界。下面为大家带来《幻舞的少女之剑》全章节剧情流程及BOSS打法图文攻略,还包括角色属性技能介绍与系统教程,希望能帮到遇到困难的玩家。
本作讲述了一位因意外而丧失梦想的失落少女,因缘际会在幻想魔法世界重新起航的故事。
游戏操作方式
游戏支持手柄或纯键盘操作,这里笔者建议有条件的玩家尽量使用手柄来操作,因为键盘完全是复制手柄按键来设定的,没有针对键盘操作进行优化,操作起来十分别扭。
手柄操作:
按键 | 说明 |
左摇杆 | 移动角色 |
右圆杆 | 缩放视角 |
Y | 确认 |
B | 返回 |
X | 菜单 |
A | 切换显示状态 |
LB | 打开地图 |
方向键 | 移动菜单选项 |
键盘操作:
按键 | 说明 |
WSAD | 移动角色 |
小键盘方向键 | 移动菜单选项 |
I | 确认 |
B | 返回 |
J | 菜单 |
K | 切换显示状态 |
Q | 打开地图 |
游戏界面解析
菜单界面:
菜单界面简洁易懂,点击任意键之后提供“新游戏”“继续游戏”“画面设定”“退出”四个选项。清新亮丽的风格配上游戏BGM里的钢琴小调,情怀二字立即涌上心头,整个人都变得柔情起来,十分引人入胜。
剧情界面:
发生剧情时,玩家们只需要仔细看着剧情,然后点击确认就好。微妙微翘的动作,精致的配音加上恰当的环境音效,一场场故事跃然屏上。
暂停界面:
在暂停界面可以选择查看道具情况,角色信息与技能加点,游戏所有的提示说明,以及设置与退出选项。选中某处有趣的小动图,搭配简洁明了的任务说明与当前人物状态,清新的少女风格扑面而来。
角色界面:
通过按手柄的LB与RB键可以切换另一个角色,X键跳转到技能介绍界面。简单易懂的四大属性图与当前能力值清晰的展露在上面,更有下方贴心的区域图防止玩家加点走偏。
资料界面:
游戏中的各类游戏说明,以及玩家之前做过的所有任务简介都会记录在资料界面里,方便玩家随时回忆查找。作业本的资料界面配合游戏校园风的主题,倒是相得益彰的很。
战斗界面:
战斗界面为回合制形式,上方为速度条,哪名角色速度条满了即可进行攻击或者别的操作,选中单位后会显示其名字与生命值,方便玩家判断。下方是玩家操控的所有角色信息,同时显示HP与MP两个数值。
设置界面:
在设置界面,可以进行包括动画音,语音,环境音,BGM在内的四个声音大小的更改,自动播放剧情与剧情可以跳转这两个功能就见仁见智了。不过值得注意的是,游戏中是可以随时更换战斗难度的。
小结:
优秀的美少女游戏,全程语言配音,环境音效与BGM更是相得益彰十分让人欣赏。人物动作与形象深得日漫精髓,一周目光看小姐姐就看够了。
游戏世界观有些牵强,少女莫名其妙就担当起了拯救世界的任务。最后提一句,这款游戏,没有一个男性,一个都没有!!
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第2页:全角色属性/技能篇
展开全角色属性/技能篇
游戏中可操控并且战斗的角色包括主角在内一共三名,均有变身前后两种形象,使用的武器也是完全不同,不过这些都不重要,还是赶紧来看小姐姐们才是。
游戏中角色每升级一次便拥有一个自由的属性点数,可以由玩家来决定加点,值得注意的是,角色的技能都是需要相关属性达标后自动解锁的,因此如何合理分配技能点数,获得需要技能是玩家应当考虑的关键。
白井日菜子
曾经的天才芭蕾少女,因一次意外导致膝盖受伤远离舞台,一度变得十分孤僻不愿上学。直到遇见伙伴之后,打开心结,从开始的不情愿到后来慢慢承担起维护世界的重任。
属性:
小菜菜虽然使用的武器十分帅气,但在属性上却是一位肉辅角色,初始属性偏防御居多,后期的属性加点更是需要向辅助方向倾泻才能解锁更多的技能。
技能:
技能名称 | 所需点数 | 技能说明 |
攻击:5 | 对一名敌人造成贯穿伤害,对已经麻痹的敌人造成额外伤害。效果:有一定概率使敌人麻痹 | |
技巧:5 | 根据当下自己的HP值,对敌人造成一定的无属性伤害。效果:当下HP越高伤害越高 | |
防御:10 | 恢复我方全体角色生命值 | |
辅助:5 | 恢复我方一名角色的MP | |
防御:5 辅助:5 | 解除我方一人的异常状态 | |
全属性:5 | 恢复自己所有生命值 |
更新中...
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第3页:入门玩法/系统教程篇
展开入门玩法/系统教程篇
主线剧情:
主线剧情大部分时候回在暂停菜单的右边显示,如果暂时没有则说明玩家的等级或者PT值没有刷够,按LB键去把小地图上出现的支线任务做掉,直到出现主线剧情提示就好了。
战斗:
回合制战斗的游戏大多数情况下别贪刀多注意回复角色状态都会比较好打。游戏中打怪是不会增加经验的,只能获取制造辅助物品的材料。
当左下角的能力值超过一定数额之后,可开启极限模式,一回合内进行三次动作。
升级:
本作中角色的升级是通过提升与小伙伴之间的好感度来实现的,并非打怪。
更多内容更新中……
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第4页:序章-向前迈出的一步
展开序章-向前迈出的一步
全章节主线通关剧情流程/全BOSS战打法
欢声笑语的清晨,有一位少女紧张的走在去学校的路上,她似乎有什么心事,以至于出门之前就心神不宁,到校门口同学打个招呼都能吓着她。
校内,旁边的同学正在讨论着暑期需要换夏季校服的事情,我们的主角少女日菜子却呢喃道,她自己连冬季校服都没穿过呢。
学校看上去已经开学很久了,但因为休学的原因,日菜子现在才来上学,因此需要去二楼教工处找老师报道,图中,晨光映照下的日式校园,美的异常。
路上偶遇日菜子的国中校友早苗,从早苗的叙述中笔者得知原来日菜子曾经是位天才芭蕾少女,但因为意外导致无法继续在舞台上。
尽管如此,早苗依旧是日菜子的粉丝,并一直担心着日菜子。现在看到日菜子好转了许多,甚至都愿意来上学了,并且她们两个又成为了校友,早苗十分开心。
突然,早苗似乎有些不对劲,狂笑不止,身上还散发出奇怪的气息,日菜子惊恐的望向其他人,别人却完全没有反应,片刻之后,日菜子眼前一黑。
这是一个什么地方?日菜子有些慌张,刚刚她不是在学校么?
前方似乎有个奇怪的东西靠了过来。
突然,那个奇怪的东西发难,瞬间将日菜子打入水中。浑身湿透的日菜子上岸后发现手上多出了一个戒指。
有个神秘的少女声音响起,指引日菜子向这枚戒指许愿。
美少女变身了!!!!!(此处有变身动画)
那个神秘的声音指引着日菜子,随后更拥有了武器与强大的力量,并鼓励日菜子与那个怪物正面交战。
变身魔法剑少女的日菜子高举长剑开始了这场战斗,这是游戏中的第一场BOSS战,战斗难度较为简单,主要
目的是为了让玩家熟悉战斗流程,对于这个BOSS,只需要平砍就好,不需要额外的操作流程。
不知是怪物太弱还是日菜子太强,日菜子轻松获得了胜利。
打败怪物后,日菜子的前方出现了一个发光的不明物体,靠近后日菜子惊奇的发现,她竟然听到了早苗发自内心的声音。早苗真的很开心很开心能看见日菜子重新振作起来。
和刚刚梦中一模一样的戒指,日菜子更迷糊了,但此时上课铃声响起,与早苗道别后,日菜子便立即赶往了班级。
胆怯的介绍着自己。
默默坐在最后的日菜子,刚坐下来,身边的两个少女就十分热情的凑了上来打着招呼,她们是谁?为什么要这样?
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第5页:第二章-两人的心情
展开第二章-两人的心情
一段精彩的开场动画之后,正式进入第二章。课堂上老师宣布需要推选一名负责文化祭的班代表,菜菜子还沉浸在早上发生的事情中,心不在焉的发着呆。
身旁的少女却突然举手推选菜菜子为班代表。菜菜子持续懵逼中。
早苗也给这势头加了一把火,最后在都不想摊这件事的班级其它同学簇拥下,菜菜子果不其然的当选了文化祭的班代表。
游戏中的上课时间大部分情况下就是菜菜子的胡思乱想时间(这样真的好么0.0),剧情一般发生在下课和午休阶段。
在菜菜子发呆的时候,镜头一转到旁边的少女,她的手上赫然戴着同菜菜子类似的戒指,这是否预示着这位少女与早上的事情有所关联?
下课啦下课啦!菜菜子持续发呆中。
早上拱火的两位少女打断了菜菜子的发呆,并且邀请一会一起来楼顶吃午饭。这个时候笔者也终于得知双马尾少女叫小夕,长发少女叫来梦。
菜菜子答应小夕与来梦后,早苗也来邀请她一起午饭,但有约在先小菜菜只能道歉并拒绝早苗了。
去楼顶的路上路过一名红发少女,惊奇的表情似乎看到菜菜子出现在学校十分惊讶。
接下来进入自由行动时间,可以选择到处逛逛,但并不能出教学楼,笔者逛了一圈没什么发现就直接去楼顶了。
一番攀谈之后,果然面前的这二位少女与早上的事件有所关联。
满脸问号的小菜菜立即将心中的疑问扔了出来,希冀的等待答案。
这时楼顶却来了另一位不素之客。
原来是同班同学凛,她正因为不知道如何向爱慕的学长表白而纠结着。菜菜子得知后给出了上面的答案,直接去找学长当面表白。
凛当然不会认同菜菜子的话呀,真那么简单肯定早去了,于是在凛更纠结的情况下,来梦给了一个扎心二连击。
菜菜子再补上一击,形成素质三连。
然后凛就崩溃了。O__O "…进入了和早上早苗一样的状态,两位少女仿佛计谋得逞的样子,教导菜菜子将戒指对准凛。
三人一阵loading后,进入了一个与早上不同的世界。(果然就是后面的两个少女搞事啊)
来梦与小夕向菜菜子讲述了这个世界的基本设定:
这是人类的潜意识世界她们称为可梦,可梦大致分为喜怒哀乐四个区域,早上菜菜子去的是“喜”世界,而现在她们来的是“哀”世界。
这时前面来了一个与早上不同的怪物,菜菜子还在懵逼时,小夕和来梦却冲了上去,并来了一段美少女变身。(笔者觉得来梦好可爱的说,抱着个小熊当武器)
菜菜子跟着变身后,三位少女首次集结!
可能因为对面只有一个可怜小怪的原因,本场战斗只解锁了攻击一个指令,可以选择普通攻击与消耗MP的魔法攻击,
一人一次普通攻击就可以结束本场战斗了。
就一个小怪物被一番暴打,轻松结束战斗。
解锁a艾提尔能量技能,战斗中使用可以恢复一定的MP。
菜菜子疑惑为什么会选中她,小夕告诉她,因为她拥有能固化某个人的潜意识并且与其融合的能力,这是她们这些魔法少女获得力量的源泉。
一番鼓励下,菜菜子鼓起勇气寻找起凛的潜意识起来。
进入战场界面,可以随意移动并收集碎片,该关卡下收集5个碎片即可完成任务,中途的怪物可打可不打。
五个碎片集齐后,凛的碎片出现,开启boss战。
该场战斗出现了四个敌人,所有少女集火一个,依次打掉就好,不需要用其它技能就能轻松过关。
菜菜子有些害怕无法做到早上一样的固化这块碎片,毕竟她刚刚才那样对待凛,怎么可能做到马上就能理解她。
在来梦的鼓励下,菜菜子选择尝试。
菜菜子回忆起,她当初不能跳芭蕾时,不也曾陷入过同凛相似的纠结么,她似乎能理解凛的纠结了。
完成固化后,来梦告诉菜菜子,固化后获得的碎片,就是魔法少女的力量所在。
随后小夕带着二人回到了现实世界。
清楚凛心意的菜菜子立即鼓励起凛来,鼓励她大胆向学长表明自己的心意。
凛听完后似乎真的释怀了,整个人在阳光的映射下熠熠生辉,答应大家会去表明自己心意的。
向大家表达谢意后,凛在临走之前来梦给了她一枚与魔法少女佩戴所相似的戒指。
来梦告诉菜菜子,只有在固化碎片并且形成戒指之后,魔法少女才能获得力量,除此之外清除再多碎片也是没有实际作用的。
小夕觉得这样虽然有些不好,毕竟要入侵另一个人的思想,但不这么做就无法集齐力量打败魔种,她们也是无奈之举。
如果放任魔种肆虐无人阻挡,那么整个世界都会被摧毁,激动的小夕邀请着菜菜子加入她们,一同守护世界。
菜菜子依旧有些犹豫,毕竟昨天她还是个不敢上学的普通中学生,今天却要承担起守护世界的重任。
直到.....来梦告诉她打败魔种后可以实现一个愿望,一个真正的愿望。
来梦与小夕没有等待菜菜子的答案,而是径直离开,独留她一人在阳台徘徊思索着。
走向楼道的来梦握紧了小粉拳,坚毅的告诉自己,一定会守护这个世界。
放学后菜菜子回到家中,忧心忡忡的换上了睡衣。(轻微福利)
彷徨间,她看见墙上她曾经灵动的身姿,又想起了来梦所说的话。
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第6页:第三章-芭蕾舞星
展开第三章-芭蕾舞星
(未完待续……)
本文是否解决了您的问题
《幻舞的少女之剑》是由Gust制作并发行的一款角色扮演游戏。故事主人公是名芭蕾舞明星,她本来有光明的前途,但在一次比赛中她意外受伤从此失去了舞蹈能力。但是不久后她遇见了两个神秘女孩并赐予神秘力量,Hinako Shirai希望治愈双脚于是展开神奇冒险之旅,下面我们为您带来了《幻舞的少女之剑》序章剧情与新角色介绍,一起来看看吧。
光荣特库摩预定在 2017 年 3 月 30 日发售的全新角色扮演游戏 BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣《BLUE REFLECTION 为幻想起舞的少女之剑》(PlayStation 4/PlayStation Vita)在今(16)日公开了开头故事内容与由内山夕实配音的新角色,部份关于战斗系统的新情报也能在本篇中确认。
故事剧情介绍
本作是以就读于星之宫女子高中的 15 名少女互相编织而成的故事。故事从虽然考上高中却因为脚受伤而无法上学的日菜子第一次上学开始,季节为夏天,星之宫女子高中正即将要举办文化祭
没有参加开学典礼的日菜子在充满「陌生同学」的校内,遇见了同一间国中毕业的西田早苗。
早苗知道日菜子脚的伤、也知道她放弃芭蕾舞的事,但依然很温柔地对待日菜子,但却在相处过程中注意到早苗有些许不对劲。在注意到早苗散发出诡异妖气的同时,日菜子发现自己突然身在不认识的世界中。不熟悉的地方与从没见过的怪物,慌乱的日菜子这时听见两名少女的声音:「别害怕,妳也能战斗的。」顺着声音,将思念注入不知何时戴上的戒指,日菜子的身体被光芒包围。
变身为 Reflector 的日菜子知晓了这异于常人的力量,在变身后她的脚能自由行动,当然也可以打倒眼前的怪物。而在打倒怪物后,日菜子突然回到原本的学校,早苗身上的妖气也消失,就像什么都没发生过的一样,安全地离开了。
在那之后第一次进到自己教室的日菜子听见了当时在异世界听到的两名少女的声音-也就是司城夕月与司城来梦。两人居然推荐日菜子担任文化祭的实行委员,而且还在全班同学都赞同的情况下,日菜子正式被选为文化祭实行委员。完全没见过的异世界、Reflector、文化祭实行委员,一连串突然的事件令日菜子烦恼不已,但她也将借取夕月与来梦的力量,踏出新生活的第一歩。
当然本作除了主线故事外还会准备其它各式各样的角色剧情与事件,例如无法接受日菜子放弃芭蕾舞的森川更纱会突然闯进日菜子的教室对日菜子发怒,但她身上也传出诡异的气息;和更纱同一间教室,身为文化祭实行委员的蜷川麻央也会因为更纱的帮助而有不少交流。
战斗时变身的 Reflector 是以感情能量「以太」来战斗,当然以太也将是决定胜负的关键。玩家可以透过「蓄积以太」这个指令来增加画面左下方的以太数值,这些将消费于回复全队的 HP 或 MP 的「治愈」或减轻敌人攻击的「防御」。这两个指令与一般攻击不同,是要在行动时实时输入指令才会发动。而在和原种战斗时,防御将变成「反射」指令,这能够展开护盾反射原种攻击,给予原种极大伤害。
但袭击人类的原种除了一开始介紹的 イェソド(月)外還有其他種類,像 ネツァク(勝利)亦是其中之一。胜利会从空中发生光束,也会使用刺击攻击 Reflector,令日菜子等人一再陷入危机。
新登场角色介绍
新登场角色:蜷川麻央
CV:内山夕实
身高:170 cm
体重:51 kg
喜好:练习
她是有名的女演员,从童星时期就开始活跃的知名人物,虽然目前跟全盛时期相比略为沉寂,但依然有在工作。她本身并没有担任什么领导者的职位,只是因为她很好相处,所以总是成为团体的中心人物。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。