江湖X汉家江湖美女怎么捏脸更好看?小编这里带来了一些玩家捏的比较好看的妹子数据,想要参考的玩家们就一起来看看吧!
美女捏脸数据
虽然种类不是很多,但都是各有特色,玩家们也可以开动自己的脑筋做一些修改,争取演变出更多的美丽脸庞!
江湖X汉家江湖捏脸怎么玩?游戏中的捏脸系统应该算是游戏的特色玩法之一,可以捏出细节出众的人物造型,想要具体了解捏脸系统的玩家们就一起来看看吧!
江湖X汉家江湖怎么捏脸?
首先捏脸分为男女两大类
人物部位有“头发、脸部、身体、饰品”
头发:只有固定的8个发型,通过右下角的滑轨来调整背后头发的长度。
脸部:有脸型、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴和胡须这6个小部位,进行调整没有数值,和头发一样,选择固定的类型,然后通关滑轨来调整大小!
身体:服装、女性的胸有没有,小编在这里卖个关子!服装是固定的几套让玩家选择。
饰品:包含面具、披风等,只有固定样式选择。
另外,相当有意思的是,游戏中提供给玩家的捏脸样式很多,玩家甚至可以捏出“眼上三道疤”、“面具变态男”等造型。
每名侠客都可以学习多种不同的外功和心法,上限为三种;接下来就跟九游小编一起来看看吧!
除初始武学(包含【外功】和【心法】),所有武学均可使用无名剑(人物等级在30级内)去除,并返还所有消耗的残章和50%的学习点数;初始武功不可被去除。 李佩芷通过灵心慧质,可以学习额外一种【外功】和【心法】; 主角通过主角模板,可以学习额外两种【外功】和【心法】,并且可以去除初始武学。
武学每5级为一个阶段,将需要数额不等的残章以解锁下一阶段的升级。所需残章数量如下:
可以挑选一门主要【外功】武学作为战斗中首选武学;战斗中切换【外功】将导致该外功所有技能重新计算冷却时间,并清空怒气值; 可以选择一门主要【心法】作为战斗中使用的【心法】,主要【心法】在战斗中不可切换。
武学有难度和威力系数,难度决定武学升级消耗的学习点数,同时也代表武学的稀有程度,从难至易以紫、金、青、蓝、白色显示;而威力决定每一级武学的攻击力。 通常来说,难度越高的武学其威力通常也越高,但是偶尔也有例外情况。
【外功】拥有一个初始技能,初始即可解锁,需要消耗内力;随着【外功】套路等级的提升或天赋的获取,将会解锁一些额外技能,通常需要消耗怒气、大量内力,并具有冷却时间。
【反击】总会使用【外功】的初始技能发起,无论初始技能范围如何,进行一次目标为单体的攻击;
【冷却时间】很多技能威力强大,但是对侠客们的消耗也很大,因此不能连续使用,他们需要进行一段时间的再次铺垫才能再次使用,这段时间称为冷却时间。冷却时间以人物行动回合为单位。每一次集气满,冷却时间降低一回合。部分威力极大的技能拥有战斗开场冷却时间。
【心法】通常仅拥有一个主动技能或没有主动技能,需要消耗大量内力和怒气,并具有冷却时间。
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本文给大家介绍游戏中出现的一些属性数值以及参与计算的方式。接下来就跟九游小编一起来看看吧!
人物属性:
力量 影响角色的基础攻击力。每1点力量提升角色基础攻击力0.6%。
身法 决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.1(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0)
影响角色的移动能力,身法≥80时移动+1,身法≥200时移动+2
影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0.2(%)
影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0.15(%)。
悟性 决定角色获得额外学习点数的能力
影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25(%)
福缘 影响自身获得特殊属性装备的概率,每点福缘提升自身获得特殊属性装备的概率0.6%
影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率0.15(%)
定力 小幅度影响角色的防御力,每1点定力提升角色由装备与内功提供的防御力0.2%
影响角色的抵抗负面状态的能力,每1点定力提升异常抗性0.3(%)
增加角色命中,每1点定力提高命中0.15(%)。
根骨 大幅度影响角色的防御力,每1点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力0.6%
影响角色的抵抗反击概率,每1点根骨提高角色抵抗反击的概率0.1(%)
影响内功绝技施展效果
战斗入门
时序 左上角的时间戳标识战斗已经进行的时长。时序满时,战斗自动判断失败(剧情要求除外)。很多延时生效技能会按照固定时序触发;同时时序也会影响部分特殊战斗中技能的施放。
集气 江湖X:汉家江湖的战斗采取半即时回合制,当人物集气达到100时,人物方可行动。集气速度最大值为2.5,身法提供的集气速度最大值为2.2,最低为1.0;通过所有效果影响后的集气效率最大值为2.5,最低为0.8。详细参考:集气效率
气血 人物的生命值,为零时角色离场。所有己方角色离场时(包含幻影、召唤物、宠物),战斗失败。
内力 人物的内力值,内力不足时角色无法使用大部分技能。每次休息随机恢复少量内力。
移动 每回合人物可以移动的格数,初始移动范围=2,身法和部分装备或天赋可以影响移动范围。如移动范围内存在敌对角色,则人物不可在敌对角色的角色邻近格内连续移动第二次(战棋游戏中被称为ZOC控制领域)
怒气 每200时序,存活的所有角色获得1点怒气。攻击和被击中有一定几率获得1点怒气。部分装备、天赋或技能会获得额外怒气。
状态 分增益和减益,具有不同的持续时间和等级,显示在人物状态条上方。状态每回合固定为50时序。
战斗属性
攻击力 角色的攻击威力,在人物界面右侧属性中显示。
防御力 角色对抗攻击的能力,在人物界面右侧属性中显示。
伤害 角色攻击造成的伤害,取决于攻击力和防御力之差及其他伤害减免效果。
闪避 角色在遭受攻击时有几率完全回避攻击,不受任何伤害及本次攻击附带的特殊效果。
额外命中 对抗对方闪避的属性。注意:江湖X:汉家江湖中,命中几率=100-闪避几率+额外命中几率。
暴击 角色在攻击时有一定几率发动一次更猛烈的攻击,造成更多伤害。
暴击伤害 提高角色的暴击伤害。初始暴击伤害为150%,即造成50%的额外伤害。
减少暴击伤害 降低暴击带来的额外伤害,前述情况下,当受攻击方具有30%的减少暴击伤害时,暴击将造成20%的额外伤害。
注意:人物面板左侧的攻击力和韧性属性表示对攻击、暴击、防暴击、防御力、生命值属性综合评估的估值。
二连击 角色在造成伤害后,有几率以相同方式再次打击目标,造成60%的额外伤害。
三连击 角色在造成伤害后,有几率以相同方式多次打击目标,造成60%的二连击伤害和30%的三连击伤害。注意:三连击和二连击冲突,在攻击时,首先计算三连击,如不触发三连击,再计算二连击概率。
反击 角色在被伤害或任何来源于敌方的效果击中后,只要该伤害或效果的来源目标处于当前武学的初始技能攻击范围内,角色即有几率以该技能发起一次反击。反击可以触发一切攻击可触发的特效,也可触发敌方被击中后反馈特效;反击可以被挡刀及闪避;内力不足时无法发起反击。
抵抗反击 角色降低防御方发动反击几率的属性。
反击伤害 提高角色反击的伤害。
反弹 角色在遭受普通攻击伤害时,如具有反弹伤害的属性,如:buff:荆棘或天赋:逆转乾坤,装备:修罗套装,可对此伤害进行一次反弹。真实伤害不受反弹。脱臼导致的自伤也属于反弹类别。
降低反弹伤害 角色在遭受反弹伤害时的伤害减免,仅对反弹生效。降低反弹伤害达100%时,角色不受一切反弹伤害。不同来源的该属性直接相加。
抵抗不良概率 即异常抗性,遭受异常状态时有相当于该数值的几率免于异常状态影响。
降低对方不良状态抵抗概率 即降抗,降低防御方上述数值的能力,当降抗大于抗性时,异常状态必定命中。
注意:有些效果无视异常抗性必定命中。
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江湖X汉家江湖人物属性效果一览由九游小编为大家带来,江湖X汉家江湖是江湖x的最新作,游戏中人物有着众多的属性,那么角色属性有哪些,各有什么作用,下面一起来看看吧。
人物属性
基础属性
属性 | 效果 |
武学系数 | 影响角色相关武学的攻击力 |
力量 | 影响角色的基础攻击力。每1点力量提升角色基础攻击力0.6%。 |
身法 | 决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.1(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0) |
影响角色的移动能力,身法≥80时移动+1,身法≥200时移动+2 | |
影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0.2(%) | |
影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0.15(%)。 | |
悟性 | 决定角色获得额外学习点数的能力 |
影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25(%) | |
福缘 | 影响自身获得特殊属性装备的概率,每点福缘提升自身获得特殊属性装备的概率0.6% |
影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率0.15(%) | |
定力 | 小幅度影响角色的防御力,每1点定力提升角色由装备与内功提供的防御力0.2% |
影响角色的抵抗负面状态的能力,每1点定力提升异常抗性0.3(%) | |
增加角色命中,每1点定力提高命中0.15(%)。 | |
根骨 | 大幅度影响角色的防御力,每1点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力0.6% |
影响角色的抵抗反击概率,每1点根骨提高角色抵抗反击的概率0.1(%) | |
影响内功绝技施展效果 |
看了上边这篇《江湖X:汉家江湖》人物属性效果一览,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
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