说起当前版本的强势前排,估计大家都在想着塞恩和芮尔,但实际上,玩家非常容易忽略一个拥有超强续航机制的前排。那是——诺手,当其携带黑暗炽天使时,续航能力绝对超一流。
玩法分析
诺手的技能是群体伤害,很多玩家注重的是他的群体伤害和削弱破甲的效果,但其实诺手的输出能力本身就不算突出。诺手自身就是骑士羁绊,且技能释放后接下来两次普攻都会生命值恢复效果,就算是一星状态下,也能一共恢复30%的血量。
而黑暗炽天使的效果是在释放技能后提高并叠加自身的生命值上限,所以诺手携带该装备可以一边提高血量上限,一边依靠普攻的恢复效果来不断地加满状态。
到后期血量上限足够高时,诺手一个普攻就能恢复上千的血量,这样高强度的续航能力作为前排非常可靠,加上诺手本身就是骑士单位,能享有更强的坦度加成。
完整阵容
诺手、泰坦、芮尔、宝石、寒冰、大头、锤石、婕拉羁绊构图
1驯龙大师4骑士2神佑之森3龙族2铁甲卫士
车站分析
站在阵容中有两点需要注意。首先是大头和炮台都需要保护,这是整个团队的核心输出。因此,炮台和大头被放在最后一排的角落,由其他队友保护。诺的手被放在前排,但他无法在一开始吸收太多伤害来防止黑暗炽天使在被折叠之前被杀死,所以他把它放在前排的一边以避免火力点过多。
运营思路
早期
初期直接用圣光骑士进行过渡,3圣光凑出以后把韦鲁斯当成主C培养,大头的装备优先给韦鲁斯打工。
骑士卡则是能拿多少就拿多少,用于提高前排的坦度,为韦鲁斯创造一定的输出环境。
在中期达到5人口以后,可以补上一个游侠单位,凑出游侠羁绊强化韦鲁斯的输出能力。
前中期的过渡一直以常规的圣光骑士为主,凑齐50金币以后的核心策略就是速拉,提升到8人口以后再停下。
在8人口阶段5费卡的刷出率有了显著的提升,在该时期可以开始花金币找核心五费卡,大头和诺手都尽可能地在这一时期刷出,大头刷出以后韦鲁斯卖掉,装备直接给上。
核心部件:
阵容需要黑暗炽天使,合成黑暗炽天使必备的小棋子是眼泪和棍棒。要合成黑暗炽天使,这两个小碎片中必须有一个属于黑暗小碎片,否则成型后效果会不一样。诺的手有很好的基础,而他的斗篷可以帮助他合成更适合的防御服。
晚期
在8人口阶段如果一直刷不出核心五费卡,且敌人已经逐渐成型了,此时建议玩家们不顾一切地优先拉9人口,依靠9人口状态下的5费卡高额刷出率来找二星大头和二星诺手,在凑出二星五费卡以后,把三费卡、四费卡都尽量追到三星,在这种情况下阵容的基础强度得以保证,可以在后期和热门的成型阵容硬碰硬。
核心英雄及装备
释放技能后,暗天使可以增加最大血量。两个暗天使相当于释放技能一次,增加生命值700点,成长值可怕。石像鬼的板甲则是提高了双抗,让诺的双手更加耐压,保证了他们在启动前不会被炮火打死。
大头AOE伤的爆发是球队的主要输出来源。鬼刀可以叠加攻击速度,炮台的攻击速度也会受到影响。珠光护手是直接提升大头爆发伤害的技能,让其通关效率变得更高。复活甲是保证其技能启动的关键,可以增加战斗中的容错率。
阵容优劣分析
优势:该阵容在后期有着不错的前排能力和输出能力,兼容性还是挺强的,可以和热门阵容一决高下,吃烂分也比较轻松。
劣势:该阵容的核心卡都是高阶卡牌,所以成型都是比较偏后期的,前中期的过渡非常关键,且诺手要有一定的启动时间才能发挥作用。
结语
这个阵容可以看作是龙族或者骑士, 圣光,的一个分支,所以如果不能形成,就不要硬打了。以后转会龙族和安吉尔骑士是个不错的选择。
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全英雄联盟中,无限叠加的技能往往都是后期最强的代表,狗头作为其中很强势的后期英雄,在6.21版本中获得了一次不一样的改动。
沙漠死神—内瑟斯
狗头在后期无解主要是因为他的Q技能,这是一个理论上可以无限叠加伤害的技能,狗头每一次用Q技能击杀小兵或者野怪之后,Q技能的伤害就会永久提高3点,如果是击杀一个大型小兵,野怪或者是英雄的时候可以永久提高6点伤害,一般情况下,狗头参团的时候往往都已经有了500层,如果说全部都是普通小兵的情况下,500层被动需要Q击杀167个小兵,而只要是一个合格的上单,往往能在20分钟前达到这个数字。
改动分析
额外普攻范围限制会与R相叠加。(范围从 175 提高至 200)
移除 根据对敌人的伤害而获得额外AD。
新增 使用时会获得15/35/55护甲与魔抗
新增 持续时间内会获得1/2/3护甲与魔抗/每秒。(在15秒时,总共获得30/65/100抗性)
之前的狗头,大招是一个增加血量和获得额外AD的技能,而现在的大招改为获得更高的双抗,16级的狗头就可以在大招的15秒时间内获得100点的双抗,一件冰心也不过才有90点的护甲,一件女妖也仅仅有着70点的魔抗,相当于狗头开启大招后多带两个半锁子甲和两个半负极斗篷,这样的狗头,配合本身出的肉装,根本没有人能打动他。
这样一套装备来计算狗头后期的护甲,在除过英雄随等级的双抗成长之外,狗头的护甲将达到90+50+100+100=340点,而魔法抗性将达到55+25+100=180点,这样的双抗即使在后期也是非常可怕的,
如果对方的AP输出较多,将反甲换成女妖,那么,将会拥有55+25+70+100=250点的魔抗。
英雄优劣
狗头作为一个有名的后期英雄,他的优势就在于Q技能理论上的无限叠加,因此,狗头永远不需要害怕逆风局,即使前期崩了,只要出肉保证自己不再被单杀,之后猥琐Q兵,等到Q的伤害起来了之后你就会发现,不管面对的是谁你都可以一Q半血,因此狗头成为很多新手上单喜欢用的英雄。
但是狗头的劣势也非常明显,作为一个有着强后期能力的英雄,前期劣势是显而易见的,因此,大多数狗头都会在前期被敌方上单支配,尤其是面对蛮王,锐雯,剑姬之类的伤害型上单,同时,没有位移技能意味着对狗头来说,很容易就能被打野gank死,只要交了召唤师技能之后,狗头就必须随时小心被gank。
符文天赋
印记:高级攻击力印记*9
(首款3D视角的MOBA竞技手游预约拿福利)
符印:高级护甲符印*9
雕纹:高级冷却缩减雕纹*9
精华:高级攻击力精华*1+高级冷却缩减精华*2
狗头作为一个比较依赖Q技能进行输出的英雄,当Q技能伤害叠起来之后狗头不但肉而且还有着非常高的伤害,为了前期多Q兵,后期多Q人,对狗头来说冷却缩减非常重要,10%的冷却缩减在前期就能让Q技能拥有7秒的冷却时间,后期拥有40%冷却缩减之后,Q技能只有2.4秒的冷却时间,无疑在一场团战中就可以多Q几次。
天赋选择上,风暴骑手的狂涌对于高伤害低机动性的狗头来说是非常不错的,狗头作为一个很容易被风筝的英雄,风暴骑手的狂涌能够让狗头拥有75%的减速抗性,想象一下,一个有着剑圣一样减速抗性的狗头,疯了一样冲到ADC面前一Q半血,这样的场面太可怕了。
技能加点和召唤师技能
狗头主Q技能无需置疑,2级时学一级W为了防止被gank或者被对方前期强势的上单强杀,同时也可以用来帮助我方打野留人,副点E技能能够增加一部分伤害,同时可以补上一些不好补的刀。
狗头的召唤师技能怎么带一直以来都有一些争论,有人认为,狗头作为一个没有位移技能的上单英雄,带一个闪现当然是必须的,但另一些人却不这样想,同样没有位移技能,诺手和蛮王都是疾步的爱好者,为了证实这一点,我亲自对两种召唤师技能进行了测试,之后发现,疾步要比闪现好用的多,首先疾步的冷却时间短,可以更频繁的使用,另一方面,闪现在后期团战中的作用没有疾步有用,带TP对于狗头来说,无论是回到线上发育还是后期团战的 支援都是非常好用的。
出装方式
起始装备上,没有了之前的水晶瓶,腐败药水成为狗头度过前期非常不错的装备,不过一定要记得喝药,很多时候新手狗头买了腐败药水后几乎不怎么使用,这也导致被对方无脑击杀。
狗头的核心分为两种,第一种,是抗压型的核心,核心装备就是绿甲和冰心,之后加一个水银鞋或者是布甲鞋,如果对方控制较多,水银鞋比较好用,如果面对纯AD阵容,布甲鞋会更好的效果。
对于狗头这个英雄来说,主要伤害就是依靠自己的Q技能,所以,三项之力对于狗头的作用很大,狗头的伤害在后期可以叠起来,叠到500层之后附带耀光伤害的Q技能可以将敌方后排瞬间打掉半血,同时,净蚀的加速效果配合三速鞋和风暴骑手的狂涌,有效避免狗头在团战中被敌人无脑风筝活活秀死。
狗头只需要一件输出装!切记!很多新手狗头不知道狗头的奥义,作出许多莫名其妙的输出装,我见过有的狗头出贪欲九头蛇,还有的出幽梦,事实上,狗头出一件三项就已经足够了,剩下的就看阵容来出防御装,除过绿甲冰心这两件装备是必须有的之外,可以选择的装备包括亡者的板甲,日炎斗篷,女妖面纱,复活甲等等。
结语
如果说之前的狗头开启大招后就是团战的风暴之眼,那么现在的狗头,没有了对周围敌人的伤害,但却让自己获得了100的双抗,本身就是一个暴力的坦克英雄,这一次在后期,更是成为无敌的霸主,没有人能破开狗头的防御!
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