在战争雷霆这款游游戏中,对于对手的高度和距离的准确把握是至关重要的,在激烈的战斗中,只有掌握了对手的高度和距离,才能更好地制定出战术和策略,最大限度地提高战斗的效率和胜率。掌握战争雷霆中的测距技巧是非常关键的一步,只有通过不断的实践和训练,才能在战场上立于不败之地。
战争雷霆测距技巧
1、进入控制菜单,往最下端找到Rangefinder(测距仪)
2、自定义测距仪的键(默认好像是没有设定的)
3、进入游戏后,对着你需要测距的目标按下“测距仪键”,然后等待测距完成
4、测距完成后会显示距离
5、为了瞄准方便,可以自定义“视距控制"
6、用“视距控制"可以纵向移动距离标尺,比起肉眼瞄准更精确
以上就是战争雷霆如何看对方高度的内容,看完本篇攻略,希望对各位玩家有所帮助!
对于战雷这款游戏,大家在体验的时候就会发现,它里面分布了许多不同的区服,同时玩家在体验的时候也可去自由的选择,而对于一些海外服的朋友就需要去使用加速器帮自己,对于战争雷霆加速器哪个便宜,目前有很多的朋友并不是很了解,其实想要让自己获得稳定的体验效果,那么一款合适的加速软件就非常关键了,像biubiu就是其中之一,各位有想法不如就来看看吧。
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战争雷霆这款游戏精彩地把战场模拟和各类动作元素结合在一起,其中战斗的构成也是让玩家获得优质体验的核心关键所在,然而若是各位的网络连接不够稳定的话,就很难充分施展自身的军事才能,若是大家去使用biubiu就能够有效解决这一难题,因为它是通过专用的线路来为大家实现高效加速的,能瞬时提升用户的网速至极高的KB,无论是玩游戏还是打算去针对平台的游戏进行下载更新,它都能提供一个流畅的加速体验。
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好了,以上便是战争雷霆加速器哪个便宜的相关介绍,小编已经在文中为各位做出了详细的说明,大家若是想让自己获得一个稳定的 体验效果,那么去使用biubiu就很是合适,各位若是有想法的话,就去点击上面的链接来下载吧。
对于那些喜欢战略游戏的玩家而言,战争雷霆无疑是个不错的选择,因为游戏拥有多样化的玩法系统带给大家,还提供了各类趣味性十足的剧情内容,今天主要和大家说下战争雷霆掉线是什么原因,毕竟随着游戏人气的不断上升,服务器中的玩家群体也变得多了起来,一些朋友可能会遇到游戏闪退之类的问题,这会严重影响到各位的游戏体验,因此去选用合适的加速工具帮自己就很关键了。
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战争雷霆作为注重真实性以及多变的策略为主题的多人在线游戏,在战斗中它要求各位得精通各种操作技巧,无论是飞行方面的控制,亦或者是直接针对敌人的瞄准射击,包括利用战场地形去针对目标实现精准的打击,这些都需要玩家的操控得熟练,而对于坦克以及地面的部队,大家需妥善使用各类装备与技能来帮助自己,游戏为大家提供了多种不同的玩法模式,让小伙伴们到时可去自由的体验。
要知道在游戏中,团队合作也是很重要的,因此与队友彼此共同去协同战斗就显得很是关键了,也能助力大家共同去完成目标,轻松取得战斗的胜利,然而,游戏中的卡顿、闪退等问题会严重影响大家的体验,因此,biubiu的出现就为大家带来了助力,它能有效的去优化网络,确保大家在操作过程中的流畅以及稳定,同时还可有效去降低帧率,更是为大家提供了多个不同的端口同步加速服务,避免了玩家到时去频繁切换其他加速工具的麻烦。
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针对已连接的专线网络节点,biubiu会实时的为大家进行追踪,保障用户的网速稳定,还能查看当下的网络延迟和丢包等数据信息,让玩家能清楚的知道网络是否还存在卡顿的现象。
以上内容便是战争雷霆掉线是什么原因的全部介绍,小编在文中为各位做出了详细的说明,大家在体验的过程中应该也发现了,该游戏的玩法十分有趣,同时里面也是汇聚了多种不同的元素,如果希望能获得稳定的体验,那么去使用biubiu就很合适。
战争雷霆Mac版是Mac平台上一款非常受欢迎的军事类游戏,战争雷霆War Thunder for Mac以二战历史为背景,提供陆战、空战两种游戏模式,玩家可以驾驶自己的飞机或者装甲车跟其他玩家战斗,场景华丽,战斗场面非常壮观,不如下载战争雷霆Mac版体验一下吧!
游戏介绍
War Thunder战争雷霆是针对Windows,Linux,Mac和PlayStation®4的最全面的免费游戏,跨平台的MMO军事游戏,专门用于航空,装甲车辆和第二次世界大战和冷战的海军工具。在不断变化的环境中加入现在,参与陆上,空中和海上的重大战役,与来自世界各地的数百万玩家进行战斗。
在War Thunder战争雷霆中,飞机,地面部队和海军舰艇在现实的竞争中进行合作。您可以选择超过800辆车和各种各样的战斗情况,其中许多是独家的。你可以发现自己从一个轰炸机炮塔爆破你的追击者,用防空炮从地面上捍卫你的队友,用多个火箭发射器用火焰击落敌机,或试图用鱼雷坠入敌方的战舰从一个快速的攻击船。
游戏特色
•Windows PC,Linux,Mac和PlayStation®4用户之间的无缝跨平台游戏 - 所有人都在同一台服务器上。
•超过800架高度细致的飞机,坦克,军舰和其他作战车辆,从历史文献和幸存的资源中精心制作。
•80张代表主要历史战场的地图。
•强大的PvP经验在全面的战斗任务在各种难度设置为所有的游戏风格和经验程度。
•丰富的PvE内容,包括动态历史运动和独奏任务。
•定期内容更新,包括新车,地图,任务和国家。
•惊人的图形,正宗的声音效果和美丽的音乐创造出一个充满沉浸氛围的气氛。
•创建战争雷霆的自定义内容,并分享到战争雷霆直播,希望通过收益共享合作伙伴系统获得真正的资金!
系统需求
最低配置:
操作系统: 10.12 Sierra
处理器: Intel Core i7 (Xeon processors not supported)
内存: 4 GB RAM
图形: Intel 4000 HD/Radeon HD 5550/GeForce 8800 (The minimum supported resolution for the game is 720p)
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 9 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: 10.12 Sierra
处理器: Intel Core i7 (Xeon processors not supported)
内存: 8 GB RAM
图形: Nvidia GeForce GTX 680M or higher
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需 23 GB 可用空间
这篇文章给大家聊聊关于战争雷霆炮手视角设置,以及战争雷霆开镜的方法战争雷霆怎么开镜对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
本文目录
战争雷霆作为一款次世代战争类游戏肯定会对某些小伙伴的电脑差生不友好行为,那么玩战争雷霆卡顿应该怎么解决呢?今天小编就带大家一起来看一下解决方法,一起来看一下吧!
作为一个资深菜鸟,怎么能满足于使用预设的配置呢,所以我将会在这里给大家列出图像设置中的每一项以及他们对流畅度的影响。
分辨率:
分辨率指的是图像渲染的宽和高,图片中显示的1440x900的意思就是宽1440个像素高900个像素,这个当然是越大越清晰了,但是最大请不要超过自身显示器的最大分辨率,否则不仅不会更清晰,反而会拖累显卡的渲染速度,一般建议分辨率与自身显示器一致即可。
显示模式:
显示模式分为窗口模式全屏窗口模式(即无边框窗口模式)全屏模式三种。对于显示模式的选择,尽量根据自身的游戏习惯来选择。
全屏模式是最稳定最高效的显示模式,因为在此模式下,显卡不会去处理桌面的画面效果等图像,使得显卡可以专注于游戏渲染,因此此模式最适合愿意专心玩游戏的玩家。但也因为如此,在我们切屏时,显卡要重新载入桌面元素,切屏会很慢,切回去时也要重新加载游戏画面,过于频繁甚至会导致游戏崩溃,因此不适合经常切屏聊QQ的玩家。(注:全屏模式下是无法使用QQ的截图工具的,截下来的只有黑屏)
全屏窗口模式,或者也可以叫它伪·全屏模式,这是一种看上去好像是全屏但实际上是窗口的显示模式。它可以让我们以最大分辨率下进行游戏,又不会有烦人的窗口边框,切屏起来又方便,还能全屏截图以及能够看到输入法的选词等特别方便。相对于全屏模式,这个模式更适合需要频繁切屏的玩家。但由于显卡需要同时渲染桌面元素和游戏画面,因此在这个模式下游戏的帧数会显著低于全屏模式下的帧数。
窗口模式,这还有什么需要多说的吗?简单来说就是如果你由于一些原因使得游戏分辨率小于显示器分辨率,那你就用这个模式吧,但并不是绝对的,我只是建议而已。
垂直同步:(卡顿增加:中)
垂直同步技术的具体内容大家可以去百度,我这里也不多做介绍了。简而言之,处置同步的主要作用是用来尽可能消除斜线的错位。经常玩3D游戏的玩家应该不难注意到,如果是一条相对屏幕倾斜的线条的话,这个线条并不是一条完整的直线,在一些位置会发生断裂和错位,这个选项就是为了应对这个而出现的。开启垂直同步后,游戏的最大帧数不会超过显示器的刷新率,请注意这一点。不建议开启。
各向异性过滤:(卡顿增加:小)
各向异性过滤也是个一时半会解释不清楚的技术,总之它也是为了让斜线看起来更细腻而存在的。具体调到多少倍,我个人的建议是不要超过下面那个反锯齿的两倍。
反锯齿:(卡顿增加:中)
如果有一些线条或者是点夹在了像素之间,那应该让哪个像素去显示它呢?结果就是都显示,这就使得一些线条看起来会参差不齐。这个选项是通过让显卡渲染出一张比实际画面更大的图像来让这个误差尽可能的小,也因此大幅降低了显卡的渲染帧数。一般我建议先选择2x试一试,因为2x的话基本上画面够看,而且也不会很拖累显卡。如果对自己有信心的话可以选择更高,但如果连2x都受不了的话那你就真的和反锯齿无缘了。
后期反锯齿:(卡顿增加:轻微)
虽然同为反锯齿,但是这里的反锯齿选项都是FXAA(快速近似反锯齿),只是一种相当不错的反锯齿技术,不仅能有明显的效果,而且对机器的影响非常小,最主要的一点是FXAA是通过CPU来完成的,不会对显卡造成任何负担。极力建议开启。
纹理质量:(卡顿增加:小)
这个选项决定纹理贴图的清晰度。虽然这个选项不会让卡顿增加太多,但加载更高清的纹理贴图会占用更多的现存,如果显存不足的话,你只要一转头就会卡的不亦乐乎。建议显存不到1GB的不要开到高。
阴影质量:(卡顿增加:大)
3D游戏中的阴影既吃显存又吃显卡,可以说是一个让人纠结万分又爱又恨的选项。如果你关掉阴影的话,世界看起来会怪怪的,而且还会很难看清楚什么东西是在什么平面上的,对距离的判断也会受到影响。中端以下的显卡建议开低或者关闭。
云彩质量:(卡顿增加:中)
一种高端的贴图云,会根据你的镜头朝向而变化,云多的时候会受不了。建议不要高于阴影一个档次。
渲染分辨率:
这是一个很坑的选项,如果你的渲染分辨率为50%的话,那就相当于你的显示分辨率降低了一半,等于是1440x900x50%。由于不同的分辨率的高宽比不一样,如果不想因为选择了低的分辨率而导致画面变形的话,那就调这个选项吧。一般建议100%。
地形质量:(卡顿增加:小)
相当于一个地形版的纹理质量,比较费显存,酌情调整。
树木渲染距离:(卡顿增加:中)
简单来说就是能看到的树木的最远距离,超出这个距离的树你是看不到的,但并不表示它不存在。如果太高的话会因为渲染的树木太多而拖累显卡,尤其是树多的地图尤为明显。具体调整到多少还是最好通过测试来决定。
粒子密度:(卡顿增加:大)
烟雾的质量,如果你不想因为别人拿机枪扫你的脸而被卡的不亦乐乎的话,那就尽可能调低点吧,毕竟烟雾不是很常见,但是一见就是一大片,调低一下也没什么大不了。
草丛渲染距离:(卡顿增加:中)
游戏中的草只是一个视觉效果,而且游戏中的草都是动态的,完全就是在浪费显卡,而且在陆战中还会因为草遮挡视线而难以瞄准。建议关掉。
屏幕空间环境光遮蔽:(卡顿增加:大)
更加真实的光源,更复杂的光源,阴影都不敢开高的你还是别想了。建议中端以下的显卡关闭。
阴影虚化:(卡顿增加:取决于上面那个选项)
光照在阴影里使阴影变淡。上面那个如果关了的话,这个开了也没用。
水面反射质量:(卡顿增加:中)
如果水面反射没开的话,这个选项没有什么卵用。反光和倒影,我想应该没人会成天盯着水面看吧……建议关闭。
水面反射:
就是反光和倒影,没有什么战术意义。建议关闭。
阴影:
阴影质量中没有关闭这个选项,在这里关闭它。
自反射:(卡顿增加:小)
你知道吗,金属是可以用来照镜子的。能在自己肚子上看到自己漂亮的脸蛋是不是也挺有意思呢?
景物阴影:(卡顿增加:中)
草木房屋是否有阴影,受阴影质量的影响。
高级水岸特效:(卡顿增加:中)
水花拍岸的效果,水多的地图可不好受了。建议关闭。
动态模糊:(卡顿增加:小)
镜头转向时的模糊效果。不仅费显卡,看久了还容易头晕。建议关闭。
薄雾:(卡顿增加:小)
远处的景物朦朦胧胧,发白,太远的容易看不清。
柔和粒子:(卡顿增加:小)
烟雾柔和化。
FX反射:(未知)
这个真不知道有什么用,很罕见的选项。
地形远处细节:(卡顿增加:小)
决定你是否能看清楚远处地形的纹理。
镜头光晕:(卡顿增加:轻微)
朝着太阳看的时候会出现一个个光圈。
观瞄视角显示草丛:(卡顿增加:中)
炮手视角中是否显示草丛。建议关闭。
其他车辆的悬挂系统物理特效:(卡顿增加:小)
决定除你以外的车辆的车轮会不会因为地形的起伏而独立上下起伏。开了也很难看清楚。建议关闭。
基地界面显示云彩:
决定在车库中能不能看见云彩。为了在车库能够更好的测试显卡性能,建议开启。
显示座舱内的飞行员:
决定天上的飞机是不是幽灵机。
JPEG格式截屏:
游戏自带截屏功能截屏图片的格式。快捷键F12,图片自动保存在战争雷霆\game\Screenshots里。
低端显卡支持:
会大幅降低画质,非低端显卡不要开。
1、按键设置在视角控制里。长按开镜可以在陆战按键设置是“按住”(按住=手不能松)左shift开镜,松手就可以瞬间回到外部视角,便于操作。
2、《战争雷霆》(WarThunder,原名WorldofPlanes)是俄罗斯GaijinEntertainment开发并发行的一款载具射击网游。玩家可操控固定翼飞机、直升机、坦克、自行火炮、鱼雷快艇、驱逐舰、战列舰等载具。
3、游戏以第二次世界大战、冷战以及当代反恐战争为背景,提供了非常详细和个性化的载具驾驶和战斗平台,玩家在一局游戏中驾驶海陆空三种不同的载具进行游戏,这是本游戏的特色之一(海空联动和陆空联动,而海陆空三军联动,官方仍然没有正式加入游戏,只存在于自定义房间)。全方位立体战场,体验沉浸的战争代入感。
街机的话下面有一个白色的准星是真正的落弹点,把准星放到敌人上面。红色的是低概率击穿,绿色是高概率,蓝色的是你队友。历史模式没有落弹点,凭街机时的经验去打吧。然后你需要在设置里调节一下炮手视角,然后再调节一下缩放视角,这个我就不会了,是当时乱调的
这是因为在设置选项里有一个叫炮手视角的选项是开着的。把他关掉后街机和历史就变回原来的简易版的瞄准,但是在全真模拟中是关不掉的。
关于本次战争雷霆炮手视角设置和战争雷霆开镜的方法战争雷霆怎么开镜的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。