一、双英雄(必备)英雄必须技能:外交(至少有一个英雄有)经济
双英雄最主要是为了最快速度打下伐木场和石头矿,剩下的就是满世界晃悠能捡多少是多少,有外交技能的英雄最好别跑太远在家里。
二、优先发展经济:
1精英远程生物建筑,其他可以忽视
2为了满足第一条件优先英雄神殿
3外交建筑(有的种族没有不过也不差那点)
4随机稀有矿物建筑(地牢推荐产石头建筑为了更快出牛头)
剩下的事就是熬时间等钱了等到主城升级到15级
三、这个时候应该有2到3周的精英远程生物在加上其他有的没有的,出发先找两三个兵力少移动慢的打完外交技能应该能升满了。接下来把能带的兵力全带上开始选后宫吧,只要威胁程度在平均以下的都有几率花钱买7代的,可以取消攻击,所以每队看中的都去碰碰运气吧。
今天为大家带来玩家“robinhoofe”分享的最强英雄分析,中后期各种族大型地图哪些英雄比较厉害?一起来看看吧。
在《魔兽世界》游戏的后期,大地图的加入使得主英雄必须至少掌握大师级的典范,否则无法承受辅助英雄的压力。如果对手随便派出一个带有两周兵力的副手英雄,那么低级英雄上场就等于是自杀。主英雄需要花费大量的时间和精力在防守上,这在后期是最令人烦躁的。此外,这代的城主系统加成非常客观,肯定不会因为一个城主而去特别训练一个副英雄。因此,在后期能够担当的只有能学习大师典范的英雄。
首先,主英雄中,圣堂的首选是告解师,他是唯一一个能学习宗师典范的英雄,只有奥那一人。她还有探索技能,所以她不会跑得很慢。她会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明。源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣。她的输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。
然后是学院,老索不提,灯神就自个玩得爽。在小地图上还可以,但是到了后期,如果没有典范来培养副手防守,就会很被动。灯神不作为常规职业不参与此次选举。能回宗师典范的有两个:炼金师和法师。学院就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了。炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点。所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。
接下来是墓园,墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色。唯一的区别就是一个学了天命一个血的防御术。论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的。所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。
最后是据点,我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图。据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度。幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼。灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了。说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄。上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。
这代森林的英雄除了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5带出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最时候战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。
主英雄最后一个了,地牢,原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。
副英雄开始,这代除了魔法外,所有技能都带个城主技能,专家级别就可以学,外交的宗师君王风范可以使一个英雄统领全国,圣堂的圣武士伊摩利尔,是最适合当副英雄的,除了进攻、天命、经济他都有,主英雄等级高了典范大师一传授经验,一个宗师外交的国王就诞生了,全球享受好多个BUFF的感觉真棒,我推荐选主英雄后一直开档,等出了伊摩利尔就开打。墓园、地牢没法招圣堂英雄只能去野外酒馆碰运气了。
同理,正义联盟在野外酒馆招到白骨守卫后就是除了进攻的BUFF就全都有了,墓园的乔瓦尼是第二辅助英雄,自带外交术,可以很早升出君王风范,至此,貌似只有中立的种族可以收集齐这两个辅助英雄,有这两个在,主英雄在前线放心打仗吧,家里每个城再留个带兵的英雄应对下偷袭就好了。不需要每个城一个经济学的副英雄在。
都是些没怎么玩过巨型地图的主啊,我6玩的时候因为亡灵的主武器吸血太变态了一路平A搞得没意思了就弃坑回去玩5,我玩5可是玩通过巨型地图的,后期全靠主英雄传经验的副英雄防守,毕竟主英雄就带各族最能打的远程和终极近战兵,家里一票垃圾兵不招,有电脑偷袭时随便一招2个月的垃圾兵过去就能灭了,但前提是有一定战斗能力的英雄带队,低级英雄带3个月的兵都打不过高级英雄带1个月的兵这是常识,玩不会大师典范的英雄做主力,后面城多找不到那么多带城主技能的英雄不说,电脑带个两周兵来偷袭就得主力回来信不信,最后几个小时来回奔波可以让人弃档。所以,别拿那些不会大师典范的英雄和我争。
说到什么初期无伤MF,出经济英雄早出国会什么的可以,先说初期无伤MF,除了老索,其他族都不是靠英雄一个人的能力MF的吧,也就是说第一周少量的兵能干什么事情跟带哪个英雄差别不大,我推荐的几个典范英雄也没说一开始就升典范,不升战斗技能啊,毕竟典范是越到后期越吃香,而且学典范,就不需要学两系魔法了,就典范就可以让一系学到宗师,经济英雄早出国会的说法有个弊端,前边我一人说了,多次重新开始游戏就是为了拿到最核心的两个英雄,主英雄和光明的圣武士或墓园的白骨守卫,这可是要用到死的英雄,而且是唯一的,不能保证初始就握在手里等后面碰运气?这两个被传授经验后当国王可是相当给力的,至于宗师经济的英雄随时可以招,招了传下经验就好了,跟着主英雄屁股后面捡东西建城,能再大型地图统领全国6城以上的就这两个而已,而且因为阵营关系还是唯一的。
说到《魔法门之英雄无敌》系列,不少玩家脑海中首先浮现出的肯定是经典之作《魔法门之英雄无敌3》,至今仍然还有许多玩家奋战其中,可以说这部作品乃是美式S•RPG带给我们最重要的回忆。
说到《魔法门之英雄无敌》系列,不少玩家脑海中首先浮现出的肯定是经典之作《魔法门之英雄无敌3》,至今仍然还有许多玩家奋战其中,可以说这部作品乃是美式S·RPG带给我们最重要的回忆。虽然该系列之后也推出了几部续作,并且做出了不少改变,但是无论是游戏的品质,还是玩家的评价,都无法与《英雄无敌3》相比。如今,该系列的最新续作《魔法门之英雄无敌7》已经推出了BETA版,那么下面就让我们一起进入游戏,来看看这部作品能否带给我们新的感受。
画面精致 音乐合格
在游戏引擎方面,本作采用了虚幻3.0引擎制作,所以游戏的画面得到了很好的保障。进入游戏后,你就会发现本作画面的3D效果较前作来说有了相当大的进步,无论是英雄和怪兽的3D建模,还是地图的场景设计都非常精致。比如在地图中,你可以很清楚的看到河流缓慢的流动,树林也随着风向在摆动,以及山峰岩壁上的凹凸不平,通过这些细节的处理,能够看出厂商在画面上的确下了很大的工夫。
同时,特写的战斗画面,把人物的建模体现得淋漓尽致,你不仅能够看到兵种之间不同的攻击方式,同时角色在受伤后物理打击效果也表现得很真实。另外,你在战场中可以随意的切换视角,即可俯瞰,也可以侧看、竖看,甚至后看,每个角度所带来的战斗感觉皆有不同。
在游戏音乐上,本作的BGM还算丰富,而且也继承了不少《魔法门之英雄无敌3》中一些BGM,让人回忆不断。不过在游戏音效上,本作就显得很单调,战斗的时候英雄施放魔法时,并没有区别性的音效,兵种进攻的音效也比较单一,很难让人感觉到自己身处战斗之中。
游戏的场景设计还是非常的精致!
战斗画面也更加的炫酷!
玩法的不变与变
在游戏的玩法上,本作延续了《魔法门之英雄无敌3》的模式,所以玩家可以很快上手。英雄带领着小兵到处探险仍然是游戏的核心玩法,由于是Beta版的缘故,玩家只能选择圣堂和学院两个种族,但在正式版中会有更多种族供玩家选择。此外,种族的特性其实和《英雄无敌3》有很大区别,所以大家都能从中玩到许多新的感觉。
同时,英雄升级后可以更加自由的选择自己的专精和相应的技能,而不是《英雄无敌3》中的二选一,这样就给予了玩家很大的选择空间,可以培养出许多不同类型的英雄。而且,在战斗的时候,本作还增加给士兵排列阵型,以及英雄还可以不带士兵就能行动的设置,这样玩家一方面可以集中自己的兵力,并且通过阵型来获得战斗的先机,另一方面则可以将副英雄进行功能化的培养,比如专门的探险英雄、运输英雄等。
另外,小编觉得游戏中还有一个比较重要的变化就是在城市建筑上,有不少建筑都是需要玩家二选一的,选择后就代表了不同的发展方向,特别是最后的高级兵种也是二选一,这样的设计配合英雄技能的选择模式,可以让玩家培养各类不同特性的队伍,比如探险型、战斗型、魔法型等,相当有趣。
如此多的技能选择,可以让你培养出各种类型的英雄!
你可以根据自己的需求,来选择主城的发展方向!
良心配置让你畅玩
虽然本作采用了虚幻3.0引擎进行开发,画面也有了很大的进步,但是本作在硬件配置的优化上却做得相当出色。以小编这台i3处理器+GTX 560的显卡+4GB内存的测试机为例,在开启全效的情况,游戏的帧数依然能够达到60fps的满帧状态。所以,目前大约2000元~3000元内的组装机都能达到这一水平,相信这也是大多数读者电脑配置的平均水平,所以大家不用担心配置问题,放心下载吧。
编辑点评
作为一款被打上了“经典无法超越”(《魔法门之英雄无敌3》)的系列游戏,《魔法门之英雄无敌》系列在3代后的新作一直都饱受质疑。但是,本次新作却没有让人失望,它在保留了《英雄无敌3》的大多数玩法后,进行了新的改变——精致的3D画面,自由的加点和城市建设系统,以及丰富的战斗系统,这些变化都让游戏变得更加丰富有趣。所以,如果你是该系列的粉丝,相信这次新作不会让大家失望,如果你不是,小编也强烈推荐大家下载,感受一下美式S·RPG的魅力。
魔法门之英雄无敌7作为一款经典的策略游戏,吸引了无数玩家的热爱。对于新手玩家来说,选择适合自己的种族是成功的第一步。本文将为您详细介绍游戏中的七大种族,并分析它们的实力排名和特点,帮助您在游戏中做出明智的选择。
一、龙族:
龙族也是强大的种族,以其强大的攻击力和防御力而闻名。龙族的单位通常拥有高额的伤害输出和耐久度,尤其是在与其他单位进行正面战斗时表现出色。
二、魔法师族:
魔法师族擅长使用强大的魔法攻击和控制技能。他们的单位通常具有破坏性的法术和区域控制能力,可以有效地摧毁敌人并限制其行动。
三、亡灵族:
亡灵族以其强大的召唤能力和生命恢复能力而著名。他们可以召唤出大量的亡灵单位,同时具有恢复和强化这些单位的技能,使其在战斗中具有很大的持久性和威胁性。
四、精灵族:
精灵族是速度和敏捷性的代表。他们的单位通常拥有出色的移动速度和远程攻击能力,使他们在战场上能够快速穿越并打击敌人。
五、野兽族:
野兽族以其数量和强大的近战攻击而著称。他们的单位通常以数量取胜,同时具有强大的生命值和攻击力,使他们在近战战斗中非常有效。
六、巨魔族:
巨魔族是一种坚韧耐用的种族,以其高生命值和防御力而著名。虽然他们的攻击力较低,但他们可以在战斗中承受大量伤害,并持久地抵抗敌人。
七、天使族:
天使族被认为是英雄无敌7中最强大的种族之一。他们具有出色的生命值、防御力和魔法能力。天使族的单位通常拥有强大的法术和恢复能力,使他们在长期战斗中具有巨大优势。
通过以上的分析,我们可以看出,英雄无敌7中的每个种族都有其独特的特点和实力。选择哪个种族取决于您的游戏风格和策略。希望本文的种族实力排行和简要分析能为您在游戏中提供帮助。祝您在魔法门之英雄无敌7的世界里战无不胜!
英雄无敌7种族实力排行
在游戏里,资源管理至关重要。玩家需要建立合理的资源管理策略,以保证帝国发展和扩大。首先,要合理安排城市的建设和优化,根据城市的特点选择适合的建筑与科技发展。其次,玩家还可以通过贸易和手段获取资源,与其他玩家开展资源互换和共享。最终,要随时注意资源供需情况,及时调整生产和消耗规模,防止资源浪费和紧缺。在游戏里,部队的编队和战略选择十分重要。玩家可以根据不同的战场和敌人的特征,灵活调整部队编制和战略。为了应对不同的考验,玩家可以建立不同种类的部队,如坦克部队、步部队、法师部队等。同时,要注意部队的搭配和配合,产生合理的战斗队型和战术。此外,也可以通过征募和训练英雄,提高部队战斗能力和战术技巧。