在美国加州阿纳海姆举办的PSX 2016上,顽皮狗放出了2的预告,得到了巨大反响。随后进行的访谈中,游戏总监Neil Druckmann表示本作的感情基调将“由爱变成恨”。
预告片中,在满是尸体的残破房屋中,长大了的艾莉在一间房间内弹唱起了Shawn James的Through the Valley。随后乔尔来到房间问艾莉在做什么,叫艾莉迈过这道坎,但艾莉放下吉他,神情凝重地说:“我会找到...并且杀死他们每一个人。”预告片戛然而止,放出了顽皮狗的LOGO。
PSX上,Druckmann和美国末日2的配音演员Ashley Johnson、Troy Baker一起回答了记者的问题。Druckmann表示,这次的操作主角会是艾莉,而不再是乔尔。因此猜测主题将会是复仇火萤。
Ashley Johnson说道,艾莉在续作中设定为19岁,由于之前的种种经历满身都是伤痕,并且还有了纹身,脸也变成熟起来。
总监Druckmann在被问到为什么美国末日2The Last of Us: Part Ⅱ中的主角依然还是艾丽和乔尔时,他说:“很多人害怕重新见到这两个角色,害怕了解结局的真正意义,担心续作会毁掉第一部游戏。”
“大家需要理解的是,我们也存在这样的感受。我们对这些角色的爱,世界上无人能及。如果我们不是真的觉得有好想法,是绝对不会做续作的。‘Part II’的标题其实就是我们在下双倍的赌注,为的是告诉大家,我们非常有信心。我们并没有回避这些问题。”
Druckmann说顽皮狗是想以这两款游戏合为一道弓弦,描绘出具有强烈张力的故事。
“我想过很多点子,里面有很多不同的角色,但感觉都不对味”,他解释道:“美国末日就是关于这两个角色的故事。所以没错,Part II就是说,是第一代的补完,但两部一起,会讲述一个更宏大的故事。”
“我只希望第一部的粉丝能对我们有信心,相信我们。我们会让你们满意的”
Druckmann还公布了一些美国末日2概念图,并确认为美国末日1制作原声的王牌配乐人Gustavo Santaolalla将回归美国末日2。
美国末日2跛行者怎么打?很多玩家对跛行者怎么打还不是很熟悉,现在就给大家带来跛行者打法技巧,希望对小伙伴们有所帮助。
跛行者(shambler)是本作新加的敌人,和前作的强敌巨无霸有很多相似之处:它虽动缓慢但是警觉性很高,很容易发现玩家,HP很多(但比巨无霸少),而且不能潜行刺杀。当它们发现玩家后就会跑向玩家并爆出一波腐蚀性气体,碰到气体就会极速扣血;在死亡时也会爆出最后一波腐蚀气体。
总言之跛行者相当不好对付,建议最好是潜行避免战斗,无法避免战斗时尽量运用汽油弹/地雷/土制炸弹打停它(跛行者特别怕火),再用散弹打弱点头部。
一般来说一个汽油弹+2发散弹就能解决跛行者。
美国末日2跛行者怎么打就介绍到这里,如果对您有所帮助,不妨转发给其他需要的玩家,更多相关攻略正在添加中。
美国末日2怎么制作物品?游戏内有很多优秀的道具,可以帮助玩家更加轻松的战斗。下面九游游戏小编带来美国末日2可制作物品介绍,一起来了解一下吧。
部分道具比如眩晕弹、诡雷等,需要玩家先在游戏内先捡到一次成品之后才能解锁制作权限。
大部分的制作材料都可以在游戏内探索废弃房屋或者搜索敌人尸体的时候得到。
通用物品
医疗包:酒精+破布。
消声器:罐子+破布。
近战武器:绑定物+刀刃+近战武器,需要点出制作近战升级技能。
艾莉
燃烧瓶:酒精+破布。
晕眩弹:罐子+炸药。
诡 雷:罐子+炸药。
爆炸箭:胶布+炸药。
弓 箭:胶布+刀刃。
埃比
爆破筒:炸药+酒精+罐子。
爆燃弹:炸药+酒精。
小 刀:胶布+刀刃。
猎枪子弹:炸药+刀刃。
以上就是美国末日2怎么制作物品的全部了,希望对大家有所帮助。还想要了解更多关于美国末日2的内容,那就请继续关注九游游戏网吧。
距离美国末日2的发售也有一段时间了,这个游戏整体来说比1代好,玩法的延展,画面的精美都不错,但游戏依然被大多数玩家吐槽,这是为什么呢?
因为游戏中有些设计让玩家非常的不爽。
首先就是预告骗(就是欺骗的骗)。在预告片中,有一段艾利被人用手捂住嘴巴的效果,后来发现捂住她嘴巴的是乔尔。从剧情来看,就像是艾利要去寻仇,但是乔尔阻止了她,当然目的是为了保护艾利。
而实际上,到了游戏里面,玩家发现捂住艾利嘴巴的人并不是乔尔,而是叫做杰西的亚裔。
是不是一种被欺骗的不爽感立马就上来了。
其次则是在游戏中,乔尔在游戏开始没有多久就被艾比一伙人干掉(艾比是1代结尾被乔尔杀死的医生的女儿),我一开始以为艾比就是游戏中的反派,我们需要控制艾利跟艾比战斗,可没成想我们需要控制艾比进行游戏。
问题来了,玩过美国末日1的玩家都知道,游戏中所有的感情基础都是基于乔尔和艾利,但是游戏中一半的剧情都是让我们控制艾比这个角色。这种操作对于玩家的预期差的太多。
游戏中先让艾比杀掉了乔尔,之后又通过一系列操作想要洗白艾比,但是洗白的能力却没跟上。
在艾比桥段时,我们可以看到1代的火萤皇后为了艾利在跟医生求情,通过剧情我们可以了解到,火萤阻止无法保证疫苗可以百分百的制作,但是艾利却是百分百的会死掉。
但是只要你玩过1代,你就知道火萤皇后也不是什么好人,只是一个为了利益而活的人,她不太像是会为了艾利的生命会帮她说话,所以这里的表现方式非常双标。
通过游戏剧情还感受到游戏的编剧似乎不太喜欢艾利,因为艾比的战斗装备总是比艾利好,而且战斗技巧似乎也更强,虽然游戏最后艾利打赢了艾比。
还有一个算是不太合理的地方,那就是游戏开始时,跟着艾比一同出来的梅尔,挺着一个大肚子,经历了追逐,枪战,躲避丧尸还像个没事人一样。
后面还让艾利通过剧情杀干掉了梅尔,让艾利披上负罪感。
在游戏中,艾比干掉乔尔之后,选择放过了艾利,接下来艾利为了报仇,把艾比的朋友一个一个的全部干掉。当艾比最终跟艾利战斗的时候,艾利没有打过艾比,但是艾比依然选择放过艾利。而当最后艾利终于击败艾比,有机会把她淹死的时候,艾利却选择放过了艾比。
这顺口溜我说着都累,编剧你出来解释一下,这么搞有意思吗?玩家并不愿意看到这种圣母光环式的结局,最后给我的感觉就是,乔尔,你白死了。。
而且在游戏中,艾利的人设也全方位崩塌,同性恋,抽大麻这些都不说了。游戏前期,乔尔跟艾利谈心,提到在医院乔尔将艾利救走,然后艾利告诉乔尔(也告诉所有玩家),自己应该在医院死掉才对,但是你剥夺了我的权利。
但是仔细想想就知道,1代剧情中,艾利在达到医院之前就已经溺水昏迷,只是知道会有手术,但并不知道这个手术会要了自己的命。在1代中有这么一段对话,可以知道在医院死掉这种操作并不是艾利想要的。她想要在一切结束以后,跟着乔尔去他想要去的地方。并且还要学习游泳和吉他,所以艾利怎么可能会想要死在医院。
编剧你tm在逗我玩呢?
游戏中的问题还有很多,这里就不一一列举了,知道的玩家都知道。要知道,在体验过2代的剧情之后,很多玩家都愤怒了,有的把游戏光碟直接剪碎,更疯狂一些的直接给顽皮狗总部寄去了刀片,甚至还有要求编剧重写剧情,要求复活乔尔的。
“丧尸末日”与“生还者”的题材从1996年卡普空的《生化危机》系列推出后便一直是游戏圈的热门题材,经久不衰。
《美末》(最后的生还者)便是将丧尸题材搬上一个新高度的系列游戏。
因为真实,所以成功
在第一部的故事里,走私者乔尔遇到了对“虫草菌”免疫的14岁少女艾丽;因为种种原因,乔尔带着艾丽跨越半个国度,见证了末日时的人情冷暖。
而他们也从同行“驴友”慢慢建立了如父女般的感情与羁绊。
故事的最后,艾丽选择接受手术去制作疫苗,可当乔尔发现手术会夺去艾丽的生命后,在世界与“女儿”之间,他选择了女儿。
于是乔尔单枪匹马冲进医院将不省人事的艾丽救出,到这里,第一部的故事就差不多了。
在第一部中,两人并没有去挖掘丧尸爆发的真相,也没有让世界再次伟大,更没有人性光辉等冠冕堂皇的桥段,有的只是末日生存故事,所以《美末1》因真实而动人。
继前作5年后,在《美末2》中乔尔和艾拉来到了新的落脚处,虽然他们已久要进行巡逻、打感染者等工作,但这边的生活要比之前安稳许多。
在一次巡逻中,乔尔和弟弟汤米救了一个叫艾比的女人,但是乔尔反而遭到了对方的偷袭与虐待,直至失去生命体征。
艾丽为了复仇开始前往西雅图......
故事到这里尚且还算正常,但《美末2》仅仅是这样还不至于被玩家们群起而攻之。
差一步美满
《美末2》依然是以末世求生为主题的游戏,游戏以剧情为主导,所以一般我们会按故事去推进。
玩家在这段旅途中需要操控艾丽角色花费很多时间向西雅图赶路,但末日赶路向来都不是什么轻松的事情。
感染爆发已经过去25年,城市早已面目全非,艾丽为了赶路就得穿越无数的废墟,路上更是危机四伏。
除了感染者之外,还有更加可怕的“人性”会告诉你末世生存的不易。
而在这一段旅途之上爆发的大大小小战斗可以算是本作最出色的闪光点,攻击感染者和攻击非感染者会被分为两种不同的战斗机制。
非感染者的AI设计相当聪明,他们在与艾丽战斗时会有组织,有纪律,包抄、躲掩体、偷袭等手段无所不用其极。
虽然游戏中的AI设计得相当厉害,但是玩家也可以利用这一点让敌人们“聪明反被聪明误”。
除了战斗系统外,游戏的画面表现几乎达到了PS4的极限,配乐方面也不是无的放矢,往往会伴随着场景变化与战斗开启。
如果单论“游玩”层面,《美末2》几乎是顶级作品。
至少游戏的前半段我是这样认为的。
把玩家当猴耍
《美末2》的后半段剧情与设定非常奇葩,甚至与前半段产生了严重的割裂感。
至于这后半段有多奇葩,我们需要抛开一些敏感的内容来说。
emmmmmm......
好像除了敏感内容之外我们就只能聊剧情了,具体大家可以参考一下《消光2》女主为什么被喷,怪兽叔只能说在这一方面《美末2》的主创(Neil Druckmann)更加恶劣!
虽然创作是自由的,Neil Druckmann有权制作一款充满“虚假正义”的作品,但消费者也有权对它厌恶。
即便抛开这些不谈,游戏的故事架构上也问题不小,故事转折不合理,剧情安排也耐人寻味。
故事的前半段是艾丽的复仇之旅,但故事的后半段却想强行将仇人洗白;
比如不停让仇人重复艾丽在序章中做过的事,强调她也有家人、朋友,是和主角一样有血有肉的人,但这完全跟之前铺垫的剧情无法重合。
当大家都对一个反派角色恨之入骨时,游戏居然强迫玩家去扮演她,去体验那些狗血剧情?
再加上这个仇人的外观、行为举止本身就不“正常”,自然就更加令人生厌!
这就好像一本故事书,前半段用了非常多细节去铺设主角的人际关系,就在大家好奇后续会怎样发展时,突然有那么一页是人类无法理解的鬼画符,硬生生就这么给故事定下了结局。
怪兽叔是无法理解也想象不到,我还以为我在看什么精神病患者的手记。
作者自以为他可以将结局升华,所以放弃复仇,设计出所谓“生命无价”的垃圾剧情;大哥,主角艾丽起码都送几百人上天堂了,偏偏就差这一个?
你要这么讲,那几百个路上被艾丽送走的人简直是遭了无妄之灾......
一个故事需要有前因后果,无论是怎样的果,只要能和因对上就行,但你前言不搭后语这是什么,不就是神经病的胡说八道吗?
最后聊一聊怪兽叔对《美末2》整体上的看法吧;
从游戏性和观赏性上看本作绝对是顽皮狗的集大成之作,也是喜爱“角色扮演”类玩家的必玩之作;
但剧情的后半段相当破坏玩家的代入感,哪怕想要洗白反派升华内容,起码得把故事设计的合理一些吧,而不是将所谓的“包容大爱”一股脑塞到剧情之中。
作为一款美式电影游戏,当游戏令玩家反感、感觉在被迫做自己不想做的事情时,它就已经成为败笔了。