是一款roguelike类的模拟游戏,每一关都不同,同时每一关都会有不同的乐趣。在游玩的时候,我们难免会遇到许多难题,下面小编就将带来由“小兔wuwu乖乖”分享的奇妙探险队游玩心得。
奇妙探险队游玩心得
1、地图前形容词有“丰富的,黄金的,丰沛的,疯狂的,无路的”等形容词,请毫不犹豫的选这个地图,无论有没有传送门有几个墓有几个殿,对,就是它,里面最少三个藏宝图,有黄金吊坠我连图都不要了,挖出5个宝藏妥妥的。
2、挖到恐龙头骨不要卖,直接保留,每次探险都有巨好的史前地图,一直留到最后一张图捐之。
3、开邪行书页前备一张定位传送,拿皇冠之前雇一条龙
4、丘陵书页个人觉得对没有望远镜和鹰眼的玩家很有用,沃土书页对冰川和沙漠地图很有用,特指死亡模式
5、进传送门备好15颗兽牙,万一有战虎摸都摸不到好气哦,白虎也好,算个安慰奖
6、没有五个铲子不进沙漠
7、神殿灾难提示关键词如下:热源-火山,肿瘤-蜘蛛,寒意-冰川,血渍-山峦,水声-土地变湖泊,星星月亮太阳-虚空,裂缝-深谷或山峦,人头-所有人消失变畸变人这种一开始不要拿,去商人那里交易完再拿
8、进了很多神殿的传送门可以先去石阵找所有遗迹混升级点,野营休息san值不要低于30
9、有酒去修道院换医疗包和彩珠,有牙有皮去商人那换黄金吊坠和藏宝图和酒。
10、望远镜叠加三个+鹰眼可以一进场开半块地图
11、我一般玩杀戮模式,只争取第六张图第一,最喜欢吃干净每张图,挖地三尺要宝藏,从第三张进图就大开杀戒,卖肉和珠子给村庄换好感度,好感度我都可以刷到10,心情好了就永远留下吧
12、进村偷偶像好感度大于4都能心想事成,进洞摸书页有蓝骰子的队友忠诚度满格没有负面效应,你也能心想事成,这个时候要有土著饰品就很有用
13、有个探险结束奖励叫人类研究学,去一个村庄休息一个晚上就有一本,但是,如果有多个村庄,去修道院或回船储存后再去另一个村庄休息一下又有一本,没有储存则不能再次获得。
14、丛林旱地里经常可以挖到邪恶之书,大家经常回船或者去就近的营地点刷san值开书页对不对?这里建议回船开,为嘛?开完书会着火喽,去营地刷一着火就跑不掉了,掉san值还好,死亡模式会死队友不划算,回船开着火后大家走几步上船上去火就找烧不着了,因为船在水里哇。
兽王打怪负重综合性价比排行榜:丁丁狗不要钱不占位置多三个骰子战虎开角龙白虎脊龙迅猛龙牛猩猩虎猎狗龟骆驼鬣狗驴
以上个人见解,千金难买心头好啦~
16、有个全是蓝骰子的科学家忘记名字了,黑头发有两撇黑色小胡子的,可以升到6级,其他探险家最多5级,他的4个蓝骰子加两把枪遇神杀神遇鬼杀鬼,可谓神级领队之一
17、有时候你太贪一直被土著追杀很烦怎么办?用一张深谷或者山峦之书页
18、蜘蛛腿是很好的攒钱工具,在商人那儿也很值钱,如果回国后觉得会缺钱的可以攒一张兽潮书页或者有机会开到这种神殿,慢慢刷腿,走向金字塔,这个时候土著好感度也在-10了,继续坐等刷土著,会开到绳子长矛绿蘑菇火把等,多刷几波土著会有宝藏,以上是迫不得已的赚钱方法。
18、发现一个很有意思的事情:开神殿出现虚空后吞噬土地,有时候有个别格子会悬空在一片黑暗里,那是因为上面有宝藏或者是金字塔,如果有两张定位或者一张定位一张随机传送还是可以去翻一把土,本人特别喜欢挖宝藏,有种入戏的快感。
19、我想说一下无论什么时候什么难度,建议大家都一定买几个炸药,加一个蓝骰子的群体攻击很有效,特别是好感度-10和猎杀贪吃鬣狗的时候。
20、死亡难度有的时候不得不大肆猎杀,好感度掉的贼快,然后有很多土著围攻你,建议能力足够的时候站一个地方让他们打,会有大量财宝收入
21、偏冷小知识:有时候你会在探险出发前买到一张藏宝图,但是上岸后发现并没有相应地形,怎么办?用一张新世界书页在相似地形上可以还原图上地形并挖出宝藏。 22、之前看到有朋友说怎么在开局中分辨哪个是新世界和系统分配的世界问题,上面有一面小旗帜的是新世界哦~
游戏古登堡计划参与的官方中文支持项目之一,《奇妙探险队》(the curious expedition),终于要正式脱离 EA 阶段了。对中文玩家而言,最令人关注的更新部分则应该是游戏正式加入官方中文的支持,并且添加了部分中国元素。
开发者在推特上询问我对新增中国角色黄飞鸿人设的建议
从本地化角度来看,这款游戏是一个情况比较复杂的项目。从 2016 年八月联系开发组开始合作,我们通过推特,论坛和邮件和开发组进行沟通,组织了 20 余名志愿者,历时半年多,断断续续,磕磕绊绊,终于基本完成了这款来自德国的独立游戏的中文翻译工作。此外,目前的版本称不上完美,考虑到目前仍然有许多细节待完善,我们后续还会根据大家的反馈持续改进目前的文本。这款游戏本地化的过程中遭遇的困难,颇有代表性,这里为大家分享一下我们完成这个项目的经过,并且解释一下究竟项目复杂在何处。
游戏介绍和本地化方面的基本情况
本文并非游戏评测,这里介绍游戏的部分尽可能从简从略。这是一款无论玩法还是表现形式都非常独树一帜的游戏。本作是以地理大发现作为时代背景的探险主题游戏。玩家将扮演 19 世纪的名人,率领自己的探险队,远渡重洋,前往由程序生成地形的以六角网格回合制棋盘为表现的新大陆探险,带回金字塔内的宝藏,赢取声望与大洋。战斗模式尤值得一提,采用非常新颖的掷骰 + 回合制来演绎。用一组关键词描述本作则可以是:程序生成,骰子,roguelike,像素,历史名人,探索等等。考虑到本作多数展开都是通过以文字为表现的事件来驱动的,尽管游戏文本并不晦涩,但因为有较多的阅读内容,在没有正式加入中文支持以前,对玩家确实有一定的英语水平要求。
我本人从 EA 阶段开始就在关注这款游戏,由于国内曝光不多,这个阶段中文玩家并不是很多。之后国内主播试玩了这款游戏,陆续看到国内出现了一些讨论,也开始观察到出现了中文化的需求。但是,这款游戏的中文化有一些非常特别的复杂之处。稍微尝试就会发现两个显而易见的困难:一是文本量非常庞大;二是游戏采用自研引擎,处理文本的方式也非常特别,游戏中的大部分文段都是由多组句子片段随机拼成,在官方加入内建的本地化系统之前,支持其他语言或许意味着需要去理解一遍它整个文本系统的大致运作方式,换言之,会有成吨的无意义工作量。
本作是一款德国独立游戏,但并未第一时间加入德文支持。去年八月,我留意到官方正在进行德文支持的工作,这也意味着,至少他们已经做好了导入导出文本的相关准备,如此依赖,其他语言的本地化支持也就随之有了可能性。我遂发邮件询问开发组是否有考虑加入对中文支持,他们很快回信说,目前会先专注于制作德文版本,之后会开始考虑其他语言,他们有可能会在社区召集志愿者进行相关工作。期间,他们请人专门校订和重写了一遍英文的文案,据说有比较大的提升。不久之后,官方在 steam 社区正式宣布游戏加入本地化支持,游戏从这个版本开始,支持读取游戏目录下特定格式的 txt 语言文件,文本以每行一个 key=value 对的形式储存。这个语言文件也是开发组的造的轮子。为了支持句子片段随机拼成段落的功能,加入了一些特别的格式符。比如下面这段:
auction= [ 我认识一位俄罗斯收藏家,他肯定会爱上这玩意儿的。| 这东西超级好卖。| 这东西能卖个好价钱。| 作为私人藏品来说简直是完美的艺术品。| 把它们都卖给我,你将富可敌国。| 太棒了!| 很高兴能为这样的艺术品买单。| 一分价钱一分货。| 哇喔,好的,好的。| 这种东西就别给博物馆了。| 你可以好好赚上一笔。| 你一早就这么打算的吧。| 有钱能使鬼推磨。| 为了它一切都是值得的。| 这才是我工作的意义。| 成交!| 我出的每一分价钱都对得起它。| 你让我深感满足。| 我都找不到合适的褒美之词啦。| 你有善于发现价值的眼睛。| 还能再来点儿吗?| 我们的审美如此一致。| 很棒的一笔交易。| 噢噢噢噢噢!| 一切为了女王和帝国。| 上帝保佑女王。| 这证明了探险的付出是值得的。| 真是完美。| 这背后有多么英勇的故事?| 你真是足智多谋。| 让它们源源不断地来吧。| 这笔交易足以写上教科书。| 感谢上帝。| 这能让你偿还一些债务。| 一手交货,一手交钱。| 能否告诉我这是从哪儿来的?| 无畏的精神总能让你满载而归。| 每件东西都有自己的价值。| 完美。| 我的客户会买下所有的这些。| 你能活着把它带回来真是太好了。| 这就是风险的回报。 ]
凡是形如 [ x|y|z ] 的部分,在游戏实际显示的时候,只出现 x,y,z 部分中的随机一个。上面这个例子中会出现 42 种可能。一个完整的文段会包括多个这样的随机块,出现的可能性也会随之成倍增长。这样,翻译的困难和工作量也成倍增多。不但需要保证每个单句意思正确,还要保证连接后的文段完整连贯,前后一致。加上本身文本量就很大,大约包含 14 万英文单词,翻译的过程想想就相当痛苦。
接手项目的过程
我们参与这款游戏的本地化工作的契机,也是从官方支持多语言版本开始的。看到官方公告以后,我致函询问是否由我们直接接手中文部分,考虑到本作的工作量和复杂程度,来自社区的玩家志愿者不一定能很好地完成这项工作,而我们则对此颇有信心。后来的情况证明,中文本地化的困难不但远远超出官方预期,也超出了我们的预期。
联络阶段,官方特意提到有一名热心的中文玩家居然已经开始了部分翻译工作,担心撞车。我很快就联系上了这位志愿者,他就是一键同学,也是从 EA 阶段就开始接触本作的老玩家。一键的英文不算特别好,但他非常喜欢这款游戏,也很熟悉游戏的内容和细节,借助词典的帮助已经开了一部分小头。得知我们参与以后非常开心,欣然加入我们《奇妙探险队》汉化小组,之后也正式加入了古登堡计划。在后来的翻译过程中,熟悉游戏细节内容的他提出了很多宝贵建议,不少翻译也沿袭自他制作的早期版本。
第一次公开测试时一键同学在 steam 评论区的留言,然后这已经是半年之前了
和官方确认后,我们开始正式组织相关工作。和游戏古登堡早期的其他中大型项目一样,我们都会将文本导入一个在线写作的本地化平台,分割成若干段落,方便大家分工合作和管理进度。并且分为初翻,术语修订(整理术语,第一次翻译),初校(修正明显错漏,统一术语),终校(测试,润色,修正错漏)等多个环节,以确保文本最终的质量。翻译过程中,我常和开发组的 Riad Djemili 交流,反馈所遇到的问题,并提出一些有助于改善本地化质量的建议:他们最终改善了中文字体,添加了中文 logo,甚至加入了来自中国的冒险家角色黄飞鸿(战斗时能打出洪家铁线拳和佛山无影脚等招式)。如此重视国内市场,最直接的原因当然是广大中国玩家活跃的市场表现,但我们也很荣幸能作为中国玩家同 Riad 這樣的海外独立游戏开发者之间建立联系,沟通和信任的桥梁。
换行问题和文本解析 bug
第一个可以在游戏中试玩的版本,我们大概花了一个半月时间完成。测试期间,我们发现出现了一个小小的问题:中文无法正常换行显示。我们想来这应该是个小问题,在西方人做的游戏中,这个问题其实并不鲜见。他们习惯用空格进行分词,并作为换行位置的依据,而中文显然没有这么多的空格。我写邮件描述了问题的大概情况,并且发送了一些介绍中文换行实现的博客链接给开发组。
此时,翻译过程中参与了大量校订和测试工作的谜之声在直播时试玩了这款游戏,而差不多同一时间,B 站 up 主王老菊也发布了这款游戏的视频。为了方便测试,也为了让玩家尽可能早玩到中文游戏,我们将这个不完善的测试版本先发布在了网络上。这个时间点上,游戏在国内的关注开始迎来第一个小高峰,开发组也留意到了中国玩家的显著增长。
然而,之后修复换行问题的更新让人有点苦笑不得,为了让中文也能正常判定换行,他们干脆给所有中文字符之间都插入了空格,这导致排版极为难看。此时我没有觉察到这居然会引出一个过去半年才彻底解决的 bug。在放弃添加空格这套方案后,他们参考一些现成的实现和我们提供的中文换行禁则,初步实现了中文换行功能,但是,由于他们的文本解析功能是自己实现的,中文处理方式由于和别的语言截然不同,对特殊格式符的解析出现了问题,开发组前前后后,尝试修改了若干个版本,才最终解决掉这个问题。
而脱离 EA 之前,游戏也更新了一波内容,有了北极主题的新 DLC,我们也及时跟进翻译了新增部分内容,它们都将随着游戏正式版发布作为官方中文加入游戏。
参与人员
包括测试、技术和监督在内,整个翻译过程中,一共有 22 位同学参与,每一位同学的付出都非常之多。除了前面提到的一键同学,我还想特别提及制作了中文 logo 的大狸子;以及参与了大量校订和测试工作的谜之声;负责技术工作为修正官方问题做出了大量尝试和努力的 sun(虽然开发组最后还是用了自己的修复方案)。我自己则主要负责沟通联络以及测试校对相关的部分。这里有件挺有意思的事情想和大家分享,在整理和开发组通讯的邮件时,我发现期间我们居然有将近 60 余封邮件。
感谢游戏古登堡计划,感谢参与文本技术处理,翻译,校对和测试的各位同学,你们的努力付出让这一切变得可能,以下为参与人员随机顺序排名:
ectopistes,craft,乱堆糖果,可里,daqicheng,doodle,葉月,一健,谜之声,sun,Yidi Zhu,希哲,West,freeman4pm,ii,sissel,潦倒困,弓水文,胡萝卜,gino,seikosha
结语
感谢各位读完这篇为了详细记录几乎像是流水帐的文章。本作是一款独特而优秀的作品。我们也非常荣幸克服这许多的困难,为它提供还不完美,但仍在持续改善的中文支持。预祝这款游戏的正式版本在国内热销,能和更多中国玩家见面!
《奇妙探险队2》是一款动物解谜游戏,玩家将控制一组勇敢的动物们去探索神秘的城堡,解开难以想象的谜题,在探索期间展开各种不可思议的冒险(adventure)。游戏可以让玩家获得多种动物,比如小狐、颤抖的蝾螈、神奇的翠雀、盘古虫、名叫空灵的可爱大蜘蛛、兔子、仓鼠和更多,并帮助他们完成探险任务。玩家可以亲自管理动物园,例如建造房子,构筑路径,交互道具,从而帮助动物们获得奖励和积累经验值。玩家更可以一起分享冒险(adventure)的乐趣,邀请其他玩家参加探险,通过互助的方式完成任务,并获得更丰厚的奖励。通过玩家的想象力和创造力,童年冒险(adventure)梦想可以付诸实践,实现动物的奇妙探险梦想!
奇妙探险队2动物是游戏中的一系列辅助角色,新负责人版本各种动物如何获取?下面一起来看看奇妙探险队2新负责人版本动物效果与获取方法改动一览
注意
现在负重不会随着等级成长而增加
动物除负重以外的技能的效果会随着等级成长而增加
这两个装备栏,前者是猛兽,后者是驼畜,以此区分装备类型。猛兽装备主要增加伤害,驼畜的装备主要是鞍。
下面旧版本动物众所周知的部分就不再赘述
骰子:3/6绿,对敌人造成伤害并虚弱,强化加随机敌人、伤害、虚弱
3/6红,伤害并燃烧,强化加伤害、燃烧
白面人村庄招募
骰子全红骰子
2/6伤害+易伤,强化加伤害、易伤
4/6伤害+几率眩晕,强化加伤害、眩晕几率
以上就是整理的关于《奇妙探险队2》动物怎么获得 动物获取攻略全部内容,希望对你有所帮助。
奇妙探险队2太师海岸DLC追加了冥界海岸地图,冥界海岸有哪些新增内容?下面一起来看看奇妙探险队2太师海岸DLC新增内容一览
村庄提供的物品
村庄提供的装备
纯红4/2开,右侧的是对第二种伤害面的解释
纯红4/2开
绿红4/2开
太师院俱乐部新添加的物品
新的事件、NPC及地点
石像以及小屋的新皮肤
新的村庄皮肤,提示标志生成的有错误
岛屿传送器
周围围了一圈小云
类似于船坞,你可以在几个落点中选择
由一条小云组成的射线指向落脚点
招募动物:随机出现三个可招募动物对象,目前为止所有可被招募的动物都有可能在这里出现
动物训练(一只动物只能训练一次,花费45价值)
新骰子组
增加最大心智值15
+1背包(野兽可选择+35%力量)
改头换面:随机改变动物颜色(染色不能变回初始的模样)
交易:出售多个只能动物使用的装备(可能出现打折装备)
澡堂有三个烟囱作为提示
休整:25G(受好感度影响)
交易列表
出售大量补给,2~3黄金战利品,选择太师院作为赞助人还会出售卷轴
观看成人礼,选择队员+10经验(经验值随难度提升)
招募
交易
出售物品列表
敌对怪物
兰花守卫新皮肤
兰花守卫新皮肤
可狩猎动物
土著队员
部分新海参公爵合成配方
奇妙探险队2成就是游戏中的挑战玩法之一,本作有哪些比较复杂的成就?下面给大家分享一个奇妙探险队2全成就指南
流程
这部分主要是剧情和负责人模式的成就。
冒险开始
完成1886年的第一个探险
神器
完成第I章
再次失踪
完成第II章
船长,我的船长!
完成第III章
打完剧情全程就可以了
在旅行家难度下完成剧情
冒险家
在冒险家难度下完成剧情
探险狂人
在探险狂人难度下完成剧情
在对应难度下完成剧情,高难度打完的话低难度成就也会解锁。
铁人
在不死的情况下完成剧情
打完剧情全程没有死,稳一点不难,或者把失败惩罚改成重新探险。
和平主义
在战斗中不杀敌的情况下完成整个剧情
整个剧情都不能杀敌,走和平流。
斩获殊荣
结束剧情时获得至少10000的名声
会玩了之后10000并不难,稍微贪一点,用制图师之类能拿分的角色。
新负责人
在负责人模式下完成1年
日落巴黎
完成负责人模式
孜孜不倦的负责人
在负责人模式下完成10年
疯狂打负责人模式就是了。
负责人已死
在负责人模式下失败
完成上面几个的途中基本上也会经历这个。
角色
这部分包含解锁角色的成就及其拓展,还有角色专属的成就。
以下成就就是解锁同名探险家的条件。
制图师
发现15个场所
探索问号❓。
探路人
发现500个场所
上一个成就的拓展。
神农药师
了解部落类型10次
了解部落类型可以通过向地图土著询问(加1好感的那个选项),以及向村长了解。
盗墓人
洗劫10座神殿
全部拿走!
生物分类学家
杀死30个动物群体
地图上的野怪,杀就完了。
纳瓦人探险家
在战斗中不杀敌的情况下完成5座岛屿的探险
避战和平流,有些装备/成员/水母会降低被发现概率,动物体味,陷阱,太师学府卖的鞭炮也可以助你一臂之力。
红旗帮海盗
找到被掩埋的宝藏10次
各种途径获得藏宝图之后,在地图上走到藏宝图里的红叉叉位置,使用铲子挖或者柯基犬刨。
地点由X标出
找到被掩埋的宝藏50次
上一个成就的拓展。
解锁全部探险家类别
解锁上面的所有探险家,一共六个。注意,在设置界面多点几次那个书可以解锁探险家,但是不能获得成就。
土著智慧
完成全部5个人类学研究项目
人类学家,完成右下角的全部项目,五次。
完美地图
在一座4区岛屿上完成一张地图
制图师,这里说岛屿但是不是说群岛地图,任何地图都可以。地图需要有至少四个“区域”,右下角制图那里可以看到有几个区域。需要在这样的地图里完成100%制图,也就是所有能走到的地方都看到过。
俱乐部
俱乐部万岁!
参加一个俱乐部竞赛
完成剧情最初几次冒险,会让你加入当时的俱乐部竞赛。在巴黎选择一个俱乐部进去加入和查看竞赛。输赢没关系,都能解锁帽子。
衣冠楚楚
戴上一顶帽子
完成过至少一次竞赛后,在巴黎会有帽商出现,可以去选帽子戴。
未来工坊
光明实验室:达到最高俱乐部等级
圆桌骑士团
皇家阿瓦隆俱乐部:达到最高俱乐部等级
伟大图书馆
太师学府:达到最高俱乐部等级
没说的,选他们资助去探险吧。分数越高等级升得越快。
其他
这一部分做起来才发现太多,有什么建议把他们分几类吗
WIP
失眠
在不休整的情况下完成一座岛
完成一次探险没有睡觉,全靠吃东西。可以在有厨师的队伍尝试。
吓死人!
遇到一个鬼魂
在坟地挖出木乃伊或上供可以见到。
火与洪流
利用环境杀死一个敌人
让火焰洪水裂缝什么的吞掉一个追你的敌人。可以引敌人注意之后掠夺神殿。
寻宝人
在一次探险中带回价值500名声的物品
多拿宝藏,建议升阿瓦隆然后用鸽子。
原路折回
通过传送门进入腐化世界并返回
进紫色传送门就行,然后找到里面的传送门回到正常探险。
代理妈妈
从孵化到成年照料一只恐龙
恐龙蛋可以从陨石里或者恐龙巢获得。带着一直走,会先破壳,之后长大。长大后会让你选要不要招募。
实用古生物学
骑上一只恐龙
招募恐龙除了上面的方式,还可以在史前岛的村庄招募,或者在恐龙捕手小屋买到(推荐)。
招募到之后装备上鞍, 骑一下就可以了。
好运连连
成功完成100个骰子挑战
就是扔骰子的挑战,稍微玩两周目肯定有了。
两面忠诚
让一个白面人加入探险队
白面人可以在白面村庄招募,或者让自己的队友在镜阵获得浓雾感染的debuff, 后面会变成白面人。这个debuff好像也可以在浓雾里得到,但是不确定。
温柔的野兽
驯服神秘的红麋鹿
在瀑布睡觉有几率遇到的事件,送一头麋鹿。除非是需要土著关系的角色要不然不好用。
资深探险家
把一个角色升级到最高等级
把一个角色升到8级即可。实在不够可以开无尽模式,继续升。
沙漠除魔
杀死一只大沙虫
在有沙漠的地方(旱地或者群岛)可以遇到沙虫。杀之。杀虫本身不会出沙漠地块,所以打不过的话不怕被追。
醉醺醺
赢下全部饮酒赛
临行前的一个随机事件,需要过一系列骰子挑战。
冷血热心肠
解救蝾螈王子
鬣狗末日
杀死100只鬣狗
地图上常见的小怪,多杀慢慢攒吧。一般两三个剧情流程都不够。
世事难料
见证一段跨物种恋情
我所知道有两种触发,一个是在村庄休息时队员和土著相爱(其中之一不是人类),另一个是休息时人类队员和非人类队员相爱。不确定白面算不算非人,应该是不算。
蝴蝶标本
收集50只蝴蝶
地图上的蝴蝶,走到相应地块上自动收集。慢慢攒。
节节攀升
给一个角色升级100次
这个是算不同流程/存档里累计的。慢慢玩,问题不大。
风险报酬率
完成20次3颗头颅的探险
选探险时有三颗头颅难度的,完成共计20个。
多边主义
一整年中土著关系从不跌落到负值
WIP
跑腿的
完成20个村庄任务
土著好感3+时见村长,询问任务然后完成。奖励会给不少好东西,一般包括一个装备和一些回san道具。
声名显赫
获得100000总名声
慢慢玩吧,这个需要点时间。
勤俭节约
在从船上商店不买任何物品的情况下完成一个标准探险(非剧情)
建议后期装备起来后尝试,建议厨子打怪流派,因为不买东西最大短处是缺san。
饲养员
率领全部由动物组成的队伍(不包括领袖)完成一座岛
WIP
轻装上阵
在没有任何装备的情况下完成一座岛
建议新存档,剧情第一个探险,在巴黎出发前把装备卸下来。第一个探险不会很难,不打仗的话没装备也可以过。
别担心……
一个角色患有6+种精神疾病
WIP
畸变人饥饿
让一个畸变人吃掉一个队员
队伍里有畸变人时会每隔几天吃生肉,没有生肉的话会吃队友,这时可以选择让ta吃或者打败ta。
变畸变人的方法需要队友有奇怪的咬痕debuff。疯狂事件有几率刷出来,据说蝙蝠咬也有可能。带着这个debuff的队友走路多了会变畸变人。
熟悉的身影
负责人模式,搞死检察官,然后他会神奇地死而复生,继续恶心你。
为时不晚
让变白面的队友变回正常人。在白面村庄见村长会有个选项是偷走面具。然后,在有白面土著的地图的神殿里(没有村子的传送门异世界也可以),有个选项是献上特别物品,这里就可以献上那个面具让队伍里的白面人恢复之前的普通人状态。我没有试过招募的白面行不行。
饱经沧桑
见过所有剧情结局:分别是杀死马兰,救下马兰,还有土著关系高的话让土著拿走手杖和水晶。