最近关于地平线零之黎明的发售消息放出,这款游戏将在明年2月份上线,游戏画面非常不错,而且游戏世界也比较自由,喜欢这类游戏的玩家可以关注一下。
今天,索尼发布了一段明年2月发售的PS4独占游戏地平线:零之黎明的最新宣传片,视频中对于游戏的世界环境进行了介绍。
地平线:零之黎明是由杀戮地带系列开发商Guerrilla打造的开放世界动作游戏,游戏的故事背景设定在世纪末,人类文明被机器取代,钢筋混凝土的大都市被草木丛生的森林取代。这段视频中演示了游戏中精美的场景和日野交替的效果。
PS4独占的地平线:零之黎明将于2017年2月28日发售。
近期不少网友都在问:地平线零之黎明配置(地平线黎明曙光),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,
说起索尼旗下的知名工作室,大部分想到的应当是开发了《最后的生还者》《神秘海域》系列的顽皮狗工作室,或者是开发了《战神》系列的圣莫尼卡工作室,而本文所要介绍的《地平线:零之曙光》来自于索尼旗下曾开发过《杀戮地带》的Guerrilla Games工作室。
当然,如果你对这些主机游戏不了解也没关系,了解原神的玩家肯定知道,这就是之前曾与原神联动的主机游戏《地平线:零之曙光》,并且为其出了一名五星冰弓角色埃洛伊。
说到这,你是否对本作有了一丝的兴趣呢,那么就与我一起开启一段传奇冒险之旅,揭开致命机器统治世界的神秘面纱。
游戏最初的CG故事动画中耍了个小滑头,通过近景聚焦在以为有着维京人般蓝色战纹的“父女俩”(其实是师徒关系)身上,随着动画的推进,大叔抱着婴儿走向室外,镜头突然被拉向远方,通过反转的形式为玩家展现了一个人类,动物,机械生命体共存的世界。不过本作的故事并非发生远古时期,而是采用了类似《传颂之物》的套路。原先人类由于科技能力过剩而生产出了,可以自我复制,甚至自我复制的明显超越了人类驾驭能力范围的智械,终有一天人类被自己引以为傲的科技力量反噬,片头动画的那一抹已是原人类文明被毁灭的千年之后。
在游戏中,《地平线:零之曙光》采取了“机械智能觉醒”的世界观设定,旧文明已经沦落,人类稀少,人们崇拜机械神明,一片蛮荒。 有人倾尽一生去追寻神明灭亡的答案,有的被上古遗留的黑暗所诱导沦为恶魔的爪牙。而年轻的姑娘埃洛伊为了探寻自己神秘的出生背景和旧时代人类灭亡的真正原因,她开启了自己的冒险,这个世界遍布的巨大的智能机械兽,旧日人类的科技遗迹被繁茂的植被所掩盖。但黑暗处愚昧的日蚀族却在帮助着哈迪斯实现一场即将重演的人类灭亡计划
索尼在第八世代推出了诸多开放世界游戏,诸如《地平线:零之曙光》、《漫威蜘蛛侠》和《对马岛之鬼》。但无一例外的选择了公式化开放世界,或者说“Checklisty”。我向来反对“公式化就是不好”的观点,处理好公式化的重复和激起玩家的探索乐趣可以解决很多事情,包括使玩家忽略“公式化”,因为毕竟人类的本质就是“刷刷刷”。
二、顶级的画面表现
在《地平线:零之曙光》中,游戏采用了Decima引擎,使得游戏包含了广袤多样的地表植被,同时搭配了动态随机的天气效果,给玩家展现了一个丰富多彩的真实世界画面。除此之外,游戏也支持了HDR画质渲染。
游戏内的战斗场景设计非常精细,无论是人物服饰质感,还是各种不同属性的武器、特效,都有着丰富的细节。在与机械兽的战斗过程中,我们可以清晰看到武器与机器碰撞时产生的粒子特效,以及机械兽倒地时的爆炸效果,细节到位,打击感也比较强。
同时强大的技术力也被用在了打造游戏中不同区块的视觉特色上,例如白雪皑皑的高山、秋天金色的森林、广袤的沙漠和沉底的失落遗迹,都是极有视觉特色的场景。你可能会忘记在游戏中做过哪些任务,但你绝不会忘记《零之曙光》中那种远眺场景带来的张力,甚至很久之后,你依然会记得在《零之曙光》里有一种游荡的高脚长颈兽,站上它脖颈所看到的世界曾令你惊叹不已。
除了视觉外,音效与配乐自然是不用说,为了适配严谨的剧情和场景,游戏的音乐张弛有度,宏大的场景适配恢弘的旋律,细微的表演又给予细腻柔和的音调。视觉与音效的展现构成这个游戏的核心优势之一。
三、令人难忘的战斗体验
这款游戏的战斗系统可以说与刺客信条相当像了,从弓箭到近战,从整体游戏流程下来看,加点对近战的增强是显而易见的,但对弓箭的加强则要少一些,同时这款游戏的辅助瞄准系统不太好用。
起初大部分玩家会以为随着游玩进程会出现越来越多的高科技武器,但似乎制作者并不这么想,最常用的远程还是弓箭,主角常用的科技造物还是一开始就带上的全息金属片,并且它的功能并没有随着游戏进程的发展增加新的功能,还是只有查看怪物踪迹和关键物品的信息功能。
游戏的基本战斗深度挖掘体现在“弹药、陷阱、超控”几方面,首先是各种不同的弓箭会适配各样特色的效果,从爆炸、撕裂,到燃烧、电击、冰冻。陷阱则让你可以自由选择战斗的部署与策略,真正利用开放世界的优势。“超控”则是游戏世界观赋予的特色系统,相当于控制敌人,这进一步丰富了战斗的玩法。
然后近战最强力的击杀方式自然是潜行击杀,对于小怪物和人类敌人来说基本都是一击毙命,不过就是有点可惜它没有对现有开放世界常用的战斗系统进行改进,也没有添加自己的东西,实在是有些一般,好在游戏战斗系统每个方面都没有明显的缺点和bug。
当然,所有这些在一个更强的系统“全息眼镜”引入之后让玩家获得了十分新奇的战斗体验,仿佛以前我们认为是作弊的透视、追踪成了理所当然。虽然眼镜的设定起初略显王道,但后来随着战斗难度增加才发现这是一个相当实用的工具,它将伴随你探索大地图的全过程。
四、地平线零之曙光好玩吗
1.本作给我们展现了一个机械荒野风格的开放世界,尽管这个世界有些公式化有些空洞,但不妨其风格非常有特点
2.游戏画面可以用顶级二字来形容,无论是精致的战斗场景还是细腻的人物形象,都十分完美
3.战斗系统比较像刺客信条,从近战到远程一应俱全,当然最好好用的还是潜行暗杀。
地平线零之黎明dlc(地平线零黎明综合评价测试)
Guerrilla Games旗下动作冒险RPG游戏《地平线:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》早就与广大的玩家们见面了,该作也受到了很家的喜爱。据最新消息称,该作一年销量超过了760万套。本作也是本世代PS4主机上销量最高的第一方新IP。
索尼互动娱乐环球工作室Shawn Layden说:“《地平线:零之黎明》和冰冻荒野DLC能获得这么家的强烈好评,我们感激不尽,这也证明了Guerrilla全体开发团队做地非常出色。将叙事和伟大的角色完美地结合,带来精妙的玩法机制,在粉丝之间产生了强烈的共鸣,最终取得了这一非比寻常的销量里程碑。”
《地平线:零之黎明》开发商Guerrilla的总经理兼联合创始人Hermen Hulst则补充说,“我们开发《地平线:零之黎明》时有着远大的宏图,当游戏快发售时,我们就知道玩家很期待,但看到这种级别的销量真的是震撼人心。自发售后,数以百万的玩家已经加入Aloy探索远古时代秘密的行列中。我们希望他们能像我们享受制作过程那样享受这款游戏。”
Guerrilla Games旗下动作冒险RPG游戏《地平线:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》早就与广大的玩家们见面了,该作也受到了很家的喜爱。据最新消息称,该作一年销量超过了760万套。本作也是本世代PS4主机上销量最高的第一方新IP。
索尼互动娱乐环球工作室Shawn Layden说:“《地平线:零之黎明》和冰冻荒野DLC能获得这么家的强烈好评,我们感激不尽,这也证明了Guerrilla全体开发团队做地非常出色。将叙事和伟大的角色完美地结合,带来精妙的玩法机制,在粉丝之间产生了强烈的共鸣,最终取得了这一非比寻常的销量里程碑。”
《地平线:零之黎明》开发商Guerrilla的总经理兼联合创始人Hermen Hulst则补充说,“我们开发《地平线:零之黎明》时有着远大的宏图,当游戏快发售时,我们就知道玩家很期待,但看到这种级别的销量真的是震撼人心。自发售后,数以百万的玩家已经加入Aloy探索远古时代秘密的行列中。我们希望他们能像我们享受制作过程那样享受这款游戏。”
前不久,EA取消了3A单机大作《星球大战》,加上一些游戏制作人看衰单机游戏的发展,一时间,网上甚至一度掀起“单机游戏已死”的讨论。不过在今天,Guerrilla工作室设计师Tim Stobo却表示,2017年的许多高分大作都是纯单机游戏,比如《地平线:零之黎明》和《塞尔达:荒野之息》《中土世界:战争之影》等等。
Stobo表示,“我认为《地平线:零之黎明》的成功就已经可以证明,高品质的单机游戏体验是有未来的。即将发售的扩展包‘冰冻荒原’也将再次证明这一点。我们对这样的高水平制作倾尽全力,或许在业界其他地方正在进行商业模式转移,但在Guerrilla工作室,我们只专注于精彩的故事。”
显然,单机游戏是不可能彻底消失的,但是不是会变得越少呢?不管别人如何认为,Stobo坚持自己的看法:
“我认为这件事需要从另外的角度去看。我们将会看到更多的类似《命运》的游戏,这类作品有存在空间。但如果你看今年口碑最好的游戏——《地平线:零之黎明》和《塞尔达:荒野之息》《中土世界:战争之影》,市场上有许多精彩的单机游戏体验。可以说新型的全程联网游戏给游戏业带来了多样性。”
作为一款带有射击成分的游戏,《地平线:零之黎明》的射击武器居然只有弓箭而没有枪,这是很多玩家非常好奇的地方。虽然弓箭也可以用来射击,但是毕竟没有枪来的花样多和爽快。那么为什么这款最新大作会没有枪呢?近日游戏的制作人Mathijs de Jonge的回答,这样的设定其实并不是Guerrilla Game工作室的本意。
在回复一名玩家的推特中Mathijs表示:“在早期的开发中我们加入了一些枪,但随后我们觉得这和游戏风格不搭所以就取消了。”
同时游戏还公布了首周的一些有趣数据,例如玩家们目前已经击杀了超过2000万只火鸡,140万只雷颚和1亿5200万只守视者,不过官方并没有说有多少玩家被这些机械野兽杀掉了。
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