群星纪元游戏中存在丰富的兵种体系,包括小型集群单位、大型单位、中型兵团等,这些兵种之间存在相互克制的关系。
玩家需要根据战场情况灵活选择兵种,并且可以在战斗中切换兵种形态,以达到不同的战斗效果。
玩家可以通过科技研究来解锁兵种带来的加成,提升阵容强度。
01 猛犬战士
游戏初始兵种,攻击范围远,攻击速度全兵种最快,
战斗状态下进入强化状态,可获得25%的移动速度加成,推荐输出型英雄使用。
02 隐刺机兵
小体型兵种,攻击范围中等,攻击速度为全兵种最快,整体防御力较弱,但有一定闪避能力,
可手动进入隐身状态,脱离隐身将获得伤害与闪避加成,适合普攻和速射类英雄结合【背刺】机制使用。
03 飓风战甲
中体型兵种,攻击范围中等,防御成长较高,可以承受多次攻击。
飓风战甲可以在战斗中切换为空中形态,造成伤害更高且无视部分地形,适合反击类英雄使用。
04 火山战车
指挥中心19级解锁兵种,攻击范围远,攻速较慢但单次攻击伤害较高,可以在战斗状态下切换为垂发炮形态,
失去移动能力但是可对远距离敌方目标进行轰炸,伤害较高,推荐普攻、还击类英雄使用。
05 钢鹫战机
中体型兵种,攻击范围中等,兵种耐久成长比较突出,
同时可以在战斗状态下切换成治疗形态,恢复友军耐久,同样推荐反击类英雄使用。
06 泰坦守卫
大体型代表兵种之一,攻击范围近,但耐久成长突出,可在战斗时切换防御状态,
拥有更高的正面伤害抗性,但背面的攻击会受到更高的伤害,推荐反伤类英雄用来进行PVE,PVP不太推荐。
07 空天堡垒
大体型兵种,在耐久度方面没有【泰坦守卫】那么突出,但火力输出方面有明显提升,
战斗时可切换为舰船形态,不能移动但可以同时攻击3个目标,推荐普攻或者还击类英雄使用。
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群星纪元好玩吗?群星纪元是一个融入了多种元素的科幻题材的游戏,其中涉及了建设,涉及,沙盒等等元素,而背景设定在未来世界当中,让大家可以在这个未来科幻世界当中感受到多样化的玩法,创新且具有新鲜感,小伙伴们对这个游戏值不值得入坑存在疑虑的话,不如看看本文的详情介绍。
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先来看看游戏的背景设定,在2037年的时候,此时航天技术飞速发展,人类也首次登陆了火星,而2049年国内核聚变技术突破,光速飞舰开发成功,2063年进入到了邻星系的太空基地当中,对其他星系的星球进行了探索,故事主体也是围绕着对于外星系的探险展开的。
游戏当中的核心玩法就是以箱庭式的探索为主要,大家在游戏中领略多种场景,比如丛林,山丘,岩浆,戈壁等等地域,可以在这些场景之内进行自由的冒险,需要在很多未经开发的地域当中去寻找能用的能源。
大家需要通过各方渠道收集来的能源,用来建设矿场,而且在这个星系里面并不是平安度日的,也是有潜在威胁的,这里有很多邪恶的外星生物,外星生物对于角色安危造成危险,所以还需要跟这些外星生物做斗争;而年代背景距离当代并不是很遥远,所以很多道具与建筑其实都可以看到现在科技的影子,其中怪物的射击主要是以虫类作为主要的,十分有意思。
群星纪元好玩吗该问题答案是确定的,这是一个乐趣无穷的游戏,大家可以在游戏里领略与外形生物战斗的激爽,可以在外星系建立属于自己的基地家园,让这个星系发展的越来越好,如果朋友们对科幻题材的游戏有兴趣的话,那么本作品就不要错过了。
如果想购买DLC推荐在各种活动节假日购买,像周末就会半价到8折,如果是冬季大降价有些DLC会低于半价。游戏本体在周末降价会降到28RMB,推荐周末买。
以下数据综合自Steam,本文完成于1月18日。
众所周知,P社游戏,DLC才是本体。那么面对群星所有的16款(一款免费)DLC改如何选择,那些是群星必买的DLC呢?
PS:
红色为不推荐,购买纯属打赏P社。
黄色为一般推荐,购买可以增加游戏体验,但是不买也不影响体验。
绿色为极力推荐,购买之后可以大大提升游戏玩法。
以下顺序以发布日期为顺序。
以下DLC中文名称非官方翻译。
目录(目录×,节省时间√):
(Stellaris: Necroids Species Pack)死灵类种族包
(Stellaris: Federations)联邦
(Stellaris: Lithoids Species Pack)岩石类种族包
(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)远古遗物
(Stellaris: MegaCorp)寰宇巨企
(Stellaris: Distant Stars Story Pack)遥远繁星
(Stellaris: Apocalypse)启示录
(Stellaris: Humanoids Species Pack)类人种族包
(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)机智黎明
(Stellaris: Anniversary Portraits)物种肖像包(免费)
(Stellaris: Utopia)乌托邦
(Stellaris: Galaxy Edition Upgrade Pack)升级为银河版群星(电子书,音乐)
(Stellaris: Plantoids Species Pack)植物类种族包
(Stellaris: Necroids Species Pack)死灵类种族包
售价:32RMB
如果可以我是希望给死灵族红色的,纯属因为设定方面的不合理加上影响平衡,起源的过强和陆军的鸡肋。本人不建议买,不过就综合体验还是给一般推荐。
内容:
新增:
1 种新起源:噬尸
3 种新民政:
死亡邪教:能使用强力敕令,使用条件是必须牺牲民众
重生军队:可部署不受道德规范的不死军队
纪念志士:可为银河系的过往竖立纪念碑,借此提升行星的稳定,并荣耀古墓世界
16 种新肖像 (15 种有机体物种、1 种机器物种)
全新船舰套组
全新顾问旁白
全新城市套组和外交场所
全新名称列表
全新建筑外观
死灵族 (Necroids) 是一种高智慧的不死物种,它们将不死的能力发挥到了极致。此物种能让玩家在其他物种可能消亡的地带建立兴盛繁荣的帝国,并为其他物种繁盛发展的地方带来消亡!
噬尸 (Necrophage) 起源将为玩家带来一种能吞噬其他物种的强大原始物种,这个拥有三种特色民政的物种使邪教和帝国间的界线变得模糊。全新装饰更新内容将提供老玩家游玩《Stellaris》的不同方式,也会为杀手帝国带来新的生命。
总体游戏体验和初始完全不同,不过体验感受不是很好,买完玩的时间不长建议退款。
除了增加了各种外观这种该有的增加之外,对于国策和设定方面感觉很奇怪。开局不能建造陆军,建造特殊陆军需要花费一个独立的国策槽简直离谱。对于死灵族这种设定也很奇怪,死灵族的直观感觉不需要空气水,本身意义就是脱离三次元的生物却离不开水空气
(让我一度怀疑我的二次元老婆是不是需要每天呼吸空气才能在手机里面活下去
)。
(Stellaris: Federations)联邦
售价:70RMB
内容:
扩充后的联邦:玩家能使用经过扩充的外交能力,建立联邦的内部凝聚力,并为所有成员解锁威力惊人的奖励。不论您是加入贸易联盟 (Trade League)、军事联盟 (Martial Alliance) 或是霸权 (Hegemony),这些组织的成员资格都可能对您极度有利。
银河社区:统一有着银河参议院的太空帝国,参议院能对各式各样的议案进行投票,进而推动立法议程。举例而言,玩家可以通过决议来提升对共同防御措施的投入程度,或从富有的精英份子身上获取利润。成员也可以制裁违抗社区决议的人,并实施单一银河目标。影响参议院的决定来让自己登上领袖之位,交换利益并施展策略,使用任何手段在谋权者之间取得影响力。
起源 (Origins):每个帝国都有形塑其路线的专属剧情。利用全新的起源系统为您的文明打下更深刻的根基。玩家能通过选择起源,建构出更完整的帝国背景并改变帝国的起始条件。无论是舍弃母星、居于永无休止轨道上的虚空住民 (Void Dwellers),还是崇拜并守护强大生命树 (Tree of Life) 的社会,您都能谨慎地为自己的帝国铺好基础。
全新建设:为您的帝国建造雄伟的全新项目,例如即使在敌方领土也能提供可动维修基地的巨型行动星际基地“巨型机甲 (Juggernaut)”,或是能以惊人速度产出船舰的新巨构建筑“巨型造船厂 (Mega Shipyard)”。这不仅能为您提供战术优势,也能引起强烈的震撼和敬畏之心。对任何太空帝国而言,这些无疑都是重要的资产。
简而言之,新增联邦高级形式+巨型造船厂+主宰。
高级联邦形式是以外交为重点,改进游戏中的联邦机制,并加入类似联合国的银河共同体机制。
增加起源机制,为游戏开局带来更多变化。
主宰等于移动的造船厂+堡垒,更重要的是为创意工坊里的作者提供更多MOD,加入玩家创作的MOD感官极好。
(Stellaris: Lithoids Species Pack)岩石类种族包
售价32RMB
虽然增加游戏体验,还是推荐打折再买,原价购买算亏。种族本身强度过低,不会给玩家太好的体验。
内容:
新增:
岩石族帝国的独特机制
15 幅岩石族全新肖像和 1 幅岩石族机器人肖像
以矿物为基底的全新船舰模型
全新语音包
岩石族(Lithoid) 是种完全以智石构成的大块头物种,他们摄取矿物维生,寿命很长,而且几乎能在任何环境中建立殖民地。
玩家可以扮演岩石类,尝试全新的游戏风格。这个种族会聚焦在矿物生产,以及即便在偏远世界也不会停下的殖民行动。他们拒绝放弃帝国的任何一寸土地,固执程度堪比顽石。
来源于玩家自制mod。岩石族的设计感觉很符合,但是强度只能用不堪入目来形容。人口增长速度低,吃矿物,该有的没有,不该有的全有了。
(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)远古遗物
售价:37RMB
谁买谁知道,能让你前期更忙
。
内容:
新增:
古代遗物(遗珍)
在冒险过程中完成游戏事件,或在多阶段的考古遗址中完成挖掘,以取得宝贵的遗物作为奖励。每个遗物都能为你的帝国带来庞大益处,进而在星际冒险中助你一臂之力。
深入挖掘
登上各种神秘而异样的星球,挖掘新的考古遗址,供你的帝国进行研究…或掠夺宝物。每个遗址都有一至六章不等的故事剧情可进行探索。循着历史的足迹,发掘能为帝国带来益处的文物和遗物。
先驱者
寻找关于巴奥和泽珞两个灭绝先驱者文明的线索。巴奥是个蔓生发展、具有群体思维的植物型民族,泽珞则是具有强大灵能的其中一支民族。玩家可以调查他们的母星系来了解其来历,更重要的是可以从他们的灭亡中学到经验。
遗落星球
这些曾是蓬勃先进文明所在之地的遗落星球已然归于死寂,只余下一片荒芜废墟和沉睡的迷团。玩家可以开挖这些星球上必定会有收获的考古遗址,并让这些强大的遗物和文物重见光明。
文物问题
汲取历史经验不只是探寻寓言故事和古董,学习历史往往可以让我们了解自己在星系中扮演何种角色。稀有文物是种新的消耗资源类型,你可以利用考古研究来寻找稀有文物,藉此协助你增强帝国的力量。
收集癖狂喜,新增遗珍可以使用,遗珍拥有被动技能和主动技能,同样给MOD作者们提供了一个很好的发挥空间(指各种逆天类型的遗珍)。拥有了这款DLC之后你的游戏也可以体验到抽卡的快感,当一堆人工智能(智障)在用护卫舰的时候,你挖到了泰坦
。
买完这个DLC等于买了一个全新的游戏
。
(Stellaris: MegaCorp)寰宇巨企
售价:70RMB
军极的我并没有体验过内容,但是通过极度反对资本主义的朋友口中得知,这个是真的好
。
内容:
新增:
企业文化
一家巨型公司的首席执行官可与众多新公民一起努力,在整个星系范围内拓展业务。该巨型公司在与他们签订贸易协议的帝国行星上建立分支机构,借此将行星的部分贸易值添加到他们自己的网络中。利用新的企业权力,打造一个经济发动机,主宰星系贸易,从而迈向更加光明的未来。
城市世界
借助都市星球,玩家可将核心世界的人口密度提高到创记录的比例,最终创造一个扩张至整个行星的巨型城市。
行旅舰队
留心在星际间游走的行旅商人,他们游离于星系的政治圈之外,总有讨价还价的看家本领。在这些贸易大师踏足您的领地,或在您访问他们的基地系统时,做好大吃一惊的准备吧。
更多超级建筑
您自行建造恢宏的物质减压器、超级艺术装置或战略协调中心的预算已得到批准,让您的超级都市获得新的扩展能力。
星际奴隶市场
以产业规模买卖人口,让他们获得自由,或仍将他们当作牲口。选择权在您手中!
具有相应辅助技能的 VIP 资格凭借额外的飞升辅助技能,在竞争激烈的星系中保持您在经济上的竞争优势!
可以在其他帝国的行星上开设分支机构的全新商业巨鳄,并最终主宰银河的商业交易。
此外,玩家将拥有建造寰宇都市的能力。加入新的“星际旅行者”、更多的巨型建筑、全新飞升和银河(奴隶)市场。
(Stellaris: Distant Stars Story Pack)遥远繁星
售价:37RMB
内容:
新增:
解锁全新的隐藏星群(L-Cluster)。
门后的秘密:
发现远古通道网络的隐秘痕迹,解锁通向河外星系的秘密通道。但是这扇门是在阻挡什么东西进入,还是在阻止什么东西出来?
传感器发现什么东西了…有点不对劲:
遭遇一系列新的异常现象和事件,让无畏的科学家们去观察分析,让他们去探索一个充满奇迹的星系。
勇敢面对新世界:
标出未探索的独特太阳系,每个太阳系都有各自的历史。获取技术、资源和有价值的世界进行殖民。
天外有天:
与在太空真空中生存并崛起的独特巨型生物狭路相逢。不过要小心靠近,因为不管是温和的巨怪,还是更加凶险的生物,这些传奇巨兽远在人类之前就已经存在,为了生存下去他们会不择手段。
新增的L星群等于给你增加了一个庇护所,新手玩家如果打不过天灾可以龟缩L星门里面,当然MOD同理,有些MOD里的变态难度舰船此招同样适用。
故事合集很有意思,值得体验,另外解锁第四天灾的老婆——小灰。
(Stellaris: Apocalypse)启示录
售价:70RMB
非常好非常好非常好。
内容:
新增:
那不是月球,那一个也不是,那个可能是月球,等一等,不:
让本地系统对最新“巨型”行星杀手武器(一种可将整个世界从宇宙清除的恐怖技术)保持警惕
您的整个基地都属于您:
新的巨型“泰坦”号主力舰可率领您的舰队踏上征服之旅,在您的指挥下,给予舰船巨量的奖金。同时,用巨大的轨道装置防御关键性系统,守护您的家园,使其成为群星中坚不可摧的堡垒。
星座海盗:
警惕由太空游民组成的劫匪,他们会袭击定居王国并在文明边缘地带开拓他们的生活领地。招募他们做您的雇佣兵,在您的冲突中为您效力,不过要小心,防止他们团结起来在游戏中途引发一场新的危机!
一些非暴力特点:
扩展包中新增了上升技能点数和市政工程,还有新的团结意志,它能提供新的方式来消费团结点数和定制您的发展过程
毁灭之声:
Andreas Waldetoft 创作了三首新的乐曲,伴随您的行星摧毁征程,为您助兴。
四个字形容,军极狂喜,地爆天星才是军极的浪漫。泰坦,提供舰队buff,舰队强度增强。巨像,地爆天星,合理的战争借口(指灭绝)。没有购买之前,面对人工智能(智障):唯唯诺诺。购买之后面对人工智能(智障):重拳出击
。
增加五种行星级武器(毁灭、屏障、物种灭绝、同化及唯心思潮)。并增加全新舰种“泰坦”和星系防卫武器“离子炮”。同时添加“掠夺者”、凝聚力法令和新的公民性。
(Stellaris: Humanoids Species Pack)类人种族包
售价:32RMB
内容:
新增:
十个全新类人族肖像
受人类想象力启发的全新飞船模型
三个用于 VIR 的全新配音集
添加到《群星》音轨的三首重新混录乐曲
看打折买的,知道内容之后极度后悔以至于忘了退款
。
(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)机智黎明
售价:36RMB
增强合成人帝国的可玩性,新增机械堕落帝国及其独特的事件链,此外还有加入合成人(机器人)起义和新的合成人头像。
机械叛乱给游戏中期加入了新事件,你可以看到叛军成功喧宾夺主或者看到反叛失败。不过这款DLC给我更多的感受是,人工智能真的叛变了会怎么办呢?
(Stellaris: Anniversary Portraits)物种肖像包
免费内容~
(Stellaris: Utopia)乌托邦
售价:68RMB
构建完美乌托邦世界人人有责。
内容:
巨型建筑:
建造包含戴森球和环形世界在内的奇妙建筑,为你的种族带来威信与重大优势。
栖息站:
建设“摩天大楼”并建立能够容纳更多人口的空间站,在狭小封闭的帝国中发挥行星作用。
上升点数:
收集团结点数,接受传统,以解锁能够以独特方式定制自己帝国的上升点数。遵循三条上升路径中的其中一条,实现生物主宰,在共同进化中放弃自己的生物形式,或通过超越来解锁自己种族的全部灵能潜力。
教化:
影响原始文明,并通过使用观测站使其采用你的道德标准,为其启蒙或同化做好准备。
先进的奴役制度:
为被奴役的种族选择特定角色,最大限度地提高奴役制度的效益。使他们作为家奴为其他 Pops 服务,作为战斗奴隶为帝国而战,也可以将其作为家畜圈养,以便为你的人民提供食物。
先进的政府:
为你的政府设立独特的民政和权力机构。充当狂热的净化者,并避免所有外交,形成蜂巢思维,避免政治纷争,或者通过共同进化创造多种族帝国。
增加“飞升”(基因、合成人、灵能)来给予玩家更深入的物种体验。此外,也加入蜂群思维、奴隶制和土著教化选项和更多的公民性。
三种飞升感觉是这款游戏对于物种方面最棒的体验,没有之一。戴森球和环世界完美的解决了物资问题,游戏体验极好。我甚至都在想要是人类真的能造出来环世界和戴森球了会怎么办。
(Stellaris: Galaxy Edition Upgrade Pack)升级为银河版群星
这个DLC应该算是三个DLC的合集,一个电子书DLC,一个音乐包DLC。购买不购买全看玩家兴趣,个然感觉对游戏体验毫无影响。
包含的两款DLC:
(Stellaris: Complete Soundtrack)群星音乐包
(Stellaris: Infinite Frontiers (eBook))群星电子书
(Stellaris: Leviathans Story Pack)利维坦故事包
售价:36RMB
内容:
引入可供狩猎或研究的强大太空实体(或生物)“守护者”。
增加“独立飞地”。
增加多个堕落帝国觉醒后为重新征服银河系而互相征伐的“天堂之战”事件。
睡狮的苏醒
古老帝国的轻微异动是一切的开端。我们收到了零星的情报,尽管之前仅在自己的空间内活动,他们的舰队现在已经开始向星系内遥远的众恒星系开动。异常先进的侦察舰开始探访那些古老的、被毁掉的星球,并对任何向他们打招呼或者回避的舰船发动攻击。现在,他们的目的和使命已经昭然若揭了。
我们现在知道它已经整装待发,他们恢复了调查信标的数据链,并重新启用了那些在他们退缩到目前边境之时废弃的侦察哨站。情报显示,他们的意图是重新回到星系这张大棋盘上。
在这个曾经一度沉寂帝国境内,舰队正在集结,军队已经下达了征召令,那些古老的工厂再一次发出轰鸣声。几百年来第一次,开始将他们的目光投注到边境线外广大的星系。
破败的船坞再一次得到修复与调整,一度沉寂的泰坦巨舰铸造厂重新上线。整个星系都在关注同一个问题:当这位一度沉睡的巨人决定恢复旧日荣光时,谁会成为第一个螳臂当车的宵小呢?
利维坦实际上等于野怪,有意思的是堕落帝国觉醒触发天堂之战。如果没有买巨型船坞的玩家可以等堕落觉醒之后然后打掉堕落,这样也能获得巨型船坞(狗头护体)。
(Stellaris: Plantoids Species Pack)植物类种族包
售价:31RMB
内容:
增加基于植物的新物种,包含新角色、舰船和城市形象。
玩了半天只是感觉多了个种族,游戏玩法无增减。
最后,预祝各位第四天灾玩的开心~
P社游戏素来都是以大量的DLC著称,作为内容尚未补全,仍在继续更新的P社新游《群星》,其DLC内容更是五花八门,新手见了绝对是头晕脑胀,不知道该如何去购买这些内容,壳壳在此总结了一期DLC内容简介和其重要程度的文章来帮助广大萌新做出更好的选择。
目录
1 本体购买指南
2 利维坦故事包
3 乌托邦
4 智械黎明
5 类人种族包
6 遥远星辰故事包
7 启示录
8 联邦故事包
9 植物拓展包
多图预警!!
三种不同的本体
Steam的群星购买有三个版本,分别是游戏本体Stellaris,银河版Galaxy Edition和新手包Starter Pack。银河版和新手包是本体的升级版本,有一些额外的内容。
Stellaris本体,日常售价为112元,但壳壳是在大折扣史低时28元购买的,如果你有耐心等待降价,可以等待5 月 9日群星周年日降价,或者购买Xbox港区版本,现有五折优惠,仅需59.69元(截至4月15日)。
银河版包括的内容基本上是一些收藏用的音乐集,特殊的种群立绘,官方小说电子书,土豪限定头像。基本上来讲其收藏意义大于实用意义,新手不建议购买,而且就算购买了原版,之后还可以在商店搜索Stellaris: Galaxy Edition Upgrade Pack,将你的游戏升级到银河版来获得这些收藏品。
新手包日常就有-10%的优惠力度,内含原版,乌托邦DLC,启示录DLC,这两个DLC的内容也相当丰富,急着入手的话可以购买这个版本。
02
利维坦故事包
STEAM评价:多半好评(73%)
这个DLC很值得购买,它为游戏添加了不少更有趣的实质内容,主要是守护者/飞地 /天堂之战
守护者(野爹):在一些星系中增加了不少远古太空生物或者是机械造物,玩家们可以击败这些怪物来获得该星系的资源或者是其他特殊的生物科技。
飞地:在一些星系中会增加三种没有军事势力(无舰队)的中立空间站,称为飞地,不同的飞地有不同的作用。
艺术家飞地可以提供给玩家一些文化建筑(消耗奢侈品产出凝聚度和舒适度),或者在帝国治下的星球上建立文化纪念碑(直接增加星球舒适度),玩家还可以持续赞助艺术飞地来获得持续的凝聚力增加BUFF等
贸易飞地可以提供给玩家稀有资源的交易,来满足中期的突发性情况。
策展人飞地可以和玩家签订科研资助来获得科研点数的增益BUFF,好感度达到一定程度之后玩家可以向飞地直接招纳一名满级科学家。
天堂之战:游戏中的堕落帝国在满足一定条件(有国家舰队超过80K/其他的失落帝国被灭/天灾降临)时,有一定几率变为觉醒帝国。而装载利维坦故事包之后,会有几率同时觉醒两个失落帝国,并触发天堂之战事件。玩家届时需要站队来参与事件,可以成为其中一方的附庸国去攻打另一方,或者与其他强大的电脑帝国结盟来同时和两个觉醒帝国开战(难度较高)。或者作为中立者不参与任何一个势力来获得暂时的平安(壳壳亲身经历证明,这个中立帝国会成为难民接受所,所有的小国被灭之后的人口都会涌过来,如果当接盘侠,你的帝国甚至思潮都会变成亲外)。
乌托邦 Utopia
STEAM评价:多半好评(75%)
这个DLC内容巨多,良心爆炸,有无这个DLC甚至直接影响游戏的核心玩法,必须买爆!其额外内容如下:
巨型建筑/巨构建筑:
戴森球:后期产电巨构, 基本上一个戴森球可能就顶的上你几个星球的发电量,基础是1000能源产能,算上各种加成会更高。
哨兵阵列:有点像红警中的卫星,升到满级可以开全图视野,后期天堂之战或者打天灾可以洞悉敌人走向,实用性很强的
科学枢纽:顾名思义,建造这个会直接增加科研点数产量。
环世界:太空巨构殖民地,可以提供25个规划区域,实用性最高。
戴森球
轨道栖息地:建造在星轨的太空站,可以提供少量规划区域,但容易出现电脑帝国疯狂造栖息地的BUG导致电脑特别卡,可以下MOD来解决;
三大飞升:
核心中的核心,这三个飞升直接碾压其他飞升的强度,满足前置科技,点了这些飞升之后会出现研究事件,完成研究事件即可飞升。
机械飞升:将帝国全部人口变为机械不朽身躯(①额外效果是所有的子民思潮会直接统一,②在飞升之前的机械人口不会被改造,而是被自动净化)。
灵能飞升:可以花费电力抽奖获得一些BUFF加成,高阶段有几率碰见圆环之神,五十年内资源满仓,五十年后获得付出一定代价(最惨的是原地自爆,所有舰队星球都嗝屁),还可以和恶魔天灾虫族天灾沟通。
基因飞升:可以获得额外的特性基因点数,有一开始不能选择的高级特性,数据层面可以让种群人口的优势最大化。
三种特殊政体:
超凡入圣;自闭家门,几乎无法进行正常的外交(签订条约,组成联邦等),但获得人口速度加成和凝聚力加成。
协同进化:出场自带DIY的乖巧奴隶人口
机械师:出场自带少量机器人和机器人科技
格式塔政体蜂群:
类似星际争霸中的虫族,所有子民被一个终极意识支配(玩家)。
智械黎明 Synthetic Dawn Story Pack
STEAM评价:特别好评(83%)
优质的额外补充内容,必买的DLC之一。
智械帝国 :
一个完整的人工生命文明。玩家可以选择以机器帝国(完全由机器人构成的社会)展开游戏。在独特的游戏特点和事件链的推动下,合成人不断扩张,形成一个机器人蜂群意识,并建立一个由人工智能主导的网络,最终成为银河系的主宰,机械人口所有的星球宜居性都是100%,有意思的是低难度下,由AI控制的电脑帝国实力发展都很快,机器人的上手难度较低,新手可以尝试一下。
三种特殊智械帝国:
同化者:同化其他生物人口,将他们变成格式塔意识的人口(有点黑客帝国那味),有额外的战争理由同化,可以直接获得占领的星系。(所有文明初始好感极低)
失控机仆:越俎代庖,机械人口为文明主力,把生物人口当手办养起来。
铁心灭绝者:文明的目的就是战争,有额外的战争理由灭绝,可以直接获得占领的星系,所有的文明初始好感极低。
额外事件:
游戏中的堕落帝国为机械帝国,触发肃正协议天灾时,机械帝国有几率觉醒为银河保卫者,主动攻击肃正协议,或者觉醒为铁心灭绝者,攻击其他文明帝国。
类人种族包
STEAM评价:褒贬不一(51%)
是一个不影响游戏机制的无实质内容DLC,不推荐购买。
《类人种族包》将为玩家们选用一系列新的肖像和飞船模型,以满足他们愿望:作为不永不屈服的人类 - 或者至少是类似人类的种族,在恒星之间开辟通道。作为玩家们扮演最多的物种形象,类人族如今新增了一些种类,而且最终会获得其特有的船级(灵感来自西部科幻经典造型)。该游戏包还包括三首乐曲,至少以一个人声重新混录,同时还新增了三个用于数字顾问 VIR 的配音集,有望最终赋予其人性。
《群星:类人种族包》为 Paradox 的帝国建设科幻战略类游戏新增了装饰选项,赋予玩家对靠近家园的种族 - 或至少靠近我们银河系的种族 - 的全新选择。该游戏包将包括:
新的人类肖像
十个全新类人族肖像受人类想象力启发的全新飞船模型三个用于 VIR 的全新配音集添加到《群星》音轨的三首重新混录乐曲
启示录 Apocalypse
2018年2月22日
STEAM评价:褒贬不一(61%)
这个DLC内容有争议,但就壳壳的游戏体验来说,只能说是锦上添花,并不是决定游戏玩法的核心内容,如果对巨型星际战舰和歼星炮感兴趣的伙伴可以入手。
巨象:传说中的歼星炮,又称碎星舰,直接炸星球的好玩意,炸星之后会降低大部分文明的好感度。
泰坦:巨型战舰,对付战列舰有奇效,但是可能打护卫舰海容易暴毙。
劫掠者:大可汗来了!一种新的不可操纵势力,他们有可能进入你的领土劫掠你,你能付钱了事或者舰队救场,不过你也能从劫掠者那招募提督、将军、雇佣舰队。中期可能触发大可汗觉醒世界。
特殊政体:后启示录时代,你的母星刚经历核战你的种族自带特性适应废土世界;生命之籽,你的母星是一颗25格盖亚,但你的种族娇生惯养,难以适应其他普通星球
遥远星辰 Distant Stars Story Pack
STEAM评价:褒贬不一(66%)
2018年5月22号发布
遥远星辰DLC扩充了极多的事件链内容,小白可以酌情购买。
L-星团:一个河外星团,不能用普通方法前往,通过完成事件链,收集线索并用地图上的L-星门前往,L-星门后可能会出现强度不亚于天灾的敌人,建议做好准备再开启;
新的异常事件和事件链
3只强大的史诗级新野爹
联邦 Federations
STEAM评价:多半好评(73%)
2020年3月17日发售
最新的DLC,核心就是增加了星海共同体设定,让玩家体验一把太空联合国,推荐购买。
战争中的最高境界是不战而屈人之兵。有了这个《Stellaris: Federations》扩展包,玩家能以前所未有的方式将自己的外交势力延伸至整个银河系。运用所有可能的办法来取得优势,使用一系列的新选项,在不兵刃交锋的情况下影响、操纵并支配对手。本扩展包的特色包括:
扩充后的联邦:玩家能使用经过扩充的外交能力,建立联邦的内部凝聚力,并为所有成员解锁威力惊人的奖励。不论您是加入贸易联盟 (Trade League)、军事联盟 (Martial Alliance) 或是
霸权 (Hegemony),这些组织的成员资格都可能对您极度有利。
银河社区:统一有着银河参议院的太空帝国,参议院能对各式各样的议案进行投票,进而推动立法议程。举例而言,玩家可以通过决议来提升对共同防御措施的投入程度,或从富有的精英份子身上获取利润。成员也可以制裁违抗社区决议的人,并实施单一银河目标。影响参议院的决定来让自己登上领袖之位,交换利益并施展策略,使用任何手段在谋权者之间取得影响力。
起源 (Origins):每个帝国都有形塑其路线的专属剧情。利用全新的起源系统为您的文明打下更深刻的根基。玩家能通过选择起源,建构出更完整的帝国背景并改变帝国的起始条件。无论是舍弃母星、居于永无休止轨道上的虚空住民 (Void Dwellers),还是崇拜并守护强大生命树 (Tree of Life) 的社会,您都能谨慎地为自己的帝国铺好基础。全新建设:为您的帝国建造雄伟的全新项目,例如即使在敌方领土也能提供可动维修基地的巨型行动星际基地“巨型机甲 (Juggernaut)”,或是能以惊人速度产出船舰的新巨构建筑“巨型造船厂 (Mega Shipyard)”。这不仅能为您提供战术优势,也能引起强烈的震撼和敬畏之心。对任何太空帝国而言,这些无疑都是重要的资产。
STEAM评价:褒贬不一(62%)
2016年8月4日
这个是一个植物种群包,无实质游戏内容!其添加了一些植物种群的立绘(原版里没有植物种群预设和自定义选项)和一个植物种群的预设国家。不太推荐优先购买,相比其他直接增加游戏内容的DLC来说,这个植物物种包的诚意略显不足,但如果对立绘相当关注或者是有收藏癖的玩家也可以考虑购买。
DLC内容展示如下。
《星空》群星编年史是游戏中一个丰富而引人入胜的背景故事,它为游戏世界提供了深厚的历史和宇宙背景。以下是群星编年史的剧情概要:
背景设定在2050年,当时人类首次成功登陆火星,这一重大事件标志着太空探索技术的突破。地球环境不断恶化,人类开始着手计划在2100年之前在外太空建立人类定居点的目标。这个目标虽然宏大,但也面临着巨大的挑战,因为星系众多,选择合适的星球成为了一个复杂而耗时的任务。直到2156年,人类终于发现了距离地球4.37光年的南门二号星系,这成为了他们的新家园。
2159年,为更好地管理这些殖民地,人们成立了联合殖民地组织,并建立了新亚特兰蒂斯城。这座城市很快崭露头角,于2061年成为首都,吸引了大量任务和居民的涌入。
2167年,一个名叫所罗门·科尔的人来到阿基拉星系,并创建了阿基拉城。在88年,他邀请了沃利星系和夏安星系,一起创立了自由星系联盟。随着人口的增加,星际诊所于2194年部署到纳里昂星系,但此举引发了争议,一些人认为这是在扩张边界,要求将其撤回。
2195年,整个星际联盟开始保护纳里昂星系,但遭到了拒绝,这些星系最终加入了自由星系联盟,导致了一场星际大战的爆发。长期的战争使人们情绪低落,最终在2216年,纳里昂条约签署,提出了定居星系群的概念。2221年,星际联盟成立了游骑兵,为公民提供服务。
2275年,一个名叫塞巴斯蒂安的人创建了群星组织,建立了陋室来满足成员的需求。组织的最初成员包括科学家和富有的继承者,他们的实力逐渐壮大。
24世纪的到来带来了巨大的变故,2308年,联合殖民地声称自由星系违反了条约,外交努力失败后,爆发了殖民地大战。2310年,群星组织获得了一件神秘的神器,将其收藏在库中。多年的冲突未能平息,各种组织频繁涌现。2328年,安德列娅加入群星组织,探查之眼完成改装,整个星空群星编年史设定也随之完成。
这个宏大的背景故事为《星空》游戏的世界观提供了深厚的历史背景,帮助玩家更好地理解游戏中的事件和角色。游戏的制作水平极高,对于那些对宇宙探索和复杂剧情感兴趣的玩家来说,这是一次绝佳的机会。现在,你可以亲自踏上这个宏大宇宙的探索之旅,体验无限的乐趣和惊喜。