最终幻想零

最终幻想零

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3.5
网络游戏
APP九游
|
更新: 2024-11-06 13:48
版本:8.1.13.2
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游戏介绍

最终幻想零游戏简介

分类
最终幻想零截图1

与“最终幻想零”类似的游戏

1. 《剑灵》- 在这款精美的MMORPG游戏中,玩家将扮演一位武林高手,探索宏大的开放世界,进行刺激的战斗和任务。游戏拥有华丽的画面和流畅的战斗系统,让您尽情享受剑术对决的乐趣。 2. 《天谕》- 这款多人在线角色扮演游戏带您进入一个奇幻的世界,您将扮演一名英雄,与其他玩家一同对抗邪恶势力。游戏拥有精美的画面和丰富的剧情,让您沉浸在神秘的冒险之中。 3. 《热血江湖》- 这是一款以江湖武侠为题材的网络游戏,您将扮演一名江湖人物,与其他玩家一同闯荡江湖,完成各种任务和挑战。游戏拥有丰富的战斗系统和个性化的角色培养,让您体验真实的江湖生活。 4. 《剑网3》- 这款3D武侠网络游戏带您进入一个栩栩如生的古代江湖世界,与其他玩家一同探索、战斗和交流。游戏拥有精美的画面和华丽的技能特效,让您感受到身临其境的武侠体验。 5. 《神魔大陆》- 在这款神话题材的多人在线游戏中,您将扮演一名神魔大陆的勇士,与其他玩家一同冒险、战斗和探索。游戏拥有丰富的副本和PVP玩法,让您体验到刺激的战斗和团队合作的乐趣。 6. 《大话西游》- 这是一款以西游记为背景的多人在线角色扮演游戏,您将扮演一名取经人,与其他玩家一同展开冒险。游戏拥有精美的场景和丰富的任务,让您沉浸在西游世界的神奇之中。 7. 《魔域口袋版》- 这款魔幻题材的手机游戏带您进入一个神奇的世界,您将扮演一名魔法师,与其他玩家一同探索、战斗和培养宠物。游戏拥有创新的玩法和策略性的战斗系统,让您体验到战胜恶魔的快感。 8. 《暗黑起源》- 在这款暗黑奇幻的多人在线游戏中,您将扮演一名冒险者,踏上寻找宝藏和打败恶魔的旅程。游戏拥有精致的画面和刺激的战斗,让您沉浸在黑暗的奇幻世界中。 9. 《巫师之怒》- 这是一款以魔法和冒险为主题的手机游戏,您将扮演一名巫师,与其他玩家一同探索、战斗和研究魔法。游戏拥有丰富的剧情和精美的画面,让您感受到魔法世界的魅力。 10. 《仙剑奇侠传》- 这是一款经典的仙侠题材手机游戏,您将扮演一名仙侠侠士,与其他玩家一同体验仙侠世界的精彩冒险。游戏拥有华丽的场景和多样化的剧情,让您沉浸在仙侠风情的幻境之中。

热门资讯

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最终幻想是一个从各种意义上都显得有些非主流的游戏系列,而最终幻想零式(以下简称零式)则是这个非主流系列中的非主流。我也想不到自己接触的第一部最终幻想居然是这么部作品。

首先告诫一下各位玩家,这游戏虽然顶着最终幻想的名头,但实际上是一个动作游戏而非角色扮演游戏,并且不是A·RPG游戏,没有任何回合制的成分,而是货真价实的ACT游戏。大家不要像我一样买错了游戏...

psp最终幻想零式(psp最终幻想零式攻略)

朱雀之旗立于大地

零式发售于2011年10月,是PSP平台末期的作品,后来作为高清化作品移植到了PS4平台。虽然零式对于PSP的机能开发程度相当高,但由于两台主机的性能实在是天差地别,因此移植版的零式在画面上也无法与同平台的其他游戏相提并论。场景贴图不用说自然是显得比较粗糙,角色即时演算当中的表现也非常糟糕,人物表情的呆滞和声优的卖力演出形成了鲜明对比,很容易让人出戏。但SE的CG制作实力是值得信赖的,毕竟人家早在2005年就只做出了圣子再临,因而即便是相隔多年,零式的过场CG还是可以一看的。

说到声优,本作拥有堪称豪华的声优阵容,几乎把当年日本的当红声优给请了个遍,包括神谷浩史、白石凉子、梶裕贵、花泽香菜、中村悠一、茅原实里、丰崎爱生、泽城美雪、入野自由、小野大辅、铃村健一、小清水亚美、杉田智和、田中敦子、樱井孝宏、石田彰、诸星堇、田中理惠、置鲇龙太郎、野中蓝、森久保祥太郎、东地宏树、井上麻里奈、内山昂辉、藤原启治、石川英郎、诹访部顺一、丰口惠美、林原惠美、水树奈奈、福山润、小林优、中井和哉。这些人集中在同一部作品里,堪称声优界的建国大业。即使是一些剧情不多的NPC角色,也经常是大有来头。

本作称得上是很有野心,当时的SE经历了FF10的成功,正试图将每一代FF都打造成一个庞大的IP系列,于是便有了FF7C计划的四部作品。而FF13尚未面世便有了三部作品来构成庞大世界观的计划,本作便是其中之一,最初被起名FF13Agito,后来还出了官方漫画和小说。然而只能说SE的步子跨得太大,扯着了蛋,经历了三部曲难产,Agito改名成了零式,Versus不知所踪,最后变成了FF15。而零式的高清重置版特典里附带了FF15的体验版验证码,实现了当年的“联动”,从某种意义上说算是一件挺讽刺的事。

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FF零式和FF15

实际上零式并不是FF系列第一次尝试制作动作游戏,FF7DC便有了相应的尝试,但看起来并没有为零式提供成功的经验。零式的战斗系统是比较让人不舒服的,角色按照主武器的不同被大致分为了远程系和近战系两类,远程系可以实现远距离打击,近战系可以更有效地抓住进攻时机并且伤害也很高。但实际体验却是两者的强弱差别过于巨大,拥有远距离射程的远程系角色使用起来完全吊打近战系角色。由于游戏中有很多远程系的敌人,近战系的角色面对这些敌人时经常只能望洋兴叹,虽然游戏中设计出了魔法系统试图弥补差异并丰富系统,但实际效果却是杯水车薪,既然有了牛逼轰轰的远程系角色,玩家干嘛要去费力不讨好地使用近战系角色?

作品的技能不算丰富,可用的招式不算多,而且平衡性把握得不好,我用埃斯的普通攻击加翻滚可以一路打到通关。同时,游戏系统在方方面面体现出对玩家的不友好。光是角色方面,本作有14个可选主角,人数相当多,但不像其他多主角游戏一样让角色挨个加入主角团,而是一上来就有14个人,而游戏本身的流程却只有八章,所以很多玩家估计到结局都还分不清谁是谁。外加部分角色(例如埃斯)的性能超出其他角色太多,使得多数角色只能长期坐冷板凳。同时魂吸系统的设计有很大的瑕疵,玩家只能瞄准敌人的尸体吸魂,显得很不方便,尤其许多敌人死后很喜欢花长时间给自己加点戏摆个pose,这就让玩家很想砍人。

psp最终幻想零式(psp最终幻想零式攻略)

远近兼顾的官方分组

当然,本作的系统也还有一些亮点,例如抓住敌人破绽后攻击可以大量削减体力的设定,以及压制战模式。本作的压制战是结合了战旗和动作的模式,SE可能是向光荣公司取了经,操纵主角作为军团单位在地图上作战的模式有点像光荣的决战系列和剑刃风暴,而基地联动攻防又很像无双里的帝国系列。比较可惜的是这个模式并没有被深入挖掘,只是玩家在战斗之外的一点余兴。

本作推进剧情的模式是在魔法局里触发各种事件消耗时间并获取道具,到了固定时间点再进行主线任务。这些触发的事件和支线任务奖励很一般,主要作用在于丰富和解释剧情,如果不去触发这些事件,原本就晦涩难懂的剧情便会更加难理解。除了触发剧情,还可以消耗时间去大地图上冒险以及完成实战演习。大地图上会有其他城镇,但这些城镇的地图和设施都比较简陋。此外,大地图上会出现99级的野怪,即使你是刚开始玩的萌新,它们也会直接从你跑来然后一招送你归西,所以这游戏是真心不太友好。

本作在必要提示方面做得是不够到位的,似乎默认玩家们不是第一次玩,便以做二周目的心态在做这个游戏,刚才的角色设置和大地图上跑的大怪物便是例子,有时候甚至会直接坑害玩家。例如本作的军神系统需要献祭一名角色才能召唤,这个系统第一次出现时,我正在拿单人完成作战的奖杯,只有一个出战角色,这时系统提示我按键召唤军神,我就照做了,接着主角一命呜呼,作战直接失败...如果不多加注意,玩家很可能会不小心存个死档,而系统并不会做任何告知。这些内容的不完善导致本作玩家的放弃率很高,游戏第二章过关后的奖杯获得率只有40%不到,和之前提到的勇者斗恶龙11的通关奖杯获得率差不多。

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朱迪卡 黑暗冰原

但即便如此,本作有着极为方便的升级系统。虽然这是一个动作游戏,但等级对于战斗力的影响是非常明显的,差着几级就完全是吊打,这一点很有RPG的影子。而游戏的第二章结束后会出现斗技场系统,把角色扔进去后等时间流逝就能自然升级,而玩家修改游戏机的系统时间依然有效。也不知道这是官方的疏忽还是有意送温暖,利用这个bug,可以花半个小时左右就把几位主力角色练成50级,然后就能碾压到通关了,很是方便。只不过主角的防御提升不太明显,即便升到50级还是很容易被打死。

个人不太喜欢本作的敌人设计,因为作品是魔法和科技双修的世界观,敌人有怪物,但更多是士兵。这些士兵带着枪,可近战可远程,遇上加强兵的动作还非常灵活,进一步让玩家的近战系角色坐上了冷板凳。boss战大多为各种挂着英文名和军衔的NPC军官,看上去都是很弱鸡的路人,但一颗子弹能打得玩家叫爸爸,可谓风骚至极,这样的设计明显是不太讨喜的。

音乐方面堪称大气上档次,但因为战斗音乐只在视野范围内有敌人时才会触发,因而有时候会变得断断续续,既鬼畜又破坏气氛。

剧情是本作另一个不友好之处。本作的世界观十分宏大,而且纯架空,但必要的设定介绍并不细致,从第一章开头便是大段的剧情内容和一大堆出场人物,能看得人一脸懵逼。前七章的剧情其实比较无聊,就是几个国家互相打仗,穿插一些俗套的故事和人设,而最后一章升华了主题,变成了主角团打破命运挣脱轮回。玩家所操控的14个人里有12个都是名副其实的工具人,最后的全灭剧情也是看得有些震撼。只是这一段的内容需要玩家自己去整合信息,不但要触发各种事件,还要去鉴赏室里把追加CG也看一遍,是的,我都感觉这玩意是在买剧情送游戏。

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魂归理想乡

以上都是我只玩了一周目之后所整理出的信息,而且还有许多的支线没去完成,最高等级角色也才58级,二周目会追加许多要素,包括新剧情,但我实在没力气去玩了...

本作的奖杯非常好拿,可以全部在一周目完成。我最后三章没去参加实战演习,只花了23小时就通关并拿完白金,算上阵亡后重复的时间也不会超过30小时,并且不存在有难度的奖杯,可以算是一部白金神作了。有击杀数和收集要素的奖杯大多在第三章结束前就能完成,而且没有要求支线任务和图鉴完成度的奖杯,需要注意一下的只有身份牌和飞空艇这两个,前者在固定地点存下档就没问题,后者按照攻略指示也花不了半小时。这么一看,说本作是买奖杯送游戏好像也没问题。

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被神支配的命运

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新手指引

1. 不知道游戏的基本操作和界面布局。解决方式:仔细阅读游戏的教程和指引,了解游戏的基本操作,并根据界面提示进行操作。 2. 难以理解游戏的角色扮演元素。解决方式:多与NPC对话,了解游戏的背景故事和角色设定,逐步熟悉角色扮演的要素。 3. 不清楚游戏的战斗模式和技能系统。解决方式:阅读游戏的战斗指南,了解各种战斗模式和技能的使用方法,并进行实践操作。 4. 难以获得足够的装备和道具。解决方式:参加游戏中的活动和任务,完成挑战获得奖励,同时也可以通过游戏商城购买装备和道具。 5. 遇到困难的关卡无法通关。解决方式:升级角色的等级和技能,培养合适的战斗队伍,合理运用技能和策略来应对困难的关卡。 6. 不清楚如何与其他玩家互动和合作。解决方式:加入游戏的公会或者组队,与其他玩家一起进行副本、竞技等活动,相互支援和合作。 7. 不了解游戏的社交系统和聊天功能。解决方式:查看游戏的社交指南,了解聊天和社交功能的使用方法,与其他玩家进行互动和交流。 8. 面对频繁的更新和优化,不知道如何适应和应对。解决方式:定期关注游戏官方的更新公告,了解游戏的新内容和改动,并根据情况调整自己的游戏策略和操作。 9. 不清楚游戏中的任务和目标。解决方式:查看游戏的任务列表和目标系统,了解自己当前的任务和目标,按照指引进行游戏。 10. 遇到游戏bug或者技术问题无法解决。解决方式:联系游戏官方的客服支持,向他们报告问题并寻求解决办法。

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