今天,官方宣布Switch版《生日开始(Birthdays the Beginning)》将于2018年3月29日发售,登陆日本地区,定价5799日元(约332RMB)。感兴趣的小伙伴可以关注下。
《生日开始》是一款沙盒“创世”游戏,玩家将要在一个正方体形状的世界里创造丰富而又独特的生物,通过仔细的实验,玩家可以改变每个世界的温度、地理构造,打造出一个适合生物生存的生态系统。
相比已经发售的PS4和PC版的《生日开始》,Switch版《生日开始》将会进行大量的游戏系统改进,这其中包括了简单易懂的新手导航,比如生物诞生的各种条件和地点,游戏速度的改善和新的动物。
今天,官方宣布Switch版《生日开始(Birthdays the Beginning)》将于2018年3月29日发售,登陆日本地区,定价5799日元(约332RMB)。感兴趣的小伙伴可以关注下。
《生日开始》是一款沙盒“创世”游戏,玩家将要在一个正方体形状的世界里创造丰富而又独特的生物,通过仔细的实验,玩家可以改变每个世界的温度、地理构造,打造出一个适合生物生存的生态系统。
相比已经发售的PS4和PC版的《生日开始》,Switch版《生日开始》将会进行大量的游戏系统改进,这其中包括了简单易懂的新手导航,比如生物诞生的各种条件和地点,游戏速度的改善和新的动物。
经过漫长的等待,《牧场物语》之父和田宏康的新作《生日开始(Birthdays the Beginning)》于昨日(1月19日)正式上市,实体版DL版同样都是5800日元。
——由玩家亲手创造植物,动物等各种生命的新形态游戏。
——发卖纪念特典公开
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
《牧场物语》之父新作《生日开始(Birthdays the Beginning)》即将于2017年1月19日发售的,近日本作公开了最新情报。在这款沙盒游戏中,玩家将变身“上帝”,创造属于自己的星球。
游戏点1:体验生物诞生的乐趣
生命的诞生与进化十分不可思议,玩家可以在本作中体验到生命的神秘。玩家可以自由改变地形,根据地形的不同,还会有不同的生物诞生。
游戏点2:分享自己的岛屿
玩家可以自由创造各种形状的地形,并以此作为自己生物的生长园区。做好的地形还可以与其他玩家分享。
游戏点3:无限大的乐趣
众所周知,恐龙在人类出现之前便已经灭绝,但在游戏中可不一样!
随着游戏的推进,玩家甚至可以创造出跨越好几个时代的各种生物共存的世界。
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《生日开始(Birthdays the Beginning)》是《牧场物语》制作人和田康宏的创意新作,预定于2017年1月19日登陆PS4,近日,ARC SYSTEM WORKS公开了该作的最新游戏流程故事模式体验情报,一起来看一下!
——基本游戏方式有2种。
1.制作你想要的新的地形。地形的高低将带来温度的差异,进而影响生物的多样性。
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由ARC SYSTEM WORKS发行的模拟养成类游戏《生日开始》将于2017年1月19日登陆PS4平台,后续会发行其他平台版本。游戏以“用自己的双手创造生命”为主题,玩家要在一无所有的土地上创造适合生物诞生的环境,一步步地进化和发展。《生日开始》的制作人同时也是《牧场物语》系列之父的和田康裕日前接受媒体采访时为我们分享了制作这款游戏过程中的很多小细节。
Q:《生日开始》的灵感从哪来的?
和田康裕:小时候我常常幻想太空和星球,那时我问自己:生命是如何在星球上诞生的?这份好奇心促成了《生日开始》。还有一部分原因是漫画《哆啦A梦》,有一集哆啦A梦拿出了一个“创世装置”,大雄用它来创造了个世界,但因为胖虎和小夫的捣蛋,没能进入那个世界。之后我一直对那个事念念不忘,想要制作一个自己的“创世装置”,所以有了现在的《生日开始》。
Q:创造游戏一直被西方工作室主导,作为经验丰富的日本开发者,你怎么看?
和田康裕:我一直玩模拟游戏,模拟地球,模拟城市之类的,我很喜欢这类游戏,但别人看我玩时会说:“这游戏太难了”。所以我就想做一个容易上手的模拟游戏。但《生日开始》的本质还是很复杂的。
Q:你的游戏总有模拟元素,为什么?
和田康裕:我只会做这个(笑)。我擅长做这个,时间久了,我已经是这方面的专家。我不是刻意做模拟类游戏的,事情就这么发生了。
Q:你的游戏都经常有一种禅意,是有意为之还是巧合?
和田康裕:巧合。我做游戏的时候想的只是如何让游戏有趣。
Q:《牧场物语》系列似乎在传达一种回归自然的理念,《生日开始》有要传达什么吗?
和田康裕:我从没想刻意传达什么信息,我只是想让游戏有趣,然后留下一个持久的印象。《生日开始》里会有些微妙的信息,比如砍伐树木,温室效应,气温问题之类的,如果人们能感受到,那当然是好的,但我不想太直白。
Q:你怎么看待《星露谷物语》,震撼吗?
和田康裕:我最近见了《星露谷物语》的作者,我告诉他我非常开心。牧场物语又重新焕发生机,而我已经很久没管它了。牧场物语早期版本有很大的地图,自由度很高。但随着游戏开发,游戏往别的方向发展了,自由度被限制了。现在我看到星露谷,它很好的继承了牧场物语最初的精华,即自由度,我很开心。
Q:还会再做类似牧场物语的游戏吗?你已经做了这么多了,还有什么点子吗?
和田康裕:没了。(笑)我把牧场物语看作我的孩子:它长大了,结婚了,成家立业了。我希望看到它未来的发展状况,但不会再参与其中了。
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