早前,一款拥有《终结者》即视感的VR新作《机械重装(Robo Recall)》给广大玩家带来了震撼的体验,那么这么好玩的一款VR游戏到底花了多少钱?
《机械重装》是Oculus Rift 最好玩游戏之一,坊间广泛谣传这款游戏花费了1000万美元制作。实际上,它远没有花费这么多。
那么,1000万美元的传言是怎么来的呢?在去年VRX大会上,Epic Games首席执行官Tim Sweeney接受采访时表示,实际上,Oculus 为《机械重装》的开发提供了资金支持,并且资金的预算接近《Gears of War(2006)》游戏开发成本。
那么,《Gears of War(2006)》游戏开发成本有多少呢?
在2007年对Epic Games 的游戏副总裁Mark Rein的采访时,他提到《Gears of War(2006)》预算在900-1000万美元之间。所以,坊间就流传《机械重装》制作成本接近1000万美金。
而在最近外媒RoadtoVR的采访中,Epic VR/AR技术总监,Nick Whiting,他与《机械重装》项目有密切关系,他说道:“有大约15名全职员工花费1年时间,该团队在2016年GDC之后组建,并且在几周之后组建完成,我们有6个外包,负责游戏编程和QA,还有一些外包负责艺术和音频的工作。我们还从Epic其他团队里临时借了几个人,做短时间的操作和叙述。”
根据“Game Industry Career Guide”指出,游戏开发人员的年工资在7-13万美元之间。Epic Games作为一流的游戏开发商,我们假设开发《机械重装》游戏的全职开发者工资为15万美元,15*15人=225万美元,使用外包团队,肯定是为了节省成本,那么我们假定外包人员工资为12.5万美元,假定全年工作,那么成本在12.5*6=75万美元,所以总成本在300万美元左右。
从工作来看,艺术和音频人员是最便宜的,但我们还是假设他们成本和6个其他外包人员一样多,75万美元,那么成本就增加到375万美元。
最后考虑到开发过程中所需要的设备,假设每个人都配备一台2000美元的高端电脑和一套Oculus Rift Touch(800美元),2800*15=42000美元。
综上所述,最终估算的成本为380万美元。
同时,游戏的营销成本也是比较高的,相对于《机械重装》380万开发成本,我们暂且估算他的营销成本为100万美元,那么总的成本为480万美元,不超过500万美元。
想必没你们想的1000万美元那么贵吧!一款游戏被研发也是不容易的,希望玩家能认真的去体会VR游戏所带来的魅力吧!
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备受关注的Oculus独占VR机械动作游戏《机械重装(Robo Recall)》在昨日(3月1日)终于正式上市了,支持Touch操作,目前用户可以通过Oculus Home免费下载这款游戏。
除了游戏本体完整版正式登陆以外,在本次GDC2017大会上,游戏开发商Epic Games还公布游戏正式版还支持加载玩家自制Mod。
玩家可以在虚幻4引擎的官网免费下载《机械重装》的Mod编辑工具组件,通过Mod编辑器,玩家可以定制游戏中的各种内容,包括游戏中的环境,音效,人物的外貌甚至是对战时的火力等等。同时,Mod编辑器中还自带了Epic Games其他游戏的内容,例如《帕拉贡》中的角色,《堡垒之夜》中的武器,《虚幻竞技场》中的地图场景等等,都能通过Mod编辑器追加到《机械重装》的游戏中。
在本作中,玩家可以相当便利的通过Mod编辑器来追加自己定制的内容,此外,由于《机械重装》是基于虚幻4引擎开发的游戏,玩家还可以通过虚幻4的蓝图来快速测试自己编辑的游戏内容在游戏中是否能得到自己满意的效果。
目前,《机械重装》这款VR机械动作射击已经正式上线,并可以免费在Oculus Home中下载,喜欢这类游戏的小伙伴可千万不要错过啦。
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