全战战锤

全战战锤

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3.5
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更新: 2025-01-21 14:08
版本:8.3.1.2
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游戏介绍

全战战锤游戏简介

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全战战锤截图1

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全战战锤鼠标无法点击

进游戏菜单(包括动画)不要点键盘,一直在进入游戏,开始游戏对战了,才可以按键盘!如果按到键盘了,那就得重新运行了,多运行几次,千万别点键盘!再次强调:看完所有动画进入主菜单之前,千万别点键盘!!退出游戏也不能用键盘!!!桌面右下系统默认输入语言(首选语言)改为英语(美国) - 美式键盘(不是中文-美式键盘,有的系统没有需要先添加安装),然后还要选择始终默认使用的输入法为英语-美式键盘

 

1.进游戏菜单(包括动画)不要点键盘,一直在进入游戏,开始游戏对战了,才可以按键盘!

如果按到键盘了,那就得重新运行了,多运行几次,千万别点键盘!

再次强调:看完所有动画进入主菜单之前,千万别点键盘!!退出游戏也不能用键盘!!!

2.桌面右下系统默认输入语言(首选语言)改为英语(美国) - 美式键盘(不是中文-美式键盘,有的系统没有需要先添加安装)

然后还要选择始终默认使用的输入法为英语-美式键盘

 

 

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《全面战争战锤3》全战战锤31.1版本兵种改动介绍 1.1版本更新内容汇总

全面战争战锤31.1版本更新了什么 全战战锤31.1版本兵种改动分享

  全面战争战锤31.1版本更新了什么?全面战争战锤31.1版本对很多内容进行了更新,今天为大家带来了全战战锤31.1版本兵种改动分享,一起来看看吧。

全面战争战锤31.1版本更新了什么 全战战锤31.1版本兵种改动分享

全战战锤31.1版本兵种改动分享

  法术

  在《全面战争:战锤3》中,我们对早期系列游戏中的漩涡、魔法之风、吹息和类似法术的生效方式进行了大量改动。最大的变化之一与远距离伤害衰减有关,这一点已在《全面战争:战锤3》中被移除。这将导致整个游戏中的伤害量*大幅*提升,因此我们自然需要对游戏中的每个法术进行平衡性调整。

  但很抱歉,我们在推行新系统时遗漏了一项法术。其效果现在已降低,以与其他法术保持平衡。

  · 朦胧钟摆(基础):造成的伤害从72降低至36。破甲杀伤百分比依然为50%。

  · 朦胧钟摆(高级):伤害从108(66% 破甲杀伤)降低至45(60% 破甲杀伤)。

  单位响应速度

  单位加入战斗以及与敌人交战的响应速度一直是玩家的心头之痛。首先,我们在今天的版本中修复了几处错误,这将会提高近战和远程单位的响应速度:

  · 改进了步兵单位对命令和转身面对敌人的反应。他们的响应速度现在大致达到了《全面战争:战锤2》中步兵单位的水平。

  · 修复了远程单位在城墙或类似建筑上射击速度变慢的问题。

  · 修复了远程单位在未射击的情况下动画重置的问题。

  · 锁定的控制组在收到攻击命令后将不再进入防御模式。

  在今后的更新中,还有一些问题亟待解决,包括空中单位向地面过渡的响应速度,单位如何脱离战斗,以及击倒动作的问题。如果大家对上述修复有什么看法,或者发现了什么其他问题,请随时告知我们。

  常规修复

  · 反制冲锋[属性]现在需要单位在冲锋的攻击者面前站定才可生效。

  · 修复了防御单位的冲击伤害是根据攻击者而非自身的质量计算的问题。

  · 修复了攻击者的增援单位会从防御者城市内进入的问题。

  · 增援单位现在会根据他们在战役地图上相对于战斗的位置正确进入战斗。

  · 在统治战和生存战中,召唤的单位被传送离开战场后将不再被退还。

  派系

  常规修复

  · 神尊万变魔君现在可以在技能树中使用强力奥术导体[技能]。

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  食人魔王国

  裂铁铜炮

  在我们的设定中,这个单位更像一个移动霰弹枪平台,而非精确打击火炮。例如:对步兵单位发动侧翼攻击,破坏阵型。下方的改动目的是使其更贴近原先的设定。

  · 弹药散布从1.7提高至3

  · 每发弹药造成的伤害从84降低至75

  · 每发炮弹造成的破甲伤害从336降低至300

  猎食者原先的设定中,暴食魔能迅速粉碎轻型和中型步兵,同时我们还希望他们容易受到远程攻击,被反大型单位轻松击败,并在对抗反大型重步兵时取得适中的交换比。因此,我们通过降低其破甲伤害和模组数量来调整平衡。

  · 破甲伤害从70降低至50

  · 每个暴食魔单位的总模组数量从16降低至12

  常规修复

  · 修复了驻守的火胃英雄在战斗中无法施放法术的问题。

  食人魔王国(仅多人模式)

  食人魔王国在多人模式下的排位赛和征服赛设置方面都表现出色。在暴食魔和爆裂铁炮独占优势的同时,我们很难衡量其他单位的实力水平,只能通过强制指定锦标赛规则来说明他们的实力。

  · 裂铁铜炮:多人模式下成本从1400金币提高至1750金币

  · 食人魔巨人:现在作为一种稀有的单一模组来计算单位上限

  继这些改动之后,我们将持续关注食人魔王国的实力,并进行相应的调整。

  震旦天朝

  我们发现震旦天朝有几个单位表现不佳,在大多数场景下似乎都力不从心:天舟、天灯和五行战争罗盘。我们对前两个单位进行了全面调整,并降低了五行战争罗盘在多人模式下的成本(详见下方注释),以便高效部署。

  我们还扩大了宁和的激活范围,以便在部署单位时为玩家提供更高的灵活性。

  宁和

  · 效果范围从45提高至60

  天舟

  弹药从15提高至20

  天际帆船炸弹[技能]:冷却时间从60秒降低至30秒

  天灯

  · 射击现在将采用破盾效果。

  · 射速从30提高至35

  常规修复

  · 坚岩凝视[技能]:现在将提高俑士禁卫和五行战争罗盘单位的护甲而非士气。

  震旦天朝(仅多人模式)

  迄今为止,震旦天朝在排位赛和统治战方面表现最差。我们认为,震旦天朝在单位规模较大时表现较好,例如陆战中。统治战中,初始单位规模较小时,派系表现也会不佳。我们扩大了统治战模式下初始单位的规模(如下所示),后续也将持续跟进,关注他们是否能建立更坚实协调的战线和/或炮兵阵容。

  我们还对表现最差单位的效费比进行了修复,未来还将考虑进行许多类似改动:

  · 五行战争罗盘:多人模式下成本从1100金币降低至800金币

  · 司天丞:多人模式下增加五行战争罗盘坐骑的成本从950金币降低至400金币

  最后,为了进一步提高宁和的收益,以及派系的整体表现,我们略微降低了役农弓手的成本,目前的表现与成本不太相符:

  · 役农弓手:多人模式下成本从450金币降低至400金币

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  奸奇

  魔屏

  就魔屏而言,我们知道大家担心大型改动可能会对奸奇在战场上的生存能力产生严重影响。所以,目前我们仅对回充延迟进行了调整。奸奇派系循环单位的屏障恢复现在需要更多时间。

  · 魔屏恢复的充能延迟从15秒提高至30秒

  奥术涌动

  对魔法之风储备进行修复后,连续释放成本低的法术(如奸奇蓝焰)的能力已大幅降低,但并未完全修复。为了解决这个问题,我们降低了奥术涌动单位技能的数值。

  · 每秒产生的魔法之风储备从+0.3减少至+0.15

  次元烈焰!

  · 护甲削减的减益效果从-15降低至-10

  · 火焰易伤的减益效果从-11%降低至-10%

  奸奇遗弃者

  由于该类单位已拥有魔屏,我们决定移除奸奇遗弃者的法术抗性。这项改动会使他们与其他混沌派系的对手保持平衡。

  · 移除该单位自带的魔法抗性(从40%降低至0%)

  神尊奸奇火妖最后,我们希望通过提升远程战斗能力来区分神尊奸奇火妖与普通奸奇火妖。为此,我们增加了他们的弹药数量和攻击范围。

  · 基础弹药数量从10提高至15

  · 单位攻击范围从90提高至150

  奸奇(仅多人模式)

  和食人魔王国类似,奸奇派系一直在排位赛和统治战中遥遥领先。除上述改动外,我们还希望通过增加奸奇神尊奸奇火妖的招募成本(目前的成本过低),使其与其他派系保持平衡。

  · 神尊奸奇火妖:多人模式下成本从1100金币提高至1300金币

  基斯里夫

  除了对步兵单位整体响应速度的改进外,我们还增加了重型基斯里夫步兵单位的加速。与其他单位相比,他们在这一方面表现较差。这次我们将对以下三个单位做出调整:

  披甲克萨

  · 单位加速从20提高至30

  · 射击军单位加速从20提高至30

  沙皇卫队

  · 单位加速从20提高至30

  轻型战争雪橇

  目前状态下,轻型战争雪橇的性能几乎与重型雪橇相当,而成本却低得多。因此,我们将对其护甲和多人模式下的成本进行调整(如下所示)。

  · 单位护甲从70降低至50

  元素熊

  为了提高元素熊的选择率和成功率,我们略微提高了其近战防御,这是它们的主要弱点。

  · 近战防御从20提高至30

  亚雷鸣炮

  亚雷鸣炮与其他单位相比出场率较低,因此我们对一些数值进行了调整,使其在战场上更具竞争力。

  · 远程伤害从145提高至160

  · 破甲伤害从580提高至600

  基斯里夫(仅多人模式)

  根据我们的数据所示,虽然基斯里夫派系在排位赛中的表现略逊一筹,但他们在统治战中的表现颇为平衡。一些单位的表现很突出,所以我们将进行一些微调,同时持续关注他们在统治战中的成本变化影响(如下所示)。

  · 轻型战争雪橇:多人模式下成本从950金币提高至1100金币

  · 元素熊:多人模式下成本从2200金币降低至2000金币

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  纳垢

  社区的反馈中强调,纳垢单位的速度太慢,容易受到拥有远程火力的大型单位攻击。为了解决这个问题,我们改进了几个单位的移动选项,并进行了一些额外调整。

  · 神尊纳垢携疫者弹药数量从2提高至3

  · 移速从23提高至27

  · 纳垢携疫者移速从23提高至27

  · 纳垢瘟疫蝇使(死者首级)弹药数量从7提高至10

  瘟疫之父库噶斯

  库噶斯的使用也相对较少,因此我们对其属性进行了一些调整,以不负他的传奇地位。

  · 弹药数量从22提高至35

  · 纳垢灵侵扰技能的治疗率从每秒恢复0.1%提高至0.2%生命值

  纳垢(仅多人模式)

  纳垢派系在排位赛方面表现不错,但在统治战中表现不佳。我们希望从两方面扩大纳垢军队的规模:

  · 对统治战模式进行改动(如下所示)

  · 降低单位成本

  我们相信这将提高他们抵抗远程单位的效率。

  · 纳垢瘟疫蝇使:多人模式下成本从1300金币降低至1200金币

  · 纳垢瘟疫蝇使(死者首级):多人模式下成本从1600金币降低至1500金币

  · 纳垢携疫者:多人模式下成本从750金币降低至700金币

  · 神尊纳垢携疫者:多人模式下成本从1250金币降低至1100金币

  · 大不净者:现在作为一种稀有的单一模组来计算单位上限

  色孽

  在1.1更新中,我们修复了几个与充能、抵挡和冲击伤害方面的问题。在我们看来,在没有充分了解的前提下对色孽单位进行改动的风险过大。因此,我们会关注其他改动的实时影响和玩家反馈,再重新考虑对这一派系的改动。

  色孽(仅多人模式)

  如上所述,我们将持续关注色孽派系的表现如何。我们希望在对各种错误进行修复后,色孽派系的整体表现将有所提升。而统治战中的初始军队规模得到扩充,使敌方单位能更有效地掩护其侧翼。

  恐虐

  目前我们对恐虐派系的状态很满意(除了对恶魔亲王的改动外),并将继续关注他们在本月其他平衡性调整后的表现。

  此更新添加了一项小变化:

  · 猛犬激战[科技]:血肉猎犬现在可获得漫游者属性,同时提高冲锋加成。

  以上便是小编为大家带来的全战战锤31.1版本兵种改动分享,感兴趣的小伙伴可以去体验一下。更多消息和内容关注九游,之后会持续给大家带来更多全新的内容。

 

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《全战:战锤3》旋涡法术伤害测试

《全面战争战锤3》旋涡法术有着范围持续伤害的效果,不少玩家想要了解各个旋涡法术的强度,下面请看“抗压氏族鼠”带来的《全战:战锤3》旋涡法术伤害测试,希望能够帮助大家。

移动旋涡法术大部分都差不太多,移动速度在3~4m每秒,影响范围在半径在10m,一般来说移动旋涡基本不能指望他往你希望去的方向,所以正常来讲4~5s基本肯定就跑出去了,而经过我的测试,旋涡刚放下去的第一秒是没有伤害,而且基本都是1秒一跳,所以一般来说一队步兵中,司天丞电一大群丹鼎师测试吃到伤害预期脸好在4跳,脸不好在2跳,甚至还有不少是0跳的。我这里去个预期,大概对于范围内的每个兵模吃个3跳左右。

《全战:战锤3》旋涡法术伤害测试

《全战:战锤3》旋涡法术伤害测试

同样很惨的烈焰风暴,正常情况下旋涡不走回头路,预期3跳,配合+20%的火伤被动只有:40不破甲,21破甲,刚刚好能打死孬不拉。

《全战:战锤3》旋涡法术伤害测试

《全战:战锤3》旋涡法术伤害测试

甘蔗之光也差不多4跳,28不破,28破的预期。

但是要注意所谓3或者4跳的理论值是开始在旋涡最中心的部队受到的伤害,在旋涡前进方向的部队能吃到双倍,在旋涡离开方向的部队只能吃到一跳甚至一跳都吃不到就离开了旋涡范围(即在漩涡里没有呆满1秒钟),所以最惨的部队能吃到6~8跳,还是能下一些模组的。

《全战:战锤3》旋涡法术伤害测试

顺带一提:这应该是最强固定旋涡,期望值有240每个模组,蓝耗也只要16,鼠人的好东西真的很多。

暴风雪和毁灭融流在数据上一样,但是轰击类法术的关键参数其实是投射物的爆炸范围,投射物数量和投射物反步范围,毁灭融流就是典型的超载之后可能伤害变低的法术。毁灭融流我自己的测试大概是下了吃闪耀长袍站城小方块的的龙卫(155甲,非破甲伤害基本无视)2000多血,超载之后能砸3000左右。

如果是砸15甲的老农,普通毁灭融流能砸掉4000血,超载毁灭融流能砸掉5000血。

总结一下目前的高耗蓝的对重甲伤害法术:

最强的当然是从改动中受益现在变成版本答案的超高面板的魔法之风类:比如阴影系的剃刀,深渊系的船炮,高等系的万焰燃集,毁灭系的地裂术,吸血鬼系的死风,这些法术能够做到直接蒸发一整排100人重甲步兵(地裂术和死凤要差一些)

然后是固定类型的旋涡法术:瘟疫系的鼠疫爆发,阴系的夜枭决,生命系的地灵觉醒,阴影系的幽暗深渊:打100人重甲单位预期在10000左右,基本都可以做到秒杀,唯一的问题是从旋涡出现到伤害打满需要15~20秒不等,未必ai会在旋涡范围内呆这么久。

次一点的是由于衰减效果降低,相比锤二是强化了的伤害范围很大的轰击类:比如天堂系的彗星,色孽系的下刀子,火焰系的焰矢,这些法术对于处在最中央(如果密集的话)聚集的几队100人重甲部队能造成毁灭性的打击(尤其是彗星),对于外围的部队能下个4000~6000左右的血量。

再差一些是高面板的爆炸类的法术:大哇系的搞哥大脚,阳系的龙星,纳垢系的脓包,大胃系的大胃神咒个人感觉大概打100人的重甲部队能下个6000多

再差一些的移动旋涡,这个数量写了移动速度的魔法旋涡类都是这个类别,打100人重甲预期在4000左右

最次的是25模组以上直接伤害类法术,无论打100人重甲部队,预期基本都在3000以下(但是由于蹭到直接造成伤害没法躲,在网战中很强):比如小哇系的恶月诅咒,冰雪系的凛冬之心,死亡系的贝佳纳命运

顺便再补充一个有意思的事情,由于低级法术中原本伤害遥遥领先的廉价魔法之风类型被大削,现在前四个廉价伤害法术里面个人觉得

1.廉价轰击类比如金属系的毁灭融流性价比最高,发挥最稳定,一般爆炸都是纯破甲,打轻甲伤害爆炸,打中重甲也还行,但是范围比较小,顺带一提轰击类法术是可以用来反制骑兵和怪步的。

2.廉价吹息类比如天堂系的风暴术,要稍微差一些,特点是范围较大且打轻甲伤害很高(尤其是龙息决性价比极高吹轻甲中了基本直接秒),吹中甲基本伤害也还行,但是打重甲就是刮痧(除了纳垢和色孽的纯破甲吹息,但他俩总伤比较低)。

3.廉价直接伤害类比如野兽系的群鸦要更差一些,本来伤害不太高就是范围大且稳定,但是胜在其他低级法术被砍了,现在显得还不错,尤其是纯破甲还可以用来打怪步和重甲(划重点)显得更加有用,伤害预期在1500左右。这类法术本来要依靠聚怪然后放很多次来磨出输出,但是锤三魔凤受限,性价比降低了不少。

4.然后是廉价魔法之风类:一下从最强掉到了后面,范围很大,但是单队伤害比较低,基本只能打出2000~3000这个范围,打重甲依然是刮痧,相比于上面几个性价比一下就低了,打轻甲不如吹息,打中甲不如轰击,打重甲基本没伤害。

最后补充下几个法系的输出能力

高级法术预期基于百人百甲聚怪,评价均基于超载版本

1.光明系:只有放逐之光(7-7),输出能力基本只有低级法术的水准(预期3000左右)

2.阴影系:低级有版本答案朦胧钟摆(预期7600),高级有强力固定漩涡幽暗深渊(预期10000)

3.金属系:低级有性价比较高的毁灭熔流,高级的终极炼金术只适合攻击32模组以下的部队,预期2000多

4.天堂系:低级风暴术输出一般般,高级有输出爆炸的彗星(基本直接蒸发)

5.生命系:低级森林复苏输出一般,高级地灵觉醒相当于固定漩涡伤害爆炸(预期9000)

6.死亡系:低级灵魂榨取只适合攻击32模组以下的部队且只能对单(预期800+)战役性价比很低,高级贝佳纳的命运输出只想当小法术(预期3000+,直伤类的痛)

7.火焰系:低级有火骷髅对轻甲输出还是很爆炸(配合被动42不破相当于范围更大的龙息决),高级有穿刺炎矢预期6000多

8:野兽系:低级有群鸦盛宴单队预期1500不到,剩在稳定且范围大。没有高级伤害法术

9.小哇:低级法术就一个吹息,高级法术就一个诅咒,主要还是debuff输出是添头

10.大哇:低级法术头槌性价比高,高级法术大脚还行但是预期也就3500多

11.瘟疫系:低级有一个还可以的吹息,高级有最强固定漩涡鼠疫爆发

12.毁灭系:低级有性价比很高的次元闪电,高级有地裂术48纯破仅略弱于钟摆(预期4800范围还不小)

13.鬼祟系:低级没输出,高级黑色旋风是个不错的固定漩涡

14.吸血鬼系:低级没啥靠谱的输出,高级有死风,基本已经砍废了(除非有二段伤害)

15.深渊系: 低级有个一般的吹息,高级有108破船炮,输出理论上比钟摆还高(预期10800)。

16.尼赫卡拉系:低级没输出,高级就一个沙尘暴稳坐最垃圾漩涡。

17.高等系:低级没输出,高级有96破魔风烈焰燃集(预期9600范围巨大)

18.黑暗系:低级利刃性价比较低,高级就一个直伤伤害不咋地

19.狂野系,不太熟

20.色孽系:低级鞭子输出一般,高级下刀子输出很高

21.纳垢系:低级吹息还可以,还有个五福可以斩将,高级的爆炸预期3500左右比较一般

22.奸奇系:低级粉焰输出较一般但范围大,高级有固定漩涡炼狱之门

23.冰雪系:低级吹息输出比较一般,高级凛冬之心预期3000不到 直伤还解决不了大量轻甲。

24.暴风系:低级冰血暴轰击性价比较高,高级有比较差的固定漩涡暴风雪,但输出也够了(预期9000,但我测试感觉这玩意击倒太多输出大打折扣)

25.阴系:低级和风决预期4800但是范围真的细不好用,高级夜宵决预期10000很不错

26.阳系:低级风火决打轻甲很爆炸,可惜范围比较一般不如火骷髅,风火决范围是大但是无甲3600,重甲预期只有1800,高级有龙星决同大脚,范围很大但是预期只有3500左右。

更多相关内容请关注:全面战争:战锤3专区

 

 

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全战战锤3发售时间是什么时候 战锤3发售日期分享

  全战战锤3发售时间是什么时候?战锤3是全战战锤三部曲的最终作,很多小伙伴想知道全战战锤3发售时间是什么时候,今天为大家带来了全战战锤3发售日期分享,一起来看看吧。

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全战战锤3发售日期分享

  全战战锤3发售时间为:

  2022年2月17日北京时间16点。

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  全面战争战锤三部曲的终末即将到来。集结你的军力,踏入混沌魔域!在这个变幻莫测的恐怖维度中,世界的命运将尘埃落定。于是你会诛灭那些恶魔…还是转而驾驭他们呢?

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  这是迄今为止最具雄心也是最具新意的全面战争游戏,那引人入胜的叙事将让你代入到游戏之中,这会让你进入魔幻的混沌魔域之中,然后再回到凡世之中。在战略沙盒之中打造你的帝国,这沙盒之中每一场战役都是独一无二的。

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Steam《战锤》系列促销开启 《全战:战锤2》2.5折史低

Steam今日开启了《战锤》全系列的促销活动,其中涵盖了Workshop授权的大量未来战锤世界观和中古战锤世界观游戏,涉及范围非常的广,打折力度也非常的打,战锤粉丝们赶快买买买吧。

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虽然说《战锤》题材的游戏质量参差不齐。但游戏小编觉得还是游戏下面几款游戏的打折值得关注。

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首先是《全面战争:战锤2》这款中古奇幻战锤策略游戏,游戏本体优惠25%,售价为201元,为游戏的最新史低价。另外游戏在昨晚也刚刚上线了最新DLC。游戏颇受好评的“骷髅王”DLC也优惠11%,售价为58元。如果你想体验这作和初代整合,那么游戏的初代《全面战争:战锤》目前也是最新史低价优惠75%,仅售55元。

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虽然《全战:战锤》属于系列的奇幻题材,并不属于历史题材,但如果你之前不了解全战系列,又对今年秋季发售的《全面战争:三国》感兴趣,那么这款游戏还是对玩家熟悉全战的玩法系统有帮助的。

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另外一款值得关注的游戏是今年发售的《战锤:末世鼠疫2》,一款玩法模式和《求生之路》类似,但是又在玩法上做出自己特色的多人合作游戏。游戏昨晚也刚刚上线更新,增加了每日任务和优化了奖励机制。游戏本体目前也是史低价促销,优惠25%,售价为67元。

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最后,其他游戏例如,《战锤40K:战争黎明3》目前是平史低价促销,优惠75%,售价为44元。近期刚刚重新发售的《太空战舰:死亡之翼》强化版也在开启了首次优惠20%。售价为102元。

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更多正在优惠中的《战锤》题材的游戏,大家可以看Steam相关页面的具体介绍,这里就不再赘述。当然还要提醒各位一句:打折固然多,但剁手需谨慎,大家也要考虑好自己的游戏时间,理性喜+N。

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1. 不熟悉游戏操作:可以通过游戏内的教程或者游戏官方的指南来学习游戏操作。 2. 不知道如何招募骑士:在游戏中找到招募界面,选择骑士并支付相应的资源即可招募。 3. 英雄单位操作困难:练习使用英雄单位的技能和战斗方式,可以选择完成一些简单的任务来熟悉操作。 4. 不清楚如何攻城掠地:参加游戏中的战役或者战斗任务,学习攻城的战略和技巧。 5. 不了解游戏背景和故事情节:可以在游戏中查看相关背景介绍或者搜索相关资料来了解游戏的故事情节。 6. 战场画面复杂,不知道如何应对:可以调整游戏设置中的画面效果和视角,逐渐适应游戏的画面。 7. 不清楚如何与其他玩家联盟:在游戏中找到联盟界面,搜索并加入其他玩家创建的联盟。 8. 不知道如何提升自己的玩家等级:完成游戏中的任务、每日活动和战斗可以获得经验,提升玩家等级。 9. 不了解游戏中的资源系统:学习如何获取和管理资源,可以通过完成任务、建造建筑和升级科技来获取资源。 10. 不知道如何参与竞技对战:在游戏中找到竞技场或者战斗对战界面,选择对战模式并匹配其他玩家进行战斗。

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