1、攻城战法学习
第一波部队:主力进攻,消耗敌军部队
第二波部队:副队进攻,消耗敌军部队
上述两个部队,使用平常抢地的战法,前排和中排可以都加技能输出战法,或者前排上防御战法、规避战法等。后排可以选择输出。
第三、四、五波部队:攻城消耗耐久
轮流换攻城战法,我们攻城战法是五个,三队打完,卸掉攻城战法给四队,以此类推。
2、抢地战法选择
低级土地:如1、2级
带攻击战法即可
中级土地:如3、4级
前排到防御或者规避,中排带输出技能,后排看情况,若你打三级无压力低损,那就带输出即可。
而目前来说,平民玩家都打四级地,基本上第一波都是平局,也就是打七八回合,那么你的雷蒙德配上一个援军秘策那就最划算了!
援军秘策:第五回合后,每回合恢复兵力,低损必备。
高级土地:5级+
对于雷蒙德来说,肯定还是一样的,援军秘策最佳,其他看情况吧,最好带抵消伤害的,脸好可以连拿两个高级土地。
误区一:我要步兵/骑兵抗,弓兵在后面输出。这个游戏并不在乎你前排后排是什么兵种,因为兵种并不存在攻击强或者防御强。兵种更多时候是武将的一个标记,标记这个武将的属性。步兵速度慢,攻城高,弓兵速度中等,攻城中等,骑兵速度快,攻城低。其他的攻击防御属性!都是一样的!
误区二:我要兵种/阵营一致或者武将组合,出加成。有加成固然好,但是初期还是以武将技能的搭配为主,那百分几的加成并不能影响大体走势。加成在后期有作用,前期真的不大。
误区三:我要前排能抗,中排能输出,后排奶。这样的组合有,但是并不是全部。很多时候你会见到三个输出,也可能见到三个奶,更多的时候不要有这种思想的局限。
误区四:五星武将一定比四星好,COST值高一定比低好。很多时候这是对的,但是并不绝对,还剩要看搭配。COST值很多时候只是一个限制,代表了一定量的强弱,但是并不绝对。
《铁王座-战争之歌》是一款有全自由实时沙盘战略的手游。这个世界由七大王国共225万格不同产出的领地构成,每一格领地都可以争夺,玩家们置身其间,建造城堡,招募英雄,扩张领地,争夺资源,联盟攻城,最终登上铁王座,统治整个大陆。
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