系统设计:游戏战斗机制是挂机式的自动战斗模式,但是玩家也需要提前编制队伍,考虑队伍组成,人物技能搭配,关卡随着游戏进程推动而增加难度,但是合理的战斗队伍可以越过战力限制而突破关卡。
国战玩法:当玩家到达一定等级后就可以开启国战系统,也就是集合游戏PVP,PVE,以及社交元素的最大战场。全服玩家需要在三方势力中做出选择,在同一阵营的作为队友与其他阵营的玩家进行战斗,建立功勋以换取在自己阵营的官位。势力的交锋在城池的夺取中展现,玩家可以与队友配合用出各种计谋打败对手。获取最多城池与战斗积分的势力即为当次赛季的冠军。
战斗介绍
战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,某些任务可能要通过战斗来完成,此外玩家之间的比武、PK也属于战斗。 按照触发条件的不同,游戏中的战斗方式可以分为明雷战斗、暗雷战斗和PK比武三种。
战斗触发
明雷战斗:玩家可以看到怪物NPC的造型,这些NPC在不同的地图内显示,但是不会主动攻击,玩家手动点击进入战斗即可。暗雷战斗:玩家在挂机区域行走会遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。PK比武:玩家在可PK区域内点击地图上的其它玩家点击头像下的比武即可进入PK模式。
战斗时间
战斗开始后,每个回合玩家有30秒的 时间来下达指令,包括对自己的和对参战召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,自动判定为物理攻击。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家10分钟,10分钟之后如果玩家还未上线则判断为离线状态,战斗结束以后才判定为掉线。 每场战斗的回合上限为100,超过这一数值后战斗会自行结束。
战斗规则
攻击顺序:战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,速度高的有很大几率先行攻击。攻击效果:物理攻击:如果是普通的物理攻击,会根据双方的攻防能力决定最终伤害的效果。在物理攻击过程中,还有一定几率出现“必杀”和“狂暴”等额外增强的攻击。
法术效果:一个玩家同一回合内可以接受多种法术的攻击或辅助,法术的各种作用效果采用叠加形式,如果一回合内受到多次同类法术作用,持续时间和解除方式根据玩家受到的最后一次法术作用时产生的效果来判定。
获胜条件
当一方最后一人气血降低为0或者逃跑时战斗结束,判定另一方获胜。
死亡判定
如果是玩家,战斗情况下当气血≤0的时候,会暂时倒下;除亡灵系生物以外的NPC和召唤兽在气血≤0时判定为死亡,召唤兽死亡后本场战斗不能再出战。
亡灵系生物在战斗结束前未复活才算一次死亡。
倒地后,此前的其他状态(包括异常状态、临时状态、辅助状态等)不再起作用。
角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。
当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。
死亡处理
普通战斗玩家死亡之后将无任何损失。
PK死亡的玩家需要扣除一定的银两和一定的威望
召唤兽在战斗中死亡会减少50点寿命。回合制战斗是游戏核心玩法,每回合在规定的行动步数和时间内尽可能使己方阵容进入防守或进攻状态,三个颜色和类型相同的士兵组合横向可组成防守城墙,竖向可蓄力成攻击队列;只需拖动士兵组合或双击消除士兵即可完成操作,操作极其简单,攻防的较量体现极强策略;击杀敌方主公即可获得胜利。
想必玩家除了被《冒牌三国》逗趣的角色设计、新颖的游戏玩法所吸引之余,肯定在游戏中或多或少存在着一些对游戏机制或是系统上的困惑。一些比较晦涩的系统也在玩家游玩的过程中或多或少的影响到了玩家的体验,下面就带玩家了解一些游戏之中的小技巧。
接触游戏后玩家肯定会发现到,在进行合体后士兵的血量将会恢复满血并获得护盾。然而实际操作却很难把握好合体或吸魂的一个操作的时间点,这时就会出现一个进阶的小技巧。当玩家的武将施放技能时将会有一段滞停的时间,敌方的攻击也会随之停止。但玩家却可以利用这个时间进行合体和吸魂。只要玩家在恰当的时间施放武将技能,不但可以使士兵的攻击与吸收伤害最大化。还可以将吸魂与合体达到更高的完成度。
如果配合武将的护盾与治疗类技能,更能将士兵的价值更加的扩大。同时配合士兵不同的技能又能使己方单位获得最大的站场能力。对于高伤害、爆发性的敌方士兵,玩家可以根据自己的搭配出不同的应对方式。相信玩家能够用更多的智慧来获得更好的战术以及更高的分数。
战斗是游戏中最重要的玩法,一场战斗,一般分以下步骤:
1. 布阵:在战斗开始前,可以选择出战的武将,并对武将的位置进行排布。
2. 自动战斗:玩家完成布阵以后,可以选择自动战斗,无需进行手动操作,减少操作的难度。
3. 手动战斗:玩家通关一星难度后,可以选择手动战斗,运用自己的智慧,战胜强敌。注意在竞技场和试炼中只能自动战斗。
4. 立即结束:自动战斗中,如果不想看战斗过程,可以跳过战斗节约时间。每天前10次可以免费跳过,之后需要消耗少量的铜币。
5. 胜败条件:每场战斗都会有胜败的条件,一般的条件都是消灭所有的敌人。
6.胜利奖励:战斗胜利可以获得城池经验、铜币和武将经验奖励。