作为影月山庄的一员,我在《武魂2》的世界里一直过得快乐而滋润,我帮派里的小伙伴也对我很好,有什么事情都会提前帮我打探好一二。
可就在前两天,我帮里的老大哥找到我,面色严肃:“小影月啊,帮里到了生死存亡的时刻,你必须要主动站出来参与战斗啊!”恩?什么情况好吓人?老大哥缓缓递给我一本秘籍,我接过一看,封面上书四个大字:
锁妖之战
我急忙认真研究了一番,原来就在数日之前,武魂更新了2019年度联赛资料片“成王之路”带来了全新战场“锁妖之战”,这是一场帮派之间的争斗,每个帮派可派出65人进行对决,130人的大战场啊!想想就刺激!难怪连我这样的划水一族也要被委以重任了。
作为帮派一员,好歹也有职位在手,平常全靠大家帮忙也就算了,既然锁妖之战关于帮派面子,还关乎锁妖联赛的积分,这时候退缩怎么行?不由得喊出了动漫主角常见台词:我要变强!
当然,首先要搞清楚的是锁妖之战的具体玩法,我立刻拿起秘籍开始研究。
锁妖之战,看名字就知道,需要捉拿妖王。三圈的围墙把整个地图分为外城、中城、内城三个区域,每座城墙上均有防御塔守护,妖王将在内城中心刷新。而我们各个玩家会以帮派为单位化身为攻防双方:进攻的"锁妖方"与防守的"护妖方"。一场比赛分为上下半场,次日的下半场会进行攻守转换,总之两边怎么打都要有所了解。
锁妖方的队伍由5个锁妖者和60个炼妖者组成,简单理解就是5个冲锋大疆和60个后勤兵吧。这5个锁妖者进入战场之后会得到大幅度是实力增强,攻击、法强和生命值高到吓死你,而且免控,不过治疗效果会削弱,视野会有一定限制,这点削弱相比于增强不值一提,锁妖者表示:我一个人就是一个军队。帮主也曾尝试一个人去偷妖魂点,不过结果是被一个锁妖者秒杀,我心想帮主的装备比我好那么多都要被秒,这只能说明锁妖者的属性增强太多倍了。
锁妖的这么厉害,打的赢防守的人,却不能打得了防御塔和城墙啊,剩下60个炼妖者通过挑战各处炼妖场的BOSS、收割能量点等让5位锁妖者再度进化。
防守方这边规则上会更清晰一点,65个人看住这群想对妖王不轨的入侵者阻止他们,不过做起来也不简单,一方面依托防御塔,利用防御塔超高的攻击力击杀锁妖者,一方面还得注意延缓炼妖者获得能量点的速度。妖王被杀,战斗结束,如果一直杀不掉,一场战斗最多持续55分钟结束;摧毁防御塔、击败妖王可获得破坏点数,两场结束后根据双方的破坏点数决定胜方。
恩,规则我大概搞清楚了,这时候我不禁发出了一个一直想问的,深刻的,决定性的,具有跨时代意义的问题——既然这么多人一起打,我可以划水吗?
帮众:
好吧,似乎不行,其实那时候我还是有些不信的,直到真的参与了半场之后,我才明白这个锁妖之战还真的和外面那些妖艳贱货不一样哎~
周六晚7:55第一个半场,我们帮派作为防守方进场,在开始之前,简单进行了分兵作战,一批人负责依托防御塔去挡住锁妖者进攻城门,另一批人则去干扰锁妖者拿妖魂。
开局的分兵需要注意灵活性,开局炼妖者通过主战场NPC去往试炼场刷boss时,我们是看得见却打不着他们的,所以请勿浪费时间去找炼妖者。5个锁妖者虽然强,但是一开始可以利用地形和防御塔的优势,打远程,各种放风筝,这时候锁妖者强归强,但基本上很难打到人,只能攻击大门和防御塔,防御塔你听这名字就知道,哪里会好打?所以必须借助炼妖者的力量,所以在战斗刚一开始,打击占领妖魂点的锁妖者其实更重要些,不然等到进攻方拿到更多增益buff,炼妖者也逐渐回归主战场之后,我们护妖的都是凡人啊可怎么打。看来前期没有妖魂buff的话,锁妖者并不能轻易攻破防御塔,而防御塔一座不破的话,炼妖者也无法回归主战场,计划通!
当然听说炼妖者在试炼场刷boss也能逐步提升锁妖者对防御塔的抗性,所以时间长了防御塔还是守不住的。防御塔被破坏后,进入城墙攻防阶段,就需要根据进攻方的人员分配调整战术,比如我这一场进攻方选择了集中火力进攻一路快速突进,那么我们当然要使用AOE群起而攻之。总之,防守也要动脑子,如何分配人员,外墙通常守不住的,重点守内墙还是中墙,怎么沟通变化阵型,每个人都有每个人的作用,在锁妖之战中,沟通和随时变化的策略相当重要。总之8:55时间到战场就会关闭了,当防守方的思路是能拖则拖,如果敌人没打到妖王对于防守方来说就是胜利。
所以说虽然65个人在场上,但是每个人都有自己的任务要完成,也都要注意策略,灵活应对,一场打完这种团结协作带来的集体荣誉感,感觉很久没有体验过了,整个人都燃了起来!
扶朕起来,朕还能打!反正仆街了也就10来秒之后就能再次回到战斗中,而且复活的内城区对防守方还有大幅度减少锁妖者伤害的buff,这个减免锁妖伤害450%的说明有的玩家可能看不明白,其实是说锁妖者对护妖者原版具备好几倍伤害加成,护妖者躲在内城区这个加成率会减去450%,这就意味着锁妖者此时并不能一人开无双模式突破了,没错内城门可是防守的关键防线,护妖方多派玄冰和影月这种强控职业,用群体减速技能堵死门就对了!
下一场就要作为进攻方出击了?不知道又是什么光景。我已经摩拳擦掌,跃跃欲试,如果我有了锁妖者buff我也能1v1秒人啦!
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武魂2哪个职业厉害?比较推荐的是鬼魅这个职业,虽然上手难度并不是特别低,但是强攻强控是非常不错的。那么接下来就跟着手游九游小编一起来了解一下武魂2最强职业推荐。
鬼魅。
鬼魅介绍
简介
1、鬼魅是鬼市中的可怕刺客。
2、他们手段残忍,偷袭敌人于不备,能在瞬间造成极高伤害,并在各种独门秘技的协助下全身而退。
门派定位
嗜血阴暗 狡黠诡诈 强控强攻
暴虐系
疯狂输出,横行霸道,伤害力强大。
暴虐系技能 终结技 疯狂切割 任何近战攻击都有几率触发一次正前方的范围攻击,造成基础攻击加额外伤害,使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加一定时间持续时间。终结技 肢解 对敌人造成伤害,如果其生命低于一定点数,使其马上死亡,并四分五裂,对周围数格敌人也造成物理伤害,使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加爆炸伤害。即死效果,可以作用于无敌效果下的敌人。冰终结技 黑龙波 召唤黑暗神龙游走在施法者周围,对触碰到的敌人造成物理伤害,持续一定时间,使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加一定持续时间。横行霸道 连击技能,施展过程中,每次按键增加技能段数:第一段造成一定比例基础攻击外加额外伤害,第二段再造成基础攻击外加额外伤害,并眩晕前方扇形区域敌人。第三段为3次攻击,每次造成一定基础攻击外加额外伤害,附带击飞效果增加自身攻击速度。觉醒技 解除所有负面效果,恢复生命并击倒周围敌人,觉醒期间免疫破碎虚空、虚空隔绝和减速,使用技能时会召唤武魂辅助攻击,物理伤害提高,受到伤害减少,每2秒获得1血魄,移动速度提高。
狡诈系
善于隐藏踪迹,埋伏突袭。
狡诈系技能 诈尸被攻击时,会原地生成一具尸体,自身则随机转移到附近位置。尸体在后爆炸,对周围数格的敌人造成毒伤害,可以在被控制的状态下使用。终结技影遁术马上进入暗影隐身状态,该状态下攻击敌人不会现身,并且护甲穿透等级提升,使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加一定持续时间。终结技鬼眼对目标凝视,如果目标使用技能,被你洞察偷取以暂时使用数次,偷取技能的心法等级按照《鬼行秘卷》等级使用,持续一定时间。使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加技能使用次数,只可对玩家(含友方玩家)偷取,无法偷取冷却时间超过5分钟的技能。终结技血腥拷问引导技能,召唤一台巨大的拷问刑具,对范围内敌人进行持续拷问,每秒受到数点物理伤害并禁锢,使用技能消耗全部血魄,每点血魄增加数点爆炸伤害。觉醒技解除所有负面效果,恢复生命并击倒周围敌人,觉醒期间免疫破碎虚空、虚空隔绝和减速,使用技能时会召唤武魂辅助攻击,物理伤害提高,每秒恢复生命,移动速度提高。
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本文主要介绍了武魂2蜀山御剑职业的加点攻略,主要围绕太极加点展开。通过太极加点的技能特点和使用方式,提供了一些参建议,帮助玩家在游戏中更好地发挥御剑职业的优势。
1. 御剑职业
御剑职业是武魂2蜀山中的一种近战物理出职业,擅长使用剑法进行攻击。太极加点是御剑职业的主要加点方向,通过合理分配技能点数,可以提升角色的出能力和生存能力。
2. 太极加点的技能特点
太极加点主要注重提高御剑职业的出能力,并增加一定的生存能力。太极加点的技能主要分为主动技能和被动技能。主动技能包括太极剑、太极阵、太极步等,被动技能则提供一些增益效果,如太极心法、太极意等。
3. 太极加点的技能选择
在太极加点中,应优先选择提高出的主动技能。太极剑是御剑职业最主要的出技能,可以通过加点提高伤害和范围。太极阵可以提供一定的控制效果,太极步可以提高速度和闪避率,提高角色的机动。
4. 太极加点的技能搭配
太极加点需要根据个人的游戏风格和战斗需求进行搭配。如果更偏向出,可以将技能点主要加在太极剑上,同时搭配太极心法和太极意,提高技能伤害和暴击率。如果更偏向生存,可以将技能点主要加在太极阵和太极步上,增加控制效果和闪避能力。
5. 太极加点的技能顺序
在太极加点中,应优先提升主要出技能的等级。太极剑是御剑职业的核心技能,因此应首先提升太极剑的等级,以提高出能力。其次可以选择提升太极阵和太极步的等级,最后可以选择提升太极心法和太极意的等级,提高增益效果。
6. 太极加点的属分配
在太极加点中,属分配也是很重要的一部分。通常情况下,御剑职业的属主要应注重攻击力和暴击率。通过提高攻击力可以增加出伤害,提高暴击率可以增加暴击效果。也可以适当加点提升生命值和闪避率,
太极加点是御剑职业的主要加点方向,通过合理分配技能点数和属点数,可以提升角色的出能力和生存能力。在太极加点中,应根据个人的游戏风格和战斗需求进行技能选择和搭配。同时,也要注意提升主要出技能的等级,以及合理分配属点数。通过不断调整和优化加点,玩家可以更好地发挥御剑职业的优势,取得更好的战斗成绩。
武魂2里的影月是很多玩家都喜欢选择的职业,该职业在pk上也有一定的优势。今天小编给大家带来的便是“≈、幻彩°”的武魂2影月pvp心得,想用影月打好pvp的玩家一起来看看吧。
武魂2影月pvp心得
属性方面
个人认为护甲穿透的收益非常高,不要因为它廉价就看不起它。
强力读条方面最舒服的是0.54、0.52、0.48,我一直用的是手动卡强力,因为感觉宏设置需要根据属性的变化去不停的调整,很麻烦。我觉得强力射用智能施法比较好,因为如果先瞄准一下再点鼠标在战场或者人多的地方会点到别人身上就导致有后坐力。
pk方面(对战各职业经验)
玄冰:
就是魂飞,跑跑跑。跑过他几轮万法再打。
霸王:
预判冲锋格挡,如果对方开着**跑你旁边先魂飞再翻滚,免得被挑杀。炎魔我不会打。
鬼魅:
很头疼。就是有黑罩子了再魂飞,格挡影之舞第三段,在净土里可以不受拷问控制。然后分裂打伤害。一般在对面黑烟了就可以跳远点给自己加口血,因为这时候他是没能量拷问的。在对面开着魅影用影之舞试图接近你的时候就要注意了,因为下一个技能很可能就是拷问,可以铺个净土打打分裂什么的,或者在对面第三段影之舞结束的时候格挡下拷问,我相信很多人都有强迫症,影之舞放个一段两段接技能很难受。。
金刚:
没啥说的,慢慢来。
修罗:
单挑很强。格挡掉佛法然后翻滚,魂飞掉免控。要不停走位防止被抓到。走位就是往左后方走走,右后方走走。。如果被抓到也不要怕,如果没有佛轮可以硬抗。有佛轮及时迷踪步。
影月:
对战时三秒按一下格挡,在对方跳起来的时候月神必中。对方满月强力就边跳边分裂,满月分裂就绕着圈子围着他转打分裂。
蜀山:
太极打不过。扔个黑剑就跑吧;御剑不停跳,一段跳的那种。除了凌空其他不需要解控。
蝶花:
毒奶躲虫子,魂飞掉花环满月月神之后拉强力。通灵要及时切换到他身上,不要对着宝宝一顿猛揍。
唐刀:
酒狂见面格挡,因为他的无影决必出冰冷。然后就跳吧,一段跳的那种。他腿短。他酒狂斩的时候可以说是最强的时候,也是你杀他或者压血量的时候。无名放个净土贴脸分裂。
一点小技巧,按了隐秘和迷踪步之后立马按格挡,养成习惯,会有意想不到的效果哦。。
总结一下,暗月这个职业1v1,3v3挺厉害,团战不厉害。
武魂2影月pvp心得就到这,相信影月在pvp上的打法玩家们也心里有数了,更多资讯请关注4587.
Hello,大家好!我是你们的老朋友Smile,武魂2中,在创建角色时,可以提供选择三种不同的血统,不同的血统选择,会对人物外观的体型有着很大的区别,而选择不同的血统所附带的人物属性和习得的技能也有不同的差异。
【血统概述】
中原人士:
中原地区为中华文明的发源地,在古代被华夏民族视为天下中心。中原是一片仰慕英雄、产生英雄的土地,也是热爱英雄、造就英雄的热土。唐代,有许多少数民族被中原地区的汉人融合,成为汉族。
中原人士:标准体型。增加暴击率、防御值,并能够使用击退敌人的破空掌。
蛮族:
蛮之种类,盖盘瓠之后。在江、淮之间,部落滋蔓,布于数州,东连寿春,西通巴、蜀,北接汝、颍,往往有焉。
蛮族人多生活于旷野、荒漠等环境恶劣之地,终日与野兽、恶劣天气为伴,自幼吃生肉、喝烈酒。因此,蛮族人体型格外高大,体格健壮,对战斗和环境更有一种先天的准确预判。他们善于嗅到危险所在,更善于在危险中绝地反击,战死方休。
蛮族:大体型。增加生命上限、火属性抗性,可以使用狂怒提高自身属性。
巴国后裔:
公元前770年~公元前476年,巴国竭力扩张其势力范围,东渡汉水,与邓国相争,又同楚国缔结军事联盟,扫荡江汉小国,北进中原。公元前316年,巴国为秦国所灭,巴王被虏。秦灭巴以后,巴人的一支迁至今鄂东,东汉时称江夏蛮,西晋、南北朝时称五水蛮;另一支迁至今湘西,构成武陵蛮的一部分。留在重庆、四川境内的, 而重庆、四川境内这支巴国后裔也在后续的几百年中转入中原西南地底,至此一个带有神秘色彩的神秘古国诞生。
巴国后裔身型纤细,移动敏捷,动作灵巧,能制作精巧物品和器械。由于常年群居于地底,性格怪异,不易近生人。
巴国后裔:小体型。增加闪避、毒属性抗性,可以使用逃生术提高移动速度。
修改血统:
可以通过商城道具“再生丸”来再次选择自己的血统。