Robocraft 2(罗博造造2)是一款充满创意和策略的多人在线战斗游戏,它将玩家带入一个机械世界,让他们设计、构建和战斗自己的机器人。
在Robocraft 2中,玩家可以发挥想象力,利用游戏提供的丰富模块和组件来建造独特的机器人。这些模块包括机身、机翼、轮子、武器等,每个模块都有不同的功能和属性。玩家可以根据自己的喜好和战术需求来选择和组合这些模块,打造出个性化的机器人。但是因为Robocraft2罗博是外服 游戏,所以很多玩家在游玩的过程中遇到了Robocraft2罗博造造2延迟高/卡顿/跳ping/掉帧问题,现在就为大家带来解决的方法。
Robocraft2罗博造造2延迟高/卡顿/跳ping/掉帧解决方法
解决方法一:优化网络
Robocraft2罗博造造2延迟高/卡顿/跳ping/掉帧可能是大家的网络有问题,一般来说在游玩这类的外服游戏的时候,都需要保持网络连接通畅,大家可以使用迅游优化网络连接。
大家可以按照下面的方法获得迅游时长。
解决方法二:选择合适的服务器
在游戏中,选择与你所在地理位置最接近的服务器。这有助于减少延迟,并提供更稳定的连接。如果游戏提供了多个服务器选项,尝试更换服务器以找到最佳的连接质量。
解决方法三:更新显卡驱动程序
确保你的显卡驱动程序是最新版本。过时的显卡驱动程序可能会导致游戏性能下降和延迟增加。前往显卡制造商的官方网站,下载并安装最新的驱动程序。
以上就是Robocraft2罗博造造2延迟高/卡顿/跳ping/掉帧解决方法。
《Robocraft 2》是一款非常有趣的大型多人在线车辆作战动作模拟游戏,而游戏的特色内容也有很多,首先是终极在线大肆破坏,体验在线玩家对决游戏,逐个区块大搞破坏,带着你强大的战备机器阵容去火星。
在Robocraft中事件发生百年后,两家公司要返回火星,争夺名为质金的强大资源。他们的战争会引发什么?
终极在线大肆破坏
体验在线玩家对决游戏,逐个区块大搞破坏。带着你强大的战备机器阵容去火星,使用各种未来风武器,在速战速决、排名游戏和特别活动中的不同地图内称霸。你选择的机器适合自己吗?坚守阵地、腾空而起,或在战斗中切换,以适应不断变化的战场。
即使你的机器坏了,还可以徒步战斗,用可靠的QMG突击步枪继续杀敌。地图上各处分布着强大的炮塔和战车:在遍布机器的地形上生存足够长的时间,并利用它们来寻求复仇!
在服务器端运用高度逼真的物理机制意味着我们可以模拟你的战车上的每一个区块;如果你冲撞别人,那么破坏力会在你和你的敌人之间共同应力,十分真实。除了破坏之外,还有对机器本身进行模拟:头重脚轻的结构会倒下,沉重的飞行器飞不起来,但设计良好的机器会无情碾压对手如同蝼蚁。.
无尽选择
社区机器工厂有几乎无穷无尽的机器可供浏览和下载,这些机器是由我们人才济济的玩家社区所创造的。根据自己的选择定制机器,将它们投入战斗,并从游戏中赚取机甲币,以购买更多定制零件。利用我们目前的零件,一个熟练的工程师可以上天入地征服世界。而且新的零件也会高频次的不断发布,建造和下载的可能性会无穷无尽。
想要自己上传一些破坏性工具?从上传的每台机器中赚取声望和游戏内货币,并证明你的建造技能。我们的建造系统支持任何大小的众多形状,使工程师比以往更具掌控力。逐个区块涂抹材料,可定义重量分布、强度和风格,然后使用RGB选色器来涂抹,使你的机器看起来震撼无比。
《Robocraft 2》是一款非常有趣的大型多人在线车辆作战动作模拟游戏,而游戏的画面表现非常独特,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特尔的酷睿i3 3250处理器或者AMD的FX-4350处理器。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 7 / Windows® 8.1 / Windows® 10 64-bit (latest Service Pack)
处理器: Intel® Core™ i3 3250 3.5 GHz or Intel Pentium G4560 3.5 GHz / AMD FX-4350 4.2 GHz
内存: 6 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB or GTX 1050 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: System Windows® 7 / Windows® 8.1 / Windows® 10 64-bit (latest Service Pack)
处理器: Processor Intel® Core™ i5 2400 3.4 GHz or i5 7400 3.5 GHz / AMD Ryzen R5 1600X 3.6 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 970 4GB or GTX 1060 6GB / AMD R9 390 8GB Memory 8 GB RAM
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
Robocraft武器伤害数据分析,游戏内的武器是各有优劣的,需要配合着自己机器的角色定位、能力优势、战场需要、团队配合以及经验等作出取舍,下面为大家带来Robocraft武器伤害数据分析,一起来看看吧。
刚开始玩这游戏的时候,总以为是武器级别越高就越强的。但随着经验的累积,越来越发觉不同级别同种武器是各有优劣的,需要配合着自己机器的角色定位、能力优势、战场需要、团队配合以及经验等作出取舍。
最鲜明的例子莫过于到底上猩猩王还是T9浆弹的纠结了。
于是前段时间脑抽想要数学化各种模型,就做出了一个EXCEL表来计算各种武器的性能。所幸是FJ也把需要的相关数据都列出来了,除了之前的CPU-武器能量关系以及前几天更新的CPU-火力因子关系。为了测试这两个也花了一些功夫。(刚做好没多久FJ你告诉我CPU跟能量不再挂钩了?)
下面是这个表的总览图
所有计算数据都是基于“每发伤害”来计算,这样的好处计算更精确(因为武器在使用的过程中,能源是不断回复的,但武器能源并不能透支,于是出现类似蜗牛爬井的问题)。但只有那两挺加特林需要手动计算一下每发伤害,并且保留了浮点,毕竟我也不知道FJ的程序是怎么样算的。
在备注里也看到了,两座AA的叠加伤害不好算,因为涉及到命中率的问题,有些人打得好或者对方飞机大,连锁得高,伤害就高;反之亦然。