《永恒之柱》是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,而白色远征中的山龙则是这个游戏中最强大的BOSS之一。今天,我们将为大家介绍如何打败山龙,让大家轻松通过这一难关。
了解山龙的属性和攻击方式
在准备挑战山龙前,了解它的属性和攻击方式非常重要。山龙具有高耐力和高防御力,并且会在战斗中释放各种强力攻击,包括魔法和近身攻击。
选择合适的队伍和装备
在挑战山龙之前,需要确保自己的队伍和装备都足够强大。建议队伍中至少有一个治疗师和一个坦克,装备方面需要选择高级别的防具和武器。
准备合适的技能和道具
在与山龙交战时,需要充分利用角色的技能和道具。建议使用能够增加队友攻击力和防御力的技能和道具,同时准备大量的治疗药剂。
熟练掌握避让和格挡技巧
在面对山龙的攻击时,熟练掌握避让和格挡技巧可以有效减少队友受到的伤害。建议在战斗中经常移动位置,同时留意山龙的攻击模式,做好相应的避让和格挡准备。
注意攻击顺序和战术
在战斗中,要注意每个角色的攻击顺序和选择合适的战术。建议先攻击山龙的弱点,同时尽可能地利用队友之间的配合,例如利用坦克吸引山龙的攻击,让其他队友有机会进行输出。
充分利用环境和道具
在战斗中,充分利用环境和道具也可以帮助我们击败山龙。例如利用地形来遮挡山龙的攻击,并且使用可控制的陷阱或魔法效果来削弱它的防御力和攻击力。
利用嗜好技能加强战斗能力
在《永恒之柱》中,每个角色都有自己的嗜好技能。这些技能可以提升角色的战斗能力,建议在挑战山龙前充分利用它们,让队友变得更加强大。
时刻监控队友状态和山龙的血量
在战斗中,时刻监控队友的状态和山龙的血量也非常重要。需要时刻调整战术和使用道具来保证队友的生命值不会降到危险程度。
掌握山龙攻击模式的节奏
在战斗中,掌握山龙攻击模式的节奏也是非常关键的。需要时刻留意它的攻击方式,并且在必要时调整战术和队友位置来避免受到重创。
利用队友之间的配合优势
在战斗中,利用队友之间的配合优势也可以大大提升战斗力。建议采用分工合作的方式,例如让治疗师负责治疗,坦克负责吸引攻击,其他队友进行输出和控制。
保持耐心和冷静
在挑战山龙时,保持耐心和冷静也是非常重要的。需要时刻掌握好战斗的节奏,并且调整战术和使用道具来保持队友的生命值和能量状态。
避免贪心和鲁莽行为
在战斗中,贪心和鲁莽行为会让队友陷入危险境地。建议保持冷静和谨慎,避免一次性攻击过多或者不必要的冒险行动。
充分利用恢复时间
在挑战山龙时,每次战斗之间都有恢复时间。建议充分利用这段时间来恢复队友状态和准备下一轮攻击,同时调整战术和装备。
集中火力消灭山龙
在打败山龙前,需要集中火力进行最后的攻击。建议利用道具和技能提高队友攻击力,同时尽可能地进行输出来削弱山龙的血量。
挑战山龙需要掌握多种技巧和策略,只有准备充分并且熟练掌握这些技巧才能成功击败它。希望本文的攻略能够帮助各位玩家通过这一难关,继续探索《永恒之柱》的精彩世界。
武器类型:
虽然武器主要定义于攻速、伤害类型、和攻击力,但是每种基础武器类型都具有独特的性能将自己与其他类型区分开来。
在基础武器类型之外,还有一批独特的武器特性比如一把天生具有更高精确度和更高伤害力的钉头槌。
这些特性,无论是天生存在的武器之上,或是由玩家附魔为武器加上,都会体现为武器的“修饰词缀”。所以武器“修饰词缀”可以独立于武器类型之外存在。
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武器专精分类:
任何职业均可使用所有武器分类,并无限制。他们也可以专精某一类武器分类。
武器专精是职业天赋系统的一部分,当角色升级的时候可以点选。角色可以获得专精武器分类下所有武器类型的命中值提升。
当然,角色可以选择多个武器专精。“武器分类”指的是一个特定的武器家族,而不是某一种物理类型或战斗类型。
每一种武器分类包含挥砍、钝击、穿刺三种武器类型,以及两种远程武器。不同分类下将会有若干远程武器类型彼此重复,以确保每种分类下武器数量一致。
冒险家武器Adventurer:
戟Pollaxe、破甲重剑Estoc、链枷Flail、短法杖Wand、战弓War Bow
骑士武器Knight:
战斧Battle Axe、剑Sword、钉头槌Morning Star、十字弓crossbow、战弓War Bow
贵族武器Noble:
匕首Dagger、细剑Rapier、战槌Mace、权杖Sceptre、十字弓crossbow
农夫武器Peasant:
短柄小斧Hatchet、矛spear、手杖quarterstaff、猎弓Hunting Bow,喇叭枪Blunderbuss
无赖武器Ruffian:
弯刀Sabre,锥刺Stiletto、棍棒Club、手枪Pistol、长法杖Rod
士兵武器Soilder:
巨剑Great Sword,长枪Pike、战锤War Hammer、弩Arbalest、火绳枪Arquebus
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武器伤害类型分类:
肉搏武器拥有最丰富的选择。次级分类由伤害类型予以区分,伤害类型是在选择武器时最重要的考量。在这个领域,武器选择主要由敌人的伤害抗性决定。
在这套分类里,同级别的武器基本相似,比如说:双手武器例如巨剑、长枪和手杖每一击造成的伤害差不多,速度也差不多,只是伤害类型不同。
挥砍类:
匕首-----增加命中率快速
弯刀-----附加流血DOT伤害
巨剑-----兼具挥砍/穿刺属性,根据敌人防御类型取最佳类别双手
短柄小斧-----格挡Defection奖励快速
战斧-----提高暴击伤害戟-----兼具挥砍/钝击属性,根据敌人防御类型取最类别双手
穿刺类:
锥刺-----破甲快速
剑-----兼具挥砍/穿刺属性,根据敌人防御类型取最佳类别
破甲重剑-----破甲双手
细剑-----提升命中率快速
矛-----提升命中率
长枪-----增加攻击距离双手
钝击类:
棍棒-----增加命中率快速
战槌-----破甲
钉头槌-----提高中断对手技能的几率双手
链枷-----降低对方格挡Defection快速
战锤-----兼具穿刺/挥砍属性,根据敌人防御类型取最佳类别
手杖-----提高攻击距离双手
远程类:
待更新...
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于永恒之柱2死火和永恒之柱2火铳武器的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享永恒之柱2死火以及永恒之柱2火铳武器的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
永恒之柱2是纯单机游戏不支持联机,《永恒之柱2:死火》是由ObsidianEntertainment制作的一款RPG游戏,于2018年5月9日发行,是《永恒之柱》的续作。本作中玩家将跟随主角再次来到Eora世界,只不过这一次我们的目标是探索一个名为死火的群岛,即有陆地战,也有海上大冒险。
最硬的职业搭配了,战士被动+3交战,圣骑被动AOE+护甲。只要对方没有切后排的人类贼,拉住5、6个怪都不在话下。伤害靠荒芜圣骑专有加强技能永恒奉献(额外加50%真伤50%腐蚀伤害甚至是全武器攻击,初期去偷个玛珈岚祝福术直接起飞),而且还耐打。
1、个人认为《永恒之柱2》回合制战斗模式好玩!该模式下将放缓游戏节奏,同时也将极大提升游戏的战术性,玩家可以花费更多的时间去思考接下来每一步的行动。
2、这种回合制战斗模式会给游戏带来相当重大的改变,它不单单会让游戏节奏放缓,同时这也是一个非常非常具有战术性的模式,从而让整个游戏变得更加有趣。
关于永恒之柱2死火,永恒之柱2火铳武器的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
永恒之柱1开始的十多年前,光明之神俄撒斯突然附身到了鹿林的瑞德塞拉斯郡一个名叫维德温的凡人身上,领导教徒在鹿林搞起了统一。
有三个BOSS 圣殿骑士 洞察之魂 和卢克西
络子的评价就是——情怀不错,但“古典RPG”风潮并未复苏。
欧美Old School游戏,本身就是70-90年代桌游热的延续,在电子游戏不发达的时代,欧美玩家们沉迷于用纸笔在桌上“跑团”,自己写故事,写人物卡,进行冒险。
与其说Old School游戏特点就是开放度高,更不如说其实老式“开放世界”本身就来自DND和一干桌游的特色。丰富的扮演体验,复杂繁多的职业和装备系统,以及麻烦却有乐趣的故事,在这些方面,桌面RPG和早期电子RPG是一脉相承的。
而现在,Old School游戏和DND游戏已经彻底衰落了。《无冬之夜2》风光不再,此后再无DND电子游戏神作,正是因为卡在了“次世代”的门口上。
试问一个从没跑过团的玩家,看到这张图右边那个职业表,会晕成什么样子?事实上,DND,特别是3版,光靠CR(怪物挑战等级)进行难度控制是很难的,要么像《幽城魔影》一样“不保证所有build可以通关(会玩玩不会滚)”,要么就是为了照顾劣势滥弱玩家而导致“经典”怪都不敢多放,这自然很难满足吃惯“山珍海味”的新玩家的胃口。
这就导致在“发达”的游戏市场中,面对着大量专门为电子游戏量身定做的系统(暗黑破坏神,上古卷轴等),Old School模式并没过多的竞争力。对于“简单暴力”惯了的玩家而言,复杂的系统和欠缺打击感反而是拖累。
《辐射:新维加斯》确实是做到了有机结合现代游戏特点和Old School的亮点,但Bethesda却不买账,《辐射4》更加延续着《辐射3》的风格,一路轻快暴力到底了。
而就《永恒之柱》而言,至少在络子接触过的西方玩家群体里,大部分都是30岁以上的玩家在讨论这个游戏,而在国内圈子里,《永恒之柱》玩家群体和跑团众有着极高的交集。
《永恒之柱》系列,以及《神界:原罪》的“大火”,正是因为在这个“细分市场”里,游戏已经太少了,大厂商都不做Old School游戏,老玩家还在友善之臂里和塔尼辛谈笑风生,突然有个小公司捡起这份情怀(以及细分市场),就引起了一阵感动。
但是络子还是比较悲观的认为——就这几款“历久弥新”的作品的表现,以及现在只有小厂商在做这个系列,远远不能说明Old School风格游戏正在复苏。
例如《神界:原罪》来说,《神界2:龙骑士传奇》作为3D的ARPG游戏,因为种种质量不足的设定跌在二线,表现平平。然后Larian在之后改做Old School游戏,还把《神界》系列的主剧情丢了,怎么看都像是很无奈的样子——正面竞争不过大厂寡头,只好走“细分市场”卖情怀了。
然而,尽管Old School游戏的黄金时代早已经过去了,但这不意味着市场彻底凋零,依然有很大一部分玩家喜欢这类游戏的魅力,同样,Steam带来的Indie game热潮中,必然会涌现很多独具匠心的“古典游戏”,但“古典RPG”离重新成为游戏界的主流依然差的很远。
裘荻
在《永恒之柱2》中,升级噬血术需要使用噬血术结晶。噬血术结晶可以通过以下获得:
展开
《永恒之柱2》的人物头像不少玩家诟病比较丑,所以要是能替换成更美一些的脸则能让玩家的游玩性却大大增加。来看看下面的《永恒之柱2》实用MOD合集及使用方法,希望大家能够喜欢。
一刀满级
MOD说明
一刀直升40级(最高等级),喜欢的玩家不要错过!
使用方法
解压包里的文件扔到游戏Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata\目录下覆盖,记得备份,无需重新开档。
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第2页:真实动态头像
展开真实动态头像
对于永恒之柱这样能自定义容貌和队友的功能,在这里赞一个.因为这个功能能让我们反复体验不同的阵容搭配,因为这个功能让我们实现自定义自己心目中理想的队友。
但是不得不吐槽一下原版头像,人是捏好了,当你去选择头像的时候,我了个去......
然而不止这样,即便你用了玩家自制的头像.虽然外表鲜艳,但是严重违和....比如身形和皮肤严重不搭调,头型和头发不搭配,真实人物-动画脸,严重跟永恒之柱的气氛不搭调。试问当你捏好自己心仪的人物以后一直要面对这样违和不搭的头像,这样的游戏你能玩好么。
于是笔者就随手制作了一些1:1真实头像。
效果如下:
1:1动态真实头像让你的游戏带入感大大增强!
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第3页:女性角色美化包
展开女性角色美化包
首先,记得备份player文件夹(这是玩家能自定义头像的文件包),地址在Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\gui\portraits\player
制作时尽量遵照原来头像的种族和特征,有个别头像原版还行,所以没替换,大部分现在的是欧美魔幻风格,尽量维持游戏整体风格统一,希望大家喜欢。(PS:男性角色包如果有时间也会弄,大家不要催,我先去玩游戏了,2代体验很好,非常喜欢~~)
然后预览效果如下
安装方法:
把下载的female压缩包解压后,得到female文件夹,拖到到Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\gui\portraits\player 里覆盖掉同名文件夹。
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第4页:队友头像整容
展开队友头像整容
永恒之柱2队友集体整容活动包含手绘图,有爱自取,艾德和亚洛斯用回1代感觉也还可以,赛拉芬,康斯坦丁,泰克朗几个没换,链接中包含了个人收集整理的1代和2代的头像包,请注意选择下载。
6.主角攻击间隔缩短+快速施法
使用方法:
1.下载文件
2.复制到游戏Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata\目录下覆盖原文件
PS:覆盖即用,无需重新开档。
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第5页:加点无上限、无兼职惩罚
展开加点无上限、无兼职惩罚
Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata覆盖源文件
8.无尽之路大剑剑气
众所周知这剑平A自带AOE 就缺特效了,这mod只是改变视觉效果,不改变武器性能。
mod文件放到根目录\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata。
另附简单教程。
1. 用EmEditor之类的文本编辑器打开根目录\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata的attacks.gamedatabundle
2. ctrl+f 复制黏贴搜索Whispers_of_the_Endless_Paths_Attack
3. 把搜索结果下面几行的那个VisualEffects":[]改成VisualEffects":[{"VisualEffect":"prefabs/effects/abilities/fighter/fx_clear_out.prefab","AttachPoint":"Root","AttachObject":"Caster","AttachMode":"PositionFaceSource","MeshType":"None","Event":"OnLaunch","AnimEventID":0,"Loop":"false","Scale":"false"}]
4. ctrl+s保存
其实就是把战士7环的clear out特效换过去 武僧踢腿torments reach和秘法灵能冲击mind wave也是相似的特效。
特效代码一般在attacks.gamedatabundle和abilities.gamedatabundle
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第6页:2.5倍移动速度
展开2.5倍移动速度
\Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata
直接将附档盖过去即可,请记得备份。
另做任务获得2倍经验值若要改成1倍经验值,将global.gamedatabundle里的"ExperienceMultiplier":2,"全替换成"ExperienceMultiplier":1,"
后面的数值即倍率,请自调。
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第7页:穿透机制调整
展开穿透机制调整
目前的穿透机制让玩家能够很容易的通过buff和装备实现75%的护甲免伤,如果再算上装备的额外伤害减免与治疗,AI几乎完全不可能对玩家的前排造成威胁。
为了让战斗更刺激我调整了穿透机制。
防御方每点大于进攻方穿透的护甲将减少受到的伤害10%,上限50%。
即5点额外护甲提供50%免伤,由原版3点75%下调。
进攻方穿透每高于防御方护甲16.6%时伤害提高5%,穿透为护甲200%时保持30%伤害加成不变。
简而言之,这个mod降低了高甲的收益(但对于前排重甲依然是首选),放大了低甲的缺陷,同时提供了更平滑的梯度。
理论上会让玩家的队伍变得更脆同时略微加快战斗节奏。
每点高于进攻方穿透的护甲提供15%免伤,上限75%(5点);基础暴击伤害加成提高到100%;感知、决心提供的命中与格挡由1改为2,力量与敏捷提供的伤害、行动速度由3%提高到5%。这些改动会同时影响玩家和敌人,建议打上等级调整+5(第二个)和血量成长*4(最后一个)。总的来说会让玩家命中变得更容易同时提高坦克在维持防御性增益时的抗线能力,此外还会让各种buff与debuff效果更明显(典型如提高感知与降低决心)。
P.S:平衡性基于等级调整+5、血量*4和前面那个穿透mod,理论上可以增加一些战术性,具体有待测试。
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第8页:无敌戒指
展开无敌戒指
使用方法:解压把override文件夹放到PillarsOfEternityII_Data文件夹下。
进入游戏用控制台先输入Iroll20s启用作弊模式后,再输入Giveitem Ring_U_Ring_of_Regeneration1
以下慎用!
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第9页:等级与血量成长调整
展开等级与血量成长调整
等级调整
所有敌人总是比玩家高5级。这个mod中所有地图等级和敌人等级始终为玩家等级+5,难度不一定会比上面的高,但对于喜欢到处探索的玩家应该能提供更好的沙盒游戏体验。
所有特殊敌人等级保持为玩家等级+10。
注意:
1.理论上对已访问区域无效。
2.图鉴将失去参考价值(所有敌人基础等级均为1)。
3.这个mod与n网原mod涉及不同的文件。
血量成长
血量成长*4,这个mod用于解决敌人伤害不足和玩家过于依赖命中增益的问题,使用方法同上。
P.S:这个mod可以完全替代穿透mod中的类似方案(降低等级提供的命中与防御成长),所以我把那边的mod删掉了。
P.S2:顺便取消了游侠动物伙伴的生命成长加成。
其他
护甲冷却调整
所有护甲冷却现在最高55%。具体来说,原本冷却高于55%的全部降低为55%,冷却在36%到54%之间的统一改为35%。放在override文件夹中。
这个MOD不影响正常护甲(0、20%、35%和55%),所以对玩家来说基本上不会有任何变化(好像就只有变形法师的食人魔护甲由100%降低到了55%),但会提高多数非基斯类敌人的攻击频率(尤其是大型生物)。
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