《最终幻想》系列作为玩家们最喜爱的游戏之一,无论是在画面、配音、人物设计或者是战斗场景的设置方面,基本都遵循了传统日式RPG的要素。
而《最终幻想:勇气启示录》,依托于FF系列作品获得的成功经验,无论是在剧情设置上,还是人物培养上,都能找到许多前作的影子。作为一款综融合了全新剧情、策略性战斗、像素人物的游戏,还有许多地方能够吸引玩家,一起看一下吧!
像素风格怀旧复古,背景音乐风格多变
作为RPG系列游戏中玩家们所熟知的经典,任天堂的FC平台上发售了的众多经典游戏,其中就包括《勇者斗恶龙》,《塞尔达》以及《最终幻想》系列。
除了在画面上回归本源以外,游戏的背景音乐同样带来了许多耳熟能详的旋律,例如游戏的待机画面播放的是《最终幻想》音乐的标志《水晶序曲》;而进入游戏后的 CG 在视觉上也确实没让玩家失望,果然是“最终幻想品质”!
而游戏本身在音乐上除了经典的旋律之外,自然还有重新制作的音乐,旋律也非常好听,不同的场景的配乐也和场景很符合,既不突兀也很有《最终幻想》系列的风格。不过这次的味道确实好了
游戏本身在着重体现日式RPG玩法的同时,融合了符合手游系统的一些新要素,但是整体依旧不会太过激进,许多经典玩法都能够在游戏中体会到,对于玩家日后选择自己喜欢的游戏方式有很大的裨益,游戏即将在国服上线,敬请期待。
RPG系列游戏让玩家们熟知的时代,可以追溯到游戏产业高速发展的二十世纪九十年代。任天堂的【FC】平台发售的众多经典游戏,让玩家们熟知的《勇者斗恶龙》,《塞尔达》以及《最终幻想》系列。
像素风格属于那个时代的美术标签,也是RPG游戏产品从0到1过程中给予玩家们深刻记忆的核心体验,可以说是有着划时代的意义,见证了RPG游戏的起源,让玩家们感受到最初的那份纯真,纯正的体验感受!!!
回归本源的美术风格上加以创新,像素风的人物设计不但能够让玩家们体验到起初的那份心动感觉之外,在匠心的层面上更加感受到设计团队的良苦用心,多维度的动作设计(胜利、觉醒技、频死、攻防两端的表现等等)让像素人物完美展现,配合着优秀的美术效果让游戏体验具备高品质感!!
在继承的经典元素上,《最终幻想:勇气启示录》也做到了很多游戏没有做到的程度,自由探索玩法、精彩的剧情设计、动听BGM音乐等让作品更具有完整性,大量RPG元素的穿插也令产品的品质感提升到更高的一层境界。
在创新的维度上,出色的战斗设计(特点鲜明的兵员觉醒技、连锁攻击系统、信赖与能力)使产品更具独特性!!
以上所有图片仅供参考,以游戏上线时的图像素材为准哟!!
队长们还在犹豫什么??!!组建属于自己的冒险小队,前往拉比斯大陆开启新的水晶之旅!!
——【新水晶物语】——
说出心目中最喜欢的像素人物??说出选择他/她/它的理由。
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《最终幻想:勇气启示录》国服运营团队
《最终幻想》系列作为玩家们最喜爱的游戏之一,无论是在画面、配音、人物设计或者是战斗场景的设置方面,基本都遵循了传统日式RPG的要素。
而《最终幻想:勇气启示录》,依托于FF系列作品获得的成功经验,无论是在剧情设置上,还是人物培养上,都能达到十分精致的境界。作为一款综融合了全新剧情、策略性战斗、像素人物的游戏,还有许多地方能够吸引玩家,一起看一下吧!
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像素风格怀旧复古,背景音乐风格多变
作为RPG系列游戏中玩家们所熟知的经典,任天堂的FC平台上发售了的众多经典游戏,其中就包括《勇者斗恶龙》,《塞尔达》以及《最终幻想》系列。
而在早期,这三款游戏全都是以像素点的模式展示,像素风格是属于那个时代的美术标签,也是RPG游戏产品更多的成产品从0到1过程中给予玩家们深刻记忆的核心体验。
在现今各种游戏内部动辄使用全3D画面,最不济也是固定视角的2D特性的时候,采用像素风格回归本源,像多年前那样再次见证RPG游戏的起源,让玩家们感受到最初的那份纯真,纯正的体验感受,才能够真正感受日式RPG的风格。
除了在画面上回归本源以外,游戏的背景音乐同样带来了许多耳熟能详的旋律,例如游戏的待机画面播放的是《最终幻想》音乐的标志《水晶序曲》;而进入游戏后的 CG 在视觉上也确实没让玩家失望,果然是“最终幻想品质”!
而游戏本身在音乐上除了经典的旋律之外,自然还有重新制作的音乐,旋律也非常好听,不同的场景的配乐也和场景很符合,既不突兀也很有《最终幻想》系列的风格。不过这次的味道确实好了
剧情主角全新构造,带领队伍驾驭神兽
由于本作的世界观和剧情是全新构建的,因此为了让整个设定足够完善,游戏邀请了知名剧作家北岛行徳为此撰写了长达100万字的原创剧情脚本,并由知名作曲编曲家上松范康负责音乐。
这个长达100万字的官方原创剧情中,三位主角各自都有着让人敬畏的身世或性格特质,例如看似坚强的骑士雷因,自幼遭受家庭变故,有着一个并不那么圆满的过去;看似冷酷的拉斯韦尔,则是一个坚韧并且顾全大局的好友,而从天而降的菲娜,则是一个身份神秘却失去了记忆的少女。
三个人在游戏中保护着水晶,进行着漫长的旅途,面对亲情、友情、爱情、仇恨等等触及人心的事情,作出的每一个回应,说出的每一句台词,相信都可以触动玩家内心的深处。
如此完备的剧情,相信可以给玩家带来观看长剧或者小说的感觉。
而游戏在剧情不断推进的过程当中,还会向玩家开启各种系统,其中自《FF3》中出现,并成为《最终幻想》特有标志的“召唤兽”系统,相信是让玩家印象最深的系统之一。
游戏中形态各异、强大无比的召唤兽,栖息于游戏中的各个冒险区域,玩家需要在剧情推进的过程中,由各位队长亲自率队前去解开谜团,并且降服各种召唤兽并为自己所用,这其中有着大量强力召唤兽,如【火神】伊芙利特、【雷神】拉姆、【龙王】巴哈姆特等稀有召唤兽。
而在不断驯服召唤兽的过程当中,玩家的队伍也会因为召唤兽的加入而逐渐强大起来,所以在游戏中,仅仅过剧情还不足够,还需要去探索寻找召唤兽的踪迹,降服它们,让队伍变得更加强大!
作为日式RPG最为经典的玩法之一,迷宫探索是玩家最为热衷的行为,无数城镇、港口、村庄;城内的酒吧、兵房、小花园,以及城外的洞穴,这些丰富的探秘场景和其中存在的个性化的NPC,还有需要玩家动脑筋才搜得到的隐藏宝箱,以及各种趣味性设定与短期剧情任务,让玩家在水晶冒险中,不失乐趣与感动!
而游戏中的迷宫探索系统了,需要在完成一个地图的所有关卡之后才会出现迷宫探索的选项,而只有迷宫的探索才能说是正统的日式回合制 RPG 。因为玩家需要利用虚拟摇杆控制角色在迷宫中走来走去,进行探索并搜刮宝物。
除了可以在迷宫中探索以外,玩家开可以自由地穿梭在城镇中,镇上包含了武器店、道具店、酒馆、民居等非常丰富的NPC场所,玩家可以接受到一些支线任务,甚至到各个NPC家里翻找各种好东西,享受曾经重获翻箱倒柜的快感~
在手机上看到这样可以四处搜刮的设定,对于一些单机游戏的玩家来说,还是能够眼前一亮的,毕竟目前的手游都简化了这些乐趣,甚至于购买物品都只能点开生硬的商城。而说到 RPG 的小乐趣,相信许多玩家都有那种在别人家的宝箱翻找各种好东西的经验,不过到了手游里,就再也没有体验过翻箱倒柜的快感了……
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游戏本身在着重体现日式RPG玩法的同时,融合了符合手游系统的一些新要素,但是整体依旧不会太过激进,许多经典玩法都能够在游戏中体会到,对于玩家日后选择自己喜欢的游戏方式有很大的裨益,游戏即将在国服上线,敬请期待。
——【新水晶物语】——
大家希望“稀有召唤”的卡池中出现哪位人物??理由是什么??
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《最终幻想:勇气启示录》国服运营团队
毕特兰大陆的宁静被打破,魔王艾瑞登为了元素之心而来,整个大陆变得支离破碎。希望拯救大陆恢复和平的勇士,拿起武器踏上了冒险之旅。勇士必须集齐元素之心碎片,在神殿中召唤女神,这样才能将邪恶驱逐出毕特兰。
相当老套的一段剧情啊,这种搜集碎片的桥段怎么看怎么像《犬夜叉》,不过也正因为游戏的奇幻背景设定才更符合咱们“回归本源”的主题呀!由米兔网络旗下葫芦娃小队打造的首款独立游戏《元素战纪》很快就要和玩家见面了!
要说《元素战纪》最大的亮点莫过于游戏绘本风的美术风格,相较于多数Q版作品更多了几分呆萌气息。不过游戏也并非只靠门面吸引玩家,核心的战斗系统还是颇为硬核的,比如说角色可使用各种种类的武器,而每一种武器都拥有自己不同的连招,还有纸娃娃系统提供多种装备外观!
另外像是ARPG赖以成名的天赋树加点和多技能组合则为玩家提供了多个战斗流派的思路和可行性,全权交由玩家自己来决定战斗策略。值得一提的是,游戏中的怪物都拥有较高的AI,想要通关甚至是无伤过关还得需要玩家反复挑战,累积战斗经验,提高自身走位才行。
或许《元素战纪》还称不上让人眼前一亮的创新作品,但你对RPG的印象它这里都有,从某种意义上来说这同样也是玩家们渴求的好游戏吧!
作为一款封神3D策略卡牌手游的情怀力作,《诛仙封神》注入了古典神魔的画风因素,着实让玩家耳目一新。
昆仑山
阐教基地,元始天尊所居住的地方。同时也是玩家的主城。风景优美,云雾缭绕。
六韬留下成王业,妙算玄机不可穷。
出将入相千秋业,伐罪吊民万古功。
运筹帷幄欺风后,燮理阴阳压老彭。
亘古军师为第一,声名直并泰山隆。
苏妲己
苏妲己为冀州候苏护之女,天生美貌、聪颖过人,但在去往朝歌途中,被轩辕坟千年狐狸精摄去魂魄,人已死亡,狐妖借其肉身,用其姓名,制造了一位新的苏候之女,所以我们可以看出,苏妲己的一生有两个阶段:真正的苏妲己和被狐妖附身并死亡的苏妲己,所以我以苏妲己之名代替狐狸精,其实二者已融为一体。
雷震子
两枚仙杏安天下,一条金棍定乾坤。
风雷两翅开先辈,变化千端起后昆。
眼似金铃通九地,发如紫草短三髡。
秘传玄妙真仙诀,炼就金刚体不昏
前方,高能预警!!!一波性转来袭,你准备好了么?
金吒
木吒
哪吒
陈塘关组参上!
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