起手式:连招的起手尤为重要,抓到一发僵直不少武器就能打出相当爆炸的连招,率先便能抢下优势,所以一发强力稳定的起手F理应万事争先;升龙连击式:如果看是不需要起手,靠博弈就能骗到对手振刀的大高手,完全可以看看这套升龙后的连击招式;通用式:通用性F技能,像三娘,哈迪这些技能也可以融入到升龙连击中。
《永劫无间》武道争锋F技能组合介绍
一.起手式
连招的起手尤为重要,抓到一发僵直不少武器就能打出相当爆炸的连招,率先便能抢下优势,所以一发强力稳定的起手F理应万事争先。
红夜的F2起手
相信不少老哥在游玩时都能碰见红夜F2加一手太刀,稳定的起手加太刀哥的震慑便是一种不怒自威的感觉,加上还有F3爆炸伤害的可能性,使得在不确定第一发F的情况下容易汗流浃背。
妖刀姬的F2起手
在最近打武道期间笔者很少见到妖刀姬玩家,遇见的多数妖刀玩家也都清一色的带着受击F3,或者阔刀斩马+F1,但其实妖刀F2改版后不但可以让对手在白刀时产生僵直,还能在之后甩第二段F稳定起手,笔者个人是觉得相当好用
岳山F1F3起手
偶尔笔者刷刷dy的时候会刷到这种猪突猛进的岳山起手,看完之后简直是老人地铁手机,没想到一个受击F也能整出这种花活,佩服佩服,加上笔者上篇文章讲到的岳山F3长兵器连,便形成了这套配合。
二.升龙连击式
如果看是不需要起手,靠博弈就能骗到对手振刀的大高手,完全可以看看这套升龙后的连击招式。
武田F2(hxd摸摸手)
大多武田老哥都带F1或F3,前者可以直接起被动压制效果,后者可以金霸体强行创造条件,但笔者也见过不少高手带着F2主动夺刀或者打升龙连招(指我自己(被拖走))。
其要点在于升龙后空A,A到人之后出F便可以再出一套升龙连。
火男F3
笔者以前玩火男的时候经常看大罗的视频,自然也学到了不少空中给火球加连招的手法,其精髓便在于丢到被击飞的对手旁边,在易伤状态下接上一发蓄力1.0打出爆炸伤害。
三.通用式
什么?你说起手,连击你全都要,好好好,这里笔者也总结了一些通用性F技能,像三娘,哈迪这些技能也可以融入到升龙连击中,不过泛用性更强就归到这里了。
三娘F1
看到这里的老哥可能就会说了,作者你该死啊,三娘F1是真恶心你还牛魔教别人去用(抱头求饶),但是俗话说“打不过就加入”,三娘F1简直攻守合一,既可以进攻时打一套起手,又可以撤退反手一发水泡,岂不美哉。
红夜F3
武道出场的红夜可以说40%F2,55%F3,还有5%带F1,可见红夜F3是相当通用,增强后的削药效果,高伤害,金霸体可以说无论是攻击还是防守都是相当妙了
哈迪F1
我们永劫无间也有自己的机械飞爪了,要是在别的游戏里钩的准的话不如来试试哈迪的机械飞爪F1,无论是中距离起手抓,还是升龙空A后加一发飞爪都相当好使,不过缺点便是其没有霸体,不好起手。
老虎F1
无论是单排还是三排,老虎的出场率都居高不下,这不仅仅得以于他有着媲美火男的大招,还有更简单的虎跃连击,更重要的当然还是他的F1砸地板,无论何时何地都可以把劣势局面扳回,重新创造博弈条件,还能给自己加防御。
季莹莹F3
不得不说自季莹莹上线以来一直都有人吐槽“我们季莹莹玩家真是太有博弈辣”,不说这大招强博弈变态的一笔,就这几个F哪个不薄纱其他英雄,实在想不到玩啥的话就带上季莹莹吧!
一.起手式
连招的起手尤为重要,抓到一发僵直不少武器就能打出相当爆炸的连招,率先便能抢下优势,所以一发强力稳定的起手F理应万事争先。
红夜的F2起手
相信不少老哥在游玩时都能碰见红夜F2加一手太刀,稳定的起手加太刀哥的震慑便是一种不怒自威的感觉,加上还有F3爆炸伤害的可能性,使得在不确定第一发F的情况下容易汗流浃背。
妖刀姬的F2起手
在最近打武道期间笔者很少见到妖刀姬玩家,遇见的多数妖刀玩家也都清一色的带着受击F3,或者阔刀斩马+F1,但其实妖刀F2改版后不但可以让对手在白刀时产生僵直,还能在之后甩第二段F稳定起手,笔者个人是觉得相当好用
岳山F1F3起手
偶尔笔者刷刷dy的时候会刷到这种猪突猛进的岳山起手,看完之后简直是老人地铁手机,没想到一个受击F也能整出这种花活,佩服佩服,加上笔者上篇文章讲到的岳山F3长兵器连,便形成了这套配合。
二.升龙连击式
如果看是不需要起手,靠博弈就能骗到对手振刀的大高手,完全可以看看这套升龙后的连击招式。
武田F2(hxd摸摸手)
大多武田老哥都带F1或F3,前者可以直接起被动压制效果,后者可以金霸体强行创造条件,但笔者也见过不少高手带着F2主动夺刀或者打升龙连招(指我自己(被拖走))。
其要点在于升龙后空A,A到人之后出F便可以再出一套升龙连。
火男F3
笔者以前玩火男的时候经常看大罗的视频,自然也学到了不少空中给火球加连招的手法,其精髓便在于丢到被击飞的对手旁边,在易伤状态下接上一发蓄力1.0打出爆炸伤害。
三.通用式
什么?你说起手,连击你全都要,好好好,这里笔者也总结了一些通用性F技能,像三娘,哈迪这些技能也可以融入到升龙连击中,不过泛用性更强就归到这里了。
三娘F1
看到这里的老哥可能就会说了,作者你该死啊,三娘F1是真恶心你还牛魔教别人去用(抱头求饶),但是俗话说“打不过就加入”,三娘F1简直攻守合一,既可以进攻时打一套起手,又可以撤退反手一发水泡,岂不美哉。
红夜F3
武道出场的红夜可以说40%F2,55%F3,还有5%带F1,可见红夜F3是相当通用,增强后的削药效果,高伤害,金霸体可以说无论是攻击还是防守都是相当妙了
哈迪F1
我们永劫无间也有自己的机械飞爪了,要是在别的游戏里钩的准的话不如来试试哈迪的机械飞爪F1,无论是中距离起手抓,还是升龙空A后加一发飞爪都相当好使,不过缺点便是其没有霸体,不好起手。
老虎F1
无论是单排还是三排,老虎的出场率都居高不下,这不仅仅得以于他有着媲美火男的大招,还有更简单的虎跃连击,更重要的当然还是他的F1砸地板,无论何时何地都可以把劣势局面扳回,重新创造博弈条件,还能给自己加防御。
季莹莹F3
不得不说自季莹莹上线以来一直都有人吐槽“我们季莹莹玩家真是太有博弈辣”,不说这大招强博弈变态的一笔,就这几个F哪个不薄纱其他英雄,实在想不到玩啥的话就带上季莹莹吧!
哈喽,各位小伙伴们大家下午好,我是为你们提供游戏攻略的好朋友小鱼!那么今天就武道争锋玩法攻略分享给大家,那么赶紧来了解吧!
玩法攻略
武道争锋这个玩法中,玩法将会每7天进行一次赛段结算,结算时,按照当前赛段的积分排名发放奖励。
受限于天道威压:所有参赛者在[武道争锋]前2分钟内造成的伤害有所降低初始进入武道争锋玩法界面里,默认为大师赛段赛段结算时保持排名满足晋升要求,可晋升至下一赛段达到更高级的赛段,赛季结束时可获得更丰厚的奖励。
那么玩家每次首次进入这个玩法比拼里,玩家们会自动的去进行分组与其他的玩家们去进行对抗。而且在开服时间小于14天的服务器里,同一个服务器的玩家将可以玩家与玩家之间进行匹配对战。
在开服时间大于14天的服务器玩家,在首次进入武道争锋玩法里。在赛季结算后。分组的范围将会扩大至开服时间相邻的15个服务器。
玩法攻略
在这个玩法里玩家主动挑战或者是被其他玩家挑战产生积分。玩家战胜越多的玩家那么积分获取的奖励就会越多。但是玩家需要注意的是,如果挑战失败,那么玩家的等级将会掉至对手之前的位置。而对手玩家将会=顶替玩家的排位。
结语
在永劫无间手游中,很多模式都有自己独特规则,必须了解这些规则,并且善加运用,才能获得胜利和奖励,武道争锋就是其中比较有特点的玩法,今天一起来看一下永劫无间手游武道争锋怎么玩。和天选之人,天人之战,这样大逃杀玩法不同,在武道争锋中玩家数量较少,而且并不是传统生存模式,而是类似于擂台。
在该模式中,一共有16名玩家一起参与其中,分为8组,每组两人,在各自场地中一决胜负,获胜者将会晋级到下面比赛中,直到决出冠军选手。该模式特点是所有英雄奥义都将被禁用,也就是将在没有大招情况下参与战斗,这对很多英雄来说是非常有影响的方面,一定要提前注意。每轮比赛都采用三局两胜制,提前获得两场战斗胜利玩家将会胜出。
在正式开战前有准备阶段,这一时期需要选择自己最擅长的武器和英雄,同一轮次内无法重新进行选择,一定要慎重。胜利之后也会有等待时间,此时可以更换下一轮英雄和武器。每场战斗有额定时间,必须在规定时间内解决战斗,如果时间结束后双方依然存活,那么将根据造成伤害来判定。伤害依然相同,则根据剩余护甲值和体力值之和来判定。每场战斗之后,玩家体力、护甲值以及技能冷却都会重置,所有角色都有额外伤害减免。
在主要体验形式方面和擂台战非常接近,开始之前可以选择出战顺序,但是无法重复选择。目前游戏中是否会开启多人排位尚未可知,如果按照端游设定,那么只能进行一对一竞技。其实根据现在模式特点,单排或者是多人一起匹配,并没有明显区别,毕竟考验的是单人操作技巧。
看完之后大家应该就清楚永劫无间手游武道争锋怎么玩了吧,在这里对玩家操作的技巧要求较高,一定要熟练使用武器和英雄技能才能在残酷对战中获得胜利,一套完美连招可以直接帮助大家快速击败对手。
永劫无间武道争锋是什么模式,很多小伙伴们都不知道武道争锋是什么模式,以及武道争锋有什么规则,接下来就带着小伙伴们一起来看看永劫无间武道争锋详细介绍。
1.在武道争锋中,所有英雄的奥义将被禁用;
2.每轮比赛都采用三局两胜制,先赢得两场战斗的玩家为本轮胜者;
3.玩家需要在比赛前的准备阶段,选择将要出战的英雄和武器。同一轮次内,无法选择重复的英雄和武器;
3.胜利后的等待时间内,玩家可以更换下一轮次出战的英雄和武器;
4.每场战斗必须在规定的时间内决出胜负,若对局结束时两人仍然存活,则造成了更高伤害者获胜;
5.若上述值相同,则剩余体力值和护甲值之和更高者获胜;
6.若仍然相同,先对对手造成伤害者获胜。
7.每场战斗结束后,将重置每名玩家的体力值、护甲及技能冷却;
8.所有角色都会获得额外的伤害减免。
模式说明:武道争锋类似于擂台模式,每场比赛会有16名玩家参加,16名玩家分为8组,每组2人在各自场地中一决胜负,每局都以三局两胜的赛制决定出最后的胜者,胜者将逐步晋级,通过决赛5局3胜来决出最后的冠军。
在每局游戏开始之前都可以选择本轮对战的英雄和武器,并且可以排列本轮对局出场的顺序。但是无法重复选择,并且所有的奥义技能都不能使用。
武道争锋模式目前只有单排模式,喜欢一对一竞技的玩家可以游玩武道争锋模式,武道争锋模式对于战斗技巧要求非常高,通常一套完美的连招就可以锁定胜利!