轻击 中击,重击,角色能力用1234来代替说明。
本游戏的攻击招式有5种判定:high, mid, low, overhead, throw
High: 打不中蹲下的对手(对应真人快打里就是蹲姿不防御的对手)。大多数飞行道具和combo的第一下为high。
Mid: 和high相比,打的中蹲下的对手。大多数加强的飞行道具为mid。
Low: 必须蹲防的招式
Overhead:必须站防的招式,大多数空中攻击都是Overhead。空中1、2、3在上升过程中是mid,下降时为Overhead。
Throw:投技,破防
帧数表
一秒为60帧
上图为绿箭射箭的帧数表
第一行:伤害类型;伤害;防御收到的伤害
第二行:起手式;作用时间;恢复时间;
第三行:被防后的帧数;击中后的优势帧;取消(我不知道这个数字怎么体现)
“取消”如果有数字,则说明能接特殊技。
被防后的帧数如果是正数n,则你领先对手行动n帧,如果是负数,则对手领先你先行动n帧。有些招式被防后是优势帧,则可以继续压制;相反,有些招劣势帧极大,被防就要被连一套。
可以看到,绿箭的箭贴脸发射是优势帧,你可以在所有combo里以射箭作结尾,如果打中冰箭就连一套,打不中也不会被惩罚。
那么怎么才能确定那些招安全呢。一般1的起手为8帧,只要贴脸距离的劣势帧别小于8,基本就安全,只不过可能会被反压制。这里给大家介绍一种方法来测试招数。
在训练场的AIOPTIONS里,如图所示
设置好后,测试你的各种攻击是否安全,你会看到有些时候AI有动作但是没发出招就被下一招打中了,这说明你的攻击中有缝隙,这个缝没有大到被反击,但是可以用后后来躲避,毕竟后后是有无敌帧的。可以在反击招式里选Dash Backwards来测试。
很多特殊动作被防的话会被确反,如果这招的R2帧数不被确反的话,可以按R2来保证自身安全,举例就是超人/超女的冻气。但还有一些招数,光看帧数表是反映不出问题的。
以绿箭举例,他的下前1能被确反,按R2后有一个上踢的动作不被确反。但实际上,上踢之前有一个大于8帧的缝隙,所以你能看到即使用了R2也会被火风暴击中,这也意味着对方可以用1起手连你一套。
除了测试攻击,还要测试起身攻击。起身攻击就是在当地时输入特殊技,发动时有无敌帧,你的生命值下面会出现wakeup。(mkx里没有无敌帧,只是发动的更快)
在AI OPTIONS里把起身攻击打开,选好招,下3打倒AI,在对方起立的时候下1,如果打中了,说明这招没有无敌帧,如果没打中,说明这招可以用来起身攻击反压制。
举例,绿箭的起身攻击Stinger就有无敌帧,火风暴的下1没打中,反而中了绿箭的攻击。
对自己有利的招:
1 起手最快的招,尽可能的在贴脸距离确反,比如黑亚当的下2,只有6帧。
2 带有overhead low 投 的招。用来择。
3 打完是优势帧的招,用于持续压制。
4 向前移动的招,用于确反稍远距离,或接近对手。
5 防空的招。最简单的就是下2,打中就能连一套。
6 安全的特殊技,可以放在结尾不被确反。
符合以上条件的招可能不是每个角色都有,要扬长避短。
我的连招思路:简单来讲就是 拳脚+特殊技 将对手挑空或定住 接后3 跳2或跳3 再 拳脚+特殊技结尾。只要能接后3,伤害都不低。
连招要有以下几套:
1 版中无能量,需要能量的最大伤害连招,如果起手慢的话就用于大确反。
2 版边无能量,需要能量的连招
3 打中空中后的连招,比如下2打中后怎么连
4 能进行reset的连招,就是说打完连招后对手还站着,并且你是优势帧,能继续择他,择中就再来一套。
5 最快速确反的连招
然后就是在正确的时机发正确的招,不作死。比如超女随便放传送就是作大死,超女可以等对方出招的时候(比如飞行道具)放传送。
简单套路
1 如果对手是贝恩,闪电侠用冲刺。直接后3 R2一起按,利用刚体,硬接对方的攻击让后将他打飞,连一套。
2 以红灯举例,他有一招特殊技是low能接连招,有一套拳脚的第三下是overhead. 一般都能想到overhead后第四下接low,红灯能想到,红灯的对手也能想到。
但实际上第三下攻击可以直接出low来打破对手的防御思路,让对手不知道该怎么防第三下。
其他套路就靠大家开发了。
补充的就是立回。通过之前的内容,你应该对你的角色的招式特点有了清晰的认识,比如哪招的攻击范围特别大,哪招在近距离有优势等等。然后在游戏中不断保持优势的距离发挥优势的技能,躲开对手的强项,根据对手的特点选择激进、平稳还是龟缩打法。
比如神奇女侠ww,她的鞭子范围特别大,在中距离很有优势,所以ww应该尽可能的保持对方在自己的鞭子范围内,但又不能打到ww的位置。但另一方面,ww的远程不强,面对远程强的角色连 接近对方 都很困难;绿箭的飞行道具很牛,但是面对超人的飞行道具猥琐流还是给硬着头皮往前走。
CLASH:就是两人碰撞后比谁的能量多。发动方式:当玩家还剩第二管血时,名字处会有一个剑盾标志,表示clash可以使用。当玩家被连招时(至少2hit),按 前+R2 发动。每局游戏只能使用一次,使用后那个剑盾标志会消失。按1,2,3,4来选择投入多少能量。
碰撞过程:比双方投入的能量,进攻方胜利则根据能量多少对防守方造成伤害,防守方胜利则回复相应的生命值。ps:如果防守方没血没能量,进攻方不能通过clash将防守方终结,防守方会剩一丝血。
作用:类似于mk里面的breaker,即打断对方连招来确保自己安全。但是clash是打断对方连招后变为比拼能量,比能量并不一定对自己有利,所以是否使用需要提前判断。比方说,对方有能量,但是通过能量发的招不一定命中你,而在clash里,能量将直接换算成生命值进行伤害/回复。
不能使用clash的攻击(可能不全):后3,前3,大招。正因为clash的作用,有时候不让对方发动会对自己有利,这时候可以只使用这3招。在职业玩家比赛中也能看到为了不让对方使用clash,玩家打中对手第一下后,接 后3 R2来保证高伤害和不可clash (uncla****le)。
clash能中断角色的特殊能力,比如贝恩3药正在连你,你用clash之后,贝恩直接进入没药的虚弱状态,又比如绿箭本来装了火箭,用了clash之后火箭没了。
能量meter相关的
能量获得有几种方式:打人(少)。使用特殊技(少)。被打(多)。攻击防御中的敌人(多)。
打人和被打的能量增长比大概是1:4。 只使用特殊技打人大概是1:2。(训练场纯目测,知道个大概就行)
值得注意的是,防御的一方不会增加能量;攻击防御中的敌人会增加大量能量。所以如果你能持续压制对手,你是不缺能量的,可以使用能量获得优势帧继续压制。
注:有些特殊攻击,比如海王的下前1R2,被防是不增长能量的。
能量的作用如下,一般使用能量能获得以下的一项或多项,具体看帧数表:加伤害,能继续连招,减小自己硬直,变劣势帧为优势帧,获得刚体,改变攻击判定high变mid等等。
chip damage 防御时受的伤害
这个我没有具体看过,大概是普通拳脚的chip damage很小,特殊技的很大,大概是命中伤害的四分之一。和mk持平。
不义2里压制对方要多用特殊技 扣血才多。有些特殊技用能量不仅加伤害,还是优势帧,能持续压制。
综上,面对对方的飞行道具啥的招,能躲就不要防。防的话不仅自己扣血多,还给对方加能量。
不义联盟体力能量获得方法
1、自动恢复。游戏中每分钟自动恢复5点体力,到达100点上限后停止增加。
2、整点刷新。每天0点体力会进行刷新,无论原本是多少,都会立即刷新至100点。
3、免费接收。每天12-14点以及18-20点都会赠送50点体力
4、钻石购买。消耗少量的钻石我们可以从商店中购买一些体力。
不义联盟体力能量获得方法
体力无限存档说明:体力药水的数量修改为了九千万个,顺便将金钱修改为了九亿。
使用方法:
1、首先从itunes上面下载并安装这款游戏。
2、运行游戏至主菜单界面,之后退出游戏并关闭游戏的后台进程。
3、将你的设备和电脑连接,使用itools找到不义联盟的游戏安装目录。
4、下载并解压不义联盟体力存档,将解压出来的文件放置到游戏安装目录下的Documents目录下并选择覆盖即可,这样我们就成功使用了不义联盟存档,可以尽情的进行游戏了。
不义联盟体力能量获得方法
不义联盟体力介绍
游戏中有六个大关卡,但是每一个关卡每一场战斗耗费的体力数量都是不一样的,第一个大关卡每一次战斗会耗费一格体力,第二个大关卡每一次战斗会耗费二格体力,以此类推,到了第六个大关卡时,每一次战斗都会耗费超级英雄六格的体力。
至于体力的获取方法,在每一个大关卡中都拥有七小关,玩家每完成一个小关都可以获得三个体力药水,但是说实话三个体力药水到了游戏的后期基本上不够用的。所以使用不义联盟体力无限存档可以很好的解决这个问题,再也没有后顾之忧。
以上就是小编为大家介绍的关于不义联盟体力能量获得方法的相关内容。这款游戏超级好玩,不过体力不济会限制大家玩游戏的乐趣。
看到这个名字大家就知道这是一款续作了,里面有很多人物本来就有知名度,都是各个漫画作品中的超级英雄。这次他们集结于此,带着自己的必杀技会发生什么样的事情了。不过在此之前,不义联盟2闪退用什么加速器解决,这是一个有必要了解的问题,不然玩到一半出现这种状况,那可是要花费不少时间才可以搞定的。
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虽然这是一个动作类的格斗游戏,大家可以使用不同的角色进行战斗,但是除此之外,制作组也是设定了极其丰富的剧情线。虽然有原作漫画的一部分设定跟内容,但是更多的是原创故事,这样才可以把这么多超级英雄联合到一起。
说会玩法本身,每个人物的外观都进行了一定调整,变得更加具有战斗型,这样格斗起来才会更尽兴。而好不容易打的有优势了,却突然闪退画面丢失,再上线不出意外角色就已经战败在地了。对于强者来说绝对是难受了,想要避免这种情况也很容易。
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影响角色战斗力的除了等级外,装备也很重要,不过它里面的装备比较难获得,不仅需要大量的游戏时间,装备还是随机拾取的,可能好不容易爆的装备不是自己需要的,又无法跟其他玩家来交换,属实让人头疼。不过正因为装备的稀缺才显得珍贵,就算缺少装备的加持,大家也可以在里面玩得很快乐。
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