佐迪亚克斯之子快速升级方法推荐,有很多玩家都想知道佐迪亚克斯之子怎么升级快,这里小编给大家带来了其他玩家分享的佐迪亚克斯之子刷级心得,想知道的玩家们一起来看看吧。
最好把剧情任务推进到17左右到第四章节遭遇战和竞技场能出五级筛子。 自己的蓝色筛子最高到9
1.遭遇战刷筛子比较合适不用去打精英遭遇战 (自己找刺激的话 也可以打打)
2.精英战斗是你队里最高级别的人物 决定敌人的等级。 而且自己队伍很难做到等级相同 普通战斗敌人等级应该是你的人物最高等级-1,且敌人数较少。
3一般都是 猪脚 就是黑妞升的比较快
我目前是猪脚70,机器65 魔法妹62 主要是 魔法妹一回合最多出手2次且没有加血技能。 猪脚的话 rp高了 可以一直动 直到你想她休息。。 这个游戏只要有, 有效动作就加经验。猪脚隐身,刷牌,加血,攻击,在隐身,刷牌,rp好直到牌库 刷完。。 (还有就是流血死的,魔法吞噬死的。不加经验。。。要注意)
这样可以先把猪脚等级刷上去,然后去打普通战斗,留一个敌人的牧师,然后就让魔法妹 or 机械人 去打怪,差三级的攻击一下(只要掉血)就是49的经验哈哈 运气好2回合升一级
这个就是最好的练级的好方法。
4最后我是为了刷 带闪电的筛子。才把人物等级连高的。。这也没办法。
还有 闪电筛子 真不好刷 目前就出了7个。。大部分还都是2 3级的 到了后面死活不给了。
如果有人有 窍门可以 回复我。谢谢。
等级高了 打主线任务比较轻松了 目前17任务 敌人等级才20多级。。。(支线任务比较难,人物等级是固定的,有时间可以去挑战奖励也是筛子),还有竞技场敌人的等级也是固定的也可以打。奖励也是筛子,但是敌人太多了打的比较累。目前我还没有打完不知道打完了什么情况。
先写这么多。希望对大家有帮助。这个游戏还是挺好玩的,主要是随机性比较大,很看人品。但挺有意思。 还有地图上的3个遭遇战可以通过SL大法来换地点 和 刷精英战斗。
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佐迪亚克斯之子战斗技巧细节讲解,游戏中有很多战斗的技巧,比如说背刺的伤害及比正面刚来的效果好,下面小编就为大家讲解一下佐迪亚克斯之子战斗技巧细节,有需要的玩家不妨来参考一下。
之所以要选择朝向,是因为从背后的攻击会引发背刺。
背刺会造成更多的伤害且不会受到对手的反击。
通常情况下近身物理攻击都会受到反击。
你可以看到图中的战斗数据,左侧是你可能造成的伤害。
右侧则是对手可能造成的反击伤害。
魔法和远程物理攻击都不会受到反击。
你也同样会在受到近身物理攻击后进行反击。
你的手牌数越多,反击伤害越高。
最后是相关的人物属性对战斗的影响(从上到下)——
级别和经验:级别越高可以解锁的卡牌和卡槽越多,卡牌能力也越强。通过战斗获取经验来提升级别。
HP:生命。
ATK:物理伤害。
M.ATK:魔法伤害。
DEF/M.DEF:物理防御和魔法防御。
C.ATK:基础反击伤害。(最终还要加上手卡数)
MOVE:移动力,移动的格子数。
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第1页:系统教程
展开《佐迪亚克斯之子》是由Cardboard Utopia制作发行的一款策略RPG游戏。本作灵感来源于《最终幻想战略版》与《光明之魂》。游戏融合了经典的SRPG关卡设计,外加卡牌对战的战斗机制。下面就为大家带来《佐迪亚克斯之子》上手教程及全系统解析,包含“上手指南”“系统详解”“剧情流程试玩解析”,希望大家喜欢。
游戏介绍
《佐迪亚克斯之子(Children of Zodiarcs)是由Cardboard Utopia制作发行的一款策略RPG游戏。
本作灵感来源于《最终幻想战略版》与《光明之魂》,之前发起的筹资活动获得了巨大的成功。
游戏融合了经典的SRPG的关卡设计,外加卡牌对战的战斗机制。
游戏中的“佐迪亚克斯”是从一个即将灭亡的世界传入的神奇之力,拥有将人的愿望具现化的能力。
整个游戏的故事也以此为基础展开,主角的“佐迪亚克斯之刃”在作为一种强大攻击手段的同时,也是故事的关键。
系统教程
菜单/操作/背景
主界面提供新建故事剧情流程及读取进度的功能。
其中选项含有游戏设置、图形设置及快捷键。
新建游戏拥有普通和困难两个难度。
游戏手柄操作更加自然,建议使用手柄。
如果你不想每次掷骰都自己操作,可以选择自动掷骰。
自动掷骰并不影响游戏内容,单纯的让你简化了操作,更方便。
以下是对应操作的手柄和键鼠快键。
佐迪亚克斯是一种从异世界传入的强大技术。
在远古的黑暗危机中成为了救世的礼物。
但是,佐迪亚克斯不光带来知识和能量,同时也带来了战争和毁灭。
随着时间的推移,新得世界和秩序在废墟上建立起来。
人们也渐渐遗忘佐迪亚克斯的存在。
直到最近,遗迹和神秘设施被智者们逐步发掘。
远古都市也解开了面纱,故事也就此展开。
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第2页:上手指南-卡牌
展开上手指南
卡牌
这是一个通过使用能力卡牌进行战斗的slg(战棋)游戏。
英雄的战斗技能都是通过卡牌进行释放。
每个英雄都会有自己的卡组,每次战斗都会不断使用卡牌以及从卡组抽取卡牌。
英雄当前的手牌决定了他可以使用的技能。
随着游戏的进行,英雄会解锁很多功能各异的卡牌。
玩家可以自定义每个英雄的卡组。
作战时,英雄会从定制的卡组中抽取卡牌。
卡牌分为——
法杖:魔法攻击卡
弓箭:远程攻击卡
长剑:近身攻击卡
向下箭头:诅咒卡
向上箭头:支援卡
心形:恢复技能
一张卡牌的各项属性笔者标记在图中。
详细作用后面会说明。
作战时,每个英雄都有手卡上限(图中左边箭头)。
超过上限后会从最左边的卡牌开始弃牌,直到达到规定的上限。
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第3页:上手指南-骰子
展开骰子
你每次打出技能卡牌后,最终效果取决于你的掷骰。
骰子的结果影响你卡牌的效果。
不同卡牌投掷的骰子数不尽相同。
使用卡牌后会直接出现应该投掷的骰子,你只需要按住左键并快速滑动鼠标再松开就能投掷(可以选自动掷骰)。
你可以确认结果(箭头所示),或是在有相关能力和机会时重投(reroll)。
骰子各面功能分为——
水晶:增强攻击力或恢复力1,取决于你的技能。
盾牌:减少对方反击的伤害1。
五星:触发卡牌的特殊效果。
心形:恢复5点血。
卡牌:从卡组抽取一张卡牌。
闪电:进行额外的一次行动。
此外还有红色的负面投掷结果——
破碎水晶:减少1点攻击或恢复。
破碎五星:阻止特殊效果触发。
骷髅:减英雄5点血。
破碎卡牌:弃一张卡牌。
使用卡牌投掷的骰子数取决于英雄、技能和卡牌本身的效果,其中:
灰色骰子:英雄自身发动技能投掷的骰子。
蓝色骰子:技能卡增加的额外骰子。
绿色骰子:战场情境、支援效果、其它英雄和卡牌技能等赋予的额外骰子。
黑色骰子:获得负面诅咒等效果时进行的投掷。
通常情况下,你每次可以选择两个骰子进行重投。
选定后再按重投(reroll)键就可以了。
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第4页:上手指南-回合
展开回合
和通常的战棋游戏一致,战斗以回合进行。
本作敌我回合交替进行。
当我方回合时,你可以选择移动任意英雄-选择目标并使用卡牌技能-最后选择朝向结束该英雄回合。
当你所有英雄都完成了回合行动,就轮到敌方回合进行了。
你可以点击你的英雄或者敌人,查看他们能够移动的范围,有高亮方格显示。
当你选择一个技能卡牌时,可以看到卡牌的作用范围。
黄色为其作用范围,其中的红色则是卡牌技能效果的覆盖区域。
举个例子,一个技能可以打5格远(周围5格黄色覆盖),技能本身伤害3个格子的敌人(伤害区域红色覆盖)。
此外,你可以选择不使用技能而是抽牌(白框)。
抽牌会增加你的手牌,但是消耗掉本回合的战斗动作。
同样,你可以选择以防御(白框)来结束回合。
这会增加你的防御力。
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第5页:上手指南-战斗
展开战斗
之所以要选择朝向,是因为从背后的攻击会引发背刺。
背刺会造成更多的伤害且不会受到对手的反击。
通常情况下近身物理攻击都会受到反击。
你可以看到图中的战斗数据,左侧是你可能造成的伤害。
右侧则是对手可能造成的反击伤害。
魔法和远程物理攻击都不会受到反击。
你也同样会在受到近身物理攻击后进行反击。
你的手牌数越多,反击伤害越高。
最后是相关的人物属性对战斗的影响(从上到下)——
级别和经验:级别越高可以解锁的卡牌和卡槽越多,卡牌能力也越强。通过战斗获取经验来提升级别。
HP:生命。
ATK:物理伤害。
M.ATK:魔法伤害。
DEF/M.DEF:物理防御和魔法防御。
C.ATK:基础反击伤害。(最终还要加上手卡数)
MOVE:移动力,移动的格子数。
(未完待续……)
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