奥日与黑暗森林是一款画面非常精美的角色扮演类游戏,玩家在游戏中扮演的是一名小女孩。而作为RPG游戏或多或少都需要进行打怪升级,但是游戏中的小女孩并不是特别擅长战斗,导致升级很难,没有等级又打不过怪物。这样就形成了一个闭环死循环,让很多玩家十分的难受。想要快速获得经验值可以看小编今天给大家带来的这篇奥日与黑暗森林流程攻略,希望能够对广大玩家们提供一点小小的帮助。
奥日与黑暗森林攻略
一、加点1、先点满最右边,三段跳跟终极防御是最重要的2个技能。2、有了三段跳,80%的地方都可以去了,剩下的要等剧情道具。3、终极防御使伤害减少一半。游戏难度整体下降一截。4、然后是攻击点满。5、最后点中间的。二、空中冲刺到新加的地图里学到冲刺才有效和地面冲刺一样,都是按ctrl,按不出来可能是因为还没学到快速刷经验1、能力之树中间那条点亮第四个:超级精灵磁石(大多数的拾取物会被自动吸收)2、技能学到了二段跳。(此时剧情到了已获取水之脉,进入银之树之前)挂机方法:1、来到空洞树林的某处(就是第一次遇到那种会打滚爆炸的绿色小怪的地方)↓
2、躲过小怪,用二段跳进入到图中粗红线所指位置↓
3、存档挂机,经验源源不断向你飞来↓
游戏成就1、Ori全成就共50个,完成可以大致分3大类2、剧情类:只要是过完一周目的都会完成3、特殊技巧类和累计类:要么是累计次数的,要么是要达到要求的,都是用时间就做的4、通关类:快速通关,一命通关,白板通关(全球完成率都不超过0.8%,高手向or手勤向)5、想那全成就至少两遍,建议三遍以上,如果够勤快的,可以两遍完成。6、一周目,做完所有的收集和累计的成就,搜索100%地图,顺带做完全部剧情类成就。7、二周目,无伤通关+快速通关,如果手够勤快多存档的话,可以在一周目就做到无伤,而且3小时内走完100%地图完全足够。8、三周目,白板通关,和全技能成就不可能合并,必然要另作为一周目。9、切记,银之树,迷雾森林,荒芜废墟,这三个地方是无法回头的,出来就进不去了,想做成就的话,里面的隐藏和收集要一次性完成。10、另外掘之山是无法回头的,所以万事ok了再进去。通关心得1、这游戏操作十分舒服,难度适中,加上画面特效柔和,玩起来非常舒服。不过因为主角是动物,代入感一般,紧张的时候大概就只有水元素逃跑和最后的逃跑了。2、这游戏因为不是打怪为主,所以伤害技能真心没什么用,当然有人想刷满的也可以。不过我不升级就靠反弹和践踏打小兵一样很轻松,打几次小BOSS直接靠那个蓄力的烈焰多炸几次就死了,这游戏又没大BOSS,大的都是逃跑。所以个人推荐技能优先点内圈出潜水和三段跳,不然点中间的话很多你看着也吃不到一样没用。3、逃跑大概有三次非常激情的逃跑,这个跟雷曼不一样,音乐也许比不上雷曼,但是技能比雷曼多,各种配合逃跑感觉非常舒服。
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游戏主要采用的是横版2D视角,同时还结合了3D的效果,让大家能够感受刺激的游戏体验,游戏中拥有复杂的地形,包括各类高难度的操作元素也会带给大家,大家在体验期间还会遇到各种敌人,其中的战斗方式也是多样化,包括使用攻击、技能和魔法来对抗敌人,随着游戏进程的加深,玩家还能去学习很多全新的技能来增强自身的战斗能力。
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达成攻略:
奥日与黑暗森林终极版中的成就有非常的多,各位玩家达成还是有一些难度比较费时间,下面小编就来给大家介绍一下奥日与黑暗森林终极版全成就达成攻略,希望能帮助各位玩家!
Ori全成就共50个,完成可以大致分3大类
剧情类:只要是过完一周目的都会完成
特殊技巧类和累计类:要么是累计次数的,要么是要达到要求的,都是用时间就做的
通关类:快速通关,一命通关,白板通关(全球完成率都不超过0.8%,高手向or手勤向)
想那全成就至少两遍,建议三遍以上,如果够勤快的,可以两遍完成。
一周目,做完所有的收集和累计的成就,搜索100%地图,顺带做完全部剧情类成就。
二周目,无伤通关+快速通关,如果手够勤快多存档的话,可以在一周目就做到无伤,而且3小时内走完100%地图完全足够。
三周目,白板通关,和全技能成就不可能合并,必然要另作为一周目。
切记,银之树,迷雾森林,荒芜废墟,这三个地方是无法回头的,出来就进不去了,想做成就的话,里面的隐藏和收集要一次性完成。
另外掘之山是无法回头的,所以万事ok了再进去。
此为我的开车资格证,仅过两周目,累计36小时游戏记录,30秒一存档,一周目就无伤通关,地图走超过十遍。
一.剧情类成就
旅途开始——完成序章
序章很花,而且无收集,可以直接跳过,后面再随便开个档,走一遍序章就有成就了。
古老存在——会见古老存在
在到达精灵之树完成。
回到这里!——发现隐藏在阴影中的角色
在到达银之树门口完成,被拿走钥匙水之脉。
结交朋友——结交意外之友
在救了Gumo后完成,并得到银之树钥匙水之脉。
腐败的内部——进入银之树
使用水之脉进入银之树完成。
逃出生天——净化银之树的心
在净化了银之树的心后完成,并开始逃离银之树。
千钧一发——逃离危险的境地
从银之树顶端逃离后完成,并初遇黑子。
清晰视野——清除迷雾森林的雾
在使用氤氲灯笼清除迷雾后完成,获得荒芜废墟钥匙古门封印。
踏上平地——回复尼博尔山的风
进入荒芜废墟并恢复风之元素后完成,并开始逃离荒芜废墟。
改日再战——近距离接触
成功逃离黑子的初次复仇后完成。
世界之巅——攀爬到尼博尔山顶端
到达哀伤小径顶端完成,获得掘之山钥匙太阳之石。
深入火海——进入掘之山
从空洞树林进入掘之山。
重新点燃——煽风点火
恢复暖之元素完成,并开始逃离黑子的最终复仇。
爱——爱之羁绊
使用纳鲁找到奥日,感化黑子(必然剧情)。
旅途终点——完成游戏
完成整个游戏并观看剧情到制作名单。
二.累计与特殊类
救命之物——建立50个灵魂连接
50次不同的存档,很简单。不跨档累计。
致命爆炸——使用充能烈焰同时杀掉4名敌人
这个也不难,那种会分裂的怪在分成4个以上时,似乎判定为4个敌人,一发蓄力爆炸解决
致命反弹——使用猛击反射弹射物杀死25个敌人
践踏攻击大师——使用践踏攻击杀掉50名敌人
爆炸大师——使用充能烈焰杀掉100名敌人
火焰大师——使用精灵之火杀掉500名敌人
这几个都是杀怪,不跨档累计,最好在第一遍就完成,不然后面不好计数,在没超过最高记录是,看不出来还差多少。有人卡成就的,那是你的新存档没超过旧存档的记录。
另辟捷径——使用充能烈焰打开5条捷径
用充能炸开5个以上蓝色路障。不跨档累计。
致命冲撞——使用充能跳跃杀掉5名敌人
这是最后一个技能,路上随便找5个怪就好了。不跨档累计。
无数的秘密——找出第一个秘密
经验老道的探险家——找出50%的秘密
翻遍每一寸土地——找出所有秘密
全图一共42个隐藏点,如果自己找不齐最好百度,有人做了全图隐藏的标记,可在精品贴中找到,也可以在steam游戏指导的一个外文攻略里找到贴图。其中银之树5个,迷雾森林3个,荒芜废墟3个,这些是无法回去的地方,一定要一遍走好。在进掘之山之前,共37个,掘之山内5个,共计42个。不跨档累计,重开档将重置为0。
标记前路——恢复第一颗地图石
再接再厉——恢复50%的地图石
世界在你脚下——恢复所有的地图石
除了迷雾森林外,每个区域都有地图石和碎片,这个只要细心点都不至于漏掉。个别地图石在本身也是隐藏点,要细心。上面的隐藏点地图里也有标记地图石。
好眼力——找到迷雾森林的失落走廊
是在迷雾森林的一个地方,是在第一次变化后,也就是拿第二块楔石的上面,是可以通过的,那个地方就叫失落走廊,需要利用地上的史莱姆猛击弹射到顶上。
步步为营——在每个精灵之井都保存游戏
全图共9个精灵之井,精灵之树的井貌似没有标注在地图上。不跨档累计。
森林大王——探索100%的地图
每去一个地方就尽量把地图的边边框框都点亮,除个别地方需要最后一个技能充能跳跃打开路障,大多可以一遍过到100%。还是要记得三个只能一遍通过的地方一定要直接满100%。
强力玩家——收集200个能量碎片
累计200个能量碎片,不限定来源,只要是蓝色的碎片就行,可以打水晶,也可以打怪掉落,取某次通关的最大量,不跨档累计。
众多抉择——使用第一个能力点数
灵魂大师——学会能力之树当中所有的效率技能
功效大师——学会能力之树当中所有的功效技能
战斗大师——学会能力之树当中所有的战斗技能
国士无双——学会能力之树当中所有的技能
练级,找经验,点满就行了。
精力旺盛——手机所有的能量核心
超级卫士——手机所有的生命核心
一共12个生命核心,15个能量核心。小半数在隐藏点,介意对照地图找。其中银之树内,1个能量核心;迷雾森林内,1个能量核心;荒芜废墟内,1个生命核心;掘之山内,1个能量核心。
杂耍大师——杂耍一块岩石5次而不落到地面
在哀伤小径和掘之山内有岩石球,连续5次竖直猛击,弹弹弹弹弹,完成。
猛击大师——连续对敌人使用10次猛击而不落到地面
找个有怪,顶又不高的地方,连续10次猛击很容易做到
致命闪避——使5名敌人误杀掉他的同伴
引诱蜘蛛打怪很容易。
翱翔之怒——在不接触地面的情况下杀掉3名敌人
在半空中杀死三只猫头鹰就可以,哀伤小径入口有好几只在一起。
自我毁灭——使1名敌人杀掉他自己
引诱猫头鹰或者跳跳怪冲向尖刺。
粉碎一击——利用砸落物砸碎1个冲撞者
有一个既有冲撞者,又有砸落物的地方,而且是唯一的地方。
御风而行——在不接触地面的情况下连续施展5次二段跳
只能在银之树完成,连续5次二段跳中不可以插任何技能,比如爬墙,猛击,黑子之羽,只能靠银之树内的传送树洞来重置二段跳。
三.通关类
音速狂飙——在3小时以内完成游戏
三小时内,就这么简单。
不死之身——在没有死亡过的情况下完成整个游戏
没有死亡记录。单一存档是没有用的,你会发现在你死亡后,就算重新读档也会保留死亡记录,所以必须双存档,就是你存档以后,回到主页面复制一份,如果你是手残,但是又想无伤通关,这就是代价。手勤弥补手残。
天生精英——在不使用任何能力点数的情况下完成整个游戏。
这和无伤比起来简直就是小case。就是攻击力低一点,回复少了,没有三段跳和水下呼吸,其他没啥区别。都不用点技能了,经验指示也不需要,地图能看路就够了。
"奥日与黑暗森林"是一款细致入微的角色扮演游戏,玩家在其中化身为一位小女孩。在大多数RPG游戏中,战斗和升级是必不可少的环节,然而,游戏中的小女孩并不擅长战斗,这使得升级变得困难,而没有足够的等级又难以战胜怪物。这种情况形成了一种恶性循环,给许多玩家带来了困扰。如果你想要快速获得经验值,可以参考我今天为你们准备的这篇挂机升级游戏攻略,希望它能为广大玩家提供一些实质性的帮助。
奥日与黑暗森林攻略
一、加点
1、先点满最右边,三段跳跟终极防御是最重要的2个技能。
2、有了三段跳,80%的地方都可以去了,剩下的要等剧情道具。
3、终极防御使伤害减少一半。游戏难度整体下降一截。
4、然后是攻击点满。
5、最后点中间的。
二、空中冲刺
到新加的地图里学到冲刺才有效
和地面冲刺一样,都是按ctrl,按不出来可能是因为还没学到
快速刷经验
1、能力之树中间那条点亮第四个:超级精灵磁石(大多数的拾取物会被自动吸收)
2、技能学到了二段跳。(此时剧情到了已获取水之脉,进入银之树之前)
挂机方法:
1、来到空洞树林的某处(就是第一次遇到那种会打滚爆炸的绿色小怪的地方)↓
2、躲过小怪,用二段跳进入到图中粗红线所指位置↓
3、存档挂机,经验源源不断向你飞来↓
游戏成就
1、《奥日与黑暗森林》游戏的全成就共有50个,它们可以大致分为三大类。
2、剧情类成就:只要玩家完成了一次游戏(一周目),就可以完成所有的剧情类成就。
3、特殊技巧类和累计类成就:这类成就要求玩家累计达到一定的次数或满足特定的条件。只要花费足够的时间,玩家就可以完成这些成就。
4、通关类成就:包括快速通关、一命通关、白板通关等。这些成就的全球完成率都不超过0.8%,是面向高手或者勤奋的玩家的挑战。
5、如果玩家想要完成所有的成就,至少需要玩两遍游戏,但我建议玩三遍以上。如果玩家足够勤奋,两遍游戏就可以完成所有的成就。
6、在第一次游戏(一周目)中,玩家应该完成所有的收集和累计类成就,搜索100%的地图,并顺带完成所有的剧情类成就。
7、二周目,无伤通关+快速通关,如果手够勤快多存档的话,可以在一周目就做到无伤,而且3小时内走完100%地图完全足够。
8、三周目,白板通关,和全技能成就不可能合并,必然要另作为一周目。
9、切记,银之树,迷雾森林,荒芜废墟,这三个地方是无法回头的,出来就进不去了,想做成就的话,里面的隐藏和收集要一次性完成。
10、另外掘之山是无法回头的,所以万事ok了再进去。
通关心得
1、这款游戏的操作流畅,难度适宜,再加上柔和的视觉特效,使得游戏体验非常舒适。尽管主角是动物,可能会稍微影响玩家的代入感,但在水元素逃跑和最后的逃跑环节,游戏的紧张感依然能够被充分激发。
2、由于这款游戏并非以打怪为主,因此,伤害技能的实用性并不强。当然,对于想要全面升级的玩家,这并不是问题。我发现即使不升级,仍然可以通过反弹和践踏轻松击败小兵。对于小型BOSS,只需要多次使用蓄力的烈焰攻击就可以轻松取胜。游戏中并没有大型BOSS,大型敌人的战斗主要是逃跑。因此,我个人建议优先升级内圈的潜水和三段跳技能,否则,即使升级了中间的技能,也可能会有许多实际上并不实用的技能。
3、在游戏中,有三次非常刺激的逃跑环节。这与雷曼系列有所不同,尽管在音乐上可能无法与雷曼相比,但是这款游戏的技能更为丰富,各种技能的配合使得逃跑环节的体验非常舒服。
有一款游戏一直让我念念不忘,它就是《奥日与黑暗森林》。
很早就通关了这游戏。但直到现在,仍记得在玩的时候,那种惊艳和触动内心的感觉!
如今,只要一听到奥日的那首主题曲响起,不知为什么,总是鼻子一酸,有一种想哭的冲动。
《奥日与黑暗森林》不管是游戏性、画面还是音乐,都给我极大的震撼,是一款不折不扣的神作。
在我看来,《奥日与黑暗森林》各方面都做到了“银河城”类型的顶尖水平 —— 直观上,精美如童话般的画面和让人流连忘返的音乐让我沉浸在这个世界里;而从深层看,游戏精妙的关卡谜题设定和各种技能的巧妙配置更是让我欲罢不能。更别说,游戏并不为迎合大众而降低难度,而是针对其核心系统的精髓——“跳跃”,保留了适当的硬核属性,给予了玩家充分的挑战。
正因为这样,在玩《奥日与黑暗森林》的时候,我经常会受苦。
尤其在著名的“银之树”那里,我连着打了将近两个小时才过。
这个经典的逃生关卡中,当水之脉被重新激活的时候,游戏音乐响起,开始逃亡,鼓点的急促给人一种奋力逃亡的紧迫,而明快的主旋律又给人一种视死如归的感觉,就像是最危急最黑暗的时候出现了那一点点希望的璀璨,就算自己葬身海底也要把森林恢复了的感觉,是一种对希望不断追求、永不妥协的信念。你要一直向上、向上,再向上,如果失败死掉了,复活后会发现,背景音乐没有重新开始。这样会给人一种很舒服很流畅的感觉,非常连贯。让你禁不住地一次又一次尝试。
整体玩下来,我觉得银之树这里是最难的,后面风和火反而很快通关了,也许是被虐出经验了,后面反而熟能生巧。但最难的部分,恰巧也是最惊艳到我的。
最终成功过关后,我所有的受阻,所有战胜困难的喜悦,都成了自己难忘的回忆。
“正是你为玫瑰付出的时间,才使得你的玫瑰如此重要”。所以当通关这个游戏时,我爽翻了,bgm响起时觉得“一切都值了”。
勇气是贯穿整部游戏的主题,《奥日与黑暗森林》的内涵偏向于爱,因失去爱而开始的故事,也在对爱的回归中结束,整体充满希望的基调。
奥日的故事之美,离不开游戏的体验,第一次看到纳鲁死去的时候,确实让我感到一种悲伤。
是的,奥日的故事是个很美、很扣人心弦的故事,每个玩家第一次体验这游戏都一定被这故事所惊艳过,剧情算不上突出,但就是莫名地刺激泪腺。
有的游戏凭借耐玩和游戏机制得到好评,比如说《死亡细胞》、《哈迪斯》;而有的游戏凭借人物塑造与优异的剧情赢得玩家热泪,被冠以第九艺术的名称,比如《巫师3》、《大表哥2》。真正的第九艺术,能让玩家感悟到其深刻的内涵,不亚于一部有深度的小说。而《奥日与黑暗森林》在这两方面都很棒,是实打实地会让玩家觉得“原价买不亏、打折买血赚”的作品。
十几小时通关,好几百次死亡, 一个字赞,两个字艺术,三个字玩哭了。 操作性,画风,剧情走向,bgm,全部打10\10;总之,一定要玩这款游戏。
当然,它的续作《奥日与萤火日志》也不错,抽空也会写一写。
(这个游戏的官方名称为《精灵与森林》,续作名称为《精灵与萤火意志》。在中国,很多玩家也叫它“奥日”)