《万象物语》最近又出了很多强势的SP角色,精美的外形又吸引了一对新玩家的入坑,并且还有一些老玩家的回坑,所以就会有很多玩家对于这些角色并不是很熟悉,为了大家可以更快的上手掌握,现在九游小编将为大家详细介绍该游戏中起源强化的SP是怎么样的吧!
首先要说的是雪莉,该角色是通过自己将技能积攒起来然后使用被动来每一回合都能够有输出还有叠加盾牌,治疗等比较全面的角色,在第一批强化的角色中他是最值得优先强化的人物,第二次强化可以实现两边,白四就能够将被动给续满,两次的强化能够让它的本身属性就有飞跃般的强化,不仅能够保障自己的生存能力每个回合自己输出都会变高并且能够直接抵消两个魂心,出去可以比较稳定的将很多困难模式逐一击破以外,部分还可以将这个角色带到幻境中体验一把决胜局。
在游戏中的其他副本也是非常的有力的存在,例如是宝箱周幻境所以玩家如果可以一定要优先将她强化起来。还有璃,她拥有三个高输出的技能,还有能力自己恢复血量是一个万能的输出位,他一次提升就有很好的提升,一技能是使用最高的技能,二次强化能够提高她的触发被动的效果,减轻玩家花力气的时间,总的来说是比较保守的提升虽然可以巩固她升级的提升,但是幻境中还是很重要的。
首先要说的是雪莉,该角色是通过自己将技能积攒起来然后使用被动来每一 回合都能够有输出还有叠加盾牌,治疗等比较全面的角色,在第一批强化的角色中他是最值得优先强化的人物,第二次强化可以实现两边,白四就能够将被动给续满,两次的强化能够让它的本身属性就有飞跃般的强化,不仅能够保障自己的生存能力每个回合自己输出都会变高并且能够直接抵消两个魂心,出去可以比较稳定的将很多困难模式逐一击破以外,部分还可以将这个角色带到幻境中体验一把决胜局。
在游戏中的其他副本也是非常的有力的存在,例如是宝箱周幻境所以玩家如果可以一定要优先将她强化起来。还有璃,她拥有三个高输出的技能,还有能力自己恢复血量是一个万能的输出位,他一次提升就有很好的提升,一技能是使用最高的技能,二次强化能够提高她的触发被动的效果,减轻玩家花力气的时间,总的来说是比较保守的提升虽然可以巩固她升级的提升,但是幻境中还是很重要的。
万象物语最近又出了很多强势的SP角色,精美的外形又吸引了一对新玩家的入坑,并且还有一些老玩家的回坑,所以就会有很多玩家对于这些角色并不是很熟悉,为了大家可以更快的上手掌握,现在小编将为大家详细介绍该游戏中起源强化的SP是怎么样的吧!
首先要说的是雪莉,该角色是通过自己将技能积攒起来然后使用被动来每一回合都能够有输出还有叠加盾牌,治疗等比较全面的角色,在第一批强化的角色中他是最值得优先强化的人物,第二次强化可以实现两边,白四就能够将被动给续满,两次的强化能够让它的本身属性就有飞跃般的强化,不仅能够保障自己的生存能力每个回合自己输出都会变高并且能够直接抵消两个魂心,出去可以比较稳定的将很多困难模式逐一击破以外,部分还可以将这个角色带到幻境中体验一把决胜局。
在游戏中的其他副本也是非常的有力的存在,例如是宝箱周幻境所以玩家如果可以一定要优先将她强化起来。还有璃,她拥有三个高输出的技能,还有能力自己恢复血量是一个万能的输出位,他一次提升就有很好的提升,一技能是使用最高的技能,二次强化能够提高她的触发被动的效果,减轻玩家花力气的时间,总的来说是比较保守的提升虽然可以巩固她升级的提升,但是幻境中还是很重要的。
万象物语起源附魂角色选什么?在游戏内很多玩家还不清楚,起源附魂角色选择什么比较好。接下来就让小编给大家带来《万象物语》起源附魂角色选择推荐,感兴趣的玩家一起来看看吧。
《万象物语》起源附魂角色选择推荐
入坑新人:泉SP>玛利亚SP>猫眼SP
入坑中期:玛利亚SP>泉SP>猫眼SP(强化后可能会改动)
关于幻境的建议,保25%只需要玛利亚SP
考虑冲5%建议全部入手(强化之后可能会有变动)
玛利亚SP,新手期几乎没啥三消角色,入手基本用不上,主要在幻境发力,提前入手不会亏。
就业大部分时候和希欧SP绑定使用,有希欧SP的建议入手一个。
配队:希欧SP+任意+粉泉/任意+参谋玛利亚SP
泉sp,虽然单穿很高,输出基本体现在四消上,目前来说没这么多地方给他四消,仅有的蹦跳菇就业也得看箱子和杨普杰的脸色,现在基本以一消工具人为主,强化大概也是加一下倍率和伤害,如果一消联动额外加buff的话,地位可能会有所提高
注:不要买双黑去凑给泉SP,这阵容目前就娱乐为主
(黑普吉,黑迪兰)
配队:奥斯塔/雪莉SP(消白工具人)+泉SP+丽莎SP/希欧/任意+参谋院长
Paff/公主/皇叔+泉SP+碎牙+参谋矮子
猫眼SP,打幻境必备,但配队要求也很豪华。对于新人来说基本没卵用
配队:猫眼SP+任意+碎牙+参谋诺瓦SP
猫眼SP+公主SP+院长SP+参谋豹姐
说到PVP,简单介绍一下自己,我是一名狂热的竞技类游戏玩家,曾经在War3高校联赛拿过冠军,WOW的角斗士一个没落下,也基本涉足了近年所有的竞技类游戏,虽然很业余,但我深深的爱着这些与人斗其乐无穷的游戏。
我认为PVP不应该是数值碾压之地,而是不断突破自我在过程中收获快乐的地方,为此我们大幅度弱化了实时PVP里数值的影响,务求有一个相对公平的环境让大家切磋斗技。
《物语》的对战体验,我们希望做到操作简单,技能释放时机有深度,战局有博弈性,践行这些想法花费了我们大量的时间,从DEMO到现在,我们收集了很多很棒的建议,并进行了反复的探讨,比如很多玩家特别喜欢神灵在战场上常驻的感觉,为此我们给神灵增加了常驻被动效果,并强化了神灵的战略特色,举个栗子:
神灵白虎在场时,怪兽除了攻击力提高外,还可以利用白虎的技能把对方的远程怪兽拉到战场中央进行集火,而神灵朱雀在场时,怪兽的伤害减免能力会提高,释放主动技能后己方怪兽5秒内不会死亡,正确的时机切换朱雀可以完克白虎,累积优势。
总的来说《物语》的实时PVP会以这种见招拆招的体验为基调展开,我们会尽早大规模开放实时PVP测试,并持续的跟大家进行交流,相信最后一定可以打磨出超过瘾的对战体验。
▲ 起源殿玩法
《超进化物语》一言不合就进化
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