《全面战争传奇:以特洛伊战争为背景,特洛伊》是CreativeAssembly最新发布的一款战略游戏,描绘了希腊神话中著名的特洛伊战争。每个角色都有自己独特的身份背景和故事、在游戏中,其中帕里斯就是一个备受争议的角色。探寻他在游戏中扮演的角色、本文将从帕里斯的身份背景入手。
同时也是国王普里阿摩斯和王后海伦娜的儿子,帕里斯是特洛伊王子。于是被遗弃在山上、他出生时曾有一个梦境,梦见自己会毁灭特洛伊城。并在成年后重返宫廷、后来被牧羊人养大,成为特洛伊的一员。
对战争和杀戮感到厌恶,帕里斯是一位英俊而爱好和平的年轻人。是一位文艺青年、他不喜欢战争,更喜欢诗歌和音乐。
帕里斯的出现使特洛伊成为了众矢之的。拿到了,因为他接受了阿佛罗狄忒女神的承诺“世界上最美的女人”并把她带回特洛伊,海伦娜的芳心。导致了特洛伊战争的爆发、这个举动引起了希腊联军的愤怒。
他是一个独立的王国、在游戏中、拥有强大的军事力量,也拥有独立的经济系统和政治体系,帕里斯的背景被重新塑造。
游戏中,并抵御来自希腊联军的攻击,帕里斯的主要任务是保护特洛伊城。共同对抗敌人,他也可以与其他势力结盟。
并且拥有独特的技能树、例如可以在战斗中使用弓箭进行攻击,帕里斯在游戏中拥有自己独特的能力和技能、可以选择不同的技能进行升级。
赫克托尔等,如亚里士多德、共同组成一支强大的军队,帕里斯还可以招募其他英雄角色,在游戏中。
帕里斯在游戏中的能力和技能可以通过战斗经验进行提升。他也可以通过建设城市和发展经济来提高自己的实力。
然而,帕里斯也面临着来自内部和外部的挑战,在游戏中。并维护好特洛伊城的安全,他必须处理好与其他势力之间的关系。
游戏中,帕里斯的身份背景和故事也是游戏体验的一部分。更好地理解游戏中的情节和角色,玩家可以通过了解他的故事。
他的故事也反映了特洛伊战争的复杂性和人物形象的多样性、又是一个文艺青年,帕里斯在游戏中扮演的角色既是一个英勇的战士。
游戏中,帕里斯的角色也具有一定的历史意义。成为希腊神话中著名的事件之一,他的出现和行动直接导致了特洛伊战争的爆发。
《全面战争传奇:为游戏体验增加了更多的乐趣和深度,特洛伊》游戏中的帕里斯是一个多面的角色,他的背景和故事也丰富多彩。
更好地享受游戏的乐趣,通过了解帕里斯的故事、可以更好地理解游戏的情节和角色。
《全面战争传奇:他的身份背景和故事也是游戏体验的一部分,特洛伊》游戏中的帕里斯是一个备受关注的角色。就需要了解他的故事、想要更好地享受这款游戏。
下面是小编整理的关于全面战争特洛伊攻略内容,介绍了全面战争传奇特洛伊全势力打法攻略等内容。
补充个个人心得,就是能不合邦就不要合邦,尤其是在初期,合邦是有可能带来很大的负面作用,首先,部队数量增加,这就会增加补给线明显的加大维护费的消耗,而且整个派系的资源收集能力也是会在一定时间的明显缩水,这加上补给线的形成双重的资源压力。其次,在外交上也是会有一定的惩罚,很容易让一些原本对你摇摆关系的派系直接变成敌对状态,这加上领土面积扩大,敌人增多,入侵的方向也会变多,如果在这段时间被入侵,即使及时回救也会有着一定的资源损失,不回救就有可能让经济上面的问题变得更加严重。再有,能合邦的基本上都是军盟关系,就算不是军盟也是大概率能结盟,在不合邦的基础上,双方的兵力总和在数量上多数时候都是要优于合邦后的状态,虽然会有一定的配合问题,但是不合邦更容易让盟军先去做炮灰削弱对方。至于幸福度(治安)方面这个在前期是非常重要,决定了你是否要面对内忧外患的局面,后期可以依靠一定的神恩体统来提升满意度,所以在后期治安问题几乎是可以忽略的,但是前期不是特别必要的情况,千万不要合邦,不然在经济外交军事治安三方面都会有非常大的压力。善待你的盟友,合理的使用,有时候也是非常有利的,毕竟合邦之后是不能继承他们的已经收集的资源,所以留着一些盟友作为特定时期一些资源交换的用途也是十分有用的。如果要是想要在后期合邦,有一个小技巧,在一个势力刚合邦后的几个回合内,其被合邦的成功率也是会变得非常大,貌似系统会把资源的情况也判做是一种实力。
游戏介绍
《全面战争传奇:不列颠王座》图文攻略,全兵种详解图鉴攻略。
by 3DM攻略站-小炮手。《全面战争传奇:不列颠王座》是一款由Creative Assembly制作SEGA发行的策略类游戏,
本作的时间背景设定于公元九世纪末的不列颠,玩家将在这座王权之岛同众多北欧军阀逐鹿天下。
每个派系领主都会有自己的独特事件。
战斗模式介绍
在战斗模式中,你可以自由选择阵营、兵种以及各种设定进行游戏,
需要特别注意的是,每个招募的兵种单位都会花费金币,金币数值显示在阵营界面的下方。而兵种的选择也比较简单,只需要将左边的兵拖动到中间的插槽里面即可。
在选择阵营的时候,合理搭配是最重要是,因为合理的搭配决定这战争的胜负。
通常,最稳妥的方法是,小部分精英兵种,带一堆亲随级别的兵,3个或者以上的弓箭外加一定数量的中等级骑兵,
这样既能保证战斗力也能保证你的兵力不吃亏,而弓箭和骑兵也可以骚扰敌人。
东盎格鲁篇
东盎格鲁简介
东盎格鲁的特点是,拥有强大的持斧步兵,该阵营拥有全游戏种类最齐全,
最精锐的持斧战士,这些战士组成了东盎格鲁的中坚力量。
这也预示着东盎格鲁是一个精于进攻与掠夺的阵营。
而其他的兵种战斗力平均,虽然没有其他精锐兵种,但是亲随级别的持剑步兵、弓箭手、骑兵,
也可以组成强大的力量,属于全能型的阵营。
将领
将领是一种特殊兵种,他们本身就是精英级别的战士,拥有强大的战斗力,
而且能激励周围的友军。不过,他们是你的重点保护对象,因为一旦将领死亡,
你的部队很容易崩溃,虽然不会立即战败,但是会造成重大损失。
一次,你只能招募一个单位的将领。一般情况下,应该将他们放在部队的中央,保护起来,以随时支援友军。
军阀亲军卫队
军阀亲卫队是将领的一种,由于他们属于精锐持剑步兵,所以适合防守,如果你是防守的一方,军阀亲卫队是个不错的选择。
等级:精锐
人数:50
价格:1000
近战技巧:45
近战杀伤:42
冲锋加成:30
盾牌防御:45
护甲强度:32
部队士气:50
皇家北欧重装斧兵
皇家北欧重装斧兵属于持斧步兵的一种,拥有恐怖的攻击力,但是远程防御等于零。
他们属于进攻型领袖,适合进攻战。
等级:精锐
人数:50
价格:11000
近战技巧:49
近战杀伤:65
冲锋加成:74
盾牌防御:0
护甲强度:32
部队士气:54
持矛步兵
持矛步兵是一种初级近战步兵,他们价格低廉,战斗力较弱。优点是他们手上的长矛能有效对付冲锋而来的骑兵。适合在防御战中进行部署。
当敌人发起进攻的时候,将他们摆成队形放在前线可以有效应对敌人的冲锋。
贫民矛兵
等级:应征
人数:80
价格:100
近战技巧:22
近战杀伤:28
冲锋加成:15
盾牌防御:25
护甲强度:5
部队士气:26
不列颠庶民矛兵
等级:应征
人数:80
价格:150
近战技巧:25
近战杀伤:28
冲锋加成:17
盾牌防御:30
护甲强度:7
部队士气:28
丹法矛兵
等级:应征
人数:80
价格:200
近战技巧:26
近战杀伤:28
冲锋加成:18
盾牌防御:30
护甲强度:12
部队士气:30
持剑步兵
持剑步兵是一种强大的步兵,他们是防御部队中的中流砥柱,他们能用手中的利剑有效对付冲锋的敌军,
成群的持剑步兵能组成一道强大的防线,更重要的是,他们训练有素,即使我方将领阵亡,
他们也不会受到影响并能够继续顽强地作战。
一般将他们排成队形放在战场中央,组成坚固的方向,以抵御敌人的进攻,
以及保护我方后面的远程单位。
持剑北欧亲随战士
等级:亲随
人数:80
价格:600
近战技巧:34
近战杀伤:38
冲锋加成:23
盾牌防御:30
护甲强度:22
部队士气:45
持剑维京战团长
等级:亲随
人数:80
价格:700
近战技巧:36
近战杀伤:38
冲锋加成:24
盾牌防御:30
护甲强度:27
部队士气:47
丹法锁甲剑士
等级:亲随
人数:80
价格:800
近战技巧:38
近战杀伤:38
冲锋加成:26
盾牌防御:30
护甲强度:32
部队士气:49
持斧步兵
持斧步兵是另一种强大的步兵,他们是进攻的主要力量,凭借手中的利斧,
他们能撕碎敌军的防线,将敌人的头颅斩落。
并且,他们具有掠夺能力,可以对敌人造成经济损失,不过,他们的意志不是很顽强,
当我方将领被杀死之后,他们很容易溃败。
将他们组成一股强大的进攻力量,摧毁敌军防线吧!
贫民斧兵
等级:应征
人数:80
价格:300
近战技巧:22
近战杀伤:26
冲锋加成:24
盾牌防御:25
护甲强度:5
部队士气:26
丹法斧兵
等级:应征
人数:80
价格:350
近战技巧:25
近战杀伤:26
冲锋加成:26
盾牌防御:30
护甲强度:5
部队士气:28
长斧兵
等级:应征
人数:80
价格:400
近战技巧:22
近战杀伤:35
冲锋加成:35
盾牌防御:0
护甲强度:12
部队士气:26
强斧兵
等级:应征
人数:80
价格:450
近战技巧:27
近战杀伤:35
冲锋加成:42
盾牌防御:0
护甲强度:15
部队士气:30
盎格鲁劫掠者
等级:亲随
人数:80
价格:500
近战技巧:34
近战杀伤:32
冲锋加成:36
盾牌防御:30
护甲强度:15
部队士气:45
盎格鲁劫匪
等级:亲随
人数:80
价格:600
近战技巧:36
近战杀伤:32
冲锋加成:38
盾牌防御:30
护甲强度:22
部队士气:47
盎格鲁冠军勇士
等级:亲随
人数:80
价格:700
近战技巧:38
近战杀伤:32
冲锋加成:41
盾牌防御:30
护甲强度:27
部队士气:49
噬盾兵
等级:精锐
人数:40
价格:800
近战技巧:45
近战杀伤:38
冲锋加成:48
盾牌防御:30
护甲强度:22
部队士气:50
侍卫斧兵
等级:精锐
人数:80
价格:900
近战技巧:45
近战杀伤:65
冲锋加成:67
盾牌防御:0
护甲强度:22
部队士气:50
首领侍卫斧兵
等级:精锐
人数:80
价格:1000
近战技巧:47
近战杀伤:65
冲锋加成:70
盾牌防御:0
护甲强度:27
部队士气:52
狂战士
等级:精锐
人数:40
价格:900
近战技巧:60
近战杀伤:38
冲锋加成:65
盾牌防御:30
护甲强度:32
部队士气:60
丹法侍卫斧兵
等级:精锐
人数:80
价格:1100
近战技巧:49
近战杀伤:65
冲锋加成:74
盾牌防御:0
护甲强度:32
部队士气:54
弓箭步兵
弓箭步兵是一种远程攻击力量,他们能在很远的地方攻击敌人,
虽然他们攻击力不强,但是,成群的弓箭手可以对敌人造成很大的威胁,
他们的弱点是,近战比较吃亏。
建议用法是,将3组或者以上的弓箭手集中起来,用步兵当肉盾,靠他们在后面输出,
一般情况下,3组弓箭手的火力能迅速击溃同等级的敌军。
贫民弓箭手
等级:应征
人数:40
价格:200
近战技巧:7
近战杀伤:9
盾牌防御:0
护甲强度:7
部队士气:26
射程范围:150
远程杀伤:28
射击精度:15
弹药容量:14
射击速率:31
不列颠庶民弓箭手
等级:应征
人数:40
价格:200
近战技巧:8
近战杀伤:9
盾牌防御:0
护甲强度:7
部队士气:28
射程范围:150
远程杀伤:28
射击精度:17
弹药容量:14
射击速率:40
重甲弓箭手
等级:亲随
人数:40
价格:350
近战技巧:11
近战杀伤:9
盾牌防御:0
护甲强度:15
部队士气:45
射程范围:150
远程杀伤:32
射击精度:23
弹药容量:14
射击速率:40
丹法锁甲弓箭手
等级:亲随
人数:40
价格:400
近战技巧:12
近战杀伤:9
盾牌防御:0
护甲强度:22
部队士气:49
射程范围:150
远程杀伤:32
射击精度:26
弹药容量:14
射击速率:40
突袭步兵
突袭步兵是另一种远程单位,相对于弓箭手,他们的射程有限,
但是具有不错的防御力,和弓箭手属于替代关系。
他们的用途比弓箭手广,但是专业(射击)没有弓箭手好,具体怎么用,
要不要替代弓箭手,要看个人喜好了。
贫民标枪兵
等级:应征
人数:40
价格:150
近战技巧:7
近战杀伤:9
盾牌防御:25
护甲强度:7
部队士气:26
射程范围:80
远程杀伤:37
射击精度:33
弹药容量:7
射击速率:33
丹法标枪兵
等级:应征
人数:40
价格:200
近战技巧:8
近战杀伤:9
盾牌防御:30
护甲强度:7
部队士气:28
射程范围:80
远程杀伤:37
射击精度:39
弹药容量:7
射击速率:36
近战骑兵
近战骑兵是一种机动单位,他们的战斗力不是很强,笔者曾试过用他们攻击步兵,
结果惨败而归。但是优点是机动性极佳,一般用来袭扰敌人。
具体用法是利用他们的优点——机动性,来采取迂回的战术,可以在两军对峙的时候,
利用骑兵的穿插迂回破坏敌军的阵型,注意,当你袭扰敌人的时候,尽量避免与敌人交战。
特别是对于敌军的弓箭手,利用机动性,迅速逼近弓箭手能将他们逼退。
斥候骑乘兵
等级:应征
人数:30
价格:300
近战技巧:22
近战杀伤:28
冲锋加成:15
盾牌防御:30
护甲强度:7
部队士气:26
乡绅骑乘兵
等级:亲随
人数:30
价格:700
近战技巧:33
近战杀伤:32
冲锋加成:23
盾牌防御:30
护甲强度:22
部队士气:45
首领骑乘兵
等级:亲随
人数:30
价格:800
近战技巧:35
近战杀伤:32
冲锋加成:24
盾牌防御:30
护甲强度:27
部队士气:47
丹法锁甲骑乘兵
等级:亲随
人数:30
价格:900
近战技巧:38
近战杀伤:32
冲锋加成:26
盾牌防御:30
护甲强度:32
部队士气:49
攻城弩兵
攻城弩兵是一种远程单位,他们一般用于攻城战,在攻城的时候,
他们能摧毁敌军的城墙防御以及建筑,不过,他们的自卫能力几乎没有,
一般要将他们放在部队的最后面,防止敌人特别是骑兵的突袭。
他们也可以用来攻击敌人的部队,超长的射程能提供不错的输出。
弩炮
等级:应征
人数:4
价格:600
近战技巧:8
近战杀伤:9
盾牌防御:0
护甲强度:5
部队士气:28
射程范围:350
远程杀伤:200
射击精度:6
弹药容量:9
射击速率:25
【评测前言】
这两天Epic可以说再次站到了风口浪尖上,一是围绕《堡垒之夜》内购、抽成方式引发的下架问题与苹果、谷歌打得热火朝天;另一面《全面战争传奇:特洛伊》首发24小时免费的活动,又在国内外玩家间引起了一波领取热潮。
回到游戏上,《全面战争传奇:特洛伊》是「全面战争传奇」系列的最新一作。对比罗马、战锤、三国等「全面战争」本传系列。「全面战争传奇」的几部作品无论是从题材还是游戏体量上来讲都只能算是资料片或者外传性质,一些新系统的引入也带着很大的试水成分。
除了去年被改名并纳入该系列中的“侍之凋落(武家之殇)”外,包括之前的“大不列颠王座”都将游戏题材聚焦在了某个特定的时期阶段而并非一整个时代。战役方面则更注重于以相对较小的战场规模来表现。这次的《全面战争传奇:特洛伊》也是如此,玩家将通过“全面战争”的游戏模式来体验以《伊利亚特》这部战争史诗为中心所描绘的故事。
【富含古典韵味的游戏风格】
《全面战争传奇:特洛伊》将游戏舞台搬到了爱琴海周边区域。从半神英雄阿喀琉斯、大美女海伦到金苹果之争、木马屠城等等,有关特洛伊战争的人物和故事相信很多人不会太陌生,而牵涉其中的宙斯、赫拉、雅典娜、阿波罗等奥林匹斯众神大家更是耳熟能详。如果你对这一段历史时期以及古希腊的民俗风情、战争典故感兴趣的话,本作无疑是非常值得一试的。毕竟古希腊题材的游戏近些年并不多见,就算是隔壁奎爷也已经转战到了北欧战场。
《全面战争传奇:特洛伊》的美术风格独特且带富含着古典韵味。战役地图上未探索的区域会有一层陶土色的幕布遮盖,并印上象征着势力和神话事件的徽记。徽记除了便于导航外,也标记出了一些经典神话故事的发祥地。比如底比斯城附近印着的是狮身女妖斯芬克斯,俄狄浦斯正是破解了她的谜语才能拯救国民成为国王,继而引发了之后的一系列悲剧。
随着玩家探索足迹的延伸,幕布会伴着火星灼烧褪去,并显现出各个城邦的真实面貌。写实的城镇、森林、海洋景致与远处画风梦幻的山脉、星空以及幕布形成了鲜明的对比。玩家探索的过程就好像揭开了一张带有神话元素的画布,发现了藏在底下的真实世界。
对比战役地图,战场的画面表现就要逊色一些,比如兵种建模的质感和细节看起来略有缩水。至于场景、建筑为了符合时代和地区设定,以朴素的瓦房和崎岖不平、地形复杂的山地为主。由于战斗中没有过多花里胡哨的特效,游戏的作战体验还是相对比较流畅的。就我个人的体验而言,同等规模的战局下帧数表现要优于之前的全战三国。
另外,本作也进行了一些小尝试。比如加入了草地物理碰撞,单位在穿越草丛时是会有动态交互效果的。
对比早期的《宙斯:奥林匹斯之主》、《神话时代》等作品,《全面战争传奇:特洛伊》作为历史系全战并没有洋溢着非常浓的神话气息。特别是在兵种单位上,本作是以一种“解构神话”的思路来设计。
玩家达成一定的神恩等级或在特定地点可以招募半人马、牛头人、塞壬、鹰妖哈比等等神话部队,但是他们并非真正的神话怪物,而全是由不同的人类部队装扮而成。半人马其实是早期的人类骑兵,他们骑着没有马鞍的马,容易让当时未见过骑兵的人误认为是人头马身的怪物。独眼巨人则可能是戴着矮象头骨的部落战士,因为头骨上巨大的鼻腔洞,令人误以为是一个大眼洞...
尽管这些单位从战力、属性上来讲大部分依旧能算得上是“怪物”级别。但是以cosplay的方式来展现,难免会让一些期待可以操作神话生物的玩家感到遗憾。
至于本作的配音选择除了英、法、德等语言外,中文是其中唯一的非欧洲地区配音,这可以说是沾了全战三国的光。不过战场中的部队配音却存在从全战三国中套用的情况,如果玩惯了全战三国再来玩本作会有些出戏的感觉。
【全新资源体系下的内政和外交】
在过去的全战系列里,资金、粮食是主要的资源体系。部队的招募维护,建筑的建造升级等等都要基于这两项基础资源。不过,《全面战争传奇:特洛伊》中基础资源改成了粮食、木材、青铜、石材、黄金五项。和大部分战略游戏一样,生产建设的需求被重新划分到了这些资源上。每个城邦除了首府外,下辖的其他城镇都会有不同的特产资源,玩家可以修建相关的资源建筑来提高收入。资源的收入和用途也有多寡之分,粮食、木材获取量大,但开销也大,尤其是粮食将贯穿整个游戏始终。至于黄金则特殊一些,黄金的收入是有限的,一块地区的金矿被采完后,黄金的产出就会大幅下降。
强力兵种需要青铜招募维护,黄金还可以用于祈祷、建造特殊建筑等等...资源作用的分化,令玩家不能像以前作品那样简单、有效地将金钱直接转化为战力。比如前期会缺乏木头、石头进行建筑的升级,中盘开始玩家的粮食收入又可能很难保证多支满编部队的维护,而到了后期你很可能得为高级兵种缺乏青铜而犯愁...玩家的内政发展会明显感受到掣肘,需要更多的精力来规划。
资源机制的变革导致互通有无的外交贸易体系显得无比重要。外交系统基本上算是全战三国的延续,之前的快速协定等机制都保留了下来。玩家还可以利用签订军事通行权、互不侵犯条约等手段来牟取资源。AI这方面的表现有时候并不太聪明,总能让玩家找到一些薅羊毛的机会。本作的外交仍有不少的问题存在,比如一些势力领袖会隔三差五地来向玩家白要资源进贡,这种频繁的滋扰令我不胜其烦。除此之外像部分易物的交易数值似乎也不太合理。
神恩是本作中为数不多牵扯到神话元素的系统,玩家可以通过祈祷和百牲祭来提高神恩等级、获取神明眷顾带来的势力加成。这套系统做得比较简单,祈祷和百牲祭本质上来说都只是消耗资源换取势力加成的机制。所有神明的祈祷和祭祀方式都完全一样,我想如果能通过战争胜利、扩张版图、提升满意度等方式来影响阿瑞斯、宙斯、阿佛洛狄忒等神明的眷顾。令神明的祭祀方式具有区分度,整个系统会显得丰满些。哪怕不同的神明需要用对应的资源来祭祀也好。
【一脉相承的势力派系和战斗玩法】
有大量作品的沉淀积累,CA对于势力派系的玩法设计早已游刃有余。作为一款体量较小的外传作品,《全面战争传奇:特洛伊》中达南、特洛伊两派一共只有阿喀琉斯、阿伽门农兄弟、赫克托尔、埃涅阿斯等八个势力可供选择。
选择当世最强战士阿喀琉斯时,玩家可以接触到[当世传奇]和[热血沸腾]两项特殊机制。当世传奇类似于战锤中的狩猎怪物,玩家需要挑战强敌来捍卫自己的荣耀并获得势力加成。而他的专属部队在近战和机动性上都有不错的表现力,与他本人一往无前的作战风格非常契合。
传说中成为罗马人祖先的埃涅阿斯,具有可以与亡灵交流的冥府之音能力。而这些亡灵都是像伊阿宋、代达罗斯这样已经逝去的传奇英雄或者智者。与亡灵交流能为势力带来不同的加成效果,但与之相对会减少神明的眷顾和民众满意度。
八个势力都有独特的机制以及兵种,这令他们的玩法也各有不同。除此之外,每个势力还有一个被称为「荷马史诗胜利」的剧情胜利条件。这个胜利条件会引导玩家去完成一些符合故事设定的行动,例如操控墨涅拉俄斯夺回海伦或者引领着奥德修斯与其他盟友一起攻陷特洛伊等等。
这样的设定本意是丰富游戏的玩法以及让玩家能更好地融入那段历史故事当中。不过和之前的三国等作品一样,游戏的历史代入感做得并不算好。举个最明显的例子,玩家可能玩了几十个回合,达南之柱们还在那边窝里斗互相背刺,丝毫没有反攻去打特洛伊夺回海伦的意思,特洛伊硬是玩出了伯罗奔尼撒战争的感觉。
最后再来说说本作的战斗部分。《全面战争传奇:特洛伊》的战斗算是延续了全战三国的演义模式。由于战斗的规模相对小一些,所以英雄的作用得到了进一步的凸显,特别是像奥德修斯、帕里斯等远程英雄。就我个人的体验来看,英雄的伤害虽然没有全战三国那么高,但是生存能力变得更强。敌我双方的英雄很难被快速消灭,放在那边单挑的话也能打上大半天才决出胜负。
由于本作的时间背景设定,骑兵还没有被大规模的应用,因此步兵成了游戏中的作战主力。长矛兵、剑兵等步行单位的作战能力都得到了进一步的强化。就拿剑兵来说,大部分高级剑兵都拥有了[擅长包抄]的能力,在进行侧翼或者背后打击时能更有效地打击士气和造成伤害。除此外不少剑盾步兵还拥有远程特殊武器,可以在接敌前完成几波输出,进而扩大优势。而部分矛兵中则了可以在持盾和双手持矛状间进行切换,以应对不同的局面。值得一提的是本作的轻装步兵的机动力都相当的高,跑起来都像是脚底抹油。加上本作短兵相接后较容易脱战的操作设定,追击一些远程部队就比较困难。
至于骑兵由于被基本规划到了半人马这一神话部队体系中,所以平时招募的机会和数量都并不多,因此很难作为战场主力来使用。而由于本作较小的碰撞体积设定,战车成为了游戏前中期的战场王者。在高部队规模下,数支战车部队可以轻易地冲散敌人的轻中装部队打掉士气,且基本不会有任何阻拦直接穿到敌方身后,这样能迅速集结展开下一波攻势。这种因碰撞体积较小而引起的穿模问题在步兵接战时也会发生,不过战车因为强力的冲锋加成和战斗力,显得尤为imba。
到了后期各种高级重装步兵除了能抗住战车的冲锋外,免疫包抄、勇战不败等等强力特性的加持导致他们硬得有些离谱。这时候很多迂回、包抄的战术操作就很难发挥作用,战斗就更倾向于拼哪边高级兵种多。中低级与高级兵种的战力差距过于悬殊,导致很难以弱胜强。
【评测总结】
《全面战争传奇:特洛伊》作为一款外传作品,在美术风格等方面有着不错的表现。内政资源的分化以及其他少量新内容做得都不算非常的深入,且欠缺数值上的调试和打磨,能看出有明显的试水意味。至于战斗、派系玩法方面,兵种、可选势力等等内容篇幅较小,整体可玩性不能与正统作品相提比论。整体而言,如果你队特洛伊以及古希腊的历史文化感兴趣的话,那本作还是值得尝试的。
全面战争传奇特洛伊史诗英雄是游戏中的一系列强力兵种,各种史诗英雄有什么武器?下面一起来看看全面战争传奇特洛伊史诗英雄武器一览
阿喀琉斯(战士)220基础300破甲35对英雄的矛(全游戏第二武器)
奥德修斯(弓箭手)近战标准匕首远程190基础120破甲190射程的长弓
阿伽门农(领主)标准棍子
墨涅拉俄斯(战士)标准矛(比普通战士还垃圾)
埃阿斯(卫士)270基础220破甲30对英雄的矛(全游戏第四武器)
狄俄墨德斯(战士)210基础260破甲30对英雄3.2攻击间隔的剑(全游戏最强武器)
赫克托耳(卫士)235基础230破甲27对英雄的矛(全游戏第五武器)
帕里斯(弓箭手)同奥德修斯
埃涅阿斯(领主)310基础160破甲20对英雄的剑(比普通剑略强)
萨尔佰冬标准棍子
希波吕忒(弓箭手)标准长弓
彭忒希勒亚(战士)260基础260破甲30对英雄的矛(全游戏第三武器)
总结
用剑的战士都是神剑(就一个)
用矛的战士都是好矛(除了绿帽王)
用矛的卫士都是好矛(赫克托耳怎么还不加强)
用弓的弓箭手都不错(和普通亚马逊弓箭手一起被砍了10射程的希波吕忒哭哭)
用剑的领主真不差(权杖和斧子和棍子没区别)
附普通英雄标准武器
领主 300基础150破甲20对英雄的棍子
宿将 300基础140破甲25对英雄的矛
弓箭手近战280基础140破甲15对英雄的匕首
弓箭手远程190基础100破甲180射程的短弓
亚马逊远程190基础100破甲180射程的长弓
战士 310基础160破甲20对英雄的剑
附 各武器的攻击间隔(s)
棍子 4.2
矛 4.0
匕首 4.0
短弓 6.5
长弓 5.2
剑 3.5
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