许多新人在最近接触这款游戏后似乎遇到了很大的疑问,诸如终极将军内战声望什么用便是困扰玩家们最多的问题,于是小编这里就为大家带来了声望用途作用一览,若你也对此感兴趣的话就一起了解下吧。
声望是人民和政府对你的支持情况,战役模式开始时拥有25点声望。当战争胜利或平局时会奖励声望,胜利奖励的声望更多。而战败会导致声望的大量下降,需要避免战败,至少获得平局。
声望越高,在战斗中你的单位也会获得士气奖励。如果声望下降至20点,则会对单位的士气产生负面影响。
声望同样也会影响支持你的政府。如果声望高于20,你可以消耗声望换取政府的兵源物资。
一旦声望低于0,政府不再支持你,只能引咎辞职,游戏也就结束了。
以上就是内战声望的相关介绍,了解后的玩家就自己试试看吧。
以上就是鼠标灵敏度设置的详细方法,掌握后的玩家就自己试试看吧。
许多玩家在体验这款游戏的过程中似乎遇到了很多的困难,为了让大家可以更轻松的游戏,于是小编这里就为大家的提供了终极将军内战传奇难度怎么快速通关的详细解析,若你也对此感兴趣的话就一起了解下吧。
1 传奇难度下生涯点数的投资:
游戏中生涯属性有7个,分别为政治,经济,医药,训练,军队组织,后勤和侦查。(一下重要程度最高5分)
政治(5分)——玩家在开局选择将领背景的时候,会有一个初始的属性构成。传奇难度下,本方每关获得的金钱和人口有-10%的惩罚,并且传奇难度一般敌人的兵力是自己的一倍以上,所以,政治显得尤为重要。政治最主要的是提供人口,最快程度的点满政治,会让你之后的战役有足够的人口和金钱储备,避免了无兵可用的局面。
经济(1分)——经济影响的是买军官和武器的折扣。传奇难度下,金钱的主要支出是在补充老兵上面,而且你给低等级的部队装备高价武器,也无法完全发挥出武器的优势。所以,除非点数没地方可加,或者钱多的花不完,否则,经济不点。
医药(4分)——医药可以恢复战损的人口和武器。高医药等级可以让你在后期保持较为完整的部队剑指和精锐度。在高政治前提下,可以点一些医药保证自己每场战斗的低损耗。
训练(2分)——玩家所赚取的钱,后期主要花费在补充老兵身上,所以训练相对来说比经济重要一些,但是由于战损不可避免,全部补充老兵不切实际,保持一两只精英旅足够。传奇难度下主要要靠战术来降低自己的伤亡率。
军队组织(3分)——这一项总的来说前期更重要一些。重要关卡需要你有足够多的旅来完整战术任务,军队组织低的话,你会发现自己的部队少,只能防守直至被打败。尽快点出三军,会让你在重要战斗中有足够多的部队。
后勤(2分)——后勤就是部队携带的弹药量,部队弹药条空了的话,虽然还能开枪,但是效率很低。后勤可以在将领技能和部队技能上弥补,并且游戏中有补给车。总的来说,后勤重要,但是可以通过其他方法解决。
侦查(0分)——完全不需要点。敌人在人数和装备上会碾压你,知道这点就够了。
2 兵种和部队建制:
步兵是部队中最主要的组成部分。一个步兵旅最大2500人,建议前期游戏保证一旅1500人即可。原因有1,步兵人数再多,一次射击能起到杀伤作用的,也就是第一排。2,步兵人数越大,对将领的军衔要求越高,低军衔将领指挥满员旅会降低旅的作战效率。3,一个旅,在人口被消耗到20%时,部队建制会消失(部队没了)。1500人/旅可以保证尽量多的有效作战人数。
骑兵分两种:刺刀骑兵和龙骑兵。刺刀骑兵的作用是冲击敌方炮兵,和追击敌方溃散的步兵旅。龙骑兵的作用是牵制/骚扰。这两种骑兵都无法正面对抗任何兵种,尽量在敌方一轮射击之后攻击,或者攻击侧面,背面。
散兵分两种:独立额散兵旅和由步兵旅分出来的散兵部队。散兵的特点是移速快,射速快。它作用很大,散兵战术有三个:1,在掩体/森林里牵制一个步兵旅。2,快速支援,依靠高移速,绕到敌方方阵侧面/后面打击士气。3,反冲锋。当己方步兵被冲锋时,让己方步兵后撤,散兵上前吸引火力来保持阵线不被突破。
炮兵的作用最主要的是打击敌方士气。炮兵战术一般把炮布置在步兵后,集中打击对面步兵士气,使其崩溃。或者反冲锋,近距离作战,炮兵能极大的杀伤对方人数,保护步兵阵线不被冲散。炮兵中近距离作用最大,射速高的炮打击士气好,伤害高的炮杀伤能力强。炮兵要防止对面骑兵冲锋。必要时候需要布置散兵保护。
3 布阵及战法:
一个作战单位,有前后左右四个方向。以步兵旅为例,当进攻时,只有正面能发挥威力,侧面和背面无法伤敌(这也是为什么不需要满编步兵旅的原因)。当被攻击时,正面受到攻击降低的士气最少,侧面和后面受到攻击,会极大的挫伤士气。所以布阵时,要极力避免将自己的背部暴露给敌方。
相应的,如何最快速的打击敌方士气,就是整个战术的关键。步兵在设置好进攻方位后,不要轻易旋转或者后撤,以免在移动的同时,自己的侧面和背面受到攻击。包围由散兵和骑兵来完成。如果不得已部队要撤退,要使用“全面后退”。
地形因素很关键,平原最普通。森林防御高,但是伤害是平原的80%,所以炮兵尽量布置在平原地带。房屋防御高的同时也能发挥100%的伤害。森林会阻碍骑兵的速度。河流和滩口会阻挡所有部队的速度。
掩体能提供更多的防守加成(电脑非常爱冲锋掩体)。
作战时,如果己方一个部队的损耗太高,或者指挥官被打死/打伤,最好让这个部队和其他部队合并,以保证战斗力(仅步兵)。如果是散兵或骑兵指挥官没了,最好撤退,没指挥官的队伍作战效率极低。
一个旅,作战时有三个属性:士气,掩护率和体力。士气在受到伤害时会降低,当士气低于20%,部队会溃散,将军可以恢复士气,让将军的指挥圈罩住尽量多的部队以恢复士气。掩护率就是部队进入掩体的百分比,越高说明部队受伤程度越低。体力在行军和冲锋时会消耗,低体力无法冲锋和急行军。如果一个旅的士气很低,尽量让这个旅撤到后方修整或者不让它承担主要伤害,以免崩溃失控。
当敌方兵力比自己多时,依靠散兵拖住敌方主力,自己主力局部多打少,尽量消灭敌方建制是所有关卡的应对思路。
南北军因为部队素质,资源的不同,打法也有不同。北军以步炮协同,大兵团阵线战为主。南军走精兵路线,依靠机动性局部以多打少,依靠骑兵来打击炮兵以及支援。
以上就是终极将军内战传奇难度通关的详细方式,掌握后的玩家就自己试试看吧。
终极将军内战全兵种技能选择推荐攻略,游戏中军长和各兵种的技能选择大家想必还不是很清楚吧,下面小编就为大家详细的介绍一下,对游戏还不是很熟悉的玩家可以来了解一下。
军长技能
1级选择1:战略 弹药+20%;
1级选择2:训练官 经验+10%;
1级选择3:战术 +5%移动速度;
2级选择1:炮兵 炮兵+5军械,+5%命中,-5%装填时间;
2级选择2:步兵 步兵+5近战,+5军械,-5%装填时间 骑兵;
2级选择3:骑兵+5近战,+5军械,+10冲锋伤害;
3级选择1:领袖 +10%士气抵抗,+20%光环范围;
3级选择2:防御者 +10掩护,+5近战/军械;
3级选择3:进攻者 +10%移动速度,+5体力
一级点战略和训练官都可以。战略的价值约等于四点后勤点数;训练官的价值体现的不直观,经验加成能提升部队战力,减少伤亡,培养军官等。战术不影响战斗力,而且速度受体力限制,实用性最低。
二级泛用性最高的是步兵。骑兵三项两项属于刀骑,一项属于龙骑。炮兵三项都不实用,毕竟不靠大炮杀人。
三级的选择领袖或防御者。士气这东西影响方方面面,保持高士气很重要。防御者可以减少部队伤亡。进攻者不实用,很多小地图并不给你大纵深去打游击。
步兵技能
1级选择1:耐久训练 +10耐力,+5效率,+10%移动速度;
1级选择2:纪律训练 +10士气,+5效率;
2级选择1:突击训练 +10近战,+10士气,+10耐力;
2级选择2:器械训练 +10器械,-10%装填时间,-10%命中;
2级选择3:射击训练 +10器械,+10%命中,+10%装填时间;
3级选择1:精英 +20效率,+5士气,+5近战,+5耐力;
3级选择2:神射手 +20效率,+5器械,+10%侦查范围,+10%有效射程;
一级选纪律训练。步兵不太需要频繁移动,包抄侧击是散兵骑兵的事情。步兵需要做的就是保证正面不被打崩就行。加士气。
二级根据自己的战斗风格点。突击侧重肉搏,器械和射击一个高射速一个高精准。
三级配合二级来点,精英对应突击,神射手对应器械/射击。
散兵技能
1级选择1:耐久训练 +10耐力,+5效率,+10%移动速度;
1级选择2:纪律训练 +10士气,+5效率;
1级选择3:器械训练 +10器械,-10%装填时间,-10命中
2级选择1:侦查训练 +10耐力,+10%侦查范围,+10%隐蔽:
2级选择2:射击训练 +10器械,+10%命中,+10%装填时间
3级选择1:侦察兵 +20效率,+5耐力,+10%侦查范围,+10%隐蔽;
3级选择2:神射手 +20效率,+5器械,+10%侦查视野,+10%有效射程
一级器械和耐久二选一。如果是卡宾枪散兵,就点耐久。卡宾枪射程短,必须依靠频繁走位来规避伤害,耐力和移速很重要。狙击枪散兵选器械,增加射速能更好的杀伤敌军,狙击枪有高命中,减十影响不大。
二级侦查训练范用性最高。射击训练只适合卡宾枪旅。如果狙击枪旅点了射击,除非射击环境很好,否则没机会打几枪;而且射击训练和器械训练相互抵消。一级点了器械的话千万别点射击。
三级侦察兵和神射手都很有用。侦察兵更适合卡宾枪旅,神射手更适合狙击枪旅。
骑兵技能
1级选择1:耐久训练 +10耐力,+5效率,+10%移动速度;
1级选择2:纪律训练 +10士气,+5效率;
1级选择3:骑术 +10耐久,+5效率,+10%骑行速度
2级选择1:侦查训练 +10耐力,+10%侦查范围,+10%隐蔽;
2级选择2:射击训练 +10器械,+10%命中,+10%装填时间
3级选择1:侦察兵 +20效率,+5耐力,+10%侦查范围,+10%隐蔽;
3级选择2:神射手 +20效率,+5器械,+10%侦查视野,+10%有效射程
一级骑兵就不要点耐力了。这个耐力里的移动速度指的是步行,除非你骑兵非要下马当散兵使,否则要移速都点骑术。刀骑不太需要耐力和速度,霸道的刀骑只走直线,你死我亡的战斗需要士气。龙骑点骑术。
二级龙骑点射击,刀骑点侦查。
三级龙骑点神射手,刀骑点侦查兵。(技能里没有对刀骑有用的加持,成长性没有龙骑高。所以后期还是以龙骑为主)
炮兵技能
1级选择1:耐久训练 +10耐力,+5效率,+10%移动速度;
1级选择2:纪律训练 +10士气,+5效率;
1级选择3:后勤 +50%弹药,+5效率
2级选择1:战术训练 +50%旋转速度,+25%掩护,+200%隐蔽;
2级选择2:炮击训练 +10器械,-10%装填时间;
2级选择3:射击训练 +10器械,+10%命中
3级选择1:近程专精 +20效率,+15器械,+50%霰弹伤害,-10%装填时间;
3级选择2:远程专精 +20效率,+15器械,+25圆弹/膛线弹伤害,+10%命中
一级,你打炮感觉最缺的是什么?弹药!
二级射击训练和炮击看倾向选择。伤害大的滑膛炮要炮击训练,远程线膛炮加命中。(因为滑膛炮基本贴脸靠霰弹打,不太需要命中)
三级很明显,近程炮选近程,远程炮选远程。
步兵第二级线在不管怎样都点肉搏了。
因为变态的AI肉搏判定让肉搏战的机会大增。
就算你不打肉搏战, 也要点肉搏防身。
终极将军内战攻略全关卡传奇难度通关流程,传奇难度下通关需要一定的技巧和战前准备,下面小编就全面的为大家讲解一下终极将军内战传奇难度通关流程,希望这篇终极将军内战攻略能帮助大家顺利通关。
全关卡传奇难度打法技巧
战前准备
传奇难度下生涯点数的投资
游戏中生涯属性有7个,分别为政治,经济,医药,训练,军队组织,后勤和侦查。(一下重要程度最高5分)
政治(5分)
玩家在开局选择将领背景的时候,会有一个初始的属性构成。传奇难度下,本方每关获得的金钱和人口有-10%的惩罚,并且传奇难度一般敌人的兵力是自己的一倍以上,所以,政治显得尤为重要。政治最主要的是提供人口,最快程度的点满政治,会让你之后的战役有足够的人口和金钱储备,避免了无兵可用的局面。
经济(1分)
经济影响的是买军官和武器的折扣。传奇难度下,金钱的主要支出是在补充老兵上面,而且你给低等级的部队装备高价武器,也无法完全发挥出武器的优势。所以,除非点数没地方可加,或者钱多的花不完,否则,经济不点。
医药(4分)
医药可以恢复战损的人口和武器。高医药等级可以让你在后期保持较为完整的部队剑指和精锐度。在高政治前提下,可以点一些医药保证自己每场战斗的低损耗。
训练(2分)
玩家所赚取的钱,后期主要花费在补充老兵身上,所以训练相对来说比经济重要一些,但是由于战损不可避免,全部补充老兵不切实际,保持一两只精英旅足够。传奇难度下主要要靠战术来降低自己的伤亡率。
军队组织(3分)
这一项总的来说前期更重要一些。重要关卡需要你有足够多的旅来完整战术任务,军队组织低的话,你会发现自己的部队少,只能防守直至被打败。尽快点出三军,会让你在重要战斗中有足够多的部队。
后勤(2分)
后勤就是部队携带的弹药量,部队弹药条空了的话,虽然还能开枪,但是效率很低。后勤可以在将领技能和部队技能上弥补,并且游戏中有补给车。总的来说,后勤重要,但是可以通过其他方法解决。
侦查(0分)
完全不需要点。敌人在人数和装备上会碾压你,知道这点就够了。
兵种和部队建制
步兵是部队中最主要的组成部分。一个步兵旅最大2500人,建议前期游戏保证一旅1500人即可。
原因
1.步兵人数再多,一次射击能起到杀伤作用的,也就是第一排。
2.步兵人数越大,对将领的军衔要求越高,低军衔将领指挥满员旅会降低旅的作战效率。
3.一个旅,在人口被消耗到20%时,部队建制会消失(部队没了)。1500人/旅可以保证尽量多的有效作战人数。
骑兵分两种
刺刀骑兵和龙骑兵。刺刀骑兵的作用是冲击敌方炮兵,和追击敌方溃散的步兵旅。龙骑兵的作用是牵制/骚扰。这两种骑兵都无法正面对抗任何兵种,尽量在敌方一轮射击之后攻击,或者攻击侧面,背面。
散兵分两种
独立额散兵旅和由步兵旅分出来的散兵部队。散兵的特点是移速快,射速快。它作用很大,散兵战术有三个。
散兵战术
1.在掩体/森林里牵制一个步兵旅。
2.速支援,依靠高移速,绕到敌方方阵侧面/后面打击士气。
3.反冲锋。当己方步兵被冲锋时,让己方步兵后撤,散兵上前吸引火力来保持阵线不被突破。
炮兵的作用
最主要的是打击敌方士气。炮兵战术一般把炮布置在步兵后,集中打击对面步兵士气,使其崩溃。或者反冲锋,近距离作战,炮兵能极大的杀伤对方人数,保护步兵阵线不被冲散。炮兵中近距离作用最大,射速高的炮打击士气好,伤害高的炮杀伤能力强。炮兵要防止对面骑兵冲锋。必要时候需要布置散兵保护。
布阵及战法
一个作战单位,有前后左右四个方向。以步兵旅为例,当进攻时,只有正面能发挥威力,侧面和背面无法伤敌(这也是为什么不需要满编步兵旅的原因)。当被攻击时,正面受到攻击降低的士气最少,侧面和后面受到攻击,会极大的挫伤士气。所以布阵时,要极力避免将自己的背部暴露给敌方。
相应的,如何最快速的打击敌方士气,就是整个战术的关键。步兵在设置好进攻方位后,不要轻易旋转或者后撤,以免在移动的同时,自己的侧面和背面受到攻击。包围由散兵和骑兵来完成。如果不得已部队要撤退,要使用“全面后退”。
地形因素很关键,平原最普通。森林防御高,但是伤害是平原的80%,所以炮兵尽量布置在平原地带。房屋防御高的同时也能发挥100%的伤害。森林会阻碍骑兵的速度。河流和滩口会阻挡所有部队的速度。
掩体能提供更多的防守加成(电脑非常爱冲锋掩体)。
作战时,如果己方一个部队的损耗太高,或者指挥官被打死/打伤,最好让这个部队和其他部队合并,以保证战斗力(仅步兵)。如果是散兵或骑兵指挥官没了,最好撤退,没指挥官的队伍作战效率极低。
一个旅,作战时有三个属性:士气,掩护率和体力。士气在受到伤害时会降低,当士气低于20%,部队会溃散,将军可以恢复士气,让将军的指挥圈罩住尽量多的部队以恢复士气。掩护率就是部队进入掩体的百分比,越高说明部队受伤程度越低。体力在行军和冲锋时会消耗,低体力无法冲锋和急行军。如果一个旅的士气很低,尽量让这个旅撤到后方修整或者不让它承担主要伤害,以免崩溃失控。
当敌方兵力比自己多时,依靠散兵拖住敌方主力,自己主力局部多打少,尽量消灭敌方建制是所有关卡的应对思路。
南北军因为部队素质,资源的不同,打法也有不同。北军以步炮协同,大兵团阵线战为主。南军走精兵路线,依靠机动性局部以多打少,依靠骑兵来打击炮兵以及支援。