在龙族幻想中有一个活力值,不过有些朋友不知道这个活力值的具体有什么用。为了解决大家的疑惑,下面小编就给大家带来龙族幻想活力值作用介绍,一起来看看吧。
活力值和精力值同样都是采用了每日提供一定的点数为玩家进行补充而此外几乎没有其他获取方式的机制。但部分玩家或许会出现精力值时常感觉不够用而活力值总是提醒已满而不知如何消耗的情况。
实际上,不同于为副职业的发展而提供的精力值,活力值是另一种衡量玩家的游戏世界社交生活的数值。
当玩家在世界频道进行发言只是会消耗少量的活力值,社团招募则需要消耗相对较多的活力值。
除了让玩家拥有更为多彩的社交生活以外还可以用积攒下来的多余的活力值兑换一定的物资,比如游戏内的金币或者是名为言灵手记的特殊道具。
以上就是游戏中的活力值作用介绍,不知道的朋友可以看看,希望能帮到大家。
花与剑当你在帮派里面打工的时候,就需要消耗这个活力值,那么这个活力在哪才可以得到呢?很多玩家不知道这个入手的方法,下面小编就为大家仔细介绍一下吧。
活力值获取:
玩家可以通过完成日常的活动,然后就可以得到这个活力了。一天最多只能得到240点活力。根据小编实测,做完一个活动大概可以涨个4点活力值。比如做一个游园惊梦的花,就可以增加4点。
通过点击主界面的活动按钮,然后就可以来顺利的完成这些活动了。小编建议大家可以优先去做一些比较容易完成的,最好是一键挂机的,这样的话不用自己来操作,比较方便。
上述就是活力值的主要获取方法,目前也仅仅只有这一个方法,大家可以自己来试试看,更多精彩内容也欢迎继续支持。
九游鹿爷小编为大家介绍的关于【恢复活力值方法 花与剑活力值怎么获得】攻略不知道各位玩家是否喜欢。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游攻略栏目。
NCsoft的制作人【安钟玉】在Gstar讲座介绍了他在新MMORPG“王权与自由”中尝试的各种开放领域内容(本文由Chan筱翻译,有不恰当的地方欢迎指出,转载请注明出处)
做程序员起家,后来因为想做个好游戏转做企划,迷上了《剑灵》,2010-2014年开始做平衡设计,副本设计(担任组长),2014年-2017年担任《剑灵》制作人,2017年开始担任《王权与自由》制作人。
为了近200名开发团队可以有趣地享受的游戏,比起下一代MMORPG这个宏伟的修饰语,以超越地区和世代的游戏为目标,为此收到了很多人的反馈。
我研究了当下趋势流行的开放世界,一个好的游戏必须具备好的世界,但是我不想做得一模一样。所以我把目标定在一款允许自由度,最小的规则,以及创造性玩法的游戏。
所以与其说是开放世界,不如说是开放领域,其原理是基于无缝世界和三维关卡设计。
以往的游戏,为防止人口拥堵而设立频道,为防止某些团体垄断内容而设立的即时副本,只制作场景重要部分,而不必要的做成远景等等。这种系统性变化有其优势,但也有副作用。频道是一种避免竞争的手段,而副本则使野外空无一人。特别是,在很多情况下,End-game最终内容被做为实时副本。这导致玩家社区脱节,破坏了玩家共同享受的MMORPG的本质。这就是为什么我创造了一个从战场到副本都是无缝连接的无缝世界。
西莱弗斯深渊
立体的地形被赋予了生命和活力的感觉。玩家在平坦的地方(下图左)感觉很舒服,但通过绳索动作和化身为动物,可以克服地心引力自由地活动(下图右)。
野兽变身和绳索演示
基于此,开放领域具备三大支柱(游戏设置),环境,本地事件和纪念馆。
【环境】方面,加入了昼夜、雨水、风力等因素,让领地产生了细微的变化。白天设置为 4 小时,晚上设置为 1 小时,深夜被认为是一个特殊的时间段。因部分玩家上线时间比较固定,时间循环设置为不能被24小时整除,这样玩家上线是就不会总是白天或总是夜晚
白天和黑夜
晴雨天气比例设置为8:2,一旦天气变化,维持30分钟。换句话说,玩家不知道什么时候会下雨,但如果开始下雨,他们知道至少会持续下雨 30 分钟。
与最早的计划相比,风力有所减弱。下雨和夜晚在视觉上很容易表达,而风却很难,从场景的角度不容易感知。因此这是通过UI来实现的,增加远程射弹和滑翔距离。
此前分析的风力UI显示
【环境】对玩家的第一个改变是玩家技能。匕首技能幽灵舞步在夜间增加移动速度,毒血的毒液效果根据白天或黑夜而变化。
闪电链在雨中或目标被淋湿时发动,将电流转移到侧面同时攻击多个目标,而罗克希勇气,刮风时射出额外的箭支,增加伤害。
下雨时,公会在占领战中占据的建筑物会在低处积水,导致无法在这些区域进行战斗。
有些上古Boss出现地形debuff时要用水冲掉,但下雨时喷泉水位会升高,更容易清洗。
此前的预告里有展示
水面上涨方便清楚debuff
【环境】还改变了生态。被动怪物改为夜间主动攻击或下雨时增加植物系怪物的再生力,怪物越强奖励越高。此外,根据白天或夜晚的不同,野外BOSS的实力和掉落可能会发生变化。
然而,我们不想被动游戏,所以我们给了少数玩家控制环境的能力,持续 10 分钟。这个一天只能使用两次的技能,每天只能由特定排名中排名第一的人使用。 (玩家会通过系统公屏知道他是谁)
有时某些副本只在下雨时开放,但即使在晴天使用下雨技能,也可以强行挑战副本。
【本地事件】是在短时间内完全改变特定地区内容的突发事件。 例如,猎狼大赛是初期等级地区活动,是利用大赛形式的排名竞速活动,同时可以进行PvP。
狼尾巴数显示在头上,如果死了,持有的尾巴就会全部掉落,因此自然而然地PvP就会展开。 返还尾巴的场地最初有3个,但随着时间的流逝会逐渐减少,因此是尽量收集更多的尾巴一次性返还,还是一点一点交付就需要做出选择。
【本地事件】每 3 小时触发一次,在游戏中打开地图时会显示时间表。赛程表上,绿色是区域活动,红色是boss,还有公会之间进行比赛的区域活动。
【纪念馆】是玩家和世界的直接互动,下图按下左边屏幕的纪念碑打开纪念馆,给玩家一种可以改变世界的感觉(交互),依次点亮内容(每一个内容在特定时间点为结束),防止内容垄断。
猎狼等地区性事件也通过这些纪念馆解锁,这些纪念馆只有在所有服务器在黑色平原捕获到一定数量的狼后才会定期开放。通过玩家与世界的互动,可以给人一种玩家直接改变世界的感觉。
野外内容主要分为竞技(PvP)和挑战(PvE),典型的竞技就是占领战,公会争夺可以拥有的场地物品。
野外内容主要分为竞技(PvP)和挑战(PvE),典型的竞技就是占领战,公会争夺可以拥有的场地物品。 如果说占领战针对的是小奖励,那么攻城战针对的是大奖励。攻城战基本上是防御方占优势,但随着时间的推进,玩家可以使用高伦变身,破坏城墙或在城墙顶上奔跑扰乱对方阵营,也会出现载人的高伦。还有一条秘道,只有在不下雨的时候才能使用。
挑战内容可以选择战场上的BOSS RAID。 比如沙虫 Boss 女王布兰迪尔,Boss设计考虑到无法预测的攻略玩家及PvP可能发生的场合,不会设计得过于复杂。
不过不会是简单的肉盾上去顶住,其他职业输出。需要每个职业的阵型和操作。女王布兰迪尔的机制中,吐幼虫也可以作为PvP要素,女王周期性地吐出幼虫,幼虫附着在玩家身上并引起爆炸。如果把幼虫种植在玩家比较集中的地方,伤害就大很多。同时它还周期性地挖沙子将玩家吸进去,BOSS释放流沙炼狱时必须迅速从周围撤离。如果有玩家身上附着幼虫,聚集在狭小空间内的敌人之间发生爆炸造成的伤害将难以承受。
这些模式在实际游戏中会以更多的形式实现。
此外,名为Gigantrite的飞行巨兽是一个移动堡垒,像地铁一样沿着既定路线移动。利用它,可以前往普通方法无法到达的地方,甚至可以在上面进行战斗,展开势力间的较量。 Gigantrite 每隔几个小时出现一次,运行 30 分钟。
这样一个热闹的世界,一个互动的世界,一个挑战与竞争并存的世界,是《王权与自由》努力捍卫的世界价值观。
记者提问:纪念馆人数多的服务器进度会快一些,人少的服务器则不会,如果纪念馆内容因为人口差异不开放,用户之间会不会有成长差距?
回答:分章节,每章节维持一定时期。例如,如果您没有在规定的两周内完成,您就可以继续下一个。此外,我们正在考虑根据人数来解决不平衡的各种方法,例如如果您去竞争较少的服务器可以获得不错的奖励。
记者提问:你说你们准备全球发售,如果是全球一体的话,有没有像天堂W这样的提供翻译或者表情交流的设备?
回答:其他游戏所有的技术部分都处于嫁接状态,其中包括自动翻译功能。而且即使是全球一体,也有家庭服务器的概念,3000到5000人被设定为合适的人数,所以我认为玩家会按地区和语言聚集。当然也有共享世界领地,以后可能会实装。
《弹弹堂大冒险》是深圳第七大道科技有限公司推出的一款角色扮演游戏,而《弹弹堂大冒险》活力多久恢复,活力恢复时间,下面就来给大家分析,为大家提供攻略。
活力恢复
在这款游戏中,玩家的活力值未达到上限时,每10分钟会自动恢复1点活力值,每天5点重置。玩家可以通过福利中领取活力值,也可以前往商城消耗点�还郝蚧盍σ┧�,1瓶活力药水能恢复10点活力值。如果玩家点�皇�量足够多,可以购买一些活力值。
活力值
玩家开启副本需要消耗活力值,当活力值足够时,才能做副本任务,这个机制能够防止玩家过于沉迷。
武器介绍
该游戏有许多武器类型,玩家等级每提高10级,就会解锁1种武器类型。武器等级越高,基础属性越高,每名角色最多佩戴一把武器。武器的品质包括普通品质、超品质等,每种武器都有速度、角度、抵挡率、攻击、护甲、暴击率、生命7种属性,高品质武器会提供更高的属性。每种武器都有不同的技能和被动效果,玩家根据武器技能,选择合适的武器,可以起到事半功倍的效果。
玩家在日常战斗中,赢得胜利会获得武器碎片奖励。玩家积累一定数量的武器碎片后,在武器界面中,消耗武器碎片可以抽取随机武器。玩家抽取武器的品质不同,会消耗不同数量的武器碎片。抽到已拥有的武器时,系统会将该武器替换成武器碎片。玩家还可以利用武器碎片或者钻石,开启高等级武器宝箱。
梦幻西游里面有很多的道具,今天给大家带来的是游戏里面活力最赚钱方法,还有很多的小伙伴不清楚要怎么去赚钱,那么下面就是具体的赚钱方法.
首先,我们来说卖符。低等级或者你的卖符技能特别低的话,那这是不适合你的。多少算低呢?170以下的符是真的没有烹饪、炼药、家具啥的赚钱。也就是说,如果你的角色卖符技能小于170,那么还是加帮派去赶紧把生活技能点起来吧!
现在策划的整体思路呢,就是逼着低等级玩家升级,渡劫玩家化圣,这是从18年以来空山就提及过得,新丁开始就延续的一个长久的计划,小奇上任以来更是大刀破斧的沿着这个方向突飞猛进!
为什么讲这个呢?我们要明白,策划就是要玩家不断的提升自己的角色,升级就会消耗资源!!!。升级就要点技能、点修炼、换BB,整体的消耗金钱(现金以及储备)、召唤兽、物品(兽决、大小66、)、消耗玩家的时间投入、更多的点卡等等。从而极大地稳固梦幻这个游戏!稳固强大的经济系统!(有巨大的消耗、有巨大的产出,网易和玩家是合作共赢的,普通玩家赚到了钱,老板秀到了优越感和虚荣)
接着说为什么170以下的技能没有烹饪啥的赚钱,卖符需要摆摊,只在特定的时间你才能卖的快,现在的符钱真的很便宜,15年的时候186的伤害符还能卖到6万,那时候空山只买150的,因为便宜,两三万就买到了。现在186的伤害不过4W整,180的都不稀的打,只打186的!
上面说道卖符整体的价格降低了,这是第一点;第二点么,其实也说了,摆摊需要时间,只有早上8-10点或者下午6-8点才有很多人买符,其他时间很少有人买的,再者,那么多人卖符凭什么买你的,除非你价格低,这就加剧了时间成本,毕竟你要摆摊消耗点卡还不能刷钱,这样就是亏;第三点,现在满级号太多了,活力也太多了,只弄符卖竞争压力非常大;第四,有很多全天在线的小伙伴,没有人买符的时候,你的活力不能让一直满着吧?总得活力做其他的。
然后,我们来说烹饪。烹饪吧,起码点个八九十级吧,做一次80活力呢,不然多亏?(很低级的技能成功率低,做的东西也相当不值钱,必须点满)。
烹饪怎么赚钱呢?必须要有家!家里必须要有厨房!做烹饪在家里做,高级厨房超大几率做出双份!双份!双份!!!
四车高级的豆斋果和长寿面,五开两三天就出来了!这个可以集中摆摊卖,在逍遥城,130的豆斋卖5W,131的卖5.1W,这样,四车寿命卖两三百万摆摊一小时差不多卖完了,这个是挑出来卖的,不和其他东西混着卖。
空山是开了一个十间的店的,烹饪补起来比较麻烦,因为单价算起来比三药便宜很多,比如烤鸭啥的卖4555,酒7555,卖不起价格来,切需求量没有三药多,所以空山是选择做三药的,那我的烹饪怎么来的呢?因为自己还做大红大蓝自给自足,所以基本上平均下来4个号炼药、1个号做烹饪这样,寿命留下,其他全部换材料。但是相对来说材料消耗的比较少,所以大部分活力都在做三药啦!
接着,我们说三药。做三药利润其实和烹饪差距不是特别的大,但是三药的需求量呢,那真的是太大了!!!
这不到晚上八点已经两百多万了,但是没什么存货去补了。
需求量大,这就意味着供不应求,你很容易就可以卖够钱了。哪怕摆摊去,也很快就卖光光。空山开三药店(烹饪转的三药),12点补满三药,基本上到中午的时候,十间店铺就要空了。储备店按照现在的指数,一天卖够170W免税,一早上就卖够了,也不用担心丢失客户,稍微便宜点很多人收藏的。
就拿昨天的账单来看吧,空山五开的话,是每天海马百岁必吃的,基本上每天的活力就够做三百来万的药,再多就补不来了。基本上一个月一亿储备金的样子,且补店比较方便,因为工作的原因,基本上白天一天都不能玩手机,12点补一次店,晚上下班补一次店,一天妥妥三百万。如果是烹饪的话,那就需要长期可以在线,尽量多的去补店了。
三药技能,务必点到150+,最好160,因为点上去成功率超级高,做一车三药才会出不大几个金创。空山的五个号烹饪全满,炼药1个160,四个150,因为刚冲到175级,没有足够的经验去点,刷点经验全部160三药。
接着,我们来说下家具。做家具吧,其实也挺赚的,但是呢,看你脸了。
为什么说看你脸呢,梦幻里,做家具是和系统的家具消耗直接挂钩的。怎么理解?就是这个小时内,全系统消耗的家具很多,那么你出家具的概率会大大增加。(还有一种说法,说是会更新出家具的概率,每个小时都不一样,具体刷新时间和副本刷新时间是一致的,但是空山不做家具没有实验过,这个刷新时间,就是帮派刷新时间加上半个小时,也可能就是帮派刷新时间,有兴趣的可以去测试)
同样的,家具的单价也是比较高的,补店次数也是很少,一次补满就可以的。
至于剩下什么卖图签啥的,那是真的号没办法才用的没什么利润的办法了。