为了回馈玩家的热情期待,特定于10月30日上午10:30分开启新区——横扫千军,届时会发放全局大礼以及一波波的回馈活动。
同时下月我们将开放新的武将和新的内容,新武将的备选名单将在活动贴贴出,希望玩家踊跃参与投票,参与活动的玩家都可以获得丰厚奖励!
除了游戏内已有的奖励活动之外,论坛也准备了一系列参与活动!
并且帮派活跃和贡献的排名(前10)都会专门开贴每日统计每日发放!
我们会统计竞技场维护时的排名,根据排名发放高级魂石奖励!(具体见单独的活动贴)
独有的奇遇玩法、更爽快的操作,更给力的伙伴搭配,更丰富的活动,更贴心的成长设计,更华丽的技能效果以及超炫合体技等着你!
期待大家在游戏内都能找到乐趣,感受到我们的诚意!
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6. 冲级奖励
7. 武将收集奖励
《三国传奇威力加强版》是一款经典三国3DRPG动作游戏,游戏从主角意外被巨龙吞下穿越回三国展开,主角需要通过改变三国局势来找到回家的路。
主角无厘头的对话,人物精致的造型、华丽的技能都深深吸引着玩家。游戏当前版本主要以英雄养成、装备培养、阵容搭配,公会,PVP等策略玩法为主。
一、美术
1.1 人设
1.1.1 原画
A 画风:画风精美,整体风格偏向仙侠风格,人物有种街机的感觉。
B 构图:构图美观合理,远近层次感分明。
C 层次:战斗结束背面场景会有类似冲锋的框出现并且暗化,并弹出战斗结算框。
D 细节:游戏为动作手游,衣服与技能的细节处理十分到位。
1.1.2 动作
A 实现方式——采用3D建模。
B 连贯性——战斗动作,技能释放较为流畅。
C 加速度——无明显加速度表示,动作比较单一。
D 丰富度——可在人物界面通过拖动左右来观看英雄整体,但无小动作等设计,比较简单。
1.1.3 色彩
A 搭配——武将搭配协调,不同阵营的颜色相对统一,魏以蓝色为主,蜀为绿色为主,吴为红色为主。群雄则以黄色为主。
B 明暗——光源、阴影的描绘突出,尤其是武器的特效,做的还是非常酷炫的。
C 主次——主色和反差色的比例明显,部分森林背景有一点差强人意,总体还是令人满意。
1.2 UI
A 比例——感觉在人物界面UI比较拥挤,部分UI存在使用问题,大体上与市场游戏相符。
B 边框——棕色作为主色,边框设计中规中矩。
C 色彩——UI色彩对比明显,搭配合理。
D 按钮——凸起式按钮设计,按键效果无配音感觉效果不是很好。
E 图标——各方面图标表达功能清晰。
1.3 场景
A 登录界面——整体场景主色调采用暗红色制作,战火纷争的城池作为背景,动态的火焰、火星、浓烟都很好的衬托了游戏主题。
B 主城——游戏主城随着剧情的跟进随时更换,风格与地名相符,制作十分细致如:女娲村的女娲雕像,一股浓厚的村庄背景。
C 世界地图——大地图的方式呈现,地名通过标绿来显示。
D 战斗场景——采用原画的方式直接展现,部分战斗场景有点类似欧美地下城的感觉,大量场景画面东西较少。
E 互动元素——无互动元素。
1.4 特效
A UI特效——UI特效几乎没有。
B 技能特效——游戏为3D建模设计,特效立体感十足,释放部分技能会有虚影出现,十分带感。
二、世界观
2.1 IP——三国题材与仙侠题材的结合,搭配少量的现代体系。
A 题材——仙侠风格
B 受众——喜爱三国题材的、动作RPG、武侠风格游戏的。
C 异业作品——无。
D 贴合度——游戏在虽然在核心剧情上采用了三国题材,但人物、剧情、副本都添加大量的改动修饰,整体还是与三国不大一样的,贴合度适中。
2.2 新手指引
A 玩家定位——主角被龙吞噬进入三国时间,需要带领自己的队伍改变战乱局势找到回家的路。定位很清晰,主角介绍很明确。
B 功能介绍——游戏对于主要的功能介绍十分全面,但是部分功能没有指引如“吗,每日任务”,细节方面引导比较少。
C 目标建立——当前主要根据剧情通关副本为主,PVP玩法暂时未能体验。
D 巅峰体验与CG——游戏在开场制作短篇漫画十分不错,简单介绍主角的身世与世界观。
2.3 文案
A 人物名称——关羽、孙策等全取自“三国”题材,映衬主题。
B 对话——虽然取自三国,开场有部分短篇的古诗词描述战斗。但对话还是自创颇多,无节操的主角十分搞笑。
C 装备名称——采用青铜、黑铁一类金属做装备名称,中规中矩。
D 地名——采用类似“左慈仙居”“山道”等地名与剧情一致。
三、游戏系统
3.1 战斗
3.1.1 战斗节奏
A 操作成本和频率——体力来限制游戏时间,战斗比较难以操作,频率比较低。
B 单场时间——单场时间保持在30秒左右。
C 一天内的总战斗时间——游戏当前为内测版本,体力值疑似没有上限,无法看出准确时间。
3.1.2 操作感
A 便捷——UI操作简单,但战斗操作对于动作手游上的设计十分不好操作,设计十分糟糕。
B 流畅感——切换界面流畅,都采用过场动画的方式来体现,整体体验较好。
3.1.3 打击感
A 操作指令——技能释放开始会出现短暂黑屏来体现,指令流畅。
B 角色动作——站立会有小范围的摇动、衣服的冬天来体现,无动作设计。
C 特效配合——特效与动作搭配效果很好,与音效配合体验很好。
D 敌方互动——没有动作反馈设计,直接采用伤害值来体现。
E 触发——暂时无,技能会在中后期开放。
3.2 交互系统
A 好友系统——查看方便,添加好友欠缺,操作界面过于太小。
B PVP系统—— 简单的PVP系统,玩法与剧情几乎一样。战斗胜利可以获得荣誉值,积累荣誉值可以在PVP商店中兑换稀有物品。
C 工会系统—— 玩家可以自行创建以及加入军团。目前游戏还未加入军团战,但是可以通过捐钱贡献,获得特殊武将魂石。
3.3 数值系统
A 成长系统——推图、英雄养成、为主。16级出现比较难以通过的副本,15级左右开始出现商城等模块。当前成长线路比较少。
B 资源产出——通过使用摇钱树来加快金币获取、使用精英关卡扫荡可获取装备进阶图纸等。
C 资源回收——前期选择装备强化,与技能强化。魂石商店可以把不需要的魂石兑换成想要需求的魂石。
3.4 活动
A 丰富性——当前活动较少,当前有冲级奖励,武将收集奖励、累计登陆奖励、登陆奖励等,提供竞争性质的活动几乎没有。
B 合理性——当前设计比较简单,合理。后期可随着模块的增加提高活动的数量。
四 音乐音效
4.1 音乐
A 丰富程度——背景音乐较少,比较单调与整体三国感觉不符。战败音乐与胜利音乐一致。
B 契合度——契合度比较一般。
4.2 音效
A UI音效——无按键音效。
B 动作音效——无战斗的反馈音效,只有技能特有的音效。
C 人物语音——人物语音较少,主要体现在战斗上。
游戏整体设计趋于全面,存在少量问题,当前版本可玩性高。主要为体验核心玩法为主,
游戏特效设计十分细致,除却没有UI特效外,主界面飞舞的火星、浓烟,主场景的树叶、光效与阴影都表现十分突出。
测打分表(每项10分满分)
当前打分只针对当前版本。
美术:人设 7
美术:UI 6
美术:特效 8.5
世界观:引导 7
世界观:玩法介绍 7.5
世界观:目标建立 8
系统:战斗 7
系统:交互 9
系统:活动 7
音乐音效配音: 6.5
游戏总分: 73.5
在到处是Q版画面看多了也疲劳的世界,玩一下《三国传奇威力加强版》,体验下不同的写实风格。开始玩的时候会觉得挺难,也不知道怎么把自己的战斗力最大化,想要在新区冲个好排行的人可以参考下后面的教程。
(第一天要注意的几点)
第一天进游戏,开头都是教程,基本没有可以自由操作的机会,照着教程一步步做就是了。
等到可以自由操作的时候,基本上是第一章第六小关结束,这个时候需要优先做的一件事就是把所有能点的活动奖励全给收了,最好连首充奖励也拿下,反正就几块钱的事情,天热了吃根雪糕还要三五块的呢;月卡建议也买下,比直接买元宝划算太多。
这里要注意的是每日签到,如果不是从每个月第一天就进游戏的话,当月之前的天数奖励需要补签才可以领取,因此针对元宝奖励适当补签是划得来的,稳赚不赔。
所有奖励都领完的话,差不多有二十多万金币和一千多的元宝,俗话说,好钢要用在刀刃上,别看金币有那么多,消耗起来也就几下的功夫,那么最优先应该花费的地方在哪里呢?我认为是强化武器优先,其次是升级技能,其他装备的强化放在最后考虑。当然这个见仁见智了,我不保证我完全正确,但是几次封测内测的经验告诉我这样消费金币是性价比最高的。
其实人物的升星也是消耗金币的大头,但之所以不把金币预先保留下来的原因有二:一,人物升星在前期并没有那么频繁,等攒够碎片的时候金币也应该够了;二,早期人物等级低,属性低,升星提升的效果并不明显,也就不如把金币花在更有提升价值的地方来得好
把这些金币消耗差不多的话,第一章后面的关卡也就可以轻松碾压了,唯一需要注意的是如果想要全三星赚元宝的话,第九关和第十二关需要略微操作下残血人物,不要被打死了。
再来说说元宝,元宝在龙狼中的用途主要就是抽武将抽碎片,另外一个重要的用途在于重置每天的精英关卡的挑战次数,试想一下:你就缺一张图纸就可以把主角的武器从绿色品质升阶为蓝色品质,而恰好掉落这个图纸的副本挑战次数没了,为什么要为了几块钱而等到明天呢?
有几种途径来攒元宝:每日签到,一个月中会分几天投放几百的元宝奖励;连续登陆奖励,每天上线点一下即可;章节全三星奖励,这个元宝非常多,初期比较好拿,中后期关卡会比较难拿;还有一个途径就是充值,趁着新服开放时的充值活动充个几十块的,你会玩得非常舒服,运气好的话搞个全四星甚至全五星的队伍能让你在竞技场称霸很久。
攒够元宝一定要抽武将,第一次十连抽是半价的,非常超值!三星武将是非常强大的存在,并且还有一个重要的理由:主角的魂石!主角升级迅速,技能也非常好,只不过需要在3星以后才能发挥出威力,因此主角的升星就非常优先了!建议队伍中主角的装备强化与技能强化都要优先于其他角色。
武将有很多种搭配的方法,每个人都有自己的理解,我就不献丑了,基本思路是主角负责开场加攻和后期残局的输出(四星以后生存能力提升明显),一个负责强攻的(比如初期的吕玲绮,中期就比较乏力),一个负责清场及控场的,以及一个专门治疗的。基本上抽一次十连就能够把基本阵容凑齐。
教程到一定的时候会送一个三星武将,从周瑜,夏侯惇,赵云当中选一个,这三个人都是很好用的武将,基本上用到中后期没什么问题,周瑜是个远距离角色,群攻的技能多一些,皮比较薄;夏侯惇最抗打,赵云攻最高。大家可以根据自己喜好来选择。
合体技是中后期的制胜关键,但个人建议不要只用合体技,因为毕竟合体技会消耗光两个武将的必杀槽,有时候用一个必杀就可以解决问题,能省就省。
第一章打完精英关卡就解锁了,每天每关可以打3次,建议是买体力也要打,因为会出图纸,反正打不过体力也不会扣除,放心去尝试不同的打法就是了。
第二章会遇到游戏的第一个难点,就是第六关的巨型蜘蛛,攻高血厚,还有放毒技能,经常是打着打着四个人的血量都见底了。这是一个坎,考察团队硬性指标的考官,能过去就说明从新手村踏出去了;如果对自己队伍没信心的话扫荡之前的关卡把平均等级练到20左右就差不多了。
第一第二天会遇到一个问题是装备材料的短缺,这时候需要回到第一章把几个掉落材料的关卡多扫荡几次,每天会有两次送体力的机会,另有额外购买体力的地方,只需要一点点元宝,比起一些不买元宝寸步难行的游戏来说要体贴得多。
建议玩的时候适当充点元宝,一是为了在第一天至少打到第三章,这样前两章的精英关卡的挑战次数不至于在第一天浪费;二是为了初期有个比较强的队伍能够挑战活动关卡,这是每天限2次的福利关卡,稍有难度但是回报很丰厚,第一天浪费的话比较可惜;三是最关键的,能在第一天就玩到攻城略地,因为是稳定出产碎片和元宝的地方,为了三十级后参与竞技场打好基础。
最后推荐几个我个人用过的好用的低星级武将,首先是推荐黄忠,别看数值一般,但攻速很高,输出杠杠滴,技能还有混乱效果;其次推荐张梁,有治疗有输出,活脱脱一个圣骑士,能打能抗,很适合在攻城略地里面担当主力;最后推荐只能在竞技场通过牌子换的吕布,这个名字就说明了一切,不需要多解释了。
自从商周封神一战后,仙人们定下规矩,不能再插手凡人间的事务,而隶属于战败截教的妖族被关押予永不见明日的混沌异世界,不得再重返人间。
南华老仙原为截教三代弟子,封神大战后虽归顺阐教,但内心一直不甘截教的没落,伺机在人世间需找有资质的人才,招收为徒,希望借助这些徒弟在人间重新布道,解放被永久关押的妖族,让他们重返人间。
汉末诸葛亮与司马懿的老师,人称“水镜先生“的司马徽,这样评价南华老仙--“冒充庄子的混蛋”。
汉末朝廷腐败,民不聊生。南华老仙觉得机会已经成熟,故私自将三卷天书《太平要术》传给钜鹿人张角。张角颇有蛊惑之才,利用医术布道,自称大贤良师,“天公将军“,创立太平道,教徒人数达到十几万。见时机成熟,便揭竿而起,史称黄巾军起义。
奈何张角无将帅之才的弱点逐渐在黄巾军的不断壮大中体现出来。虽然黄巾军号称百万,却都是贫苦农民,组织不严密,缺乏训练与实战。
看准黄巾起义无法成气候,南华老仙不得不再次物色可信赖的人。此时,正直少年司马懿为躲避同郡周生谋害,涉险崤山避难,偶遇南华老仙。老仙一见司马懿便看出他的潜力,从此悉心培养。
失去老仙背后支持的张角逐渐力不从心,汉末名将皇甫嵩携各方诸侯联军攻克张角城池,跟随曹操一同出征的司马懿也一同参与围剿。
司马懿暗中从曹操手下救回张角,并纳为己用。 三国的历史大轮正慢慢滚向另一个方向,暗潮涌动。