前言:在游戏中,武器升级的优先顺序为:首先升级棍子至3级,其次是双刀(建议在第6关大骷髅之前完成),最后升级镰刀。在忍法方面优先升级风刃。神命珠和9字符应尽量保留,实在没有血量时再使用,但至少保留一个9字符至最终关卡。
武器升级建议: 棍子:优先升级至3级。 双刀:次之,尽量在第6关大骷髅之前完成升级。 镰刀:最后升级。
忍法升级建议: 优先升级风刃。
神命珠与9字符保留建议: 尽量保留神命珠和9字符,除非生命值过低,否则不要轻易使用。至少保留一个9字符至最终关卡。
关卡攻略:
第一关: 首先遇到的是暗红色忍者,他们能够扔出手里剑。 接下来的战点将遇到4个火箭炮兵。 第三个战点有6至7个机枪兵,投技击中后大约会损失1/3的血量。 低难度关卡中,跳过横杆的敌人会换成火箭炮兵,他们不会跳过横杆,只能通过墙壁过去。 第4和第5个战点容易结合,火箭炮与机枪的结合会非常糟糕。
DEMO最后一个战点: 在类似桥的地方,会遇到机枪忍者和火箭炮(类似于莫斯科关卡中的4眼火箭炮)。 进入大厦后,战点与之前类似,BOSS方面增加了暗红色忍者。
第二关: 前面没有太多难点,但有两个地方会出狗,这些地方会出机枪忍者代替。 从吴叶屋的场景开始,会有4个机枪兵和2个多筒火箭炮兵堵路。 在楼梯场景中,会严重加载,跳过去打可能会在空中读盘,然后会被火箭炮连杀。 中段以后的战斗会简单一些,屋顶上的法师投技攻击力很高,需要小心。 BOSS方面是幻心加上暗红色忍者。
第三关: 上来的低级魔神会换成高级带翅膀的魔神。 后面有一段是看过场动画后换成了中忍最后的黄色带翅膀魔神。 下水道中的弓箭手会换成白忍,他们会射出爆裂箭。 BOSS方面没有变化,尽量不要在正面或拉开距离打。
第四关: 这关没有太多需要注意的,只是BOSS的视角很糟糕。 如果玩过前作,应该知道教堂的ALMA。 在雷神的场景中,BOSS会拉开距离进行远程攻击,有时候视角是横着的。 另外巨人BOSS身边会有机枪兵,可以忽略他们,直接攻击巨人。
第五关: 开始的地方会有白忍和黄色衣服的法师,按照当下忍的方式战斗。 狼人和第三关的魔神一样,可以用棍子乐胜。 水上的蝎子比较难以对付,可以用风刃解决。 中段路上魔神配合蝎子的地方,建议先反刚落蝎子,然后UT魔神。 BOSS战是水龙,主要使用射箭。
第六关: 第一个BOSS战会有严重的拖慢问题,因为大骷髅下面会无限出爬行的骷髅。 我的办法是使用双刀的UT,然后UT中控制方向去打主体,慢慢磨掉BOSS血。 如果没有魂,可以使用忍法打小的,或者尝试使用棍子,但容易被BOSS打飞或中投技。
第七关: 这关很简单,没有太多需要注意的。 BOSS方面幻心还是很简单,杂鱼是暗红色忍者。 杀了杂鱼后,使用棍子XXY乐胜。
第八关: 这关如果不买血,也一定要买爆裂手里剑和加忍法的道具。 多筒火箭炮兵可以用爆裂手里剑解决。 机器魔神可以用风刃打掉零件,然后用棍子OT。 巨人BOSS战,换上双刀,用XYYY打腿。 注意后面出来的杂鱼不要管,先干死BOSS。 完事后用风刃+棍子UT掉机械魔神。 后期没有需要注意的,BOSS战是火神+蝎子。
第九关: 这关几乎没变样,对付火箭炮僵尸的建议是双刀过去+Y,断肢率非常高。 然后UT就行了。 水里的鱼有死角可以干掉,也容易。 第一个BOSS虫子,可以用镰刀蓄力或棍子风车解决。 第二
本篇文章给大家谈谈忍者龙剑传攻略,以及忍者龙剑传1代怎么用快刀对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
在《忍者龙剑传∑》中,鬼火是一个非常重要的技能,可以用于制造火焰墙、点燃敌人、照亮黑暗区域等。要使用鬼火,需要先在游戏中获得鬼火技能,然后按下相应的按键即可。
在游戏中,鬼火技能通常需要玩家完成特定的任务或达到特定的条件才能获得。具体获得方式可能因游戏版本和玩家情况而有所不同。
一旦获得鬼火技能,玩家可以在游戏中随时按下相应的按键来使用鬼火。通常,鬼火技能会消耗一定的能量值,因此需要注意在使用时保留足够的能量。
在《忍者龙剑传∑》中,鬼火的使用方法可能因游戏版本而有所不同。建议参考游戏指南或相关网站上的攻略信息,以获取更详细的使用方法。
在忍者龙剑传1代中,要使用快刀,首先要先获得快刀。快刀可以从商店购买,也可以从某些敌人身上掉落。获得快刀后,在战斗界面选择“快刀”,然后选择要攻击的目标即可。
首先先通一次HARD,打完所有百人斩,收集所有金甲虫与黑板。再通一次SUPER和HARD,出3代服装。
2
/4
挑战超忍难度、并全超忍评价过每一关。在任务模式里刷未够数的武器杀敌数和忍法数。
3
/4
去英雄模式找个百人斩刷100次英雄次数。
4
/4
难点攻略:就是第一关要熟练落地吸魂,不然非常难超忍。落地吸魂的话,个人推荐,跳墙不要再按X,直接落下吸魂,这样敌人的反应不会很快的攻击你。
《忍者龙剑传》可谓是红白机时代的标杆级作品了,提到这个系列的游戏几乎就没有玩家说不好玩的,不仅是动作满分、美术满分、剧情满分、音乐满分,而且还要游戏性有游戏性、要内涵有内涵、战斗激烈、特效量大管饱,几乎是FC平台动作闯关游戏的顶级佳作。
更难能可贵的是,这个游戏在FC平台上的三部作品几乎都有粉丝追捧,当年脱裤魔的游戏功力可见一斑。
那么在《忍者龙剑传》三部曲中,你究竟最喜欢哪一作呢?今天就让@老男孩游戏盒 带大家粗略回顾一下这三部《忍龙》的发展历程以及优缺点,看看究竟哪一部才是你的菜吧?
《忍者龙剑传1》发售自1988年,是FC上《忍龙》三部曲的首部作品。
不过理论上它并不是《忍者龙剑传》系列大家族的首部作品,因为在稍早之前还有一部街机游戏同步发售,不过这俩游戏无论从画风还是游戏模式上都相差较大,可以看做是两个不太相关的游戏。
小编一直觉得《忍者龙剑传1》在国内影响力一般般,毕竟小时候很少能见到卡带,只是每次在网抑云和TAS视频下面刷到4-2关卡的内容时,总会有一堆“鲜烈之龙YYDS”弹幕飘过,感觉《忍者龙剑传1》在音乐方面的影响力远比游戏本身大很多?
仅就游戏而言,《忍者龙剑传1》基本上奠定了FC三部曲的玩法框架,从最基础的攻击、跳跃攻击,再到几种经典的忍术、关卡途中补给品的设计、攀爬跳跃的姿势、敌人与陷阱的布局等等,虽说手感和流畅度方面《忍者龙剑传1》对比两部续作稍显逊色,但就整体游戏体验来说已经非常完整了,后两代玩家稍作适应就能玩明白初代。
不过初代《忍龙》并不能像后两作那样随意攀爬,只能在梯子上上下爬行,在其他墙壁上只能抓墙停留。
另外初代蓝忍只能提供5点忍术值,红忍提供10点而不是补满忍术值,这些设定差别可能也需要很多老玩家适应一段时间。
以上这些并不是《忍者龙剑传1》冷门的障碍,这个游戏最大的问题是难度设定太不合理了!关卡途中不仅有许多制作者精心设计过的让玩家撞怪坠崖的陷阱,许多地点稍微拖屏就无限刷怪的BUG更是坑死了众多普通玩家,小编觉得即便拥有一命通关《魂斗罗》反应能力的玩家,多次练习也未必能正常通关《忍者龙剑传1》。
所以说《忍者龙剑传1》虽然备受玩家肯定,不过人气常年停留在各种TAS视频和无敌金手指中,真正能耐得住虐心通关此作的玩家实属凤毛麟角。
随着《忍者龙剑传1》逐渐打开忍者主题的横版游戏市场,许多效仿之作也开始流行起来,就比如国内玩家熟知《水下魂斗罗》也就是《赤影战士》,跟《忍者龙剑传2:暗黑邪神剑》几乎就是同时代的游戏。
虽然竞品众多,但《忍者龙剑传2》在同时代游戏中依然独具特色,这一代新增的影子系统纵观FC动作闯关游戏都比较少见,让《忍者龙剑传2》的玩法千变万化。这些影子不仅能拿来凑数发忍术,还能卡一些无敌位,为我们小时候通关这一部游戏提供了无穷无尽的乐趣。
就难度而言《忍者龙剑传2》不如前一代,但也因此让更多玩家拥有了通关的可能,稍加练习就能完整体验到这个游戏的魅力。
《忍者龙剑传2》不仅继承了前代所有优点,在攀爬方面还加以优化,上手难度变得更低,同时在关卡途中提供了更为丰富的补给品和忍术,能让大家更为畅快地体验随时扔大招的乐趣。
画面上《忍者龙剑传2》比前代鲜明许多,无论城市、列车、冰原、火海、地下水路……每一个关卡都主题鲜明,画面颜色艳丽非常吸引眼球,比前代那种抽象的像素点阵不知要强上多少倍。
直到现在,小编依然觉得《忍者龙剑传2》是三部《忍龙》中最为平衡的一作,游戏性、难度调配得恰到好处。要说唯一的缺陷,就是这一代音乐虽然各个质量在线,却缺乏一些像《鲜烈之龙》以及《忍者龙剑传3》各种一听就热血沸腾的燃曲,属实是让人遗憾。不知各位老玩家怎么看呢?记得在文末评论区发表一下你的看法。
说了这么多,到了FC忍龙三部曲的最后一作《忍者龙剑传3:黄泉之方舟》似乎却没什么可讲的了。
这一代无论从动作、动画、美术、剧情、音乐、关卡设计等等方面来看几乎都是巅峰,游戏难度也是三部曲中最平易近人的。然而正是如此,总觉得《忍龙3》犹如高潮后的贤者时间,仿佛是看好莱坞系列大电影,好吃的东西总去吃也会腻的。
《忍者龙剑传3》最具代表性的就是新增了大刀武器,不仅华丽而且判定范围极大,很多需要蹲下的敌人也可以打到,大刀的加入大幅度削弱了这一代游戏的难度。
这一代《忍龙》还新增了类似《赤影战士》那种抓横梁、抓天花板的机制,让我们除了像前作那样上下攀爬之外,还可以左右攀爬。除此之外《忍龙3》大幅度优化了操作手感,使得这一代的跳跃滞空时间尤其之长,在部分关卡如果你背板足够熟悉,那种飞天入地、行云流水的体验仿佛就如同亲自置身于艺术之中一般。
《忍者龙剑传3》发售于1991年,此时FC游戏机的生命周期已进入尾声,各家主流厂商对于FC机能的调教也都达到出神入化的程度,体现在《忍者龙剑传3》之中就是它绚丽多彩的画面和极富感染力的音乐,几乎每一关都凝聚着FC游戏一路而来的艺术结晶。
然而成也萧何败也萧何,或许正是因为《忍者龙剑传3》太过于平易近人,使得本作颇有些叫好不叫座的味道。毕竟《忍者龙剑传3》已经进入了FC游戏博采众长的年代,这个时代发售的游戏几乎各个都是精品之作,好玩也是理所应当的。
只是相比初代《忍龙》的惊艳,2代《忍龙》的改良与改革,《忍者龙剑传3》实在少了一些惊喜,这也是《忍者龙剑传3》质量极为登峰造极,但前两代游戏依然拥有众多粉丝的原因。
以上就是关于红白机上《忍者龙剑传》三部曲的初步盘点了,不知大家当年最喜欢玩哪一部作品,觉得它们都有哪些优点和遗憾呢?欢迎评论区留言参与讨论哦!
很多朋友对于fc忍者龙剑传和忍者龙剑传有PSP版的吗不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
没有,PSP只能玩模拟GBA的忍者龙剑传-摩天楼决战和FC上的忍龙,共三部,1:忍者龙剑传1;2:忍者龙剑传2-暗黑邪神剑;3:忍者龙剑传3-黄泉的方舟。
其他的版本,只有在NDS上有一部忍者龙剑传-龙剑,再来就是PSV上的忍者龙剑传-西格玛和忍者龙剑传-西格玛2加强版。掌机上发布的忍龙就这些,除此之外只有PS3和360平台的了。
保存方法有三种:
第一种是自动存档,第二种是固定场景存档,第三种是按+-号键调出菜单进行手动存档。很多游戏的存档方式都不一样,只能根据游戏来进行选择存档的方式。
通常switch大部分的游戏都有自动存档的功能,一般来说游戏自动存档的时候,都有游戏正在保存,请勿关闭游戏之类的提示。
另外有一些switch游戏是没有自动存档,玩家也按switch上的+-号键调出菜单选择存档,进行游戏保存。当然建议玩家购买任天堂的会员服务,因为任天堂的会员有云存档服务,玩家的游戏存档可以保存在服务器里,这样就不用担心存档丢失了。
制作方资金不足。
《忍者龙剑传》系列是Tecmo制作发行的ACT动作游戏,第一部是1988年发行的《街机版忍者龙剑传》,该游戏是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。
1988年,NinjaRyukendan——意译为忍者龙剑传的游戏正式面世在了街机市场上,玩家要操控一名叫做隼龙(RyuHayabusa)的手无寸铁的年轻忍者,用标准的枞版方式打倒一群戴着冰球面具的美国混混。
《忍者龙剑传3》(NinjaGaiden3)是一款由TeamNinja开发、KoeiTecmo发行的动作角色扮演游戏。以下是一些常见的秘籍:
无敌模式:按下游戏手柄的左、右、下、上、X键、Y键、B键、A键,然后在游戏过程中按下Select键,即可开启无敌模式。
忍者之魂模式:在游戏过程中按下手柄的上、上、下、下、左、右、左、右、Y键、X键,即可开启忍者之魂模式。
解锁新角色:在完成游戏后,可以解锁一些新的游戏角色,如:隼(Falcon)、影(Shadow)和莲(Ayane)等。
解锁隐藏内容:在游戏过程中,可以通过特定的操作来解锁一些隐藏内容,如:解锁所有武器、解锁所有衣服、解锁所有艺术品等。
快速通关:在游戏过程中,可以通过合理运用技能、武器等手段来快速通关,从而获得更高的评分和奖励。
需要注意的是,有些秘籍可能会对游戏体验造成影响,建议在使用前仔细考虑。同时,为了获得更好的游戏体验,建议在游戏过程中多加练习,提高自己的游戏技能。
;忍者龙剑传3
#100A7-01-16 HP
#100C4-01-09 人数
#100AD-01-0A 隐身无敌
#10476-01-05 风火轮持续时间
#100CB-04-64640001 忍
#1009F-01-04 更改后面的04可换:00原始01上攻02下功03上下攻04风火轮
#100A9-03-101801 拥有龙剑
关于fc忍者龙剑传和忍者龙剑传有PSP版的吗的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
《忍者龙剑传1》
音乐选择:出现“TECMO PRESENTS 1988”时,同时按住1P的左下SELECT及AB键,然后按START键,出现SOUND 00后用十字键选择音乐,A键演奏,B键停止。
《忍者龙剑传2》
(1) 标题画面时同时按住左上,A,B,SELECT再按START,即进入音乐测试。
(2) 在标题画面闪烁时同时按住左上,A,B,SELECT,再按START。
(3) 按住左上,A,B,SELECT不放,等到第二次标题画面出现,并在其闪烁(即切换时)按START键。
隐藏画面:当游戏通关后出现“THE END”字样时,同时按右,B及SELECT键,会看到隐藏画面(或右,A,B,START)。
巧过雷电之夜 :在第三关中的雷电之夜,天空一明一暗很讨厌,其实只要在天暗时,按START键暂停,待天亮时再继续,即可不浪费时间而顺利进行游戏。
《忍者龙剑传3》
选关(美版没有)
选关密码:
在标题画面时按PASSWORD选项。依下表输入密码即可。密码输入限日文原版,美版没有输入密码这一选项
注:瓶-加血的瓶 忍-忍者的字样 头-忍者的头像 镖-飞镖;
第1大关:镖头瓶忍
第2大关:镖瓶头镖
第3大关:忍镖瓶头
第4大关:瓶忍镖头
第5大关:头镖瓶忍
第6大关:头头忍瓶
第7大关:瓶忍头镖