侠义2哪个职业最厉害
1、南少林:
江湖门派之一,武林泰斗南少林,稳若泰山,特技大悲咒,善使拳套;特点:生命,生存能力强,擅长正面群战,冲锋在前。
2、襄阳卫:
忠义双全襄阳卫,以一当十,特技撼心诀,善使长枪。特点:防御,恢复能力强,擅长正面群战,硬抗伤害。
3、清风寨:
江湖门派之一,绿林侠盗清风寨,其疾如风,特技十面埋伏,善使单刀。特点:攻击,输出能力强,擅长制造伤害,火力十足。
4、慕容府:
世家门派之一,忍辱负重慕容府,如影随形,特技扭转乾坤,善使折扇;特点:闪避,控制能力强,擅长单挑,出奇制胜。
5、污衣帮:
江湖门派之一,行侠仗义污衣帮,卧薪尝胆,特技天下无狗,善使长棍;特点:能力平衡,有爆发有控场,能抗能打,适应能力强。
6、六扇门:
世家门派之一,铁面无私六扇门,窥测破绽,特技葵花点穴,善使单剑;特点:暴击,爆发能力强,擅长偷袭、斩首。
7、逍遥宫:
江湖门派之一,与世无争逍遥宫,水击三千,特技至人无己,善使巨刃。拥有优秀的闪避成长,控制能力强,擅长单挑,出奇制胜。
8、神机营:
世家门派之一,鬼神莫测神机营,骁勇善战,特技釜底抽薪,善使长戟;特点:攻击,输出能力强,擅长制造伤害,火力十足。
《侠义2》将于4月2日10点开启删档计费测试服。
作为经典的武侠类手游,各类战场、帮会战、攻城战自然是必不可少。经过多次测试、优化,战场玩法和操作也趋向完美。
为了便于大家集中体验各大战场玩法,在此,小编召集大家共同体验这些经典的战斗玩法,让我们一起共享这一场PK盛宴!(届时,还会有一些官方人员共同参与测试哦!)
【战场集结时间】
临安战场:4月3日19:00
襄阳战场:4月4日19:40
临安城无主攻城:
报名时间:4月7日12点至4月8日12点,
开启时间4月8日19:00
建康城无主攻城:
报名时间:4月8日12点至4月9日12点,
开启时间4月9日19:00
襄阳城无主攻城:
报名时间:4月9日12点至4月10日12点,
开启时间4月10日19:00
帮会战:4月10日20:30
“战马”是大侠们闯荡江湖,共同出生入死的忠诚伙伴,是各位大侠们纵横江湖不可或缺的一大助力。
“战马”的培养,也影响着大侠们武力值的。下面,我们就来说说关于战马的培养。
“战马”的培养分成:兽魂、坐骑等阶、兽魂槽、骑具、特殊坐骑等。
【兽魂】
初始兽魂是0级,经过升级培养,兽魂最高可成长到20级;兽魂等级越高,属性越高。
兽魂分四代,一代兽魂拥有1条附加属性,二代兽魂拥有2条附加属性,三代和四代兽魂都拥有3条附加属性。
每代兽魂都分为下品、中品、上品、极品共4种品质;兽魂品质越高,属性越高。
代数和品质越高的兽魂所需升级经验越多,同一兽魂每级所需经验相同。
兽魂可以融合到战马上,也可以融合到兽魂槽上,
兽魂属性不会直接加成到玩家身上,兽魂属性乘以所融合战马(或兽魂槽)的继承比例,才是玩家获得的实际属性加成。
通过培养战马和兽魂槽,提升对兽魂的继承比例,可得到更多的属性加成。
战马加3个兽魂槽,可同时融合4个兽魂。
兽魂继承比例
兽魂属性不会直接加成到玩家身上,兽魂属性乘以所融合战马(或兽魂槽)的继承比例,才是玩家获得的实际属性加成。
通过培养战马和兽魂槽,提升对兽魂的继承比例,可得到更多的属性加成。
【战马的兽魂继承比例】
基础继承比例+升级继承比例+锻炼继承比例=战马的兽魂继承比例
基础继承比例为50%;
升级继承比例初始值为0,通过消耗战马草料提升战马等级,从而提高升级继承比例(最高五阶100级可提升继承比例145%);
锻炼继承比例初始值为0,通过消耗基础骑术书提升骑术锻炼,从而提高锻炼继承比例(最高200可提升继承比例100%)。
【兽魂槽的兽魂继承比例】
(基础继承比例+精炼继承比例)×强化倍率= 兽魂槽的兽魂继承比例
基础继承比例为20%;
精炼继承比例初始值为0,通过消耗兽魂槽精炼石提升精炼等级,从而提高精炼继承比例(最高100级可提升继承比例60%);
强化倍率初始值为1,通过消耗兽魂槽强化石提升强化等级,从而提高强化倍率(最高5级可提升继承比例2倍)。
兽魂炼化
两个20级的同代兽魂才能进行炼化,第1个放入炼化界面的兽魂为主兽魂,第2个放入的兽魂为辅兽魂,炼化后将得到1个新的0级兽魂,新兽魂的代数或品质都有可能发生变化。
【代数】
一代兽魂炼化,新兽魂有几率升为二代或不变;
二代兽魂炼化,新兽魂有几率升为三代或不变,或降为一代;
三代兽魂炼化,新兽魂有几率升为四代或不变,或降为二代;
四代兽魂炼化,新兽魂有几率不变或降为三代。
【品质】
两个兽魂的品质越高,炼化结果越好;
如果炼化成功,新兽魂会提升品质或不变;
如果炼化失败,新兽魂会降低品质。
【属性】
同个兽魂上不会出现2条相同类型的属性。
2个属性不同的一代兽魂炼化出二代兽魂,继承2条属性;
2个属性相同的一代兽魂炼化出二代兽魂,第1条属性继承,第2条属性随机;
2个属性不同的二代兽魂炼化出三代兽魂,继承主兽魂2条属性,随机继承1条与主兽魂类型不同的辅兽魂属性;
2个属性相同的二代兽魂炼化出三代兽魂,继承2条属性,第3条属性随机;
三代兽魂炼化出四代兽魂,继承主兽魂3条属性,不增加属性条数。
兽魂炼化失败,会保留主兽魂;
如果不幸降代,则新兽魂属性会从主兽魂中随机抽取。
【特例】
极品四代兽魂只能由2个极品三代兽魂炼化获得,如果炼化失败将保留主兽魂,不会降品降代。
【坐骑等阶】
坐骑等级分为5阶,每阶100级,总共500级。通过“战马草料”提升战马等级。
“战马草料”可通过每日的“战马成长”任务获取。
战马的等级,关系着兽魂的基础比例。
此外,还能通过“锻炼”(基础骑术书)来提升兽魂继承比例。
【兽魂槽】
战马除了本身自带的兽魂孔外,还有额外的3个兽魂槽可开启,分别需要战马达到:1阶10级、2阶50级、3阶50级。
开启兽魂槽需消耗“兽魂槽精炼石”(副本boss掉落),开启后该兽魂槽的基础基础比例为20%,通过“精炼”(兽魂槽精炼石)可提升至80%。(精炼必成功,每次消耗1颗兽魂槽精炼石,提升0.6%)
兽魂槽“强化”,需消耗“兽魂槽强化石”(每次1颗),可提升兽魂槽的基础基础比例。
最高强化等级为5级,可将兽魂继承比例提升为基础属性的2倍。
【骑具】
骑具分为:马鞭、缰绳、马鞍、蹄铁。骑具升级需消耗皮革,每次骑具的进阶都能增加大量的属性。
骑具前6阶升级,还能解锁不同的骑具光效。(以最低的1个骑具等级为准,如:马鞭、缰绳、马鞍都未5阶,蹄铁3阶,则只能解锁到3阶光效)
【特殊坐骑】
特殊坐骑均带有特殊的坐骑技能,包括:白虎、狻猊、熊猫、飞剑、葫芦等。
特殊坐骑,在PK时有意想不到的效果和作用。
【简介】
装备分为通用散装、门派套装两大类;
装备使用等级每5级提升一档,并且分白装、义士、好汉、侠客、高手、宗师和神秘等7种品质,品质越高装备属性越好。
主界面“福利”系统下等级礼包内,10级开始每5级都会有装备赠送;
跟随游戏主线任务,会获得任务奖励装备;
在野外和副本杀怪都有可能掉落与怪物等级相近的装备;
品质更好的装备需要玩家去收集材料亲手打造。
从15级好汉品质(绿装)开始,装备就可以进行升级、精炼、强化、镶嵌、洗练等多种方式的提升。
【材料】
原材料是升级和精炼装备的必须品,通常由副本怪物掉落。
40级前副本掉落铜矿、棉花和玉髓石3种原料,分别可合成铜锭、棉布和玛瑙3种材料;
40级后副本掉落铁矿、蚕丝和青金石3种原料,分别可合成铁锭、绸缎和翡翠3种材料;
5个原料可以100%合成1个一等材料,5个同等材料可以100%合成1个高一等材料;
在主菜单【工匠】系统里选择“拆解”界面可对包裹内的装备进行拆解,15级以上(含15级)的好汉或更高品质装备可拆解出各种材料。
【精炼】
在主菜单【工匠】系统里选择“精炼”界面可对角色穿戴的装备进行升级;
使用装备精炼攻功能可以提高装备的品质(绿色变蓝色,蓝色变紫色~)
只要准备好精炼所需的材料即可;
精炼只会提升装备属性,不会改变装备的使用等级。
【升级】
在主菜单【工匠】系统里选择“升级”界面可对角色穿戴的装备进行升级;
穿戴等级15级或以上,好汉品质或以上的装备均可进行升级;
只要准备好升级装备所需的模具和材料即可;
每进行一次装备升级,装备的使用等级会提高5级。
【强化】
强化总共为15级,3-9级强化失败有概率降级,9级后强化失败不降级。每次强化消耗1个强化宝石。
强化4-6级,强化失败降至3级;
强化7-9级,强化失败降至1级;
战场简介
“襄阳战场”是一个5V5的团队战场。在这里不仅仅看中个人的武力,战斗策略才是取胜关键!
战场报名及开启时间
战场玩法
箭塔:战场里上、中、下三条路,每条路上都有4座(战场双方各2座);
摧毁1塔前,攻击同路的2塔无效,摧毁后不会刷新;
势力守卫:战场双方在己方安全区外各有2个守将和1个主将;
击杀任意一路的2塔前,攻击守将无效;
击杀2个守将前,攻击主将无效,击杀后不会刷新;
中立怪:在战场空地会固定刷新1种中立怪;
每击杀1只中立怪会获得1层攻击BUFF,每层增加对敌方箭塔和守卫的伤害2%,最多保持50层,BUFF持续120秒,每次击杀中立怪后会刷新BUFF持续时间;
补给包:在每个箭塔旁边有1个,在安全区有3个,可由玩家采集;
箭塔旁的补给包采集成功后可瞬间恢复玩家30%血量,刷新时间60秒,箭塔被摧毁后补给包不再刷新;
安全区的补给包采集成功后可瞬间恢复玩家100%血量,立即刷新。
战场内箭塔和守卫的血量不会恢复,主将的血量在未遭受攻击30秒后开始恢复,每秒1%;
战场攻防
战场内,由玩家发起的以NPC(箭塔、守卫、中立怪)为目标的攻击,全部都以固定百分比计算;
同样由战场NPC对玩家的攻击,也全部以固定百分比的方式减少玩家血量;
而玩家与玩家之间的攻击则按照正常PK的攻防计算(无等级压制)。
战斗开启之后,箭塔每隔80秒,会持续降低攻击(降低50%),持续40秒;
战场生存设置
玩家在战场中禁用一切道具(毒苹果、各种BUFF药),玩家战场外使用增益道具进场后清除;
在战场中不可使用药品,无自然回血;
在战场中只能通过补给包回血或使用职业自带回血技能;
玩家在战场中死亡后会自动复活,复活后血量自动补满;
玩家在战场中死亡不掉装备耐久;
每次复活都有一段等待时间,根据战场开启时间不同,等待复活的时间也不同。
战场胜负判定
开战20分内如果一方主将被击杀,则击杀方胜利;
开战10分钟内即使一方守将全被击杀,此方主将也攻击无效;
20分钟后如果未有任何一方击杀敌对方主将,则根据双方的积分判断胜负,高者胜;
当双方积分相同时,根据杀人数判断胜负,高者胜;
当杀人数相同时,根据双方总活跃度判断胜负,高者胜。
战场奖励
战场根据个人在战场中的活跃和贡献度获得“战场功勋”,功勋可以兑换各类道具奖励。
战场胜负也将极大程度影响最终奖励;
排行榜只针对本服所有玩家,所以每服都有相关排行;
排行榜每周结算1次,两榜的榜首各可获得一个持续1个月的称号;
排行只显示各榜前10名。
战神榜
称号:铁血战神
根据胜率进行排行,累积对战次数超过10次才能参与排行;
阎罗榜
称号:催命阎罗
根据杀敌数量排行,累计一个周内每一场比赛的杀敌数量