零域战线将于2024年正式上线,这款备受期待的国产新游经过长时间的筹备和开发,
终于确定了上线时间,众多玩家翘首以盼的这一刻即将到来,
让我们共同期待零域战线为我国游戏市场带来全新的活力。
在游戏中,玩家需要通过建设SIF(Separate Identities Force)组织,逐步增强自身实力。
玩家需要通过对秘密组织进行建设,搭配阵容、调整站位,
利用探员们的独特能力来克服各种挑战。
游戏中有丰富的角色和武器系统,角色可以通过副本增加作战经验并进行星级突破,
武器则可以通过升级来增强攻击力和暴击概率。
此外,游戏还包含记忆体系统和时装系统,
记忆体可以提升角色的技能和战术效果,而时装则让角色外观多样化。
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在零域战线手游中新手究竟该怎么玩呢?玩法技巧又有哪些呢?相信不少小伙伴们对此也都想是相当好奇的呢!不清楚的话下面就来看一下吧!
零域战线新手攻略
零域战线是一款比较不错的游戏。
其实我觉得制作组改玩法这个方向是没问题的,毕竟在手机上做动作游戏本来就不讨喜。这次被喷主要还是因为表现不佳吧。卡牌的策略性没有很好地体现出来,各个角色也没有做出很明显的区别,受击反馈也基本没有(你说既然都要我看“录像”那你也得做得好看点吧)。不过也能理解吧,毕竟制作组也挺不容易的,应该是刚调整过来才赶出来的这个版本吧。
而且这是先行服测试啊各位,跟别人已经上线的游戏肯定没得比的!制作组的态度还是比较诚恳的,继续加油吧。
(1)战斗体验不足,玩法显得单调
在确定玩法之初,我们不希望存在于手机端的、轻量化的游戏,为各位指挥官的日常生活带来太多的操作和时间负担,因此我们最终确定玩法将是“包含局外养成的角色自走式卡牌战斗”,也可以通俗地阐述为 “自走棋式战斗”——这种玩法的核心体验在于“战前搭配”,因此,角色的战斗将是自动完成的,并且在战斗过程中,展现出不同角色、不同站位、不同技能搭配产生连锁反应,而这也是策略性的体现。
这种玩法的有趣性有一个前提——需要足够深的角色池。非常抱歉在两个月时间内,虽然我们已经尽力加入了两名新角色,但无法带来非常优秀的体验。在后续的版本中,我们将降低高星角色的获取成本,提高卡池高星角色的几率,这也是开发组一直秉承的初衷——我们希望各位指挥官能够在开始,就能拥有足够多的可能性,而不是在付出大量的时间或是金钱后,才能体验到游戏的乐趣。
(2)关于操作及前期游戏体验
我们并非没有考虑从操作上增加游戏的可玩度,但经过再三考虑,开发组依旧不希望《零域战线》作为手游,为玩家们带来更多的操作负担。在此前提下,任何在战斗中能够极大改变战局的手动操作行为,都将打破我们希望做成一款自走棋式战斗的初衷。关于许多指挥官们反馈的“前期游戏无聊”的问题,在二次测试到来之前,我们会尽可能增加前期的参与感及沉浸感,譬如:视角转换、大招动画,以及技能机制的调整,补充角色组合效果,等等。
(3)关于自动战斗、二倍速
我们将二倍速和自动战斗的开放,设置在了通关第三章的特定关卡后开放。这点主要基于以下考虑:在游戏本身只需要操作站位与释放技能的前提下,延后开放自动战斗,能够让前期战斗能够更加富有参与感,帮助玩家更快地了解游戏。当然,我们也会继续结合指挥官们的反馈进一步进行调整!
(4)关于关卡难度
由于游戏关卡涉及到剧情的重写,需要耗费大量时间,而未实装剧情的关卡可能会令指挥官产生误解,因此为了保证最终玩法内容不会被快速消耗,基于关卡难度梯度与剧情修改速度之间的矛盾,我们决定本次测试暂时只开放3章。因此确实存在着关卡难度差异过大的问题。
我们的初衷并非做一款数值游戏,而是基于战前策略,丰富可玩性的轻量卡牌手游,在二次测试中,我们将对目前的临时数值进行统一的调整和打磨,以期带来更流畅的体验。目前的关卡难度并不是最终版本。最终,整个主线体验会因为剧情完成度的提高更加流畅,整体的引导节奏也会更加自然。
城市的轮廓在黑夜中显得很是模糊,只有高楼中闪烁的霓虹灯能帮助人辨别它们的形状。少女隔着水晶列车的玻璃看着它们一点一点地向后离去。
『下一站,SIF总部大楼』
毫无起伏的报站声响起,她牵着身边看起来信心满满的姐姐的手,感受着相似的温度。
此时的安娅·哈特曼并不知道她与姐姐即将面对的是什么。
在准备正式登场的这一个多月的时间里,安娅还特地拉着姐姐练习了一支优雅的芭蕾,指挥官们快去康康叭!