上个月初,一款“不正经”的三国手游《猫三国》横空出世,开启了第一次删档测试!而小编很荣幸参与到这次测试当中。都说三国与SLG有这剪不断理还乱的关系,那这一款《猫三国》如何“不正经”呢?所以今天小编就来详细给大家讲讲这一款“不正经”的Q萌三国SLG新手游《猫三国》的测试体验吧!
在小编刚建完账号进入游戏时,会有一个Q萌搞怪剧情漫画带我们进入《猫三国》的游戏世界中,过场漫画的Q萌画风说明游戏走的是萌系风格。游戏剧情主要讲述了以为沙雕少年被雷劈中,穿越时空进入一个三国世界当中。
沙雕少年穿越的世界,当然也是充满着沙雕剧情的。果不其然,在序章的新手关卡中,沙雕剧情层出不穷,什么红脸绿皮狗、张飞的老二哥都快要笑翻小编,而且游戏策划们的梗是相当足够,游戏后面的接二连三地来玩梗,注定这是一款“不正经”的游戏。
游戏不仅非常有梗,质量也非常硬。因为游戏整体采用的是Q萌风格制作,游戏场景以及武将都是非常Q萌,点击游戏建筑还会想果冻一样一弹一弹的,而且在Q萌之余也画质也不是水准相当精美。
在一测里,游戏中足足有六、七十名三国武将,足够满足有收集欲的玩家收集。而且每一位武将的设计都是十分Q萌可爱,有些甚至在原有三国设定的基础上,融合了现在的各种流行元素,像比利王、忍者等等。
以上说到的大多都是游戏的表面,重点还是说一下的游戏玩法,在《猫三国》游戏中,不仅有传统硬核的SLG策略玩法,还融入了偏向娱乐化的卡牌收集养成玩法。每一位武将都有自己的一套培养系统,升级、技能等自然不用多说,武将们还有独特的情缘系统,与其他武将或者神兵利器配合出战效果强更强。
而且游戏里连士兵也是拥有独立的一套升级系统,每一位武将的兵种都可以进行升级,不仅能增加士兵的作战能力,还能扩充士兵人数。
正如上面说到,卡牌类玩法能满足娱乐向的玩家,那传统的SLG策略玩法同样也能让硬核玩家玩的爽快。游戏里包含攻城守城战,国战,排兵布阵、兵种克制等诸多SLG玩法要素,每一场战斗都策略头脑之间的博弈。
就单从排兵布阵的系统来说,每一场战斗都需要布阵才能开启战斗,而在布阵过程中,足足有20个站位方式来放置武将选择,20个位置,70个武将还有各种各样的布阵要素,粗略估计有一个亿的花样可以玩,阵容不再死板老套,把玩家的头脑创意发挥到极致。
并且排兵布阵不是赢得战斗的全部条件,在游戏战斗中,还有武将兵种之间的克制需要注意,而且还能实时操作武将的绝技,在关键时刻释放关键武将绝技赢取胜利。
在《猫三国》这款游戏中还有许许多多的玩法要素,小编在这里就不展开细说了。最后总结一下,《猫三国》其实是一款披着Q萌逗趣风格、硬核竞技与休闲娱乐兼备卡牌SLG手游,在兼顾娱乐性之余也把硬核SLG游戏的精髓发挥到极致!听说游戏将在迎来第二次删档测试,小伙伴们一起期待吧!
全新Q萌卡牌手游--------《萌三国》于7月23日10:00正式震撼首发!
【清新画风 Q萌三国】
清新漫画画风,Q版萌将,给你不一样的游戏体验。
轻松休闲,改变了传统高负荷的游戏模式,以轻度的游戏为理念,不在线也能累积离线收益,上线即可收取资源,碎片化时间也能玩转三国。
【多种交互 拒绝单机】
游戏中设计了好友,组队玩法,军团等社交系统,并设有跨服聊天,随时随地可与其他玩家交流经验避免走弯路。玩法上设计了种菜收菜等,轻松放置离线收益。
【全新玩法 国战进化】
改变了传统国战玩法,加入军团24小时即开启国战系统,游戏中设计了NPC守军,国战玩法首先需要一同合作攻下NPC城市,然后占领的军团再进行PVP战斗。后期更有单人征战天下玩法,及官爵系统论功行赏,快来横扫九州吧~
除了上述内容之外,《萌三国》还将推出更多全新玩法,多人PVE、过关斩将、抢旗,南蛮入侵,跨服组队,跨服争霸等更多玩法!
《萌三国》7月23日10点Q萌来袭~快来官网预约游戏吧!
项目名称:《萌三国》
游戏类型:卡牌
测试版本:1.0.0(测试版)
游戏介绍:
“一款以三国战争为题材,萌系画风的卡牌手游。再现乱世烽火,英雄为战而生。在传统卡牌回合对战的基础上,加入个性化主角,将各路三国英雄收归麾下,一路成长为三国之王。首创休闲和战斗结合的挂机玩法,解放双手,照样飞速升级。”
测试环境:
运行环境:红米5plus(标准千元机测试)
网络环境:4G流量
测试时长:7日
分割线-----------------------------------------------
OK,以上官话说完开始进入正式测试
游戏表层性能测试:
①游戏界面:
画面整体上属于小清新风格的,画风整体较为统一,画风偏向手绘漫画,人物装饰较未有特色,辨识度较高。主挂机地图设计了很多可触发事件,可以看出设计比较用心。剧情设计上“周瑜”“诸葛亮”等人物性格表现的比较出众,总体上游戏节奏偏轻松休闲。
结论:画面偏漫画风格,界面设计合理。
②阵容系统:
游戏中系别共4种:克制关系为水系克火系,火系克风系,风系克土系,土系克水系。最大上阵英雄为5个,可放置空间为6个,摆放位置相比同类产品多了一个维度的调整空间。阵容搭配上需从“情缘”与“被动技能”2个角度思考,更好的彰显了游戏策略性。
结论:策略性较强,阵容可调整空间较大。
③响应速度
千元机运行环境下,各界面响应速度较快,无卡顿,掉帧现象。长时间游戏测试下未发生发热现象(人体体温以下的热量一般不算发热)。充电情况下游戏会发生发热,不建议充电时进行游戏,以免伤害手机。
结论:各界面响应良好。
游戏系统玩法测试
①技能系统:
整体技能效果丰富,搭配策略点强。但是需要英雄进阶才能获得额外的技能效果,在进阶之前英雄技能形式较少。
游戏中战斗系统为放置回合,游戏中战斗效果共设计了14种,具体如下表所示。
②装备系统
分为套装属性,强化属性,精炼属性。其中强化属性战力占比最高。套装属性加成是弹性的,随英雄增强而增强,后期会超过强化属性。但是套装效果需要在图鉴中查看,不是很方便,建议在人物界面点击任务就可以查看。精炼则作为一个额外的提升,前期不建议精炼,在装备强化起来之前精炼的性价比较低。建议前期以凑套装强化为主。
③养成系统
分为英雄养成,装备养成,盟主养成。其中盟主养成为团队加成,装备是通用,可以摘卸,在战力中占比较高。英雄养成占战力比重最高,6星英雄养成较为容易,7星为最顶级英雄,强力但消耗也大,前期建议先以6星英雄过度,然后再重生培养7星。养成系统中最顶级的7星装备和七星英雄可以通过低星5合1进阶获取,6星英雄向7星英雄迭代时,养成可以重生回收材料。设计有始有终,养成体系较为完善。
④任务系统
分为主线任务,成就类任务,活跃类任务。主线任务设计较为新颖,为战力达标,通关,竞技场排名,爬塔层数等共32项任务,完成任务能够解锁PVP伤增/伤减效果。成就类任务为一次性任务,基本上跟着主线走就能顺便完成成就任务。活跃类任务每日刷新,达到活跃目标可以获取奖励的模式。成就类任务完成后成就感方面略有不足,建议通过版本迭代加入称号系统与成就挂钩,增加成就系统的丰富性。整体上看下来设计的较为有特色。
⑤交互设计
交互设计包括竞技场,跨服玩法,行会,国战系统,世界BOOS,种菜,好友系统等。设计比较全面,避免了卡牌偏单机的硬伤。聊天系统上分工会/世界/跨服三个范围,其中跨服聊天在首日开放较为亮眼,可以让玩家在全平台上交流询问,有助于新手快速上手。
⑥军团系统
军团系统的主要功能包括军团副本,军团商店和国战。其中军团商店的货币是从国战和军团副本中获取的。军团升级依赖人数,升级后可以可以让每天领取的福利更好,并容纳更多的成员,所以说加入一个人多的军团很重要。国战系统则是军团的核心。国战战2日休息1日,首先需要玩家占领NPC城市,随后转为PVP模式。国战多对多的战斗系统为游戏后期提供了更多可玩性。
⑦BOSS系统
游戏中BOSS资源丰富,主要BOSS资源分为3类,第一类为个人BOSS,50级之前的个人BOSS基本上等于白给。从60级开始BOSS才开始拥有战斗力。第二类为全民BOSS,BOSS血量不会回复打完进入冷却,冷却结束后会再次刷新。这边计算了一下收益,每个世界BOSS只打一次比较合算,最终结算按照伤害占比获得奖励。第三类BOSS为世界BOSS,每天开启两次,结算模式和全民BOSS类似。
特色系统:
1.合成炉,从小兵一路合成到7星神将,有效的解决了卡牌游戏大多武将过剩,堆在仓库发霉的问题。
2.国战系统,首先为玩家争夺城市的PVE,完全占领地图后,转为玩家作为守军防守城市的PVP,战斗为不回血机制。国战每战斗2天休战1天。城市中共有外传,塔楼,内城,主城四个可驻守点,全部沦陷后城市被占领。这里建议外围放小号,内圈放大号,避免大号被车轮战耗血。
3.战力达标激励活动,这个活动机制很简单。只要稍微提升一点战力就能拿到奖励,如果战力大幅提升后领取这个奖励的情况下,战力达标的下一档位也会大幅提升。但是这个系统似乎有个小小的漏洞......如果你战力暴增,但时领取的时候脱下几件装备保持刚好达标的状态,然后穿一件装备,涨一点战力领一次,就可以领取很多。
4.征天下。征天下系统简单来说就是天下分九州,每个州有差不多10座城市,每座城市都有守军。击败守军占领城市可以获得加官进爵的筹码,全体武将都会因为加官进爵而获得额外属性加成。该玩法为一个长期玩法,在60级左右开放,这边首次战斗只打下了第一座城市的20%城防。
测试建议:
1.建议通过版本迭代加入称号系统与成就挂钩,增加成就系统的丰富性。
2.虽然游戏被动技能丰富,并且能够给主动技能施加额外效果,但是在武将进化前主动技能效果较少,建议主动技能效果做的更多样化一点。
3.套装效果需要在图鉴中查看,不是很方便,建议激活套装后在人物界面点击装备就可以查看。
4.游戏画风偏漫画,剧情在游戏中地位较高,游戏中剧情在前期表现较为丰富,后期剧情就少了很多,建议通过迭代丰富后期剧情。
5.爬塔玩法推荐战力较低,其实按照这个推荐战力是打不赢的,建议测试一下,修正为合理的推荐战力。
《萌三国》整体游戏节奏偏休闲,,活动和玩法设计上做了不少微创新,题材的表现效果较为优秀,值得入手一玩。
提起青春之时偷偷出去打端游,不知道大家内心是否会想起小伙伴们一起开黑打《吞食天地OL》的回忆呢?如今,青春经典即将再现,正版授权的手游续作《吞食天地5》即将上线,他究竟能否勾起老玩家的回忆呢?就由小编来先行体验一下吧。
Q萌画面再塑别样三国
《吞食天地5》在画面表现上,在还原《吞食天地OL》画面的同时,对人物和场景进行了细化。展现给玩家一个原汁原味吞食天地的同时,打造出人们最熟悉的三国世界。细节的刻画也非常的适宜,楼房灌木背后的阴影、角落台阶生长的青苔、桃树下面缓缓落下的花瓣,这些细节大大加深了玩家与场景之间的互动。让玩家身临其境,感觉自己呼吸的都是游戏中的空气一般。不得不说,《吞食天地5》在原作与热门之间找到了一个良好的平衡点,既让老玩家感触到曾经的温馨,又给新玩家一个良好的体验。
搞怪剧情引领历史正轨
《吞食天地5》的主线剧情将从三国之初开始,南华老仙作祟,四象崩坏,三国历史发生改变。玩家化身青龙宿主,历尽艰险让历史走向正轨。玩家们会根据三国历史重大战役的位置,游走于三国天地之间。“桃园结义”,“温酒斩华雄”,“三英战吕布”等家喻户晓的历史桥段,都等在着各位玩家去拯救。玩家携手数百名三国名将,或杀出一片血路,或巧说引领思想,在这三国世界谱写一段传奇。
百样技能彰显英雄本色
说完了剧情,我们再来说说战斗。战斗给我的感觉就是,武将技能特别丰富。每个武将都有五个技能!而且这些技能并不是冗杂的罗列,各有用途有符合武将形象。例如,关羽在演义中经常三刀取敌将性命,于是关羽便拥有可以技能循环的三个攻击技能,拖刀计后竖劈横扫,干净利落取下敌将首级。最后那一扫更是带着青龙而出,给人在视觉上一个华丽的冲击。
综上所述,《吞食天地5》无论是剧情上还是特效上,都是一款不可多得的好作品。场景布置贴合游戏剧情,给玩家很好的角色代入感,多样化的技能也会很好的解决玩家的审美疲劳问题。感兴趣的玩家不妨下载《吞食天地5》,一起穿越时空拯救历史吧。
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Q萌来袭
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炫酷大招齐发
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