期待已久的手游兵器少女出击即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编兵器少女出击好玩吗?兵器少女出击值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、兵器少女出击简要评析:
兵器少女出击手游是一款二次元画风的手机角色扮演类游戏,游戏中你将收集我们的额兵器少女并对它进行操纵,刺激的游戏画风,华丽的有游戏特效,你需要和我们的美少女一同踏上我们的征途,丰富的游戏剧情系统,在我们的异世界当中不断进行探索,简单易上手的游戏模式,更有自动战斗系统等你来使用,喜欢的朋友欢迎前来下载 兵器少女出击手游特色: 1、精致的游戏画风,趣味十足的游戏玩法,给你全新的游戏体验! 2、上百位形态各异的萌娘,等待着玩家们前来进行收集! 3、丰富的游戏剧情,跟随着我们的主角一同开始我们的冒险之旅! 兵器少女出击玩家热评: 这丰富的体验了现在的中国手游市场的特点,剧情相当诱惑人,可是尴尬的场面和一系列细节不是十分完美,对这个游戏感到感谢,让我知道这个世界还是这么美好! 兵器少女出击官网简介: 作为拥有超过100个角色的二次元手游,《兵器少女》的人物阵容可谓是空前华丽。萝莉、御姐、软妹、女王,百位娇俏美少女正等待与你邂逅,一起踏上异世界之旅!不仅于此,《兵器少女》将种类繁多的刀剑枪炮与少女完美融合,高能粒子波炮、反物质导弹、粒子光剑、地磁炮...冷兵器与热兵器将碰撞出超燃战斗星火!
2、兵器少女出击图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对兵器少女出击有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“兵器少女出击”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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在战车少女出击中,也有好感度的设置哦,当好感度到达最高等级后,就可以送戒指结婚,那么好感度怎么提升呢?来看看吧。
游戏中,在主界面点击显示的坦克娘会有台词出现,而好感度提升就是在这里进行的。
每天会有好感事件,时间为12:00-14:00、18:00-20:00、21:00-23:00这三个时间段,在这时间内,点击主界面展示的坦克娘(第一编队队长)就能进行对话触发事件,然后获得好感度提升。
另外就是战斗提升,在战斗中,坦克娘们的好感也是会慢慢提升的。
好感度还有等级,如果你好感值满足当前等级上限,对话完毕就会升级好感等级,最后升级到5级就可以结婚。
结婚,就是会出现送戒指的界面,然后就誓约啦~
一 组队基本思路:
首先要明白此次组队出征作战的目的是啥
到底是开荒 推图 还是决战BOSS 或者单纯练级还是什么
其次 此次最大敌人/拦路虎是啥
练级和刷低级图之类简单任务不提
最头痛的 到底是道中劝退 还是BOSS难打 还是什么
最好能有针对性
轻坦型敏捷型的 你可能要注意命中
重坦型乌龟型的 要注意穿甲和伤害
等等 最好对症下药
没有什么是一成不变的
阵型 战术 装备 站位等等 都能变
变得更有针对性 更有效
坦克三要素:火力 防御 机动
组队三要素:输出 防御 辅助
游戏出击时会给出 该队的综合实力六星图 要注意参考与调整
火力穿甲是输出向 装甲耐久是防御向 索敌和机动先暂时丢辅助向吧
这是个整体参考
要注意各战车在队伍里的定位
注意各车搭配 使用和平衡等
输出方面 最好明确下是主日战输出 还是主夜战输出 还是混搭
不管哪种 自己明确好利弊 或突出特点
不清楚火力分布的 可以参照镇楼图
输出倾向和车型搭配等
大致可以分为
火炮队(开幕炮+穿甲战)
日战队(穿甲战为主)
夜战队(追击战为主)
混搭队
每场战斗前 战术选择界面 左上角有红宝书 是你游隐藏的兵法宝典/使用说明书
先弄明白绿箭头和红箭头是做啥的
其他别管 数下各战术在每种地形下有几个红箭头 几个绿箭头就行了
全力进攻战术 全空白 即没有红的 也没绿的
其他战术 红的绿的各两个
下面开始讲战术
上面说了 这货是没有红箭头 也没有绿箭头的
任何地形下什么加成都没有
看文字描叙 所有阶段 都加强了火力
但这种撒胡椒面的玩法 就别指望能加成很多了
注意 这货只加了火力 其他什么都没加
总之 这是个中庸的战术 除非你是很中庸的队
否则 不管日战队 夜战队 火炮队
不管boss战还是道中
这货都不会是你最佳的选择
穿甲战和火力齐发 即我们通常说的 日战或者正战
穿甲和暴击 比上面那个只加火力的 貌似更暴力哈
boss战的话 日战队不要犹豫 就是他了
日战队要是被拖入夜战 还要面对敌人的主力 那就是你的失败了
非日战队你要选我不管
好 下一种情况 道中
带红箭头的这货 直接无视
绿箭头的话 日战队 以及对自己日战火力比较有信心的队 可以考虑 最好的防守就是进攻嘛
无箭头的话 自己看着办吧
注意 这货是你游战术里唯一一个有惩罚的
略微降低穿甲 重要吗?
加强除追击战之外的闪避
注意 这里的闪避加成 以及上下文的其他加成
应该都是比例加成 基数大的效果才好
鼠式之类卖萌级别的闪避 就不要指望了 没救的
这货 也就是我们通常说的闪避战术
飙车队最匹配的战术
绿箭头和无箭头情况下
夜战队和飙车队 道中直接选
boss战也可以考虑 尤其是夜战输出足够的
红箭头嘛 认为道中 日战火力损失可以接受的话 也能选
注意 以重坦或火炮为主的队伍 这个的效果可能不会很好
自己权衡
专业图之一
夜战队斩杀/boss战/其他决战 专用
专业图之二
火炮队专用
注意 这货只加强 火炮战 也就是我们通常说的开幕炮的火力
没这功能卖萌乱选的 后果自负
战车少女的战斗流程,是参考了陆战坦克战斗这样的过程。
先索敌,之后火炮进行首轮远程攻击。
之后进入侦查战,轻坦向前移动进行侦查,对方歼击车攻击我方轻坦进行反侦察。
侦查战完毕之后,进入穿甲战。所有坦克根据射程高低按顺序互相进行一轮炮击,之后在根据坦克射程开启第二轮炮击。
穿甲战结束后,进入火力齐发阶段,所有未大破的坦克会在同一回合开启一轮炮击。
在火力齐发结束之后,敌人未被全击毁,会让玩家选择是否进入突击战。选择进入突击战后,未大破的非火炮角色会再陆续行动,进行一轮炮击。之后战斗结束。
索敌
在《战车少女》中的任何一场战斗,进入地图节点后首先都会进行索敌环节。索敌成功几率与本方的索敌值与敌方的隐蔽值相关。本方索敌值越高,情报分析成功几率越大。
索敌的结果有以下四个,对己方的战斗数值都有不同影响:
突袭敌方:我方索敌成功,敌方索敌失败后,己方攻击系数、命中系数与闪避系数增加。
遭遇突袭:我方索敌失败,敌方索敌成功后,己方攻击系数、命中系数与闪避系数降低。
突然遭遇:双方都索敌失败,己方攻击系数增加。
正面对决:双方都索敌成功,己方攻击系数降低。
战斗流程
一、首轮火炮
战术选择完毕后,如果敌我中有一方以上索敌成功,则进入首轮火炮阶段。
索敌成功一方的所有火炮在同一回合对敌方进行攻击,攻击范围为以目标坦克进场后位置的一个圆形区域
如果双方索敌失败则直接进入穿甲轮射阶段。
二、侦查战
所有非大破状态的轻坦都向前移动参与侦查。
若对方有轻坦,则己方的非大破歼击车会在轻坦行动后对其进行反侦察攻击。
三、穿甲战
所有坦克按照射程属性,由高到低开始进行一次移动和炮击。当多个角色射程相同时,行动顺序则与速度有关。
在行动排序时火炮需要另外修正,一般在最后才射击。
在进行完一轮射击之后,射程大于20的坦克将开启第二轮穿甲轮射。
四、火力齐发
所有未大破角色在同一回合进行一次攻击。
五、突击战
双方未大破的非火炮角色依次攻击对方坦克,攻击完一轮后战斗结束,进入结算。
阵型
在完成了战场索敌阶段的同时会进行战术选择,战术分为以下几种,分别具有不同的效果。
全力进攻:加强除了追击战之外所有阶段的伤害,在各种地形上均能发挥正常。
精密打击:加强穿甲战和火力齐发阶段的伤害,在平原地形上会有优势,在雪原地形上会有劣势。
火炮压制:加强首轮火炮阶段的伤害。在丘陵地形上会有优势,在都市地形上会有劣势。
警戒回避:加强除追击战之外所有阶段的闪避。在都市地形上会有优势,在平原地形上会有劣势。
追击歼灭:加强追击战阶段的伤害。在丘陵地形上会有优势,在都市地形上会有劣势。