伊苏6:纳比斯汀的方舟攻略
记住:
从第十章开始,你就能解锁多种角色。
你可以选择在主线剧情进行的过程中,完成新的支线任务,也可以选择去直接从第八章开始。
在分支任务中,你可以选择专精解锁这个辅助职业。
不过,当你首次选择专精的时候,你将无法从天赋槽中解锁其他解锁技能。
想要在主线剧情进行的过程中解锁这个辅助职业,请先找到主线任务中最有代表性的几个角色。
下面就让我来做一个对比。
第四位角色-千影
方舟的“千影”这个职业很有名。
她的天赋是,在战斗中回复血量。
这个天赋,可以说是本作中最强的一个。
如果你使用了技能就可以回复更多的血,这个角色就会成为“万精油”的辅助。
还能够利用这个技能在很多战斗中起一些非常重要的作用。
下面就让我们来看看她的技能设定。
(技能数据来源:已授权)
凯尔希的天赋是,当敌人身上带有回复效果时,
凯尔希会召唤出一个跟“月读”一样的回血光环。
同时,凯尔希还能回复其他友军的血量。
看起来很像是一个辅助的角色。
不过,在游戏中实际战斗中,凯尔希的格挡值要比游戏中的格挡值要低一些。
二技能是凯尔希在战斗中最主要的输出技能。
凯尔希释放两次“月读”,并造成伤害,光环周围敌人则会被眩晕。
“月读”可以提供持续的回血能力。
技能释放瞬间,凯尔希会向指定方向召唤“月读”,
在一次“月读”内,所有技能的冷却时间都会缩短一半。
同时,凯尔希可以回复“月读”外的友军血量。
总体来说,凯尔希是一个辅助类英雄。
二技能“深渊飞刃”
凯尔希在释放“月读”时,可以造成30%的减速效果,
持续3秒,同时为友军提供一个护盾。
凯尔希释放技能时,会为周围的友军附加一个持续6秒的“月坠”效果。
“月坠”效果会为自身叠加一层,
受到“月坠”效果的友军,
会造成25%的减速效果,
持续1.5秒。
凯尔希的二技能是一个控制技能。
奥术飞弹
奥术飞弹是凯尔希的基础技能,
最多可以释放四次,
为范围内的友军提供护盾。
二技能的释放时间为1.5秒,
技能效果是可以触发“月坠”的效果,
可以为周围的友军提供护盾值加成。
我们主要说说凯尔希的被动技能。
法球状态
凯尔希每获得1层法球,
就会获得额外的效果,
法球的类型分为:
1、2、3、5。
法球的类型分为:
1、1、2、3、5。
根据我们的计算公式,
在开启法球状态的时候,
技能只会增加1点的法球。
2、1、2、3、5。
法球在技能的冷却时间内,
可以额外获得20点的法球效果。
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伊苏7的剧情首要围绕着主角阿多鲁和他的同伴们打开,玩家需求经过与各种不同种族和实力的对立,来提醒出躲藏在国际背面的本相。游戏中的剧情扣人心弦,充溢了冒险和战役,一起也带有稠密的奇幻颜色。跟着剧情的深化,玩家将逐步了解到各种人物之间扑朔迷离的联系,阅历他们的生长和应战。在这个充溢不知道和奥秘的国际中,玩家需求不断探究,不断应战,以揭开故事的本相。
伊苏7全流程攻略详解如下:
以上是伊苏7全流程攻略详解的核心内容。
玩家在《伊苏7》中能够经过一些游戏技巧来进步游戏体会。要合理使用不同人物的技术,发挥他们各自的专长,以便更好地打败敌人。要及时晋级配备和技术,以添加人物的战役力。要长于使用游戏地图和环境,灵活运用人物的移动技术和战役技巧。参加游戏的心得体会也非常重要,玩家能够共享自己在游戏中的体会和收成,这有助于更好地了解游戏并改善自己的游戏技巧。
伊苏7中的配备挑选是要害的游戏战略,不同的配备能够协助玩家在战役中获得优势。玩家需求依据人物的特色和当时的使命需求来挑选适宜的配备,比方进步进犯、防护或许特别技术的配备。而关于托付使命攻略,玩家能够经过承受托付使命来获取额定的奖赏和经历。完结托付使命需求留意使命的截止期限,以及完结使命所需的物品或操作。合理挑选配备和合理完结托付使命将有助于玩家更好地体会游戏。
期待已久的手游伊苏:起源即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编伊苏:起源好玩吗?伊苏:起源值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、伊苏:起源简要评析:
伊苏:起源是伊苏的最新作品,中玩家们将享受到独特的趣味玩法,中玩家们将享受多样性的玩法,多种角色供玩家们选择,喜欢的玩家们快来试试吧,小编力荐! 伊苏:起源特色 在削弱了概念的同时也将的动作性进行了很大程度的强化,使其爽快程度甚至不亚于当时的纯动作类作品。 而在剧情方面,本作则以红发后宫王冒险家亚特鲁·克里斯汀为主角,讲述了他为追寻古老的伊苏国的传说穿越结界海域来到伊苏旧址“艾斯塔里亚”展开一段新的冒险的故事,引人入胜的剧情结合不错的操作,相信无论你是否是该系列的粉丝,在本作中都会有不错的体验。 在剧情上继承了初代结局,继续讲述红发冒险家亚特鲁·克里斯汀被少女莉莉娅所救,在新的大陆完成的一系列的冒险故事。 玩法上与初代大致一致,不过在地形设计上做得更为复杂,对玩家的操作也更具要求性。但一大利好消息是,在第二部作品当中,首度加入了,方便了玩家整个世界观的理解
2、伊苏:起源图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对伊苏:起源有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“伊苏:起源”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
作为老牌JRPG系列的《伊苏》至今已经推出了二十多部作品,而作为本人入坑作的《伊苏:起源》最让我难忘。《起源》的故事设定在伊苏一二代之前,大致上来看算是一款中规中矩的作品,画面与系统上同《菲尔迦纳之誓》一样继承于《伊苏6》,剧情上是走安全牌的前传路线。而内容方面由于牵连到一二代的故事,所以有些人事物也是有所沿用,加上游戏是以线性爬塔探索为主轴,乍看之下似乎没啥亮点,但却给我留下了很深的印象,这次我们就来聊聊这部作品。
《起源》的画面风格是那个年代F社经常使用的,可爱风黏土人加上3D景物以及2.5D视角,依照每个人主观感受以及接触时间的不同,需要一定程度的心理调适,但至少对当年的我来说没啥问题。这套风格F社在轨迹系列也是一路用到了闪之轨迹/那由多才开始汰换,而且演出与动作流畅度甚至到了《黎之轨迹》都只能说是合格而已。相较之下这套2.5D风格就完全没有这方面的问题,动作场面下黏土人的动作很流利演出也很自然,建筑背景或是各式怪物与特效也都有一定水准。
美术的话就纯看个人喜好,就我而言《伊苏:起源》这样的美型稳健画风非常对个人胃口,尤其是对人物脸孔发型及神韵的描绘,像双子女神的立绘真的是无话可说,反观《伊苏7》开始的那种粗旷画风一路到了九代感觉都还是很微妙。
《伊苏:起源》是动作成分比较重的ARPG,简单来说就是RPG要素会有但是不是主导地位。游戏里有生命值/法力值/等级/力量/防御/敏捷等属性,除了升级之外就是用武器/防具来决定强度。除此之外,玩家大多时候依靠的是动作性方面的观察与操作,比如频繁用移动与二段跳等能力闪避BOSS的攻击,适时决定是否该预先蓄力某属性必杀技,是否用下劈带入攻势,以及何时该开启变身/强化模式追加输出。起源里的RPG元素能决定的只有生命力、攻击力、防御力这样直观的属性,整个游戏依据线性爬塔的规划和安排,在何时升级的强度配置上也都安排妥当,基本上可以说是ACT都不为过,三个主角的玩法也都是各自固定的。
探索推进上虽然有女神像当作传送点,但路线推进都是固定好的,最多就是有一定进度之后,玩家可以来回传送看看有无漏掉的道具或是刷刷怪。玩家在跑图的时候需要各种能力和动作操作,比如说二段跳或是法师男的障蔽缓冲来通过各式地形障碍以及获得宝物。起源整体上算是《伊苏6》风格的成熟型,三个主角搭配各自的三种技能可以产生出完全不同的战斗风格,法师远程型的雨果、远近兼具的战士优尼卡、以及近战输出为主的托尔,搭配上各式各样的敌人以及BOSS,让游戏体验变得非常平稳且饶富乐趣。
技能熟练度:
首先是熟练需求:
3级技能需1000点到10级;
2级技能需1500点到10级;
1级技能需2000点到10级;
z级技能需500点到10级。
Z技能高效刷熟练度:
阿豆放直击(10),弓娘就可能放杀人蜂(18),绿毛可能放升天飞火轮(15);
比如这个想练对应上述几个技能,豆子带红玉,弓娘带修行+3,绿毛带修行+2,最好配备对应的武器,那么豆子放一次直击(蓝耗5)杀人蜂技能熟练度上升4(有武器上升5)。
此法对z级技能速度满级效果奇佳,z级技能蓝耗相差10,只能高级带低级。