双子传说是一款以双人合作玩法为特色的游戏,玩家需要控制两位双子英雄,共同解谜、战斗、探险,在游戏中玩家需要紧密配合,利用双子之间的独特能力,克服各种困难和挑战。兄弟之间的默契和合作至关重要,只有通过共同努力,才能完成各种任务。双子传说不仅考验玩家的操作技巧,更考验玩家之间的默契和沟通能力。让我们一起来这个神秘的双人世界,挑战各种困难,感受双子之间的紧密联系和无限可能!
兄弟双子传说双人合作玩法
具体方法:
1.打开游戏,首先登录账号点击封面任意处【进入游戏】。
2.随后在主菜单界面点击【玩游戏】
3.然后点击选择【新游戏】
4.最后点击【双人游戏】即可双人玩
关于双子怎么双人玩的内容就介绍到这里了,关注本站不迷路,后续将有更多精彩的内容更新,助你游玩更有趣!
在兄弟双子传说这款解谜冒险游戏里有着很多剧情不错的关卡,其中第五章祭祀就是,很多玩家不清楚这一关怎么过,那么本次就给大家带来这个关卡的攻略,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
一开始我们控制兄弟俩走到一个有很长树枝的枯树处,把弟弟从右边断掉的梯子拖上去,之后弟弟爬到枯树枝上压低树枝让哥哥跳上来,再沿着路走
滑下瀑布后被一个巨人堵住,爬上岩石把弓箭推开,巨人就会滑下去,之后到一个被巨人的脚堵住的地方,先到后面走过一座独木桥后,推动斧子把巨人的脚砍断之后通过
通过独木桥背靠岩石到一个巨大弓弩处,拉动弓箭把挡在正前方的巨人射倒,之后从血瀑布到一个洞穴,通过洞穴从瀑布滑下
走到旁边岩石上发现一个女孩被土著拐了,从顶梁下去之后别直接进去,先用血把身体染红,站在有两个人标记的岩石前,哥哥把弟弟背上去,解救女孩之后,女孩带兄弟二人到一个洞穴下,里面有一艘船,兄弟二人便带着女孩一起逃跑
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在兄弟双子传说这款游戏里有着很多不同的关卡,这些关卡的难度是不同的,本次就给大家带来第4章高塔的通关攻略,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
首先来到一个巨人的手臂下面,可以看到一支很长的箭扎在他的手中,这里我们需要控制兄弟俩将手臂移开,然后从下面的狭小空间中过去
然后到了山上,我们又看到一个巨人,这时候需要控制兄弟俩拉动面前巨大的弓箭射击巨人的头部,然后巨人就会倒下,这时候小溪就畅通了,我们顺着溪流往下走
最后我们在这里模仿冰雕,躲在冰雕的后面,为的就是躲避隐形巨魔的追击,这里有一个小技巧,我们移动镜头查看边上的视野,如果可以快速移动的话就说明可以逃脱了,然后和路上遇到的女孩一起继续向前冒险
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《兄弟双子传说重制版》已经正式发售,那么曾经那款表现优秀的游戏在重做之后有什么变化呢,下面请看“hjyx01”带来的《兄弟双子传说重制版》背景故事及玩法讲解,希望能够帮助大家。
对于一款时隔11年的重制版,本作可能并不能像FF7RE、RE4和P3R一样给人一种焕然一新的感觉,不过这大概是因为两点原因:
(1)第一,原作在当年就是第一档的视效表现,且在构图和造景的审美上别具一格,这就是不会过时的要素
(2)第二,原作十分取巧的掩盖了“多边形的不足”——游戏中大量的场景以十分远距离的俯视角进行,所以哪怕和后来的3D游戏存在解析度上的差异,也不那么明显。
所以在视觉效果上,《兄弟:双子传说 重制版》确实各方面可以看出来进步,可能更明显的地方在于环境,提一下我印象最深刻的几处:
在墓地章节,一开头用火光驱赶狼群——光影技术在近些年的游戏中有长足的发现,也是本作相对于旧作就明显的改观之一。
在一开始的村庄,以及后来的冰川,涉及到水面的场景——涉及到物理层面的互动同样进步明显。
此外,其实所有涉及到环境细节的内容,仔细对比都可以发现新版和原版有着相当大的环境建模质感差距。
无声传达的游戏引导《兄弟:双子传说 重制版》是一款十分电影质感的游戏,制作人“暴躁老哥”Josef Fares据说有影视相关的专业学习经历,这一点在后续的《双人成行》中也有体现,不过在《兄弟:双子传说 重制版》更中彻底一点:
包括进入演出时屏幕收窄为电影观感、除了演出,甚至在游玩中也无处不在的运镜——这是一款你极少需要推右摇杆的游戏,因为需要的方向,基本都会给你提前调校好、以及完全“无缝”的章节衔接过程,这一点在游玩过程中体现的十分彻底,那就是游戏不包含任何的文字或者可以“识别”的语言,但是能够让我们沉浸式的体验流畅的剧情体验。
这其中无声传达的引导过程堪称教科书
比如通过铁栅栏时,兄弟两都会做出努力,但是哥哥因为体型更大无法通关,我们就能理解这是需要弟弟单人完成的情境;
拉动大型阀门时弟弟用尽了全力但依然力有未逮,我们就能理解这是需要哥哥单人发力的情境;
还有类似于在高台哥哥托举弟弟上台,在侧边放绳子下来,我们就能理解这是需要兄弟两人合作的场景。
事实上,尽管游戏时长不长,但是流程中做到的这种自然而然的引导堪称奇迹,因为游戏流程中,我们觉得有碰到会反复挑战的玩法,除了爬高塔的摆荡绳子与换格,几乎都是新玩法,而本作不仅没有刻意的教学,也没有像其他游戏比如战神给你故意把可跑酷的地方标以显眼的颜色方便识别。那么本作之所以能做到这一点,大概依靠是的:
(1)极简操作——我们用左摇杆和右摇杆控制哥哥和弟弟,然后用LT和RT完成互动,就几乎是本作的全部操作了。
(2)兄弟两的“提示”——在不知道干嘛时,哥哥会指明接下来的方向,而弟弟在靠近“解谜”点时也会招呼哥哥过来观看。
光怪陆离的神奇冒险在教科书级别的引导下,兄弟两展开了一段光怪陆离的大冒险——后备找蘑菇的山顶巨魔带他们去往遗迹,那里有被关押的爱人;穿越山岭到达高塔,找到了被关押的巨型猫头鹰;穿越雪山、巨人的尸体和祭祀的部落,到达了生命之树所在的地底......
这其中有趣的部分在于:如果你只是通关,你的成就会是0/14——游戏设计了大量的可互动内容和隐藏的可探索内容,且为兄弟两人都设计了特色的互动环节,比如在初始的村庄,哥哥拿着农妇的扫把会帮忙扫地,而弟弟则会表演如果用手立柱扫把;面对在收菜的老伯时,哥哥是打招呼而弟弟是给屁股狠狠的来一下等等。
当然,过程中的挑战乐趣也是十足的——在村庄中兄弟两互相照应吸引猎犬就让人惊心动魄、地下的漫长解谜之后,为了救女性巨魔的BOSS战同样扣人心弦、在失落古城中面对隐形巨怪同样让人紧张感拉满.....这一段冒险几乎就是一部皮克斯动画电影的体验:冒险一刻不停,精彩不断继续。
指尖传达的兄弟情谊,伴随成长的爱与哀愁在很久以前打动我的,以及在玩重制版时让我动容的,是游戏在指尖传达的兄弟情谊——比较特别的地方在于:这是一款不仅仅让我们用眼睛、用脑海,也是用手去“记住”的游戏。
弟弟没法拉动太沉的控制杆,哥哥可以帮助他完成——哥哥的臂膀便是弟弟的力量;
弟弟没法到达太高的台阶,哥哥会在下面托举他,助力他到达高处——哥哥的肩膀便是弟弟的阶梯;
弟弟因为自幼母亲在眼前溺亡,一直对水有心理阴影,哥哥会带着他游泳、哥哥两次为了他跳进深不见底的水中——哥哥就是弟弟战胜对水恐惧的“安全感”
对于这款并不需要选择对话、并不需要打开背包、并不需要使用消耗品的游戏,我们和角色互动,其实仅仅便是手柄的4个按键而已,哥哥与弟弟,左摇杆和右摇杆,LR与RT——在最开始,其实有一点点的不习惯,比如我控制两人跑向一处时,经常会跑出一个交叉的路线;在遗迹用弟弟摇动拉杆让哥哥通过时,也曾把他夹成肉酱......
不过,随着游戏的进行,这慢慢已经成为了一种习惯,我慢慢的习惯了左手控制哥哥、右手控制弟弟的节奏感,仿佛这两个角色,就是在我的指尖真实的存在着,在后续想要配合的场景,比如最后对战蜘蛛精时,我的左手和右手,就像是真的兄弟一样,心有灵犀,亲密无间。
然后,在剧情的某一刻,左手突然失去了操作的必要,我控制的兄弟两,已经有一位,再也不需要去完成任何的操作。这种失去,不是通过任何的画面、文字、声音来传递到我脑海里,而是通过我的指尖,在我只需要控制弟弟时,左手还在无意义的按下按键,失去的回馈,让我有一种无法安放的失落感。
但真正触及我心中最柔软地方的时刻还没有到来
最后的归途上,面对拦路的水流,再次按下那个已经不存在的哥哥的操作键,弟弟学会了游泳;
面对大型的拉杆,按下那个已经不再被需要的LT,弟弟拉动了拉杆;
面对无法登上的高台,再次按住两个操作按键,弟弟登上了高台......
这是这段旅程带给弟弟的“赐福”,但伴随着爱意带来的成长,是挥之不去的哀愁。
这是一种《葬送的芙莉莲》同款的内心暴击,在最不经意的瞬间,它用来自记忆最深处的一片羽毛,无情又温柔的击碎了你内心之中的某些东西。在经历了多年的世事浮沉,我们或许以为自己的眼泪城防已经足够坚固,然而它的崩溃只需要一个瞬间,就像在游戏结尾时,坟墓前那个突然不能自已的老父亲一样——但,这是多么美丽又浪漫的游戏啊!
这款游戏一共需要35GB,一般情况下玩家想要知道游戏的具体大小,要么根据游戏官方给出的游戏大小介绍,要么就是自己下载游戏的时候才能知道,但是这款游戏还没发售,游戏官方也只是给出了一个大概的数字。HUO
答:这款游戏的大小不到35GB。HUO
1、根据游戏官方给出的配置要求,玩家可以知道这款游戏一共是需要不到35GB的内存。HUO
2、但是游戏的具体大小玩家无从得知,游戏官方只给出了这么一个大概的数字。HUO
3、还有一种方法可以知道具体的大小,那就只在下载的时候查看,但是,目前游戏还没有发售。HUO
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配置相关介绍HUO
1、这款游戏不仅是需要玩家有足够的内存才能玩,也是需要一些其他的配置要求的。HUO
2、也就是说玩家想要顺利游玩的话,是需要根据游戏的配置要求来的,而配置要求游戏官方在游戏页面已经给出了。HUO
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