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《全面战争传奇不列颠的王座》东盎格鲁派系的兵种都很英勇善战,但是不少玩家对于这个派系却不是很了解,下面请看由“超級滨”带来的《全面战争传奇不列颠的王座》东盎格鲁兵种视频简介,希望大家能够喜欢。
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《全面战争传奇不列颠的王座》是《全面战争》的新作,玩家将会在本作中体验一同不列颠的里程,下面为大家带来一篇《全面战争传奇不列颠的王座》个人试玩心得,一起来看一看本作的实际表现吧。
先是主界面,载入的时候是一张不列颠地图,个人感觉还是很棒的,然后选择游戏的主角,阿尔弗雷德大帝。(一个最大的村长)
然后是主界面,或者叫战略地图,本作取消了法令和事务官,主城的第一个建筑和次要城市的建筑都是固定的,所以不用琢磨什么军事省,粮食省和农业省了。(感觉少了点乐趣,不用玩家过多的研究建筑了)
本作一共有三种城市,一是自带大厅的城市如图五,二是海港城市如图四,三是特殊城市如图一二三
特殊城市本质上也属于大厅城市,不同类型的城市可建设的附属建筑略有不同,不过大部分还是一样的。
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第2页:
展开不同建筑的不同效果(不全)只要是秩序和经济。
本作要特别注意粮食建筑,粮食建筑不会降低秩序,而且招兵和建设一些高级建筑都需要粮食,所以属于优先建造类型。
粮食建筑主要是渔港,麦田,牛栏和羊圈。
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第3页:
展开军事方面,本作与前作阿提拉,罗马2的区别可以说是非常巨大了。首先是招募方式改变了,类似于以前的雇佣兵招募,玩家可以在兵池里招募士兵,士兵主要分庶民士兵和贵族士兵。高级兵种的招募需要点开前置的科技点。全图共用一个兵池,每一类解锁兵种随即刷新,规律是等级越低刷新几率越大。
解锁前全是吊丝
解锁后一水的高富帅
还有注意看主将上面的小箱子,游戏里叫补给,补给品在本国领土会有增加,离开则会将少,为零的时候则会减员,所以没事不要到别国土地和海里瞎晃悠
士兵沿用了罗马2的重新训练系统,乡绅矛兵可以升级伯爵矛兵再升级锁甲矛兵。其他的兵种类似。前提还是科技点解锁
注意看最上边的图例,第一个大家都知道是现有金钱,第二个是粮食数量,第三个是厌战程度(正数的时候可以提高士气貌似)第四个是庶民兵可用数量,就是每一类兵种的第一个,数量未达上限可以提高秩序和增加农业产出,超过则会降低秩序。
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第4页:
展开喜闻乐见家族树。本作同时具有总督和分封系统(感觉纯属多余),任命总督其实就相当于把主将变成了事务官,只会在敌军围城的时候出来打酱油,当总督的将军再升级的时候只要点案牍书吏即可,将军则点勇冠三军和军需官。如何封总督游戏里描述的很清楚,我就不赘言了,注意一点,总督数量有限,所以尽量封到富裕的地方提高收入。分封方面(纯鸡肋但是恶心的东西)如图所示,玩家的领地有一些可以分封的地方,造某一建筑可以增加(名字忘了),点开分封页面,注意不要让国王的封地高于封臣即可(一般封分处理好了主将忠诚不会低于三)
当将军忠诚低于三的时候不要着急要求效忠、看看是不是封地的问题(一般都是),还有就是注意王子和公主的年龄,及时婚配,不要绝后。同时查看配偶的属性,不要那种自带子嗣生育率降低的。
当你和邻国关系不睦或者想加深关系的时候可以选择敦睦外交,或者联姻,也可以选择送钱。
本作的贸易强制的,除了你的敌人都是你的贸易伙伴,所以不用签订什么贸易合同了
本作的胜利方式也发生了巨大的变化,两大种三小种胜利方式,一般声望胜利是最简单的。除了终极胜利,其他六个的胜利动画都是一样的
终极胜利只有在长期胜利以后才会触发,有三支海盗军团入侵不列颠,分别是丹麦人,挪威人?和诺曼人。把三支海盗军团军团全部消灭以后达成胜利
达成终极胜利以后派系会改名(估计三国也会这样)
最后说一下为什么心累,那就是百分之五十以上的时间都用来行军了,本作取消了急行军,同时地图很大,军队行动极其慢
我估算了一下,从怀特岛到最北部的爱丁堡要四五十个回合,按照一年四回合计算,也就是十年多
我统一不列颠岛就结束了,实在是心累的不行,本作的设计初衷就不是让你统一全图的,所以想玩的朋友达成终极胜利就可以换下一个势力了
还有注意一点,不要随意把军队放到小镇里,小镇没有驻军,所以你可能面临三四个满编的攻击,而不能取消大规模军队
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各位《全面战争传奇不列颠的王座》的玩家对兵种有哪些了解呢?是否知道他们的属性数值呢?下面为大家带来一篇《全面战争传奇不列颠的王座》基础兵种属性一览图,一起来看看吧。
所有的马匹都是没护甲,难怪跑的比船还要快。
点击可查看大图
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《全面战争传奇不列颠的王座》中的主要战争地点为大不列颠岛,玩家需要选择一方势力来统一全岛,但是本作对以往的一些玩法机制做出了改变,所以游戏玩起来和前作会有些许不一样的地方,下面请看由“S50694”带来的《全面战争传奇不列颠的王座》第一轮全岛统一心得,希望大家能够喜欢。
心得:
本作战争主体 - 盾墙、包围、追击
越会指挥的将军带给战场的逆转力道越强。
剑、斧、矛 - 依据势力不同强度差距甚大。
骑兵大多都是追杀逃兵用,抗冲锋的单位有点多冲击力道很差。
本作整体节奏快了87%,100回合就已经半岛统一;150回合完成全岛统一(实际上可以更快但我想看特殊建筑所以拖了点,不过成就是200回合,实在EZ)
为何本作节奏快了许多?主要在于招兵系统大改,以往全战都要等军事建筑盖起来才能开始招募各种单位。
盖建筑要钱、军事建筑又不一定有钱;往外扩张要补兵多麻烦,现在你只要有钱有粮,军队随处可招(城市、村庄或是境内扎营都可)节奏就快上了不少。
补给系统几乎无感,所以我不知道该说甚么。
以往降腐败很难,本次给得太佛心了,建筑本省外加相邻,迭好迭满,腐败0%!
看看只有一栋降腐败的地方收入多惨。
各族玩法其实真的有差别,英格兰诸国靠的是每几回合的会议选择。
维京探险队可以往四面八方探险,选项很多不贴,贴其中一个探查结果。
正统度可以玩并吞。
虽然还是四季一年,但本作节奏快了许多后,就算我玩到一统。
开局国王到现在都还没死(虽然阿佛烈开局真的很年轻),将领约略自然死亡不超过10个。
培养将领上就不用担心"一下"就死了
加入的庄园系统其实还好,科技中的庄园建筑很好用,一般打下村庄的庄园必须要分封出去,否则将领会不爽。
但盖出来的庄园却不会影响将领不满,看下图就知道阿佛烈的地契多少了。
每个势力随着征服领土越大,会改名称,势力加成会UP,挺爽的。
终局,本作一样有最终大BOSS:浑沌维京勇士,不知道是否真的有第三支存在。
这群新.维京入侵者最特别在于他们有弩兵!
总结:
个人觉得这次招兵系统改动很棒。
让游戏不再拖沓,不过AI部分不给力。
新增的补给系统套在以往的AI模式常常让AI自残。
修正好AI应该是第一步,否则挺浪费这次的改动。
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《全面战争传奇不列颠的王座》中每个国家都有自己的特点,各位玩家是否了解每个国家的优缺点呢?下面小编就为大家带来《全面战争传奇不列颠的王座》全派系国家优势介绍,一起来看看每个国家独到的优势吧。
第1章-English Kingdoms(英格兰国家)
游戏目前可玩的两个英格兰国家分别是:West Seaxe(维赛克斯)和Mierce(麦西亚)。英格兰国家相比于其他国家拥有自己独特的Levy Units(征召民兵),这源于历史上他们独特的士兵征募机制。Mierce(麦西亚)位于英伦俩大岛里面比较大的那个的中下方中心位置,没有靠海港口,纯陆地国家,也就是图中蓝乎乎那个。West Seaxe(维赛克斯)位于Mierce的下面,也就是那个岛的最南方,大红色的那一坨。其中,West Seaxe(维赛克斯)的周边国家均是他的小弟,感觉这个国家跟阿提拉里的萨珊一样,开局就是有大量小弟的。小弟们在图中的国家名用蓝色予以标注。
英格兰国家可以根据拥有领地数量征召土特产:民兵。从图中可以看到,顶上的方框显示我们现在可以征召14队民兵,同时因为我们现在只招募了7队,所以我们也享受着公共秩序和食物的加成。但是,下一张图,我们招募了18队,超出了限制,也导致我们受到了公共秩序和食物生产的惩罚。视频没有具体介绍这种民兵,但是可以确定的是,这种民兵具有极高的性价比,很适合作为炮灰或者挡箭牌。他们也许不需要食物补给和维持费,或者需求非常低。
独特的将领加成。所有英格兰国家的将领每回合会自动获得更多的XP,也就是经验值。同时,将领们在战场上会有Aura(光环)效应。在指挥属性上享受25%的加成。
英格兰国家拥有着强大的持剑步兵和矛兵,以及强大的后期骑兵。
英格兰国家具有独特的议会机制。每隔几个回合,议会就会提出一项决议,玩家将有能力从4个选项中选择一个来获得不同的加成,当然,选的不好,也会有惩罚。你的选择将会影响未来的几个回合,为你提供buff。选错也不用担心,因为buff也只有几个回合,之后议会会再向你呈上决议,再由你决断。
相对于West Seaxe(维赛克斯)将领享受的指挥属性加成,Mierce(麦西亚)则享受士兵的士气加成。
相对于West Seaxe(维赛克斯)的议会机制,Mierce(麦西亚)有着独特的。。。有点难形容。。。就叫扔钱机制当你的钱超过一定数量,好像是五千?就会弹出来一个提示,问你有这么多钱,咋办?你可以把钱撒给军队,享受军事加成,把钱撒给贵族和普通人民也可以,也会享受不同加成。从图中看,一次至少要撒700个金币如果你选择最后一个选项,留着,那你会受到公共秩序的惩罚是不是很有意思
Mierce(麦西亚)可以通过升级科技来减少每次扔钱的数量,从而以更低的花费获得同样的加成。
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第2页:维京大军
展开第2章-The Great Viking Army(维京大军)
维京大军的两个国家在对抗英格兰国家时会得到士气加成,同时他们在对城镇劫掠时可以获得额外的150%的收益,可以说是抢钱高手两个国家一个叫Northymbre(诺桑布里亚),图中红的那个,位于俩岛里面大一点的那个的中部。东方靠海,上下被俩大势力夹着,可以说开局十分险恶。另一个国家叫East Engle(东方之角),图中蓝的那个,位于整个大岛的最东部,大半领地靠海,开局十分舒服
在军事方面,两个国家的军队都在冲锋上享受10%的冲锋威力加成,同时有着派系特殊兵种:Berserkers(狂战士)。狂战士是一种持斧有盾厚甲高士气部队是不是听起来很无敌,一队常规部队通常有120人,一队狂战士只有80。但是从以前油管主播视频中狂战士一队单挑四队威尔士部队,在城墙上死6个屠杀373人的结果来看,我觉得这80人会远远比同级别120人部队更强这种部队及其精锐,正面一对一击败基本不可能,同时有着优秀的远程抗性,可以说是战场上行走的死神,从油管主播视频中,唯一看到的良好的解决办法是,骑兵背冲,一波即可冲白。
Northymbre(诺桑布里亚)相对于East Engle(东方之角)有着特殊的Northymbre Spearman(诺桑布里亚持矛手),游戏中顶级矛兵之一。同时,有着恐怖的持斧步兵,其他兵种的质量也属于上乘,可以说是游戏中顶级的军事强国。
East Engle(东方之角)也跟Northymbre(诺桑布里亚)一样,有着强大的斧头帮,和质量上乘的其他兵种。同时,他们的国家特殊兵种是:Anglian Champion(盎格鲁英雄),这是一种持剑有盾厚甲部队,是East Engle(东方之角)在战争上的招牌。
两个维京国家都有着一个叫Here King的机制,因为我在我自己之前的帖子里详细解释过,所以这里就复制黏贴了。你需要控制好一个叫做here king的机制,如果控制不好,你的国家会受到巨幅惩罚。你的领地里的人可以粗略分为两波,Englisg(英格兰人),Vikings(维京人)。你在劫掠城镇时,维京人群体会感到很高兴,但是会激怒英格兰人。你不劫掠而是单纯占领城市,则会取悦英格兰人,但是又会激怒维京人。玩家需要在之间掌握好平衡。取悦维京人会为军队带来加成,取悦英格兰人则会为公共秩序,城市发展带来加成。需要注意的一点是,如果你对英格兰国家开战,会迅速激怒领地内英格兰人,后果很严重。但是如果你对爱尔兰人,威尔士人开展,英格兰群体并不会被激怒,因为不是他们英格兰人他们不在意是不是很有意思。同时,还会不定期弹出抉择事件,你可以取悦一个群体,但是另一个群体会被激怒总而言之,开局位置困难,政治状况复杂的Northymbre(诺桑布里亚)是游戏中最难的派系。(这个国家开局其实还面临严重的忠诚度和叛乱问题,让它雪上加霜,后面帖子第6章会解释,可以说军事上的成功是让这个国家强盛的唯一办法。
因为历史上的深仇大恨Northymbre(诺桑布里亚)会收到系统给的对英格兰国家开战的赏金任务。
East Engle (东方之角)
East Engle(东方之角)则会收到跟邻国开战的赏金任务。
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第3页:盖尔派系
展开第3章-The Gaelic Kingdoms(盖尔派系)
盖尔派系由一批虔诚的教徒组成,他们能在教堂建筑上获得25%的金钱加成并且将领和总督们可以获得+2忠诚度的加成。同时教堂建筑也会广泛分布在今日的爱尔兰和苏格兰地区。盖尔派系由两个国家,一个是Circenn(克尔肯),另一个是Mide(中央之国)。Circenn(克尔肯)位于今日苏格兰地区的东侧沿海,在地图上是蓝色。Mide(中央之国)位于爱尔兰岛的正中央,在图中为灰色。
在军事上,Circenn(克尔肯)拥有着还算不错的各类型兵种,以及质量上乘的矛兵。注意这里我的选词跟描述Northymbre(诺桑布里亚)的时候有很大的差别。仅仅只是质量上乘和还算不错,并非顶级。Circenn(克尔肯)的优势兵种是Crossbow Units(十字弩手),这种弓箭手射出的弩箭穿透力强大,可以有效杀伤像Berserker(狂战士)这样的优质重甲部队,而造价缺并补昂贵,可以说要用好这个国家就要用好这些弩手,不然你就不合格。对了,这个国家是游戏中唯一一个有十字弩单位的国家。
同时,作为一个北方王国,Circenn(克尔肯)可以建造一种堡垒建筑,让他们的军队可以免疫在雪地行军带来的损耗。
Circenn(克尔肯)有着一种Stone of detiny(命运石)文化,楼主对这段历史不是特别了解。也许这个石头是他们人民心中的精神支柱吧,总之就很重要。一个基于这个石头的任务系统也在游戏中被制作出来,完成任务可以获得各种各样的加成。
在军事上,Mide(中央之国)有着不错的斧子兵和剑士,还有非常强大的突袭兵。这些突袭兵是极轻装标枪步兵,他们掷出的标枪具有高穿透力和高伤害。同时,Mide(中央之国)的派系特殊兵种是:Gallowglass(保镖),从视频中看,也许是一种厚甲双手斧步兵。一看就不好惹,这玩意,斧子比你脑袋还大。
Mide(中央之国)也有着自己独特的文化,每个夏天都可以召开Fair(集市)。如果你不召开,就会让派系领导人流失影响力。如果召开,你就会花掉几百的金钱,同时在盖尔派系独特的加成系统:Legitimacy(正统)系统上获得加成。就像维京人的Here King机制一样,这个Legitimacy(正统)系统也可以为派系带来大幅的加成或惩罚。
Legitimacy(正统)是盖尔派系独有的加成系统,用于代表一种类似于当时盖尔人信仰点数的东西。还是一样,不了解历史,解释不来。
那Legitimacy(正统)有啥子用呢?高的Legitimacy(正统)点数可以为你的派系带来大幅的将领总督忠诚度的加成和军队的近战技巧加成,值得一提的是,这一作只要有加忠诚度的东西就是好东西,忠诚在这一作中非常非常非常非常非常重要!因为失去忠诚带来的惩罚可以说非常恶心,远远要比阿提拉里难受,具体会在第6章进行讲解。值得一提的是这个Legitimacy(正统)点数会随时间逐渐下降,所以当你的点数很低的时候,同样也会带来忠诚和部队近战惩罚。
Legitimacy(正统)还有一个超级超级厉害的作用!当你拥有足够高的点数,你可以直接Annex(吞并)跟你具有相同文化的盖尔派系,没错,直接吞并,只要点数够高,根本不需要动武。吞并国家后,Legitimacy(正统)点数会大幅减少。
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第4页:威尔士王国
展开第4章-The Welsh Kingdoms(威尔士王国)
威尔士王国以英雄主义闻名,分别有俩国家。一个是坐落于现今威尔士西北角的Gwined(圭内得),在地图上用白色表示,三面靠海一面靠山,是游戏中开局最为简单的派系之一。另一个坐落于现今苏格兰的中间位置,叫Strat Clut(斯查特 克鲁特),在地图上用棕色表示,上下均有强国,无天险可以依赖,地势平坦,开局相对困难。
在军事上,Gwined(圭内得)有着强大的矛兵,和令人印象深刻的弓箭手。
在军事上,Strat Clut(斯查特 克鲁特)同样拥有着质量上乘的持矛手部队,同时也有着游戏内最为出色的骑兵部队。
Gwined(圭内得)的派系特性系统相对于其他国家的较为普通,是一个任务系统,同时还能重现旧时代的联盟?视频里就这么讲的,我不知道啥意思,拿到游戏应该就清楚了。总之,就是一个任务系统,要完成一个才能搞下一个。
相比于Gwined(圭内得)普通的派系特性系统,Strat Clut(斯查特 克鲁特)则更加惊艳。这个国家有一个独特的城市联动系统,意思就是如果你的两个省在地图上成功连在一块,可以享受到一些公共秩序加成。但是如果两个省有一个是飞地,或者隔着一个省,你都没法获得加成。这个系统可能反映的是历史上这个国家内部出色的城市间贸易和沟通。
两个威尔士王国都有着一个强大的派系特性,就像是维京的Here king和盖尔派系的Legitimacy一样,他们有一个独特的系统,叫Heroism(英雄主义)。英雄主义反映了历史上英雄辈出的威尔士王国的特点。英雄主义点数可以通过战斗胜利,事件,科技,将领升级等来提高,同样你不断战败也会让这个点数来到负数。如果他是正数,你可以享受到多种加成,公共秩序,国王影响力,士兵士气和士兵近战技术,可以说加成十分全面。当然,如果你一直战败,那惩罚的话也是挺全面的
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第5页:维京海王
展开第5章-The Viking Sea Kings(维京海王)
维京海王共有两个,一个是坐落于现今苏格兰西部群岛的Sudreyar(萨德亚尔),用白色表示。另一个是坐落于现今爱尔兰首都的都弗林(Dyflin),哦对了,好像图中间那个小岛也是他的,在地图上用棕色表示。海王海王,顾名思义,海上很强,所以维京海王的全部部队免疫深海损耗。值得一提的是,根据历史,本作中没有正经海军,海军是由陆军下水产生的。说白了就是运输船当海军。都弗林(Dyflin)国家狭小,领土分散,周围敌对势力环绕,开局相当困难。Sudreyar(萨德亚尔)土地贫瘠,位于地图边缘,地广人稀,开局也是相当麻烦。这两个国家从表面来看难度极高,但实则不是,这得益于维京海王派系独特的各项加成系统,让海王们在不列颠也有一席之地。
在军事上,都弗林(Dyflin)跟维京大军派系一样,也有着精锐的Berserker(狂战士)单位,还有着相当不错的标枪手。
Sudreyar(萨德亚尔)同样也有着维京特色单位,Berserker(狂战士)。同时,他们还有着出色的剑士。
两位维京海王都有着一个Tribute(贡金)机制,如果你获得很高的贡金点数,就能为国家带来额外经济收入,为国王带来额外影响力,并使敌对势力战场上的士气下降。获得贡金点数的方法有很多,可以从与ai的外交中获得,战斗,事件,科技等也可以获得贡金点数。贡金点数随时间会逐渐下降。如果来到负数,会让国王影响力下降(相当致命,第6章会讲到),并让军队维持费升高。
两位维京海王还共有一个机制:Expedition(远征队)。当远征点数条达到满值时,维京海王可以派出远征舰队,从4个方向中选择一个方向派出船队。值得一提的是远征船队将不会以军队的形式展现在战略地图上,而是以弹出事件的形式展现。当玩家决定完舰队的方向,如果到达了一个有价值的地方,会再次弹出界面,问你怎么做。你可以与当地人贸易,或者劫掠他们又或者不在此停留,继续命令舰队远行,总之选择很多。获得远征点数的方法有:战争,劫掠他国,将军或总督升级,事件,科技等。需要注意的是,远征条一定要满了才能派出舰队。
都弗林(Dyflin)相对于Sudreyar(萨德亚尔)也有着自己的特色:奴隶贸易。每当你劫掠城镇,占领据点,战斗胜利都会获得一定数量的奴隶,系统会每个回合自动卖出一部分已有奴隶,可为派系带来全国范围的公共秩序加成和获得一些金币。
Sudreyar(萨德亚尔)相对于都弗林(Dyflin)也有着自己的特色:一个任务系统。跟威尔士派系中的Gwined一样,是一个基于历史做出来的任务系统。要一个做完了才能做下一个。同时,Sudreyar(萨德亚尔)军队在敌对领土享受额外的5点补给。这里要着重讲一下新作引入的补给机制。每个军队都有着一个补给条,在走出自己国家领地时就会逐渐衰减。你的军队不再能长期停留在敌对领土了,如果补给吃完了,你的军队会遭受严重损耗。补给条会在自己领土上缓慢回复,在进入己方城市时高速回复。
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