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《全面战争传奇不列颠的王座》东盎格鲁派系的兵种都很英勇善战,但是不少玩家对于这个派系却不是很了解,下面请看由“超級滨”带来的《全面战争传奇不列颠的王座》东盎格鲁兵种视频简介,希望大家能够喜欢。
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《全面战争传奇不列颠的王座》是《全面战争》的新作,玩家将会在本作中体验一同不列颠的里程,下面为大家带来一篇《全面战争传奇不列颠的王座》个人试玩心得,一起来看一看本作的实际表现吧。
先是主界面,载入的时候是一张不列颠地图,个人感觉还是很棒的,然后选择游戏的主角,阿尔弗雷德大帝。(一个最大的村长)
然后是主界面,或者叫战略地图,本作取消了法令和事务官,主城的第一个建筑和次要城市的建筑都是固定的,所以不用琢磨什么军事省,粮食省和农业省了。(感觉少了点乐趣,不用玩家过多的研究建筑了)
本作一共有三种城市,一是自带大厅的城市如图五,二是海港城市如图四,三是特殊城市如图一二三
特殊城市本质上也属于大厅城市,不同类型的城市可建设的附属建筑略有不同,不过大部分还是一样的。
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第2页:
展开不同建筑的不同效果(不全)只要是秩序和经济。
本作要特别注意粮食建筑,粮食建筑不会降低秩序,而且招兵和建设一些高级建筑都需要粮食,所以属于优先建造类型。
粮食建筑主要是渔港,麦田,牛栏和羊圈。
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第3页:
展开军事方面,本作与前作阿提拉,罗马2的区别可以说是非常巨大了。首先是招募方式改变了,类似于以前的雇佣兵招募,玩家可以在兵池里招募士兵,士兵主要分庶民士兵和贵族士兵。高级兵种的招募需要点开前置的科技点。全图共用一个兵池,每一类解锁兵种随即刷新,规律是等级越低刷新几率越大。
解锁前全是吊丝
解锁后一水的高富帅
还有注意看主将上面的小箱子,游戏里叫补给,补给品在本国领土会有增加,离开则会将少,为零的时候则会减员,所以没事不要到别国土地和海里瞎晃悠
士兵沿用了罗马2的重新训练系统,乡绅矛兵可以升级伯爵矛兵再升级锁甲矛兵。其他的兵种类似。前提还是科技点解锁
注意看最上边的图例,第一个大家都知道是现有金钱,第二个是粮食数量,第三个是厌战程度(正数的时候可以提高士气貌似)第四个是庶民兵可用数量,就是每一类兵种的第一个,数量未达上限可以提高秩序和增加农业产出,超过则会降低秩序。
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第4页:
展开喜闻乐见家族树。本作同时具有总督和分封系统(感觉纯属多余),任命总督其实就相当于把主将变成了事务官,只会在敌军围城的时候出来打酱油,当总督的将军再升级的时候只要点案牍书吏即可,将军则点勇冠三军和军需官。如何封总督游戏里描述的很清楚,我就不赘言了,注意一点,总督数量有限,所以尽量封到富裕的地方提高收入。分封方面(纯鸡肋但是恶心的东西)如图所示,玩家的领地有一些可以分封的地方,造某一建筑可以增加(名字忘了),点开分封页面,注意不要让国王的封地高于封臣即可(一般封分处理好了主将忠诚不会低于三)
当将军忠诚低于三的时候不要着急要求效忠、看看是不是封地的问题(一般都是),还有就是注意王子和公主的年龄,及时婚配,不要绝后。同时查看配偶的属性,不要那种自带子嗣生育率降低的。
当你和邻国关系不睦或者想加深关系的时候可以选择敦睦外交,或者联姻,也可以选择送钱。
本作的贸易强制的,除了你的敌人都是你的贸易伙伴,所以不用签订什么贸易合同了
本作的胜利方式也发生了巨大的变化,两大种三小种胜利方式,一般声望胜利是最简单的。除了终极胜利,其他六个的胜利动画都是一样的
终极胜利只有在长期胜利以后才会触发,有三支海盗军团入侵不列颠,分别是丹麦人,挪威人?和诺曼人。把三支海盗军团军团全部消灭以后达成胜利
达成终极胜利以后派系会改名(估计三国也会这样)
最后说一下为什么心累,那就是百分之五十以上的时间都用来行军了,本作取消了急行军,同时地图很大,军队行动极其慢
我估算了一下,从怀特岛到最北部的爱丁堡要四五十个回合,按照一年四回合计算,也就是十年多
我统一不列颠岛就结束了,实在是心累的不行,本作的设计初衷就不是让你统一全图的,所以想玩的朋友达成终极胜利就可以换下一个势力了
还有注意一点,不要随意把军队放到小镇里,小镇没有驻军,所以你可能面临三四个满编的攻击,而不能取消大规模军队
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各位《全面战争传奇不列颠的王座》的玩家对兵种有哪些了解呢?是否知道他们的属性数值呢?下面为大家带来一篇《全面战争传奇不列颠的王座》基础兵种属性一览图,一起来看看吧。
所有的马匹都是没护甲,难怪跑的比船还要快。
点击可查看大图
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《全面战争传奇不列颠的王座》中的主要战争地点为大不列颠岛,玩家需要选择一方势力来统一全岛,但是本作对以往的一些玩法机制做出了改变,所以游戏玩起来和前作会有些许不一样的地方,下面请看由“S50694”带来的《全面战争传奇不列颠的王座》第一轮全岛统一心得,希望大家能够喜欢。
心得:
本作战争主体 - 盾墙、包围、追击
越会指挥的将军带给战场的逆转力道越强。
剑、斧、矛 - 依据势力不同强度差距甚大。
骑兵大多都是追杀逃兵用,抗冲锋的单位有点多冲击力道很差。
本作整体节奏快了87%,100回合就已经半岛统一;150回合完成全岛统一(实际上可以更快但我想看特殊建筑所以拖了点,不过成就是200回合,实在EZ)
为何本作节奏快了许多?主要在于招兵系统大改,以往全战都要等军事建筑盖起来才能开始招募各种单位。
盖建筑要钱、军事建筑又不一定有钱;往外扩张要补兵多麻烦,现在你只要有钱有粮,军队随处可招(城市、村庄或是境内扎营都可)节奏就快上了不少。
补给系统几乎无感,所以我不知道该说甚么。
以往降腐败很难,本次给得太佛心了,建筑本省外加相邻,迭好迭满,腐败0%!
看看只有一栋降腐败的地方收入多惨。
各族玩法其实真的有差别,英格兰诸国靠的是每几回合的会议选择。
维京探险队可以往四面八方探险,选项很多不贴,贴其中一个探查结果。
正统度可以玩并吞。
虽然还是四季一年,但本作节奏快了许多后,就算我玩到一统。
开局国王到现在都还没死(虽然阿佛烈开局真的很年轻),将领约略自然死亡不超过10个。
培养将领上就不用担心"一下"就死了
加入的庄园系统其实还好,科技中的庄园建筑很好用,一般打下村庄的庄园必须要分封出去,否则将领会不爽。
但盖出来的庄园却不会影响将领不满,看下图就知道阿佛烈的地契多少了。
每个势力随着征服领土越大,会改名称,势力加成会UP,挺爽的。
终局,本作一样有最终大BOSS:浑沌维京勇士,不知道是否真的有第三支存在。
这群新.维京入侵者最特别在于他们有弩兵!
总结:
个人觉得这次招兵系统改动很棒。
让游戏不再拖沓,不过AI部分不给力。
新增的补给系统套在以往的AI模式常常让AI自残。
修正好AI应该是第一步,否则挺浪费这次的改动。
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在《全面战争传奇不列颠的王座》中多掌握一些技巧,可以使玩家少走一些弯路。接下来小编给大家带来的是《全面战争传奇不列颠的王座》经济及粮草新手实用技巧,跟小编一起来看看吧。
1,这个还是比较上手的,开始会有些不习惯,会有点繁琐。
2,跟ROME2战斗动作基本一致,兵种大家进去体验吧。
3,内政系统,如果不指定王储,系统会自定传嫡系长子,友情提示,如果开始注重发展经济的玩家不要忘记内政给与忠诚度较低的人物关注,因为会导致大规模叛乱,无疑是对好不容易经营的国家重大打击。
4.经济与粮草,因为我选择的是威尔士派系,主要以经济为主。
1)适当骚扰劫掠换取经济补充。
2)看好建筑物的消耗经济的建筑,粮草也要跟的上。
3)兵不在多,精就可以,这样可以有效地节约资源。
4)威望及各种人物及目标会有有效大幅加成收入。
5)贸易也是经济来源的20%占比左右。
(PS:如果维京的钱基本靠抢,还有奴隶资源)
5,治安系统,治安可以根据地方不同来派守总督,同样这个一部分根据派系决定的,我是威尔士,所有基本靠胜利来维持,还有战争之魂及英雄魂魄。
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