3.5
网络游戏
他们说,不是传奇太强,而是对手太弱!
说起传奇游戏,那真真就要追溯到2001年了。纵观现在的游戏市场,玩家们大可从画面、人物甚至声优和剧情去投其所好,但那时候的游戏市场还没有那么丰富的选择。就在这种情况下,与之同期的石器时代、网金、红月、千年等等现在可能甚至已经被人淡忘的游戏,就已经在画面上“秒杀”热血传奇了。除了同样薄弱的数值设定,甚至在可选的玩法系统上,这些游戏也更复杂与热血传奇。
那么没有精致的画面,没有复杂的系统,没有基石的算法,传奇就近是哪里赢了他们?
大道至简,这是资深玩家们对传奇最统一的标签。
然而传奇最大的成功,恰恰就是因为他的简单、粗暴、有效。
舍弃了同期网游惯用的等级压制,拥有高度的目标专一性,随意可以发起的PK和差异奖励,少而精随意性大的装备等等。一切的一切都促成了这个国游历史上无法超越的游戏——《屠龙烈火》。